-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Усё, несколько месяцев как больше не руководитель отдела аналитики. Теперь отвечаю за увесистую часть работы с игроками на всех регионах. Программа поддержки видеоблоггеров - одно из ключевых направлений работы; пока что выправляем коммуникацию с ребятами, готовим обновление программы поддержки. Больше новостей об этом будет в апреле. А вообще, не переживайте за внутреннюю структуру компании, в конечном счете важно не "кто", а "что" и "как". Хорошего вечера
- 8 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Это в наивысшем приоритете. Команда, ответственная за вопрос, работала на выходных; уже даже пару игроков в офис с компьютерами притащили для воспроизведения. К сожалению, проблема с очень большим трудом отлавливается; я понимаю, как пусто это звучит - "мы работаем", "проблема сложная" - но именно так все и есть Пока что мне остается только извиниться за причиненное огорчение и попросить дождаться решения. Нет никакого смысла направлять художников и видеокоманду на решение проблемы с FPS.
- 74 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
P.S. С Flamu поговорил. Как я и подозревал, он использовал слово mongoloid в значении retarded (умственно отсталый), что, конечно, грубо и является нарушением в чате, но вполне обыденно во время бомбления на стриме. То, что таким образом можно оскорбить людей по нац.признаку, он осознал и сказал, что делать так не будет. Думаю, на этом инцидент исчерпан. Хорошего всем дня!
- 289 ответов
-
- 39
-
-
-
-
-
-
Друзья, Тема была открыта для ответов на вопросы по существу, а не для обсуждения национальностей и взаимных оскорблений. На вопросы я вроде бы все ответил. А остальное...занимайтесь этим где-нибудь в более укромном месте, пожалуйста. Закрыто.
- 289 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
У Вас хейт зашкаливает. Никто никого пожизненно не забанил, человек высказался некорректно - и получил ограничение чата по правилам. Правила должны честно работать для всех, без исключений. Слова вроде "пшек" и "пендос" также попадают под пункт 1.5 Правил Игры - "Использование оскорблений, сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку". Так что да, увидите на оф.ресурсах - можете жать кнопку "жалоба", модераторы разберутся. Его фрустрации действительно смешные, и вообще контент - очень годный, хоть и местами специфичный. Но есть определенные вещи, которые мы не приветствуем, работая со стримерами. Давайте еще раз попробую объяснить. 1. Ругань в чате, на форуме, у нас на портале - это ругань в нашем официальном пространстве, которую вынуждены видеть ВСЕ игроки. Она попадает под соответствующие правила (единые для всех), за нее предусмотрены разные ограничения (бан форума, бан чата). 2. Ругань на стриме - это ругань в пространстве стримера, которую видят те, кто сознательно смотрят данного стримера. Если она остается в пределах эмоциональной ругани, и не переходит на личное преследование, расизм и другие худшие проявления, мы не собираемся устраивать охоту на ведьм. Причем да, грань тут очень тонкая, и финальное решение остается за нами. Но в целом, мы считаем, что стримеры могут иметь разный стиль подачи материала, а каждый игрок волен сам выбирать кого ему смотреть. Поэтому гайки излишне не закручиваем. Оф. стример - это не сотрудник компании. Это независимый игрок, который освещает нашу игру так/в таком количестве, что мы видим смысл ему в этом помогать и поддерживаем - прежде всего информационно. Нельзя предъявлять к офф.стримеру требования на уровне комьюнити-менеджера. Конечно нет. Во-первых, никакого наказания кроме бана чата (а бан чата проведен по правилам, на общих основаниях) он не понес. Во-вторых, если мы не найдем общий язык с любым стримером, самое большее, что мы готовы сделать - перестать его поддерживать (что вряд ли можно посчитать наказанием, т.к. никто не запрещает такому человеку дальше делать видео по игре и развивать свой канал). В-третьих, конкретно с mongoloid - проблема в том, что это слово крайне сильное и имеет расовый подтекст. Условно говоря, если бы он просто пригорел и высказался на стриме грубо, но без подтекста, я бы отнес это к категории "не нравится - не смотрите". В-четвертых, разделяйте официальное пространство игры и пространство стримера (см. выше).
