-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Напоминаем, что через месяц, с выходом обновления 0.7.2, американский премиум линкор IX уровня Missouri будет выведен из продажи. Если вы ещё не добавили его в свою коллекцию — самое время поспешить (c) Патчноут 0.7.0
-
Пожалуйста, давайте о подробностях поговорим поближе к реализации. Разумеется, мы нацелены сделать все максимально гибко, и чтобы рейтинг везде корректно считался (и заодно межсерверный рейтинг появился).
-
Слушайте, я понимаю, что тут можно и пошутить, и отчасти заслуженно, но если честно, мультирегиональный "роуминг" такого толка - действительно технически трудная задача. Тем не менее, мы настроены ее решить Мы поделимся деталями позже, но пока концепт простой и понятный - любой клан с RU, EU, NA или ASIA сможет участвовать в КБ на RU, EU, NA или ASIA, в прайм-тайм соответствующего сервера. К сожалению, быстрого и эффективного решения не существует. Но под конец Сезона 1 мы поняли, что вариант, описанный выше, подходит идеально, и начали проектирование. Сейчас уже работаем над реализацией. Мы понимаем, что это несет неудобства и грусть тем, кто прямо сейчас не может комфортно играть, и приносим свои извинения. Придется еще подождать.
- 347 ответов
-
- 12
-
В самое ближайшее время дадим отдельный комментарий по этому вопросу.
-
ЛК СССР до ST еще далеко. Ребаланс АВ в работе, пока внутри студии. Мы поделимся новостями как только будем готовы, тянуть не в наших интересах. Улучшение кильватерного следа в работе, надеюсь, скоро обновим
-
Нет, Ураган - это просто доп.уровень для самых-самых бойцов (и там свои небольшие доп. награды). Сложность получения флага "Сталинград" не меняется.
-
Нет, просто хочется общаться со всеми игроками. ЗЫ Хорошая аватарка
-
Да, пока все по расписанию, Бюллетень 0.7.1 (не патчноут, патчноуты мы публикуем перед выходом обновления на основу) можно ожидать сегодня.
-
Ага, и с инвизными механиками он был откровенной имбой, а сейчас - в порядке. В порядке - это, по данным последнего месяца, среди всех КР-10 (6 штук): Худшие 5% боев Медиана Лучшие 5% боев Чистый опыт 1 место 3 место 4 место Абсолютный урон 1 место 1 место 2 место Относительный урон 1 место 1 место 4 место Время жизни 1 место 1 место 1 место При этом средний WR среди КР-10 имеет разброс в пределах 0,8%, и тут Zao, опять же, почти в идеальной позиции (49,2%). По популярности он делит 2-е место с Des Moines (разница буквально в пару тысяч боев). Честно говоря, КР-10 выглядит как одна из самых сбалансированных групп кораблей. При этом субъективно все КР-10 имеют свои фишки, и играются по-разному. Извините, но апать Zao я не вижу причин. Пока планов по КР8 нет. Возможно, они появятся, мы не отвергаем подобные идеи на корню. Но не сейчас. Когда разнесут - пока таких планов, опять же, нет. Вероятнее всего, будет фишкой отдельных кораблей, например легких КР США (в этом году).
-
Мы подумаем, только сначала другие правки проведем. Я не намекал ни на что, и тоже поставил смайлик. И даже по существу прокомментировал. Но спасибо за Ваше мнение, оно крайне ценно в этом вопросе!
-
Ну, немцы появились раньше, так что это вопрос терминологии. Соболезную Вам, но все-таки здесь нет ничего особенно ужасного. Башни ГК занимают не самую малую часть проекции корабля, вполне может туда прилететь 2 снаряда. И, как я уже сказал, этот момент мы доработаем для большей прозрачности и логичности. Спасибо за пример с премией. Он, вроде бы, совершенно ни к чему, но мне приятно знать, что кто-то думает о моем благополучии
-
О, это старый, редкий, но гадкий баг, связанный с рикошетом ББ внутри корабля. Исправление уже на проверке, должно зайти в 0.7.2-0.7.3.
-
Проблемы игрового процесса на КР зависят в том числе и от избытка ЛК. Когда их слишком много, любые активные действия на КР оборачиваются огромным риском получить калечащий залп с нескольких направлений. "Просто апнуть КР как класс" мы прорабатывали, но там едет баланс слишком сильно, в том числе и между самими КР. Так что пока действуем более аккуратно.
-
Внезапно, контр-ЭМ и должен "отрывать лицо". Благодаря скорострельности и кучности прежде всего. "Слегка пошлепыванием" я бы тоже не назвал урон с ЛК. Не бросайтесь в крайности Да, слегка завышенная доля урона идет. Мы не против урона с ЛК, просто, как я уже сказал, случайные взведения об ЭМ очень грустно делают.
