-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Святые сорокакилометровые торпеды с Kitakami...вот это люди!!!! Серж, пойми, есть субъективные (и важные) суждения, а есть цифры. Ну не страдают сейчас ЛК ни по каким показателям. И хотя британские ЛК подняли процент ОФ в залпах ЛК, все равно большая часть урона наносится ББ. Чем старше уровень, тем болше ББ и меньше ОФ. Фугасы и пожары - это прежде всего возможность наносить урон по тяжелым целям, которые в противном случае просто "в блоке". Так и надо. В противном случае ЛК было бы не 40%, а все 80%, и нет, игру уже переименовали в World of Warships из World of Battleships, так что прости, сбалансировать ЛК так, чтобы они и урон не получали, и альфу отвешивали, и точно били - нет, не получится и не нужно. Но я рад тебя здесь видеть, заглядывай на огонек -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Извините, тут не только Вы в теме, а еще я на больничном, и не могу отвечать в режиме нулевого пинга Ответ на Ваш (справедливый и важный) вопрос выше. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Ограничения на ЛК и ЭМ по количеству в ММ не нужны. А вот правки ММ, в том числе и по количеству ЭМ - вполне хорошо бы сделать. Работаем над этим к одной из следующих версий. Попадания с 0 урона - для ББ снарядов готовим ряд изменений, в районе 0.7.6, в том числе и чтобы изменить сценарии пробития без урона. Ребаланс авиков - срочно нельзя, они полностью переделываются, мы поделимся кое-какой информацией в обозримом будущем, сейчас молчим, поскольку слишком много вариантов было протестировано и забраковано; не хочется дезинформировать, как только будем уверены - расскажем. Борьба с АФК и пассивными игроками - ждите новостей, скоро будет интересное по этому вопросу (0.7.4 примерно). Новые режимы - мммм, именно новые режимы сейчас не нужны - скорее нужна доработка имеющихся, что и делается. Исторические бои - не нужны в PvP от слова "совсем", это нерентабельная идея, а вот тематические операции PvE - да, и они делаются. Глобалка - не все сразу, сейчас занимаемся апдейтом КБ, 3 сезоном и еще рядом доработок. Гудочки - угомонитесь уже. Звуковики, которые их пилили, не могут взять и сделать клановую глобалку, это работа для разных специалистов. Косморежим - это Ваше личное мнение, я что-то не вижу, чтобы игроки его избегали, и да, на 1 апреля можно сделать фан-режим, Вас, кажется, туда силой никто не тянет Да, делается, кросс-региональный матчмейкер, который позволит играть в праймах не только своего сервера (и не только с кланами своего сервера). Очень сложная технологически штука, но мы действительно считаем ее важной, и она сильно поможет игрокам с ДВ. Сейчас готовимся к тестированию. Получится ли к 3 сезону? Не знаю, честно. Но мы очень, очень постараемся, потому что хотим, чтобы вы, и другие кланы с нетипичным для сервера праймом смогли нормально играть. Бонус от такой фичи: можно будет пободаться с обитателями других серверов и показать им Кузькину Мать ® Да, каждый месяц я лично отбираю топ-5 хейтеров с каждого региона, распечатываю их аватарки, вешаю их на стену и играю в дартс, приговаривая "уууууу, морда токсичная, будешь знать как в интернете что-то писать!". Знаю, звучит странно, но очень расслабляет, потом прямо на душе хорошо становится, как от блокшота в цитадель, только лучше. Доказательств нет, но говорят, у людей от этого WR потом уменьшается и во время КБ им как назло постоянно хочется в туалет. Это считается?- 379 ответов
-
- 24
-
