Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Разделение ветки американских крейсеров в работе прямо сейчас. Точные сроки не имею права назвать, но рекомендую готовиться. Для получения максимальной халявы разумно поставить в порт корабли с Кливленда по Балтимор
  2. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Может быть мы друг друга не поняли. Для нормального распределения снарядов не имеет никакого значения куда упал один из них. Короче говоря, в текущей механике снаряды из залпа могут упасть в одну и ту же точку - просто вероятность этого закономерно мала. Но она есть, и никто ее специально хитрыми способами не исключал. Наполнение команд по силлку в рандомном матчмейкере нет, не было и не будет. Матчмейкер смотрит на уровень техники, ее класс и немного - на нацию. В Случайных боях нет смысла сокращать вариативность и всех матчить только с равными соперниками. Такая цель есть в соревновательных режимах - РБ и КБ. Особенно в КБ, там еще и командная игра по максимуму. По поводу количества техники - зависит куда больше от популярности и и меты, чем от самого матчмейкера. Мы ведь не хотим вводить кучу ограничений и повышать время ожидания боя для всех. Сейчас многие катают БЗ на попадания торпедами - много ЭМ. Будут другие БЗ или выйдет новая ветка - мета опять поменяется, это нормально. Про Чапевых vs Хипперов и Кагеро vs Lo Yang - Вы правы. Перетасовка по нациям работает плохо. Исправим. Вообще, сейчас готовим пак различных улучшений матчмейкера. Как будет возможность - расскажем подробнее. Зеркало...оно не нужно. Будет однообразно слишком. Хотя да, меру в разнообразии тоже нужно знать. Ойгена и Хиппера в любом случае ждет какой-то прямой бафф. Отпиливать ничего не планируем. Хуже, чем сейчас, не станет. Не бойтесь
  3. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Среди КР VIII есть проблемные - Орлеан, Хиппер и Ойген. Орлеан мы уже баффали по DPM и маскировке, но к сожалению, это такой саппортный корабль, что ему действительно нужна помощь. Он будет донастроен и перенесен на VII уровень, где ему будет комфортнее засчет более простых противников. Хиппер и Ойген мы тоже баффнем, сейчас работаем над этим. Ну а Мартель прекрасен, с этим никто не спорит.
  4. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Эллипс строится для залпа, снаряды распределяются внутри. А какая разница? Там нормальное распределение, даже если бы эллипсов было по 1 на ствол, это ничего бы не поменяло.
  5. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Вы в детстве увлекались стрельбой из корабельных орудий? А Вы знаете какой реально был процент попаданий в артиллерийских боях той эпохи? Если что, он у нас многократно завышен (то есть, кучнее и точнее). При этом корабли отмасштабированы 2 к 1 относительно "артиллерийских" километров - чтобы не стрелять постоянно по щепкам. По поводу эллипса - сейчас сделаю пулеметную перезарядку на локальном сервере и покажу на примере как оно выглядит.
  6. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Какая конкретно дичь? С какими кораблями у Вас проблемы?
  7. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Еще раз, параметры эллипса правильные, Выше Вам даже предоставили реальные пруфы из экспериментов игроков - уж им-то Вы можете поверить, если не верите нам. По поводу того, что "в голову не приходит" - эммм, у нас даже специальный инструмент "рукозависимости" есть, который показывает кто умеет, а кто нет. Вы не имеете ни малейшего понятия как балансируется техника, уважаемый, зато выводы делаете с легкой руки
  8. Shrimpbowl

    Заинтересовало

    Привет. В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов. Доброй ночи! P.S. Горячим спорщикам в комментариях выше, которые друг другу нахамили - попросил модератора почистить тему. Пожалуйста, в дальнейшем либо ведите такие разговоры в ЛС, либо не ведите вовсе. Ваши состязания во взаимном хамстве никак не относятся к тематике раздела и форума. Спасибо!
  9. Комментарий Ваш скрыли, потому что Вы им оскорбили всех игроков кластера. Будьте аккуратнее в шутках, и никаких проблем не будет. Смысл конкурса - не в эксплуатации, а в том, чтобы реализовать в игре что-то, что придумали игроки, сделав им приятно и наградив ценными призами. И дать возможность фантазии отдельных товарищей проявить себя по полной
  10. Shrimpbowl