-
Друзья, Позвольте дополнить ответ коллеги и объяснить нашу позицию, так как я отвечаю за программу поддержки видеоблоггеров в проекте. Мы разделяем поведение в "нашем" пространстве (игра, форум, портал и другие оф.площадки) и в пространстве стримера/блоггера. В нашем пространстве мы поддерживали и будем поддерживать максимальный порядок - оскорбления, троллинг, преследования, набросы и.т.д модерируются жестко. Мы хотим, чтобы все игроки, которые приходят к нам, могли общаться в приятной обстановке, даже если придется пожертвовать частью колоритных эмоций и многообразием мата (особенно русского). Соответственно, как сказал мой коллега выше, Poitato (а это русский аккаунт стримера Flamu, с которым мы официально работаем по программе поддержки), получит наказание за оскорбления в чате наравне с любым другим игроком. Что касается пространства стримера, тут мы допускаем куда большую свободу, ведь "смотреть" или "не смотреть" - это уже ваш выбор; если какой-то контент кажется вам непотребным, или поведение стримера не устраивает, всегда можно найти другого - поспокойнее или наоборот. Однако, есть ряд принципов, которые мы в любом случае считаем обязательными, независимо от пространства. Оскорбления по национальному признаку входят в запретный список. Я внимательно посмотрел часть стрима и чат. Считаю, что термин mongoloid был использован в старом значении, синонимичном retarded - данное слово использовалось для обозначения людей, страдающих умственными расстройствами. Это слово считается крайне оскорбительным и находится под табу. Flamu несколько раз использовал его не только на RU-сервере, а вообще в адрес всех игроков, которые ему не угодили. Однако, оно еще и имеет подтекст, связанный с расой. По итогу, я считаю использование этого слова стримером, который сотрудничает с нами, неприемлемым в любом контексте. Я поговорю с ним и объясню ситуацию; думаю, что мы быстро придем к пониманию. Спасибо, что сообщили о проблеме и извините за данный инцидент. Если есть вопросы по теме - топик открыт, постараюсь ответить.
- 289 ответов
-
- 36
-
-
-
-
-
-
Привет Доброе утро, уважаемый Bozon77. Спасибо за подробный и аргументированный отзыв, а также за вопросы по делу. 1. Матчмейкер. В данный момент в работе находятся следующие улучшения матчмейкера для Случайных боев: 1.1. Повышение "симметричности" засчет алгоритма, который, при достаточном количестве игроков, будет применять более жесткие правила по симметрии классов/уровней, и смягчать их будет, только если бой не сможет собраться в течение определенного времени. 1.2. Улучшение баланса по нациям+классам, дабы существенно снизить ситуации "2 Хабаровска против 2 Шимок". 1.3. Улучшение баланса по клановым игрокам (анти-абьюз, чтобы не заматчивать в 1 команду много игроков 1 клана). 1.4. Другие улучшения также запланированы, но за них, скорее всего, возьмемся после реализации пунктов выше - они самые главные. 2. +/-2 уровня. Данный принцип сейчас пересмотру не подлежит. Он обеспечивает достаточное разнообразие боев и позволяет подчеркнуть преимущество техники более высоких уровней. Этот вопрос мы изучали очень серьезно, включая текущее распределение техники по уровням боев, влияние распределения на статистику и активность игроков, фидбеки; решение не менять +/-2 было принято осознанно. 3. Задержку прорисовки кораблей мы, разумеется, признаем недоработкой. Чтобы ее устранить в текущем состоянии игры, требуется заново переписать некоторую часть серверного кода системы видимости - быстрые "заплатки" не помогут. Для решения проблемы выделен отдельный программист, постараемся выкатить обновление как можно быстрее. 4. Механика засвета кораблей, в которой линия обзора рисуется от одной точки (верхушка) действительно в ряде случаев приводит к странным ситуациям (при игре от рельефа). Однако, она очень выгодна в плане оптимизации. Мы следим за ситуацией, но пока нет уверенности, что нужно вводить дополнительные точки проверки линии обзора (например, нос и корма). Вопрос открытый. 5. Про "фантомные" персональные БЗ - я, к сожалению, не понял. 