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Для начала, давайте проясним: я ни в коей мере не преуменьшаю работу коллег из World of Tanks. Наоборот, я очень рад работать с ними в одной компании, ведь именно танки побудили меня когда-то заинтересоваться играми всерьез; там я встретил немало друзей, а обновление 1.0 заставило меня, с вечной нехваткой времени, зайти в игру и с огромным удовольствием пораковать. Танки - очень крутая, мощная игра, культурный феномен в мире игр, если что. По поводу Вашего вступления - могу лишь сказать, что верная формулировка "Линкоры не нагибают", можно было ограничиться ей и получить отказ. Ныть по поводу фугасов и пожаров уже не модно, ведь бедные непопулярные рандомные линкоры составляют до 40% техники на старших уровнях - Ваши данные устарели. Еще, на всякий случай, для сравнения, WoT релизнулся в 2010, а WoWS - в 2015. Покопайтесь, что ли, в истории и посмотрите что там было сделано на 2й год. Еще, на всякий случай, 0.7.3 WOWS - рядовая версия, а 1.0 в WoT - чуть ли не главное событие года. Ну да ладно, кого это волнует...что там у нас? У нас, если что: Гудки - а что в них плохого. У вас какая-то фиксация на них особенная? Анимэ - да, в World of Warships играет много людей, которым нравится такой контент - и потому он в игре. Не нравится - отключите, опция есть. Пан-азия с новым видом вооружения - глубоководными торпедами; кстати в ветке половина кораблей - не систершипы, а новые корабли, при этом, благодаря новому виду вооружения и особенностям дымов они играются по-другому. Французские крейсера и линкоры, со своей нишей - хорошие и сбалансированные ветки, нашедшие уже немало почитателей, и при этом не вызвавшие массовые подрывы кормовых артпогребов. Реворк авиков в процессе, я полагаю, Вы, как большой специалист по WoT, должны понимать, что такие вещи быстро не делаются. Патч с проблемами FPS был, и проблема была исправлена. Это было очень грустно, выпустить патч с такой проблемой, но наверное, World of Warships - не единственная игра, где возникают ошибки. Возможно, это связано с тем, что разработчики - люди. Тем не менее, выводы были сделаны и в ближайшее время цикл разработки будет модернизирован с упором на качество. О да, их (турниров на RU) же было так много в последнее время! Если что, сейчас готовится глобальная версия King of the sea - одного из лучших, если не лучшего турнира в кораблях. При нашем непосредственном участии. Клановые бои с ладдером, отличной динамикой и хорошей доступностью, а также клановая база с развитием...и это только второй сезон прошел. Хотите сразу ГК, дипломатию, мету и прочее? Это бред. Потому что гораздо правильнее дать часть игрового процесса, а затем развивать ее и готовить следующие части, в том числе и на основе отзывов, а не пытаться запилить мега-клан-патч. Да, там всего лишь динамические погодные условия, подумаешь, ерунда. Вот честное слово, я не буду Вас ни в чем убеждать. Вы сейчас ведете себя именно как хейтер, по Вашим сообщениям видно, что изначальная установка идет на негатив. Вам НУЖНО показать, что здесь все плохо, поэтому и идут отличные, адекватные (нет) сравнения. Я думаю, Вам стоит либо перейти на более конструктивный тон, либо мы с Вами как-нибудь разминемся и не будем тратить время.- 379 ответов
-
- 20
-
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Мы их переделываем полностью. Если все получится, они станут..другими. И будут более органично смотреться в игре; играть на них станет интереснее широкой аудитории, а огорчений они станут приносить меньше. А пока - мы спиливаем вместительность ангара Midway. Надеюсь, это считается. Рандом действительно присутствует в игре в виде разброса снарядов, и он действительно влияет на разницу по скиллу, однако, между этим заявлением и заявлением "победа зависит от рандома" - огромная пропасть. Если взять игру вроде Quake III, там, скажем, рандодма почти нет, и это чистый хардкор. Если взять игровой автомат, там рандом решает вообще все. World of Warships в крайности не бросается У нас действительно бывают "удачные залпы" и "досадные промахи". Но поведение игрока, его оценка ситуации вокруг, навыки планирования своих действий - иными словами, тактика - имеют определяющее значение для победы. А не