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    P.S. Предвосхищая опасения про "фугасное расстройство головного мозга" у ЛК - в данный момент на страших уровнях ЛК наносят, как я уже сказал, до 70% урона ББ по эсминцам, а также до 73,7% урона ББ по другим ЛК и до 89% - по крейсерам. Это даже с учетом вполне популярных британцев (если их отдельно выделить, разумеется, там соотношение будет либо 50 на 50, либо в пользу ОФ из-за привлекательных характеристик ОФ на фоне не самых крутых ББ). Если для нанесения урона по ЭМ - своему контр-классу - ЛК-элите придется иногда переключать тип снаряда или наносить чуть меньше урона - это совсем неплохо в такой ситуации. Особенно учитывая, что на ЭМ будет меньше случаев "играл на точке, выхватил откуда-то из-за гор на 4000 с шального снаряда". Это оправданные меры.
  11. Shrimpbowl

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    Привет. Хороший заголовок Бб заряжаются только по одной причине - фугасы в вашей игре, особенно крупнокалиберные не дамажат. Они повреждают модули, убивают пво, но не дамажат. Исключение - брит лк. Механика фугасного снаряда у вас неправильная. Вот и стреляют ббхами. Механика фугасов работает одинаково независимо от калибра и нации. Не вполне понятно причем тут "неправильно" или британские ЛК. Ну да, у них урон ОФ повышенный. Но разница в пару тысяч не настолько решает при стрельбе по ЭМ. В любом случае ЭМ со снаряда не может получить более 1/3 от альфы, и в любом случае и британский и небританский снаряд может попасть в модуль и не нанести прямого урона (но все закритовать вокруг). Касательно калибра- крейсеры и другие ЭМ (если говорить про меньшие калибры) точнее и чаще стреляют, поэтому может показаться, что механика другая. Но на самом деле они просто лучше подходят для борьбы с ЭМ - и так и должно быть в игре. Вот и стреляют ббхами. А чтобы они нанесли значимый урон, должно совпасть много факторов: тупо надо попасть 3 и больше снарядами, они должны взвестись попав в воду. Возможно такое только в случае если эсминец упоролся в пике или ракует возле линкора. Но и в таком случае большой урон не гарантирован. Ну оторвет мне полхп в худшем случае, а я его утоплю торпедами в упор. Исключение - немцы с их пмк. К сожалению, речь не о стрельбе в упор с взведением об воду. Речь о том, что в данный момент случайные попадания тяжелых ББ в ЭМ с приличной дистанции очень часто приводят к 1/3 урона (стандартное пробитие) вместо 1/10 (сквозное). Происходит это, потому что снаряд, приходя под достаточным углом, взводится и успевает взорваться внутри ЭМ. На практике это выливается в то, что на X уровне с ЛК по ЭМ до 70% урона наносится ББ. Ими просто удобно стрелять, а периодические полные пробития дают отличный бонус и еще меньше мотивации выбирать снаряд под цель. Если Вы вложите полный залп в пикирующий ЭМ, ему будет достаточно больно и сквозняками, и ОФ-ами он выгребет. Проблема не в точности/кучности, а в рандомных залетных цифрах урона. Эсминцы особенно чувствительны к таким ситуациям, ведь у них маленький запас боеспособности, и в активный бой они вступают первыми. Вот не страдаю я на своих любимых эсмах от лк нисколько. А сейчас в боях эсмов все больше. Сольется парочка и все. Или турбо вин или турбо слив. Танковать и давить некому. Я от турбо боев из танков сюда сбежал. А тут опять эти грабли намечаются. Не трогайте мою любимую еду - лкводов. Чем их больше, тем лучше. Количество трубо-боев было уменьшено путем настройки режимов достаточно давно. Сейчас они иногда случаются, но редко, и в целом все хорошо. Например, на хай-лвл среднее время боя в режиме "Превосходство" - 14,5 минут; в режиме "Стандартный бой" - 15,5-16 минут. "Эпицентр" - 15,5 минут. При этом разницы между уровнем боя 8 и 10 практически нет, там +/- 0,1 минуты. На некоторых картах Превосходство длится еще дольше - около 15 минут. Зависит от рельефа и расположения контрольных точек и их количества. Никакой тенденции на увеличение или снижение среднего времени боя нет, там есть колебания по месяцам на уровне стат.погрешности (0,1 мин). Вы не страдаете - хорошо, правда. Но многие игроки страдают, и давно просят обратить внимание на проблему. ЛК-воды для ЭМ, конечно, еда, но когда их сликшом много, а КР слишком мало - это не очень хорошо для баланса. Вы лучше крейсера апайте. И авики. А то апнули заградку эсиам, а авиков нет. И дело тут не в реализме и прочей фигне. А в здравой логике онлайн игр - полез в клоз к «танку»? Ну значит будь готов схлопнуться от удачного попадания. Болезнь всех «тонких» игровых классов. Тем более есть все шансы спамить торпедами из инвиза. Так нет же. Лезут на своих шимах с шашкой наголо, а потом ты единственный эсм в команде. И что делать? Авики надо не апать, а переделывать - чем и занимаемся. Что касается крейсеров, их проблемы в текущих реалиях не решить простым апом - вернее, этим мы создадим кучу других проблем. Баланс игровых классов - это плотная такая экосистема; зачастую невозможно что-либо в ней изменить, не затронув всех или большую часть. В здравой логике онлайн-игр у ЛК не было бы таких орудий. У нас ЛК может и "танчить" и "дамажить" просто превосходно. И еще раз, дело не в клозе. Дело в том, что сейчас эсминец может получить минус треть лица, работая на точке, от случайного снаряда с 10-15 км - что уже не вполне "клоз". Короче не трогайте то, что работает. Мы и не трогаем. Текущая ситуация с нанесением ББ-урона по эсминцам - не работает, поэтому мы ее изменим. Хорошего Вам вечера и спасибо за то, что подняли важную тему.
  12. Shrimpbowl

