Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Периодичность патчей

    Напоминаем, что через месяц, с выходом обновления 0.7.2, американский премиум линкор IX уровня Missouri будет выведен из продажи. Если вы ещё не добавили его в свою коллекцию — самое время поспешить (c) Патчноут 0.7.0
  2. Пожалуйста, давайте о подробностях поговорим поближе к реализации. Разумеется, мы нацелены сделать все максимально гибко, и чтобы рейтинг везде корректно считался (и заодно межсерверный рейтинг появился).
  3. Слушайте, я понимаю, что тут можно и пошутить, и отчасти заслуженно, но если честно, мультирегиональный "роуминг" такого толка - действительно технически трудная задача. Тем не менее, мы настроены ее решить Мы поделимся деталями позже, но пока концепт простой и понятный - любой клан с RU, EU, NA или ASIA сможет участвовать в КБ на RU, EU, NA или ASIA, в прайм-тайм соответствующего сервера. К сожалению, быстрого и эффективного решения не существует. Но под конец Сезона 1 мы поняли, что вариант, описанный выше, подходит идеально, и начали проектирование. Сейчас уже работаем над реализацией. Мы понимаем, что это несет неудобства и грусть тем, кто прямо сейчас не может комфортно играть, и приносим свои извинения. Придется еще подождать.
  4. В самое ближайшее время дадим отдельный комментарий по этому вопросу.
  5. Shrimpbowl

    Периодичность патчей

    ЛК СССР до ST еще далеко. Ребаланс АВ в работе, пока внутри студии. Мы поделимся новостями как только будем готовы, тянуть не в наших интересах. Улучшение кильватерного следа в работе, надеюсь, скоро обновим
  6. Нет, Ураган - это просто доп.уровень для самых-самых бойцов (и там свои небольшие доп. награды). Сложность получения флага "Сталинград" не меняется.
  7. Shrimpbowl

    Периодичность патчей

    Нет, просто хочется общаться со всеми игроками. ЗЫ Хорошая аватарка
  8. Shrimpbowl

    Периодичность патчей

    Да, пока все по расписанию, Бюллетень 0.7.1 (не патчноут, патчноуты мы публикуем перед выходом обновления на основу) можно ожидать сегодня.
  9. Ага, и с инвизными механиками он был откровенной имбой, а сейчас - в порядке. В порядке - это, по данным последнего месяца, среди всех КР-10 (6 штук): Худшие 5% боев Медиана Лучшие 5% боев Чистый опыт 1 место 3 место 4 место Абсолютный урон 1 место 1 место 2 место Относительный урон 1 место 1 место 4 место Время жизни 1 место 1 место 1 место При этом средний WR среди КР-10 имеет разброс в пределах 0,8%, и тут Zao, опять же, почти в идеальной позиции (49,2%). По популярности он делит 2-е место с Des Moines (разница буквально в пару тысяч боев). Честно говоря, КР-10 выглядит как одна из самых сбалансированных групп кораблей. При этом субъективно все КР-10 имеют свои фишки, и играются по-разному. Извините, но апать Zao я не вижу причин. Пока планов по КР8 нет. Возможно, они появятся, мы не отвергаем подобные идеи на корню. Но не сейчас. Когда разнесут - пока таких планов, опять же, нет. Вероятнее всего, будет фишкой отдельных кораблей, например легких КР США (в этом году).
  10. Мы подумаем, только сначала другие правки проведем. Я не намекал ни на что, и тоже поставил смайлик. И даже по существу прокомментировал. Но спасибо за Ваше мнение, оно крайне ценно в этом вопросе!
  11. Ну, немцы появились раньше, так что это вопрос терминологии. Соболезную Вам, но все-таки здесь нет ничего особенно ужасного. Башни ГК занимают не самую малую часть проекции корабля, вполне может туда прилететь 2 снаряда. И, как я уже сказал, этот момент мы доработаем для большей прозрачности и логичности. Спасибо за пример с премией. Он, вроде бы, совершенно ни к чему, но мне приятно знать, что кто-то думает о моем благополучии
  12. О, это старый, редкий, но гадкий баг, связанный с рикошетом ББ внутри корабля. Исправление уже на проверке, должно зайти в 0.7.2-0.7.3.
  13. Проблемы игрового процесса на КР зависят в том числе и от избытка ЛК. Когда их слишком много, любые активные действия на КР оборачиваются огромным риском получить калечащий залп с нескольких направлений. "Просто апнуть КР как класс" мы прорабатывали, но там едет баланс слишком сильно, в том числе и между самими КР. Так что пока действуем более аккуратно.
  14. Внезапно, контр-ЭМ и должен "отрывать лицо". Благодаря скорострельности и кучности прежде всего. "Слегка пошлепыванием" я бы тоже не назвал урон с ЛК. Не бросайтесь в крайности Да, слегка завышенная доля урона идет. Мы не против урона с ЛК, просто, как я уже сказал, случайные взведения об ЭМ очень грустно делают.
  15. Угроза жизни и здоровью, уважаемый? Целое искусство - когда случайный залетный ББ от Ямато взводится вдоль корпуса и выдает в ЭМ 4900+, что, на секундочку, примерно четверть всей боеспособности. И никакого хила (кроме пары исключений). Очень классно ЛК слишком много. Нерфить их напрямую мы не хотим, крейсера они прекрасно аннигилируют. Но ЭМ - это контр-класс. Который, кстати, чтобы нанести урон ЛК, еще должен в большинстве случаев пережить столкновение с собратьями и от авиации спастись. Да, надо чуть-чуть облегчить им жизнь. Наверное, потому что я не Вам отвечал? По Вашему случаю - Duke of York, при калибре 356 мм имеет пробитие (улучшенное, британское) из расчета 1/4 калибра, то есть, 89. То есть, он может у York пробить все, кроме боевой рубки. Однако, при попадании ОФ во внешние модули - башни ГК, например, урон наносится сугубо по ним, а не в очки боеспособности корабля.То есть, в Вашем случае, я уверен, что было два попадания по башням ГК. И они у York не настолько хлипкие, чтобы обязательно "критануться". Механика здесь работает корректно. Однако, такие попадания действительно могут вызвать недоумение (как так? пробил, а урона нет), и мы этим вопросом занимаемся в рамках улучшений игрового процесса на 2018 год. Хорошего дня! Технически - 1/6. Потому что каземат, надстройки, оконечности так же объединяет дублирующая часть корабля - весь корпус. Таким образом при попадании, например, в нос, наносится 1/6 в нос и 1/6 "в весь корпус". Что дает 1/3. Далее, когда нос уничтожается, урон идет только в "весь корпус" - 1/6. Далее, когда уничтожается и корпус (бывает редко, и в этом случае корабль уже держится на последних очках боеспособности) - урон не проходит вообще. Важно не как реализовано по механике, а какой результат Результат: целая часть - 1/3, поврежденная - 1/6, уничтоженная - 0.
  16. Но ведь нет, уважаемый. В данный момент лишь идет внутренний тест изменений, которые в ряде ситуаций приведут к большему числу "сквозняков" по ЭМ, при стрельбе крупнокалиберными ББ. Изменения совершенно точно не заводились на основной сервер, а когда это произойдет, об этом будет написано в патчноутах. Урон ОФ снаряда даже при желании (которого нет) нельзя понерфить "неофициально". Он четко прописан в клиенте, а игрок знающий, прочитав наши статьи о механике, понимает почему урон может проходить маленький: по ЭМ в принципе может заходить 1/3 от альфы (у них нет цитадели), когда часть корабля повреждена, это уже 1/6, а когда часть корабля совсем уничтожена, ОФ урон туда просто невозможно нанести. При этом, стоит помнить, что ОФ детонирует сразу при контакте, поэтому, если он попадет в башню ГК или какой-нибудь торпедный аппарат, то он уничтожит/кританет модуль, но именно по очкам боеспособности ничего не внесет. Бить по ЭМ "сквозняками" из-за этого бывает выгодно - ведь сквозные пробития просто всегда наносят 1/10 от альфы (им наплевать на состояние частей корабля), да и торпедный аппарат такую болванку не остановит. С другой стороны, ОФ вызывают пожары и массивные криты всего и вся. Выбор за вами
  17. Здорово, спасибо за тему. Всех причастных с праздником
  18. Да, он перегибает. Правки уже в процессе, и анонсированы в Блоге разработки. Но я бы сказал, нерф не будет жестким; Midway останется заметно лучше по сравнению с состоянием до ребаланса ветки.
  19. Shrimpbowl