6. Планируемые изменения баллистики - это не "ап ололошников"; предпосылки и подробное объяснение я приводил на прошлой неделе, если Вы, ознакомившись, так продолжаете считать, то мне остается только извиниться: World of Warships - действительно не игра для одних лишь линкоров, и мы действительно против того, чтобы данный класс вообще не заморачивался переключением снарядов в зависимости от класса цели, отрывая четверть или треть хп от эсминца одним удачно взведенным снарядом. 7. Авианосцы - действительно больное место в игровом балансе. Мы работаем над полным перезапуском данного класса, и намерены решить следующие проблемы: избыточное влияние на бой, огромный разрыв по скиллу и сложность обучения, огромный разрыв по ПВО и защите от АВ (все или ничего), возможность тотального засвета карты, возможность забрать цель "рашем" (особенно на старших уровнях). Мы хотим, чтобы авианосцы игрались интереснее и бодрее, чтобы они органичнее вписывались в игру, чтобы при этом их популярность выросла, не вредя балансу и не вызывая негативную реакцию игроков (сейчас, при всех перечисленных проблемах они еще и мало популярны, что плохо сказывается на заточенных в ПВО кораблях). Это действительно огромная и очень сложная задача, и прямо сейчас мы не готовы рассказывать о работе более подробно, да и давать обещания на данном этапе преждевременно. Но это - один из ключевых приоритетов на год, так что мы будем стараться, а вы - ждите новостей, но попозже. 8. Отвечая на заголовок темы "может ли Леста в баланс" - да, может. Ни в одной игре с таким разнообразием юнитов и характеристик нет идеального баланса, ведь играют не роботы, а люди, а люди всегда привносят фактор хаоса, несистемности и ищут новые способы игры, все это умножается на сложность игры, механик (просто ради интереса попробуйте посчитать все балансные характеристики одного корабля, да еще и с учетом кастомизации) - и это прекрасно. Также баланс никогда не сможет "замереть", он всегда будет меняться, определенные классы, корабли и тактики игры на них будут "в моде", что-то всегда будет требовать внимания. Тем не менее, за исключением проблем, которые Вы подняли, и пары проблем, о которых Вы не упомянули (но мы также их решим), игра находится в добром здравии. Я полностью отдаю себе отчет в том, что можно спорить, искать минусы - и чем больше игрок провел боев, чем больше он понимает, тем больше подробных личных предпочтений, пожеланий у него возникнет, и тем больше внимания он обратит на недочеты. Но в конечном счете, World of Warships - хорошая игра, ведь она собрала нас тут вместе и дарит нам множество незабываемых моментов (даже если с дымком время от времени), так что давайте заботиться о ней и делать ее лучше - в том числе и аргументированными отзывами. Хорошего Вам дня! Для максимальной видимости ответа - закрыто.
- 82 ответа
-
- 61
-
-
-
-
-
-
-
Программисты игровой логики не общаются на форуме. Это люди крайне востребованные, крайне загруженные, и общение с пользователями не входит в их круг обязанностей. Еще они зачастую интроверты. И группы "Разработчик" на форуме у них закономерно нет. По поводу задержки прорисовки, о которой Вы сказали, проблема понятна, и сейчас на нее выделен отдельный..программист игровой логики! То есть, мы считаем ее приоритетной и намерены решить как можно скорее. Там надо переписать серверный код видимости с нуля, и он этим занимается. Есть все основания думать, что это займет время, но и с другой стороны - даст результат куда лучший, чем костыль/заплатка. Ну и по теме, друзья - по поводу эллипса, включили отображение точки "приводнения" снаряда с вектором его движения. Постреляли с ЛК Амаги на три дистанции. Посмотрите. Из бинокля действительно может показаться, что снаряды имеют больший разброс в ширину - из-за ракурса: А теперь смотрим сверху. 6 км 12 км 19,5 км Разумеется, тут стрельба без захвата цели, поэтому общая площадь дисперсии больше, но пропорции это никак не меняет. Я надеюсь, это в полной мере отвечает на изначальный вопрос. Дабы информация не потерялась, тема закрыта. С наступающим 23 февраля всех и отличных выходных!