    Вопрос к разработке

    Такого не может быть. Разброс определяется в момент выстрела, а не на "полпути". ТО есть, если Вы действительно совершаете выстрел с захватом цели, он идет как с захватом цели независимо от того. что случится дальше. И Вы совершенно правы в том, что это изменение довольно странное. Поэтому мы его и не делали
  13. К сожалению, с серверами проблемы случаются у всех и всегда, и у нынешних игр, и у прошлых. Но не в этом суть. Друзья, мы понимаем, что вечер пятницы и очень обидно. Нам тоже. Над устранением проблемы работаем прямо сейчас. По поводу компенсации - мнения услышаны, я обещаю, что поговорю об этом с коллегами, и мы учтем все обстоятельства, но пожалуйста, позвольте сначала все починить. По результату отпишемся отдельно обязательно. Еще раз извините за подпорченный вечер, и спасибо за терпение. Закрыто.
  14. Уважаемый, функциональность Знаков различия новая, это лишь первая итерация. Планы на развитие формируются, место там есть, а Ваш вопрос мне понятен. Попробуем изучить. Если увидим реальный запрос на дополнительные "уровни сложности", принципиально ничего не помешает их добавить. Спасибо Вам за доводы!
  15. Нет, просто компенсация выдается с определенного времени простоя, а тут все же короткие тех.работы. Извините, это все равно неприятно, мы понимаем. Сам только с работы пришел, и не смог сразу поиграть. Но сейчас уже все в порядке. Проблема решается. Мероприятий в игре действительно много, однако, технически не всегда все гладко получается. Мы постараемся тщательнее контролировать этот процесс. С любовью и уважением
  16. Shrimpbowl