разброс снарядов. Научиться правильно брать упреждение - это не так трудно, и это игроки делают инстинктивно после некоторого количества боев. Но это только самое-самое начало. Крутые игроки имеют 70+ WR соло не потому, что им везет с кучностью, или потому что они детонируют противника каждый бой. Они такие крутые, потому что знают игру и ее механики, знают карты, знают правила игры (что нужно для победы), знают как планировать свои действия в той или определенной боевой обстановке - и все это применяют. Знания - сила. В клановых боях это значит куда больше, ведь если в рандоме, грубо говоря, вы отвечаете только за себя, и ваша гениальная тактика может быть не поддержана командой, или поддержана не так, как надо, то в КБ Ваша команда полностью отвечает за всё. И разброс стрельбы там решает слишком мало - да, может случиться матч, где все режит последний залп, но это - лишь отдельные случаи. Опять же, кланы прорываются в топ не засчет того, что всем 7 игрокам невероятно везет.- 379 ответов
-
- 12
-
Звуки изначально не планировались, но предложения от игроков уже были, и вообще, это отличная идея. Мы приступили к реализации, когда закончим, на камуфляжах появятся особые космо-звуки. Однако, я не могу пока сказать когда именно это будет реализовано, поэтому при принятии решения о покупке камуфляжа прошу не руководствоваться этим ответом и считать, что звуков там особых нет. Не хочется разочаровать никого, если реализация запоздает. В остальном, спасибо за отзыв и за то, что поддерживаете игру
- 11 ответов
-
- 10
-
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Клановые бои запустились отлично и по фидбекам, и по аудиторным показателям. Второй сезон развил успех стартового. Какие "инвалидные"??? Гудки и анимэ - это крохотные изменения. Почему-то все остальные изменения за последнее время Вы забыли - ну что ж, советую посмотреть архив обновлений на Вики. Там...нескольо больше и интереснее, чем Вы пытаетесь показать. Это подразумеваю. "Мне не нравится нововведение X" - это не хейт -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Немного философии. Эволюция комьюнити-менеджмента, ИМХО, должна выражаться именно в отделении расстроенных по объективным причинам игроков от действительно "токсичных хейтеров". Первых гораздо больше, вторых - десятки. Первые после конструктивного диалога способны поменять свое отношение, вторым это не надо, так как их цель - гадить, а игра для них - лишь полигон для метания какашек. К первым следует относиться мягче и стараться войти в их положение, ну а вторые в целом и не интересуют. Процесс опознания очень трудный, ошибок наделать легко, но это надо делать. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Няши отключаются, если не хочется их видеть. Это опция. Няши в игре, потому что есть огромное количество игроков, которым они нравятся. Что касается видео - оно спорное. Но в данном случае лучше попробовать что-то новое и сделать выводы, чем не пробовать и не развивать канал. Исторический контент никто не отменял. Предыдущий руководитель не смог переехать в Санкт-Петербург по личным причинам. К сожалению. Но жизнь от этого ни у кого не закончилась - он найдет новую работу, а у нас новый руководитель RU-паблишера. Нет, но планируются нововведения в текущие режимы, о которых мы скоро расскажем, а некоторые вы скоро сможете пощупать. Да, планируется ряд правок баллистики, направленной на большую понятность системы, убирание пробитий без урона, и т.д. Нет, поскольку мы работаем над рендером постоянно. Коллеги из танков провели титаническую работу и упаковали ее в одну версию - это сильный и хороший ход. Но у нас несколько другой подход - мы ищем возможности и улучшаем графику постепенно, по частям. Необходимости делать одну мега-версию, посвященную графике, пока что нет. Вам кажется. Его достаточно много (он нравится аудитории), но в приоритете всегда основная тематика игры, как Вы справедливо заметили, она - в самом сердце проекта. Дополнительный "фэнтезийный" контент отключается, кстати. Отлично сказано. Мы доносим. Да, нам тоже любопытно и мы надеемся, что действительно удастся повысить стабильность обновлений. