-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Ну, немцы появились раньше, так что это вопрос терминологии. Соболезную Вам, но все-таки здесь нет ничего особенно ужасного. Башни ГК занимают не самую малую часть проекции корабля, вполне может туда прилететь 2 снаряда. И, как я уже сказал, этот момент мы доработаем для большей прозрачности и логичности. Спасибо за пример с премией. Он, вроде бы, совершенно ни к чему, но мне приятно знать, что кто-то думает о моем благополучии
-
О, это старый, редкий, но гадкий баг, связанный с рикошетом ББ внутри корабля. Исправление уже на проверке, должно зайти в 0.7.2-0.7.3.
-
Проблемы игрового процесса на КР зависят в том числе и от избытка ЛК. Когда их слишком много, любые активные действия на КР оборачиваются огромным риском получить калечащий залп с нескольких направлений. "Просто апнуть КР как класс" мы прорабатывали, но там едет баланс слишком сильно, в том числе и между самими КР. Так что пока действуем более аккуратно.
-
Внезапно, контр-ЭМ и должен "отрывать лицо". Благодаря скорострельности и кучности прежде всего. "Слегка пошлепыванием" я бы тоже не назвал урон с ЛК. Не бросайтесь в крайности Да, слегка завышенная доля урона идет. Мы не против урона с ЛК, просто, как я уже сказал, случайные взведения об ЭМ очень грустно делают.
-
Угроза жизни и здоровью, уважаемый? Целое искусство - когда случайный залетный ББ от Ямато взводится вдоль корпуса и выдает в ЭМ 4900+, что, на секундочку, примерно четверть всей боеспособности. И никакого хила (кроме пары исключений). Очень классно ЛК слишком много. Нерфить их напрямую мы не хотим, крейсера они прекрасно аннигилируют. Но ЭМ - это контр-класс. Который, кстати, чтобы нанести урон ЛК, еще должен в большинстве случаев пережить столкновение с собратьями и от авиации спастись. Да, надо чуть-чуть облегчить им жизнь. Наверное, потому что я не Вам отвечал? По Вашему случаю - Duke of York, при калибре 356 мм имеет пробитие (улучшенное, британское) из расчета 1/4 калибра, то есть, 89. То есть, он может у York пробить все, кроме боевой рубки. Однако, при попадании ОФ во внешние модули - башни ГК, например, урон наносится сугубо по ним, а не в очки боеспособности корабля.То есть, в Вашем случае, я уверен, что было два попадания по башням ГК. И они у York не настолько хлипкие, чтобы обязательно "критануться". Механика здесь работает корректно. Однако, такие попадания действительно могут вызвать недоумение (как так? пробил, а урона нет), и мы этим вопросом занимаемся в рамках улучшений игрового процесса на 2018 год. Хорошего дня! Технически - 1/6. Потому что каземат, надстройки, оконечности так же объединяет дублирующая часть корабля - весь корпус. Таким образом при попадании, например, в нос, наносится 1/6 в нос и 1/6 "в весь корпус". Что дает 1/3. Далее, когда нос уничтожается, урон идет только в "весь корпус" - 1/6. Далее, когда уничтожается и корпус (бывает редко, и в этом случае корабль уже держится на последних очках боеспособности) - урон не проходит вообще. Важно не как реализовано по механике, а какой результат Результат: целая часть - 1/3, поврежденная - 1/6, уничтоженная - 0.
-
Но ведь нет, уважаемый. В данный момент лишь идет внутренний тест изменений, которые в ряде ситуаций приведут к большему числу "сквозняков" по ЭМ, при стрельбе крупнокалиберными ББ. Изменения совершенно точно не заводились на основной сервер, а когда это произойдет, об этом будет написано в патчноутах. Урон ОФ снаряда даже при желании (которого нет) нельзя понерфить "неофициально". Он четко прописан в клиенте, а игрок знающий, прочитав наши статьи о механике, понимает почему урон может проходить маленький: по ЭМ в принципе может заходить 1/3 от альфы (у них нет цитадели), когда часть корабля повреждена, это уже 1/6, а когда часть корабля совсем уничтожена, ОФ урон туда просто невозможно нанести. При этом, стоит помнить, что ОФ детонирует сразу при контакте, поэтому, если он попадет в башню ГК или какой-нибудь торпедный аппарат, то он уничтожит/кританет модуль, но именно по очкам боеспособности ничего не внесет. Бить по ЭМ "сквозняками" из-за этого бывает выгодно - ведь сквозные пробития просто всегда наносят 1/10 от альфы (им наплевать на состояние частей корабля), да и торпедный аппарат такую болванку не остановит. С другой стороны, ОФ вызывают пожары и массивные криты всего и вся. Выбор за вами
- 88 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Здорово, спасибо за тему. Всех причастных с праздником
-
Да, он перегибает. Правки уже в процессе, и анонсированы в Блоге разработки. Но я бы сказал, нерф не будет жестким; Midway останется заметно лучше по сравнению с состоянием до ребаланса ветки.
