Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    миссури всё

    Работа с комьюнити строится на доверии и конструктивном общении. Если мне покажут где я или кто-либо из сотрудников сказал, что Missouri никогда не будет выведен, я во-первых, сниму бан, во-вторых, публично извинюсь перед человеком, в-третьих приложу все усилия чтобы подобного дезинформирования не было. Общение с игроками по сложным игровым вопросам - моя прямая обязанность. Я буду только рад, если мы найдем и устраним проблему в этом общении. Но, к сожалению, практика показывает, что большинство комментаторов сами себе придумывают какие-то обещания, а потом тыкают ими в лицо, не потрудившись как-либо подкрепить свои слова. Реакция на это может быть разной, но хорошей она точно не будет.
  2. Shrimpbowl

    Леста-Style НГ 2.0

    1. Duke of York можно получить бесплатно. Это не так просто, да. Но и корабль - не косметический прем II уровня aka слот, а самая что ни на есть семерка. С фармом семерки, с уникальным снаряжением и хорошим ПВО. Просто так раздавать премы VII уровня Вам никто не будет. Создавать активность в духе "залогинься и получи слот" мы пробовали, и пришли к выводу, что новый вариант куда круче. В прошлом году аналогичный ивент прошел на ура, но были огрехи - региональное неравенство и еще пара моментов. Мы их учли. 2. Ранговый сезон, внезапно, для тех, кому интересны ранги. Кто-то, безусловно, будет кататься на лыжах или расслабляться в отпуске где-нибудь на море. Кто-то - в основном сидеть дома. Я вот к последним отношусь в этот раз, хехе. Игра - это отдых. Если РБ для вас настолько негативно проходят, пожалуйста, не играйте в них. Если игра для Вас как работа, найдите, пожалуйста, другую игру. Мы не хотим, чтобы люди работали и уставали в World of Warships. Мы вас хотим развлекать. 3. Никто и никогда не обещал, что Missouri будет на постоянной основе. Когда меня спрашивали, я говорил, что планов выводить ее нет. Сейчас они появились и мы по-честному говорим о них заблаговременно. P.S. Награды совершенно нормальные, что не так-то? P.P.S. Идите, Вас кто-то здесь держит? Я на корабельном Reddit давно и продуктивно общаюсь, и подобные "художества" там не любят. И набросы безо всякой модерации - а это не наш официальный ресурс - уходят в минуса. В большинстве случаев люди там либо беспокоятся по делу, либо открыты к конструктивному общению. Что касается ЖЖ, этот ресурс не имеет значения для проекта, поэтому спасибо, что предупредили, но это никого не волнует
  3. Shrimpbowl

    миссури всё

    Никто не говорит, что Missouri навсегда уберем. Может быть, сделаем ротацию. Посмотрим. Но в целом да, фарм планируется одинаковый. То есть, кредиты она будет печатать:)
  4. Shrimpbowl

    миссури всё

    Будет фармить +/- так же. Говорю "+/-", потому что корабли все-таки разные, но именно настраивать мы его будем по образцу Missouri.
  5. Shrimpbowl