-
Угроза жизни и здоровью, уважаемый? Целое искусство - когда случайный залетный ББ от Ямато взводится вдоль корпуса и выдает в ЭМ 4900+, что, на секундочку, примерно четверть всей боеспособности. И никакого хила (кроме пары исключений). Очень классно ЛК слишком много. Нерфить их напрямую мы не хотим, крейсера они прекрасно аннигилируют. Но ЭМ - это контр-класс. Который, кстати, чтобы нанести урон ЛК, еще должен в большинстве случаев пережить столкновение с собратьями и от авиации спастись. Да, надо чуть-чуть облегчить им жизнь. Наверное, потому что я не Вам отвечал? По Вашему случаю - Duke of York, при калибре 356 мм имеет пробитие (улучшенное, британское) из расчета 1/4 калибра, то есть, 89. То есть, он может у York пробить все, кроме боевой рубки. Однако, при попадании ОФ во внешние модули - башни ГК, например, урон наносится сугубо по ним, а не в очки боеспособности корабля.То есть, в Вашем случае, я уверен, что было два попадания по башням ГК. И они у York не настолько хлипкие, чтобы обязательно "критануться". Механика здесь работает корректно. Однако, такие попадания действительно могут вызвать недоумение (как так? пробил, а урона нет), и мы этим вопросом занимаемся в рамках улучшений игрового процесса на 2018 год. Хорошего дня! Технически - 1/6. Потому что каземат, надстройки, оконечности так же объединяет дублирующая часть корабля - весь корпус. Таким образом при попадании, например, в нос, наносится 1/6 в нос и 1/6 "в весь корпус". Что дает 1/3. Далее, когда нос уничтожается, урон идет только в "весь корпус" - 1/6. Далее, когда уничтожается и корпус (бывает редко, и в этом случае корабль уже держится на последних очках боеспособности) - урон не проходит вообще. Важно не как реализовано по механике, а какой результат Результат: целая часть - 1/3, поврежденная - 1/6, уничтоженная - 0.
-
Но ведь нет, уважаемый. В данный момент лишь идет внутренний тест изменений, которые в ряде ситуаций приведут к большему числу "сквозняков" по ЭМ, при стрельбе крупнокалиберными ББ. Изменения совершенно точно не заводились на основной сервер, а когда это произойдет, об этом будет написано в патчноутах. Урон ОФ снаряда даже при желании (которого нет) нельзя понерфить "неофициально". Он четко прописан в клиенте, а игрок знающий, прочитав наши статьи о механике, понимает почему урон может проходить маленький: по ЭМ в принципе может заходить 1/3 от альфы (у них нет цитадели), когда часть корабля повреждена, это уже 1/6, а когда часть корабля совсем уничтожена, ОФ урон туда просто невозможно нанести. При этом, стоит помнить, что ОФ детонирует сразу при контакте, поэтому, если он попадет в башню ГК или какой-нибудь торпедный аппарат, то он уничтожит/кританет модуль, но именно по очкам боеспособности ничего не внесет. Бить по ЭМ "сквозняками" из-за этого бывает выгодно - ведь сквозные пробития просто всегда наносят 1/10 от альфы (им наплевать на состояние частей корабля), да и торпедный аппарат такую болванку не остановит. С другой стороны, ОФ вызывают пожары и массивные криты всего и вся. Выбор за вами
-
Здорово, спасибо за тему. Всех причастных с праздником
-
Да, он перегибает. Правки уже в процессе, и анонсированы в Блоге разработки. Но я бы сказал, нерф не будет жестким; Midway останется заметно лучше по сравнению с состоянием до ребаланса ветки.
-
Спасибо, но для этого мне придется уволиться. Разработчикам нельзя состоять в не-корпоративных кланах. Поэтому придется продолжить раковать в своём WG
-
- 395 ответов
-
- 24
-
Планируется добавлять новые уровни. Скорее вверх, чем вниз, но посмотрим. P.S. Midway без дела? То есть, аннигилировать всех в PvP уже надоело?
-
Передам Ваш положительный отзыв команде WoWs: Blitz. Спасибо! P.S.Этот опрос не значит почти ничего, к сожалению (пока там 50/50, кстати, но это и не важно). Фичи, которые формируют ядро игрового процесса, через такие опросы не вводятся - они вводятся в изначальном дизайне, как правило, в ансамбле с остальными фичами, либо добавляются позже, но крайне аккуратно и обоснованно. Если создать опрос "нужны ли нам мины, развороты на якоре, боевые дельфины, ручное управление корабельным котом, раздельное управление винтами, ручная БЗЖ" - тоже найдутся игроки, которые всё это захотят. Возможно даже сразу. Но это не вписывается в игровой процесс, то есть, если это сделать, игра пострадает и как цельный продукт, и как развлечение для большей части аудитории, и в качестве последствия - как бизнес. Ручное управление ПМК, кстати, прототипировалось, насколько я помню, и совершенно точно обсуждалось, еще на этапе альфа-теста. Не зашло. В WoWs Blitz, с учетом КУЧИ особенностей и отличий - зашло, потому оно сейчас там. Хорошего вечера!
- 84 ответа
-
- 22
-
Привет. Мы не против модификаций камеры в порту. У мододелов есть свой закрытый подфорум, там работает куратор. Будет запрос - постараемся помочь в рабочем порядке. Игрокам, которых новая камера не устраивает, рекомендую не просто сразу искать способ "сделать как было", но и дать в соответствующей теме фидбек что в новой камере нравится, что не нравится, какие ошибки. Будем стараться учесть конструктив и развивать новую камеру в следующих обновлениях. Заранее благодарю за помощь Закрыто.
-
Ах Вы живодер!
-
Привет! Данный ресурс посвящен игре World of Warships на PC. Разработчики и издатели World of Warships Blitz здесь не присутствуют. У World of Warships Blitz в данный момент есть следующие ресурсы: Facebook Reddit FAQ Оф.сайт Самый быстрый способ обратиться по игре, впрочем - это внутриигровая функциональность. Если игра у Вас запускается, рекомендую создать заявку внутри. Желаю скорейшего разрешения Вашего вопроса и приятной игры! Закрыто.