    Ленинград

    Можно, но не нужно. Ведь в таком случае ЭМ "Ленинград" станет слишком хорош, и все-все его купят, и, хотя растущие продажи какое-то небольшое время будут радовать нас, потом придет понимание, что игра превратилась в World of Leningrad, и повсюду "Ленинграды", и никто не играет на других кораблях, и игроки называют своих кошек, собак и даже детей в честь "Ленинграда", и всем нам станет очень-очень грустно, потому что мы совершили непоправимое, просто пытаясь порадовать игрока _TuMoHbI4_ Но мы очень рады, что Вам понравился корабль. Он правда замечательный. Хороших боев на нем! Закрыто.
  17. Друзья, извините, я знаю, что не вполне удобно переключаться. Как сказал коллега выше, работаем над настройкой "каждый командир говорит в соответствии с портретом", которая решит вопрос. Постараемся в течение пары-тройки версий выпустить.
  18. Этого пока не знает никто, торопиться с вводом в игру не планируем
  19. У нас пока нету премов 10 уровня, так что посмотрим Не готов делиться подробностями. Но просто, по здравому смыслу, Вы же понимаете, что условия должны как-то расти с повышением уровня и ценности.
  20. Уважаемый Боба Фетт, Джаббы Хатта ради, читайте весь пост, а не одно предложение, и да пребудет с Вами Сила!
  21. Если Вы о КБ, то решение в работе. И Вы сможете показать всё через некоторое время:) Ну, всем подряд раздавать премиумный корабль X уровня мы точно не будем.
  22. Друзья, если позволите, немного проясню по поводу "Сталинграда". Поскольку корабль еще не в релизе, и самый скорый рубеж его получения (КБ-III) довольно далек, вижу, что информация приходит разрозненно и оттого рождаются всякие вопросы. Итак: 1. "Сталинград" добавлялся в игру как наградной корабль для КБ. Механика получения на данный момент известна, анонсирована и схожа с РБ. "Собери N флажков на определенных условиях - получи награду". Это условие в силе, и какие бы дальше не выходили обновления, игроки, которые получили флажки "Сталинград", прогресс к нему не потеряют, даже если....см.п.2. 2. При этом, мы работаем над более гибкой и интересной системой вознаграждений за высокоуровневые активности, куда, конечно же, входят КБ. В этой системе предполагается возможность получения определенных наград альтернативными способами. Именно об этом мы говорили при первом анонсе "Сталинграда" в начале КБ-I.ВАЖНО! Мы не собираемся обесценивать заслуги ветеранов игры, и тех, кто уже на пути к "Сталинграду" - эти командиры обиженными не останутся. Однако, для всех остальных, кто не настолько крут, но тем не менее активно играет, проявляет мастерство и участвует в высокоуровневых активностях - текущих и тех, что мы разрабатываем - появятся дополнительные возможности получить заветную награду. Детали этой системы мы пока не раскрываем, но я думаю мы все можем спать спокойно; ее основная цель - сделать получение наград лучше, разнообразнее и удобнее для вас. 3. Разработчики не могут получить "Сталинград" на льготных условиях, как и не могут получить Flint, Black, Iwaki A и Arkansas B. Они могут получить все эти корабли на стандартных, общих условиях. Например, у меня есть "альфа" и "бета", потому что работая в компании, я участвовал в тестах. Но у меня нет Flint, Black (надеюсь, будут, но нескоро) и вряд ли будет "Сталинград" (плак). Но, например, есть коллеги, которые пришли в проект поздно, не получив Iwaki, а Flint уже фарманули. Задр...крутые, что я могу сказать Надеюсь, теперь ситуация стала понятнее, спасибо за внимание. Если есть вопросы, пожалуйста, задавайте.
  23. Shrimpbowl

    Привет от потных мужЫков с завода, Фил!

    Привет! Нет, это был вполне себе факт, а не тонкий юмор. Пользователь Reddit пошутил, что мол, благодаря ему добавили данную функциональность в игру. Я в свою очередь написал: You can, but tbh, this one goes to RU server. Most Russian players are rather conservative about their port and they sweat and get nervous when they cannot dismiss them anime girls ^_^ Что переводится как: Можете так думать, но честно говоря, это заслуга РУ сервера. Большинство русских игроков довольно консервативно относится к своему Порту и они нервничают и волнуются, когда не могут уволить этих анимешных девочек ^_^ И да, на RU-сервере нытья про то же ARP было больше, и уровень терпимости к чужим хобби (ну нравится кому-то смотреть эти мультики, вам-то какое дело?) несколько ниже. Это факт. Даже не обидный - просто факт, как и факт, что, например на Западе принято всем улыбаться и поэтому улыбки менее искренние и ценные. Собственно, все. Дальше, если хотите заниматься домыслами про потных мужиков с завода и якобы "выставлением в не лучшем свете", делайте это, пожалуйста, в разделе "Юмор" Закрыто.
  24. Shrimpbowl

    Горящие стулья

    Обижаете. У нас все системно и куда более сложно!
×