    миссури всё

    Говорили, что нет планов выводить. Планы появились. Мы о них заблаговременно предупреждаем. Никто и никогда не обещал, что он всегда и вовеки веков будет в дереве развития, и мамой никто не клялся. Я очень не люблю набросы и вранье. Поэтому держите бан за размещение ложной информации и пожалуйста, в следующий раз потрудитесь приводить цитаты, чтобы их предметно и обсуждать.
  6. Привет! Перечисленные Вами регионы относятся к серверу RU (СНГ), и никаких особых, отдельных мероприятий для них не проводится. К сожалению, плотность населения и количество геймеров в данных регионах не находится в нашей власти, и мы в оперировании действуем в интересах большей части игроков. График обычной активности клановых игроков (в любых режимах) выглядит вот так: При определении изначальных праймов задача была по сути затронуть самые пиковые моменты, плюс консолидировать их в несколько дней. Итог: максимальная концентрация игроков. Это было нужно для успешного запуска КБ, для адекватного матчмейкинга, достаточного разнообразия сражающихся команд. Исходя из этого, получили те праймы, которые получили, понимая, что часть игроков в силу часовых поясов или места проживания не будет удовлетворена. Но, увы, стоял выбор "сделать хорошо основной части аудитории" или "сделать плохо всем", и решение было очевидным. В итоге прайм равномерно и плотно наполнен, и выглядит примерно так (время на нижней шкале в UTC, то есть, для Мск это +3): Варианты улучшения, предлагаемые игроками обсуждались всерьез. Ни один из предложенных вариантов проблему полностью не решал, либо не был доступен к реализации. Основная проблема с расширением прайма, чтобы стало чуть лучше - "размазывание", что приведет и к проблемам матчмейкинга, и к эксплойтам. Основная проблема с созданием своего маленького прайма - недостаточное количество игроков, возможность эксплойта и в любом случае неравенство (мы никак не можем сделать праймы по ДВ и по Мск в пропорции 50 на 50). Предлагались и переносы аккаунтов, и единый мульти-кластер для КБ, и обе идеи потенциально интересные, но технически их реализация невозможна, и нужны месяцы, прежде чем их можно будет всерьез обсуждать. Следует понимать, что любое быстрое и эффективное решение мы бы с радостью поддержали и реализовали - это в наших интересах. Но его не было и пока нет. Тем не менее, мы решили проработать вариант со смещением прайма хотя бы на выходных, где теоретически время не так критично, и для этого провели опрос. Выборка рассылки: 60% клановых игроков, которые сыграли хотя бы 5 боев в сезоне. Всего ответило около 10 000 человек. Вот результаты: Как видите, результаты не оставляют особо пространства для маневра. Любые существенные для ДВ изменения гарантированно расстроят основную часть играющих в КБ. Итог: к сожалению, на данный момент нет возможности изменить или заметно повлиять на ситуацию с участием в КБ в нетипичное время. Плохо ли это? Да, плохо. Волнует ли это команду разработки? Да, волнует. Значит ли это, что мы как-либо хотим ущемлять игроков ДВ: нет, ни в коем случае. Но мы хотим, чтобы большая часть аудитории могла комфортно участвовать в КБ, и поэтому приняли такое решение. От себя могу добавить, что мне очень жаль. Я извиняюсь перед всеми игроками, кому наши праймы не позволяют играть в режим. Я уже почти пять лет в проекте, и одно из самых любимых занятий - решать проблемы игроков, проталкивая в игру улучшения, которые потом всех радуют. Мы все очень хотели бы, чтобы и здесь было адекватное, положительное решение, но его по разным, в основном техническим причинам пока нет. Надеюсь, что РБ и некоторые другие "высокоуровневые" мероприятия, запланированные на 2018 год, смогут как-то компенсировать это неудобство и те, кто не попадает в КБ, смогут хорошо провести время в других активностях. Спасибо за внимание! Думаю, это все, что я могу сообщить.
  7. Shrimpbowl

    Ржал как конь

    Заходя сюда, я почему-то готовился к фидбеку по британским ЛК
  8. Не получится по техническим причинам. Можно, но мы предпочитаем "жахать", имея на руках неопровержимые доказательства по конкретным аккаунтам. Если этот урок не будет усвоен, будем пересматривать эту позицию. К сожалению, это не совсем так. "Ни в чем не повинные" люди занимались прямым нарушением, причем коллективно. Жаль лишь только, что есть и другие люди - ну, мы же с Вами можем догадываться какие - которые тоже причастны, и, скорее всего, получали наибольшую выгоду, но, как настоящие хитрые и бесчестные злоумышленники (не "бизнесмены", нет - именно злоумышленники, которые разводят людей на деньги, пользуются чужой собственностью, не платят налоги и паразитируют на чужом труде), в этом клане не состояли. Они просто подставляли других. Если бы у них была хоть капелька достоинства и чести, они бы наверняка признали свою вину и попытались спасти репутацию игроков, которых они так некрасиво подставили. Но на это никто, конечно, не рассчитывает. Зато игроки теперь наверняка понимают с кем не стоит связываться. И понимают, что если происходит явное нарушение, его не стоит замалчивать или хотя бы не стоит ему способствовать. По поводу Вашей радости - отдохните-ка еще и от форума, пока - до января. Надеюсь, Вы не расстроитесь, и уверен, что у Вас, как у человека делового, сейчас (перед Новым Годом в смысле) полный завал. Удачи! Тема закрыта, и надеюсь, ее не придется открывать снова.
  9. Всем привет! Мы получили прямые доказательства того, что клан [SG-B] Smile Gaming Boomerang ведет деятельность по платной прокачке аккаунтов, в том числе, прокачке в Клановых Боях и получению флага "Сталинград". Разумеется, такая деятельность нарушает Лицензионное соглашение и Правила Игры (Пункты 1.16 и 2.1). И, что не менее важно, она подрывает принципы честной игры и соревновательности в Клановых Боях. В связи с этим Администрация проекта приняла решение о роспуске клана [SG-B] Smile Gaming Boomerang с потерей всех достижений, рейтинга и Военно-морской базы. Также в ближайшее время мы спишем флаг "Сталинград" у всех, кто на момент получения состоял в клане [SG-B]. Обжалованию это не подлежит. Сейчас мы ограничимся только этим, но в случае дальнейших нарушений будем применять более серьезные меры, вплоть до полной блокировки аккаунтов всех причастных. Напоминаем, что одна из ключевых ценностей для нашего сообщества - это честная и умелая игра. И мы будем защищать ее в дальнейшем. Спасибо за внимание!
  10. Shrimpbowl