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Да, неочевидно. Тормоза - были проблемы большие в 0.7.2. Починили. На днях расскажем подробнее что к чему. С онлайном - извините, но у нас проблем с онлайном нет. У игры большая и активная аудитория; разумеется, ищутся способы снизить отток и повысить приток, что делается в любой онлайн-игре, но это - нормальная работа. С багами - да, качество следует повышать. Для этого прямо сейчас меняем схему подготовки и выпуска обновлений; скоро расскажем подробнее. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
То, что Вы говорите - неправильно, такое будем пресекать. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Не, не в общей мягкости или жесткости дело, а в периодических промахах мимо. Но, повторюсь, мы это починим. Уважаемый, ну ведь несправедливо замечать только пару-тройку первоапрельских роликов, но не замечать весь исторический контент, который выходит -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо, я закрою тему, но чуть позже; возможно, у кого-то еще будут вопросы. В следующий раз не стесняйся и спрашивай прямо, я буду рад тебе помочь. P.S. Твою мотивацию я понял, и никаких претензий не имею. Извини, что усомнился в намерениях, просто выглядело несколько странно. Но главное, что разобрались. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Да-да. Я как только тему увидел, в уме прочитал ее голосом Миши Эммм...нет? У нас вроде бы все в порядке с Лоцманами, я вообще не понял с его вдруг такие мысли? Наверное, потому что куратор сменился - ну так я предлагаю не переживать из-за этого. Волонтерские группы, вообще-то, они у ИГРЫ (а игра - это сама игра и люди, что в нее играют), а не персональные у конкретного КМа. Ну нет, ТАКОГО не происходит. Но проблемы в модерации существуют, это правда. Будем сейчас разбираться в том числе и с ними. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Александр Богомольский уже давно не работал в Кораблях. Это личная фотография - люди собрались где-то по личным делам. На ней нет всех, кто работает с игроками, и есть те, кто к Кораблям отношение имеют самое отдаленное. По ней не надо делать выводы. Предыдущий руководитель действительно не успел полноценно влиться - не сложилось. Так бывает. С новым познакомим как только у него чуть-чуть разгрузится расписание. Человеку надо разобраться с переездом, нанять и обучить несколько сотрудников - пожалуйста, давайте позволим ему это спокойно сделать. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не ограничен. Просто логично сначала уточнить "а что у вас происходит, ребята" ДО ТОГО, как писать "о боже, все пропало, все профукали, конец света наступил!". Ну, ИМХО конечно.- 379 ответов
-
- 14
-
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, ничего страшного и болезненного не будет; возможно, будет немного путаницы, и какой-нибудь новый КМ поставит валенки на пульт и забанит половину форума (знаю, плохая шутка), но кроме этого - все будет хорошо. Уважаемый, я тоже люблю сериал "Игра Престолов", но нет, это не из той оперы Корабельные КМы подчиняются своему новому руководителю. Кстати, это классный мужик, он уже год проработал в проекте и много чего сделал полезного. Я думаю, когда придет время, он представится и пообщается с игроками, но пока что прошу простить - человеку нужно принять дела и с переездом разобраться. Так вот, он теперь отвечает за работу с игроками RU-сервера и принимает большинство решений. А задача его новых коллег из Питера, в том числе и моя - оказать всяческую поддержку и помощь. -
Что дальше....или куда мы скатимся???