-
Спасибо, но для этого мне придется уволиться. Разработчикам нельзя состоять в не-корпоративных кланах. Поэтому придется продолжить раковать в своём WG
-
- 395 ответов
-
- 24
-
-
-
-
Планируется добавлять новые уровни. Скорее вверх, чем вниз, но посмотрим. P.S. Midway без дела? То есть, аннигилировать всех в PvP уже надоело?
-
Передам Ваш положительный отзыв команде WoWs: Blitz. Спасибо! P.S.Этот опрос не значит почти ничего, к сожалению (пока там 50/50, кстати, но это и не важно). Фичи, которые формируют ядро игрового процесса, через такие опросы не вводятся - они вводятся в изначальном дизайне, как правило, в ансамбле с остальными фичами, либо добавляются позже, но крайне аккуратно и обоснованно. Если создать опрос "нужны ли нам мины, развороты на якоре, боевые дельфины, ручное управление корабельным котом, раздельное управление винтами, ручная БЗЖ" - тоже найдутся игроки, которые всё это захотят. Возможно даже сразу. Но это не вписывается в игровой процесс, то есть, если это сделать, игра пострадает и как цельный продукт, и как развлечение для большей части аудитории, и в качестве последствия - как бизнес. Ручное управление ПМК, кстати, прототипировалось, насколько я помню, и совершенно точно обсуждалось, еще на этапе альфа-теста. Не зашло. В WoWs Blitz, с учетом КУЧИ особенностей и отличий - зашло, потому оно сейчас там. Хорошего вечера!
- 84 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
Привет. Мы не против модификаций камеры в порту. У мододелов есть свой закрытый подфорум, там работает куратор. Будет запрос - постараемся помочь в рабочем порядке. Игрокам, которых новая камера не устраивает, рекомендую не просто сразу искать способ "сделать как было", но и дать в соответствующей теме фидбек что в новой камере нравится, что не нравится, какие ошибки. Будем стараться учесть конструктив и развивать новую камеру в следующих обновлениях. Заранее благодарю за помощь Закрыто.
-
Ах Вы живодер!
-
Привет! Данный ресурс посвящен игре World of Warships на PC. Разработчики и издатели World of Warships Blitz здесь не присутствуют. У World of Warships Blitz в данный момент есть следующие ресурсы: Facebook Reddit FAQ Оф.сайт Самый быстрый способ обратиться по игре, впрочем - это внутриигровая функциональность. Если игра у Вас запускается, рекомендую создать заявку внутри. Желаю скорейшего разрешения Вашего вопроса и приятной игры! Закрыто.
-
Может все же лучше занятся матчмейкером, а не эмблемками?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Разумеется, балансировщик есть где улучшать (правда, не могу согласиться с тем, что Ваш скриншот это демонстрирует), и мы будем это делать. Разумеется, программисты, которые занимаются алгоритмами балансировщика, знаки различия не рисуют, так что ими тоже будем заниматься. Соболезную неудачному бою, но Ваша фраза звучит как "давайте чистить зубы вместо того, чтобы мыть голову" Нет, делать надо много чего одновременно, и для этого в команде есть специалисты разного профиля.- 60 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
-
Ну, у нас есть еще нации/ветки в планах, которые ждут особых командиров. В первую очередь все-таки будем стараться закрывать их нужды, и уже потом делать дублеров. В последнее время как-то да. А до конца РБ осталось меньше 2 недель. А я ничего толком не успел. Так что пойду попробую, а вам всем, господа, добрых снов и спасибо за беседу
-
Нет, спец командиры у нас под ветку выпускаются, ближайший будет французский. На Musashi отлично подойдет Ямамото Исороку, он есть в кампании на постоянной основе. Видел в офисе девушку с какими-то стразами один раз. Красивая вроде В целом - нет, у нас в основном бородатые мужики с угрюмыми лицами. Просто выбрали такой стиль на пак эмблем. Никто не говорит, что не будет других, или что мы не будем учитывать мнения. Так-то общий тест был, и темы для фидбека, и опрос. Я лично тоже не фанат такого стиля, но он действительно многим нравится, а прелесть кастомизации в выборе для каждого. В целом, я вас понял, и завтра уточню планы по эмблемам и их стилистике.