    Роспуск клана [SG-B] Smile Gaming Boomerang

    UPD, по мотивам вопросов, которые были замечены в разных местах: Эта ситуация никак не затронет кланы, которые играли с [SG-B]. Результаты ваших игр с ними никак не пострадают. Все меры касаются только клана [SG-B]. Хорошего вечера!
  11. Shrimpbowl

    Изменение Duke of York

    Тогда уж лучше сразу ПЛ Благодарю за понимание.
  12. Shrimpbowl

    Изменение Duke of York

    Хватит предлагать имбо-ЛК
  13. Shrimpbowl

    Изменение Duke of York

    Посмотрим. В целом, Ваша мысль хорошая, и мы в 2018 году хотим группировать тематические мероприятия/игровой контент вокруг веток более плотно. Любое аргументированное мнение нас очень интересует. Понимаю Ваше разочарование, но тут всегда два лагеря. "Скучно, дайте нам атланту с пушками от ямато и хилкой от коня" - говорят одни. "Вы с ума сошли, дайте нам нормальный кораблик, только премиумный и красивый" - говорят другие. Ну, это если упростить. Мы решили, что при всех обстоятельствах, именно Дюку лучше быть более привычным линкором, а не гибридом. Странные и необычные корабли тоже будут, не переживайте. Старая вариация, скажем так, была полна противоречий, и требовала либо очень умелой игры, либо достаточно пассивной. Давайте не будем запихивать все возможности в один кораблик, и Дюк останется кораблем, на котором подавляющее большинство игроков сможет себе в удовольствие играть, м? Насколько я помню, эта информация нигде не раскрывалась пока. Так что отвечу так: ждите анонса и проводите аналогии
  14. Shrimpbowl

    Изменение Duke of York

    Мы же не рассматриваем любое столкновение как 1 v 1, и только с тем же классом. В целом - посмотрим, но у нас есть ощущение, что эта версия станет финальной. Изменения будут проводится только в крайнем случае.
  15. Shrimpbowl

    Изменение Duke of York

    Всего лишь легкая балансировка. Клоны не нужны. Безусловно лучший KGV тоже не нужен (pay to win, вот это все). Вариация - вполне. Немного поиграть для этого с ТТХ вполне допустимо. У нас все-таки игра, уважаемый.
  16. Shrimpbowl

    Изменение Duke of York

    Примерно к таким выводам мы и пришли, уважаемый. Спасибо.
  17. Shrimpbowl

    Изменение Duke of York

    Нет, не становится. У него значимо сильнее ПВО, есть гидра, за это он платит по сути штрафом к КД. Это не копия, а вариация с определенной специализацией. Игре нужны и более-менее привычные корабли, и ярко выраженные "франкенштейны". Поскольку Дюк все же планируется к широкому распространению, мы решили сделать его более комфортным и знакомым для всех игроков. Если по балансу эта версия будет в порядке, менять уже не будем, извините, но Ваше предложение - перебор чуть-чуть
  18. Всем привет! С сегодняшнего дня мы запускаем новую рубрику "Вопросы разработчикам". Главное отличие от предыдущих рубрик - мы хотим отвечать именно на те вопросы, которые волнуют вас больше всего, и отвечать на них максимально подробно. Мы планируем делать после выхода каждого крупного патча, и вот как это будет выглядеть: Начало сбора топ-15: в ближайшую пятницу после выхода крупного обновления игры. Мы будем публиковать новость на официальном сайте игры. Сайт выбран не случайно - там есть отличная механика, позволяющая быстро сортировать сообщения по популярности; В комментариях к новости вы можете задавать любые вопросы об игре, которые вас волнуют. Но самое главное - голосуйте за вопросы других игроков, которые пришлись вам по душе; Давайте придерживаться правила "один комментарий - один вопрос" - так всем будет удобнее голосовать. Если в комментарии будут несколько вопросов на разные темы, мы, скорее всего, ответим только на первый; Конец сбора топ-15: в среду следующей недели, в 12:00 мы будем закрывать комментарии к очередной новости и сортировать ваши вопросы по голосам, которые вы поставите. Топ-15 вопросов мы соберем для внимательного изучения.; Ответы на топ-15: в пятницу следующей недели публикуются ответы на сайте и в этой теме будут на выбранные вами вопросы; Начало сбора новых вопросов: в первую пятницу после выхода следующего большого патча. Помните о следующем: 1. Если будет возможность, мы постараемся отвечать на большее количество вопросов, но топ-15 рассмотрим в обязательном порядке. 2. Цикличность публикаций может меняться в зависимости от ситуации (например, государственные праздники и выходные, релизы, различные мероприятия и т.д.), но мы конечно будем ориентироваться на выпуски, приуроченные к патчам. 3. Если вопросы в топ-15 будут повторяться, мы будем либо пропускать их, либо давать ответ (обновленный или старый) в зависимости от конкретной ситуации. Рекомендуем заглядывать в эту тему, и читать предыдущие выпуски, чтобы знать что нового можно спросить. Надеемся, что новые выпуски вас порадуют! Ссылка на первую новость будет опубликована в этой теме сегодня. Спасибо за внимание
  19. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.15. Операция «Нараи»