Shrimpbowl ответил в тему Stigeeer21 в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. И отдельный привет Вам, уважаемый Лоцман, Коллекционер, Модератор и Видеоблогер Smilikys. Для начала, комментарий лично для Вас Итак, что же происходит? Немного Капитана Очевидности: для того, чтобы была онлайн-игра - в данном случае World of Warships - нужны разработчики и паблишеры. На самом деле это одна команда, но разные специализации; разработчики игру делают, паблишеры же работают с игроками, занимаются информированием, поддержкой, продвижением, развлечением - а также помогают коллегам из разработки знать актуальные мнения и чаяния игроков. Как многие знают, разработка World of Warships ведется в студии Wargaming Санкт-Петербург. А вот паблишеры находятся в разных регионах - например, подразделение, которое работает с американскими игроками, находится в Штатах (в Техасе, как полагается настоящим ковбоям), EU-паблишер - в Париже - и так далее. Это логично, потому что "местные" ребята куда лучше понимают "местную" аудиторию, предоставляя более качественный сервис игрокам. RU-паблишер довольно продолжительное время находился в Минске (хотя был основан в Питере еще на Альфа-тесте) по разным причинам. В этом положении дел были и плюсы, и минусы, но в итоге был сделан стратегический вывод: для бОльшей эффективности лучше все же находится в Питере. Ведь таким образом сотрудники, которые работают с игроками RU-сервера, получают прекрасную и в своем роде уникальную возможность быть рядом с разработчиками, быстрее и обширнее с ними контактировать, получать нужную информацию и оперативно доносить фидбеки. В данный момент часть команды уже переехала в офис в Санкт-Петербурге - собственно, сегодня мы их встречали, ребята распаковываются, осваивают рабочие места и запоминают точки раздачи галет Часть команды остается в Минском офисе и пока что будет работать "на удаленке" - очень вероятно, что в итоге они либо переедут, либо для них найдется работа в других проектах компании. А часть команды по разным причинам покидает проект World of Warships, а то и компанию Wargaming - что и было замечено из-за разных личных записей и смены групп на форуме. Я думаю, вы отдаленно догадываетесь, что в современном мире у людей на работе всегда есть выбор, и вполне нормально, что некоторые ребята выбрали другой карьерный путь. Мы желаем им всяческих благ и успехов, и надеемся, что полученный опыт им пригодится. Были также ситуации, когда решение сложилось не в пользу сотрудника - могло не хватить квалификации, либо разошлись в профессиональных взглядах. Так или иначе, это вопросы личного характера, и обсуждать их далее было бы некорректно. Разумеется, эти события также означают открытие новых вакансий - и кстати, если кто-то из вас, уважаемые игроки, хочет стать частью команды, пожалуйста, посмотрите эти вакансии: раз, два, три. А теперь, самое главное - что все это значит для игроков? Для большинства - ничего. Для тех, кто очень пристально следит за жизнью сообщества, либо состоит в волонтерских группах, это значит, что в ближайшее время мы просим вас быть снисходительными: будут перестраиваться внутренние процессы, в команду придут новые люди, которым будет чему поучиться. Мы постараемся минимизировать эти эффекты для вас, и я лично, и мои ребята подстрахуют коллег на этом этапе. А дальше мы будем улучшать работу с вами, обновлять разные ее аспекты - информирование, работу с блоггерами и волонтерами, модерацию и т.д. Будут ли стримы с разработчиками? Конечно будут; это несколько проще организовать, находясь в одном здании. Нужно некоторое время на то, чтобы решить организационные задачи, и понадобится время на то, чтобы донабрать сотрудников, но этим трудности и ограничиваются. А дальше - одни плюсы. Теперь по пунктам: 1. Никак. Ее и не "профукали". У World of Warships одна команда, она жива, здорова, работает над ошибками и пилит много нового для вас. Скоро, кстати расскажем. 