    [SG-SK] Smile Gaming See Kätzchen

    Спасибо, но для этого мне придется уволиться. Разработчикам нельзя состоять в не-корпоративных кланах. Поэтому придется продолжить раковать в своём WG
  20. Shrimpbowl

    [SG-SK] Smile Gaming See Kätzchen

  21. Планируется добавлять новые уровни. Скорее вверх, чем вниз, но посмотрим. P.S. Midway без дела? То есть, аннигилировать всех в PvP уже надоело?
  22. Передам Ваш положительный отзыв команде WoWs: Blitz. Спасибо! P.S.Этот опрос не значит почти ничего, к сожалению (пока там 50/50, кстати, но это и не важно). Фичи, которые формируют ядро игрового процесса, через такие опросы не вводятся - они вводятся в изначальном дизайне, как правило, в ансамбле с остальными фичами, либо добавляются позже, но крайне аккуратно и обоснованно. Если создать опрос "нужны ли нам мины, развороты на якоре, боевые дельфины, ручное управление корабельным котом, раздельное управление винтами, ручная БЗЖ" - тоже найдутся игроки, которые всё это захотят. Возможно даже сразу. Но это не вписывается в игровой процесс, то есть, если это сделать, игра пострадает и как цельный продукт, и как развлечение для большей части аудитории, и в качестве последствия - как бизнес. Ручное управление ПМК, кстати, прототипировалось, насколько я помню, и совершенно точно обсуждалось, еще на этапе альфа-теста. Не зашло. В WoWs Blitz, с учетом КУЧИ особенностей и отличий - зашло, потому оно сейчас там. Хорошего вечера!
  23. Привет. Мы не против модификаций камеры в порту. У мододелов есть свой закрытый подфорум, там работает куратор. Будет запрос - постараемся помочь в рабочем порядке. Игрокам, которых новая камера не устраивает, рекомендую не просто сразу искать способ "сделать как было", но и дать в соответствующей теме фидбек что в новой камере нравится, что не нравится, какие ошибки. Будем стараться учесть конструктив и развивать новую камеру в следующих обновлениях. Заранее благодарю за помощь Закрыто.
  24. Shrimpbowl

    Всё о High School Fleet в World of Warships!

    Ах Вы живодер!
  25. Привет! Данный ресурс посвящен игре World of Warships на PC. Разработчики и издатели World of Warships Blitz здесь не присутствуют. У World of Warships Blitz в данный момент есть следующие ресурсы: Facebook Reddit FAQ Оф.сайт Самый быстрый способ обратиться по игре, впрочем - это внутриигровая функциональность. Если игра у Вас запускается, рекомендую создать заявку внутри. Желаю скорейшего разрешения Вашего вопроса и приятной игры! Закрыто.
×