- 215 ответов
-
- 20
-
-
-
Сказ про то, как Marsh Light француза из дубликатов собирал
Shrimpbowl ответил в тему Marsh_light в Фидбек
Насчет БЗ из контейнеров - поглядим. Все-таки это бонус сверху к содержимому, и все-таки стандартные способы открытия кораблей ветки никто не отменял. Но мы обязательно на этот счет подумаем. -
Сказ про то, как Marsh Light француза из дубликатов собирал
Shrimpbowl ответил в тему Marsh_light в Фидбек
Вы правы. К следующей "ивентовой арке" постараемся подготовить более понятное и полноценное информирование с самого начала. Приношу извинения за неудобства, для нас такие растянутые по времени мероприятия - тоже новый опыт. -
Видели (с комментариями авторов в режиме реального времени). Есть. Есть когда разбираться. P.S. Как располагается эллипс относительно плоскости прицеливания - вопрос реализации. Для игрока же важен результат.
-
Извините за мой французский. Улучшение Buff - улучшение, nerf - ухудшение
-
Я уважаю Ваш опыт, но все-таки артиллерийский бой в WoWS, ИРЛ и стендовая стрельба - три достаточно разные вещи.
-
Разница в уровнях безусловно решает, но по-разному. Каких-то строгих правил тут нет, есть общие принципы. Если Вы играете на младшем уровне против своего контр-класса, то все будет крайне сложно (например, Бенсон против Де Мойна имеет совсем мало шансов, как и любой эсминец). Если Вы играете на младшем уровне, будучи контр-классом, то вполне можете выполнять боевую задачу (например, Бенсон против Ямато вполне может бороться и заторпить цель, как и любой другой линкор). Если Вы играете в пределах одного класса, то разница будет существенная, но не такая экстремальная, как в первом случае (Бенсон против Гиринга). При этом, есть корабли, которые сильно размывают границы простой формулы ЭМ>ЛК>КР>ЭМ. Например, есть эсминцы-охотники на эсминцев, которые отлично сражаются против своих одноклассников и могут противостоять им даже при разнице в уровнях (при условии, что противник сам не заточен так же).
-
Честно говоря, не вижу в данный момент КР СССР, у которых есть проблемы.
-
Разделение ветки американских крейсеров в работе прямо сейчас. Точные сроки не имею права назвать, но рекомендую готовиться. Для получения максимальной халявы разумно поставить в порт корабли с Кливленда по Балтимор
-
Может быть мы друг друга не поняли. Для нормального распределения снарядов не имеет никакого значения куда упал один из них. Короче говоря, в текущей механике снаряды из залпа могут упасть в одну и ту же точку - просто вероятность этого закономерно мала. Но она есть, и никто ее специально хитрыми способами не исключал. Наполнение команд по силлку в рандомном матчмейкере нет, не было и не будет. Матчмейкер смотрит на уровень техники, ее класс и немного - на нацию. В Случайных боях нет смысла сокращать вариативность и всех матчить только с равными соперниками. Такая цель есть в соревновательных режимах - РБ и КБ. Особенно в КБ, там еще и командная игра по максимуму. По поводу количества техники - зависит куда больше от популярности и и меты, чем от самого матчмейкера. Мы ведь не хотим вводить кучу ограничений и повышать время ожидания боя для всех. Сейчас многие катают БЗ на попадания торпедами - много ЭМ. Будут другие БЗ или выйдет новая ветка - мета опять поменяется, это нормально. Про Чапевых vs Хипперов и Кагеро vs Lo Yang - Вы правы. Перетасовка по нациям работает плохо. Исправим. Вообще, сейчас готовим пак различных улучшений матчмейкера. Как будет возможность - расскажем подробнее. Зеркало...оно не нужно. Будет однообразно слишком. Хотя да, меру в разнообразии тоже нужно знать. Ойгена и Хиппера в любом случае ждет какой-то прямой бафф. Отпиливать ничего не планируем. Хуже, чем сейчас, не станет. Не бойтесь
-
Среди КР VIII есть проблемные - Орлеан, Хиппер и Ойген. Орлеан мы уже баффали по DPM и маскировке, но к сожалению, это такой саппортный корабль, что ему действительно нужна помощь. Он будет донастроен и перенесен на VII уровень, где ему будет комфортнее засчет более простых противников. Хиппер и Ойген мы тоже баффнем, сейчас работаем над этим. Ну а Мартель прекрасен, с этим никто не спорит.