2. Работать. Видео-отдел не занимается прямой работой с игроками. Этим занимаются комьюнити-менеджеры и техподдержка. И те и другие на месте. Еще этим занимается мой отдел и я - как видите, я тоже здесь, и уже пятый (обалдеть!) год здесь, на этом прекрасном форуме. И с радостью продолжу отвечать на ваши вопросы. Комьюнити-менеджеров нам первое время будет не хватать, но мы справимся, как уже справлялись с кучей разных ситуаций; если вам интересна работа у нас - это отличный шанс присоединиться к команде (ссылки на вакансии выше). 3. Было принято решение о переезде специалистов, работающих с игроками, в Санкт-Петербург, для более плодотворной и плотной работы со специалистами, создающими игру и как результат - для повышения качества работы с игроками. Это было взвешенное и распланированное давно решение, но вполне нормально, что оно не совмещалось с планами либо с квалификацией некоторых сотрудников, поэтому они больше не с нами. Мы желаем им всех благ, а некоторым и вовсе помогаем словом и делом в поисках новой работы. Я думаю, Вам стоит поговорить с тем комьюнити-менеджером, кто вас курирует (Турбо), а не делать такие заявления на открытом форуме. Я лично, вот этими самыми клешнями, создавал Вашу группу, давным-давно. Она создавалась для помощи и обучения игроков, для общения и развлечения. Никакие внутренние процессы, о которых я говорил, не мешают вам заниматься делами группы. Однако, эта группа - волонтерская; если вдруг кто-то хочет из нее выйти, опять же, поговорите с куратором. Мы с большим уважением и благодарностью относимся к вам, и если ваши вопросы не получится разрешить, пожелаем вам удачи в других начинаниях. Если у кого-то остались вопросы, я постараюсь на них ответить. Спасибо за чтение этого длинного поста- 379 ответов
-
- 70
-
Ну и что, что в интернете кто-то что-то написал? Все равно вы плохие и всеврети!!!!!1
-
Всем привет. Огромное спасибо за внимательность и за то, что сообщили о проблеме. Разберемся обязательно. Автор, проверьте ЛС, я Вам отправлю небольшой знак благодарности. Закрыто.
-
Уважаемый, Missouri никак не менялась. Об изменениях мы пишем и предупреждаем. Бывает, что в игре что-то ломается в результате ошибки - но сейчас вот посмотрели - не трогали те ТТХ, которые могут как-то повлиять на точность, и не трогали настройки доходности. Статистику тоже глянул - не вижу ничего, что подтверждает Ваши слова. По поводу точности сейчас еще запустим новые автообстрелы, сравним с 0.7.1. Но пока что все же кажется, что это сложилось ложное впечатление из-за нескольких неудачных боев.
-
Привет. Извините, пока не готов комментировать такие подробности, информация будет позже.
-
Есть. Вот здесь - за эту информацию мы, во всяком случае, отвечаем, и вероятность ошибок там минимальна.
-
Не читайте до обеда советских газет
-
В Вашей аналогии некорректно прежде всего то, что отличие лишь "в цвете". А ведь это не так. Вот Ваш пример: А вот как дела обстоят на самом деле: Как скажете. Тогда сойдемся на том, что Космические камуфляжи - это приблизительно... И перестанем сокрушаться по поводу того, что не все корабли X уровня в игре будут выглядеть ТАК спустя пару недель после выхода версии А утке думаете есть дело до материала и гравировки цевья, когда ей дробь под хвост влетает? Справедливость восторжествовала, и мы не будем учитывать хардкорность родного русского сервера. Следующий сезон РБ будет унифицирован для всех. Помогает? Мне вот не очень. Друзья, спасибо всем за высказанные интересные точки зрения. Как я уже сказал, обсуждение цен имеет смысл прежде всего как обмен мнениями, так как на данном этапе они меняться, конечно же, не будут. Я заранее извиняюсь, если кого-то задел в попытках показать вам точку зрения команды разработчиков, надеюсь, все же получилось (хотя нисколько не сомневаюсь, что некоторые из вас обязательно поймут все максимально пессимистично, но это мне не изменить) Силы меня уже немножко покидают, так что желаю вам доброй ночи и плавно ползу спать. До скорых встреч!
- 138 ответов
-
- 12