-
Разнообразие даже на старте изрядное. Хотите - ставьте вариант более яркий и смелый, хотите - более сдержанный. Не все любят минимализм (да, я вот люблю, но что поделать).
-
Мы не планируем менять порядок цен на корабли, или манипулировать ценами таким образом. Вся суть в том, что для подавляющего большинства игроков слишком много кораблей в дереве - скорее плохо чем хорошо. Да-да, я знаю, что на это можно очень иронично ответить, но мы действительно исследовали вопрос и пришли к выводу, что нужно попробовать подсократить "витрину". Поэтому мы отобрали ряд кораблей по критериям востребованности и успешности, и оставляем пока его. Мы можем его менять, расширять, сокращать. Корабли, которые в него не попадают, но при этом официально не запрещены к продаже, могут появляться где угодно и когда угодно - в прем магазине, в игровом магазине, в личных предложениях, по праздникам, в качестве акций и т.д. Никто не говорит, что их теперь будет не купить, и надо срочно бежать донатить, потому что "сейчас или никогда". Мы просто предупреждаем об изменениях заранее. Нет. Однако, в будущем мы планируем поработать над всякими интересными знаками различия вместе с игроками. Но давайте для начала выпустим и освоим базовую функциональность
-
Привет! Спасибо большое за отзывы и замечания, в них явно есть конструктивное начало. Мы учтем это при дизайне следующих мероприятий, и да, про засвет тоже.
-
1. Извините, это моя кошка по клавиатуре Влегриса пробежала пару раз. Ей 7 месяцев, если что. 2. Уровень психического здоровья = разработчик. Это, если что, чугунные нервы, стальной взгляд, и титановый (в хорошем смысле, мозг там есть) череп. И все это чудо сидит на гранитном, несгораемом стуле. 3. В данный момент все в порядке, помощь не требуется, спасибо! А вообще, все изменения описаны в соответствующей новости. И, насколько я знаю, глобального набора изменений "Чтобы Apercotic было непривычно" мы не проводили, да и вообще ничего такого не было. Так что, полагаю, Вам просто показалось. Но если у Вас будут реальные доказательства, что что-то не заявленное в патчноуте поменялось, просьба отправлять в ЦПП. Будем признательны. Хорошего вечера.
- 30 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
А есть неуместные пословицы, дорогой Deutschlandlied. См. мои ответы выше.
-
Нет, не могут. Как правило, разработчикам доступна только техника, которая была в открытом доступе - корабли типа Black, Iwaki Alpha, Arkansas Beta и другие наградные, акционные, особые туда не относятся. Вы подняли совершенно закономерный вопрос - когда показатели техники в норме, а мнение - нет. Хороший пример: Конь. По статистике он вполне себе устраивает нас в плане игрового баланса. Но особенности его делают его крайне неприятным противником в отдельно взятых случаях (которые хорошо запоминаются), а мнения игроков по нему довольно резкие. Токсичный корабль, грубо говоря, получился. В этом и ценность комбинации фидбека и цифр, мы стараемся учитывать все данные. Как правило, получается. Иногда нет, и тогда возникают разночтения между объективными данными и субъективным мнением/ощущениями. Однако, я не могу согласиться, что Lo Yang - действительно большая проблема. Он был примерно такой же проблемой со знаком "-", когда многие игроки говорили, что он слишком слаб и просили апнуть. Статистика у него была нормальная, но не супер, и мы решили пойти навстречу, так как "запас" был. Теперь это безусловно отличный корабль для большинства игроков, однако, баланс он пока не ломает. Причин нерфить его нет. От 50%. АВ не смотрел, каюсь, гляну. Мы не против по итогам сезона РБ провести более детальное исследование этой проблемы. В конце концов, статка боев пишется, можно раскидать их по "корзинам" относительно наличия Lo Yang в команде и скилла его водителя, и посмотреть влияние на WR. Да в целом, можно много чего посмотреть в подробностях, инструменты есть. Если в конце РБ мы увидим, что данный вопрос действительно массово волнует игроков - проверим обязательно.
-
Огромное влияние Lo Yang на РБ сильно переоценено, Вы правы. Я проверял специально, и могу сказать, что да, на VIII уровне РБ баланс всей техники, включая премиумную, очень хороший. За +/- 2,5% WR не выбивается вообще никто. С точки зрения статистики побед/поражений, это почти идеальная ситуация для такого режима.