-
Эллипс строится для залпа, снаряды распределяются внутри. А какая разница? Там нормальное распределение, даже если бы эллипсов было по 1 на ствол, это ничего бы не поменяло.
-
Вы в детстве увлекались стрельбой из корабельных орудий? А Вы знаете какой реально был процент попаданий в артиллерийских боях той эпохи? Если что, он у нас многократно завышен (то есть, кучнее и точнее). При этом корабли отмасштабированы 2 к 1 относительно "артиллерийских" километров - чтобы не стрелять постоянно по щепкам. По поводу эллипса - сейчас сделаю пулеметную перезарядку на локальном сервере и покажу на примере как оно выглядит.
-
Какая конкретно дичь? С какими кораблями у Вас проблемы?
-
Еще раз, параметры эллипса правильные, Выше Вам даже предоставили реальные пруфы из экспериментов игроков - уж им-то Вы можете поверить, если не верите нам. По поводу того, что "в голову не приходит" - эммм, у нас даже специальный инструмент "рукозависимости" есть, который показывает кто умеет, а кто нет. Вы не имеете ни малейшего понятия как балансируется техника, уважаемый, зато выводы делаете с легкой руки
-
Привет. В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов. Доброй ночи! P.S. Горячим спорщикам в комментариях выше, которые друг другу нахамили - попросил модератора почистить тему. Пожалуйста, в дальнейшем либо ведите такие разговоры в ЛС, либо не ведите вовсе. Ваши состязания во взаимном хамстве никак не относятся к тематике раздела и форума. Спасибо!
- 215 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Комментарий Ваш скрыли, потому что Вы им оскорбили всех игроков кластера. Будьте аккуратнее в шутках, и никаких проблем не будет. Смысл конкурса - не в эксплуатации, а в том, чтобы реализовать в игре что-то, что придумали игроки, сделав им приятно и наградив ценными призами. И дать возможность фантазии отдельных товарищей проявить себя по полной
- 209 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
P.S. Предвосхищая опасения про "фугасное расстройство головного мозга" у ЛК - в данный момент на страших уровнях ЛК наносят, как я уже сказал, до 70% урона ББ по эсминцам, а также до 73,7% урона ББ по другим ЛК и до 89% - по крейсерам. Это даже с учетом вполне популярных британцев (если их отдельно выделить, разумеется, там соотношение будет либо 50 на 50, либо в пользу ОФ из-за привлекательных характеристик ОФ на фоне не самых крутых ББ). Если для нанесения урона по ЭМ - своему контр-классу - ЛК-элите придется иногда переключать тип снаряда или наносить чуть меньше урона - это совсем неплохо в такой ситуации. Особенно учитывая, что на ЭМ будет меньше случаев "играл на точке, выхватил откуда-то из-за гор на 4000 с шального снаряда". Это оправданные меры.
- 395 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