    1. Будет сопоставимо, мы видели, что игрокам понравились мероприятия прошлого года, и решили развивать эту тему. 2. Они "одноразовые" (и то не для всех) только потому, что нет механики реиграбельности прямо сейчас - но она запланирована. Так что контент "простаивать" не будет. 3. Для Вас - возможно. Для, например, немцев - ни разу не бесполезен. А это один из самых больших сегментов аудитории. Знаете, немцам порт СПБ тоже "до лампочки" в основном. И ничего, живут. 4. Во-первых, там защита от спама, во-вторых, можно отключить. Зачем они в принципе? Ну, например, тараните вы Северную Каролину на Хабаровске, на последних хп (у меня такое было, хе-хе). И перед столкновением посылаете ей сигнал..примерно такой (нижнее слово обрезал, меня забанят за него): Смысл любой игры - чтобы было весело. Такие штуки, если их аккуратно добавлять, реально помогают создавать забавные и крутые ситуации. Ну и определенная польза у них есть, например, можно предупредить союзника или привлечь его внимание. В любом случае, если окажется, что гудки что-то реально портят, мы их либо переделаем, либо уберем. Вы очень правильно думаете о приоритетах и распределении ресурсов, но: 1. Мы планируем существенное развитие PvE, и контент, который делается сейчас, найдет место и в будущем; 2. У нас есть важный сегмент игроков, которые играют почти исключительно в PvE - им это нужно; 3. По PvP картам, особенно высокоуровневым, есть ряд пожеланий от опытных игроков, так что опять же, понимаю Вас и спешу обрадовать - работа уже ведется, будут и доработки текущих карт, и новые. Патчи у нас выходят по традиционному расписанию. Оно устраивает большинство игроков, оно позволяет нам быстрее проводить правки, оно объективно (по всем показателям) хорошо влияет на здоровье проекта. Минусы есть всегда, и частое обновление модпаков - один из них. Но плюсы перевешивают. Приношу извинения за неудобства, но цикл разработки устроен так, что если выпускать патчи раз, скажем, в 2 месяца, и делать их больше, мы будем куда медленнее реагировать на пожелания игроков и новые запросы - ведь когда одна версия вышла, следующая готовится к ПТ, следующая на СТ, следующая в проверке, следующая в разработке, следующая в дизайне...ну Вы поняли. Будут редкие патчи - будем ждать некоторых улучшений по полгода, а то и больше. Я знаю, мы и сейчас иногда ждем, но благодаря трехнедельному циклу большая часть изменений проводится довольно оперативно. Не обижайте Серба. Не бомбите. Просто зайдите в игру после обновления. Послушайте эти глубокие, мужественные, бескомпромиссные, полные богатых обертнонов ТВВВВУУУУУУУУУУУУУУУУУУ. И примите решение - отключать или не отключать. Не благодарите за совет - все для Вас. Не угадали. Эксперименты действительно не все "зашли", но PvP 100% будет дополняться новыми фишками. Стандартный бой...уххх, честно, я бы его отключил. Для кораблей сейчас идеальный режим, который позволяет классам в полной мере раскрываться и обеспечивает наилучшую динамику - Превосходство. Я бы сказал, Стандартный бой сейчас либо ради новичков (он чуть проще), либо ради "танкистов" (он привычнее). Однако, я тайно надеюсь, что мы его потихоньку уберем. Дисклеймер: это мое личное мнение. Пожалуйста, не жалуйтесь на меня коллегам. Операции: будут развиваться. Качественно и количественно. Линкоры: отчасти соглашусь, их много. Постараемся укротить свой пыл Доброй ночи, и спасибо за интерес к Бюллетеню.
  20. Shrimpbowl

    Ashitaka, только цифры.

    Нисколько не настаивая на том, что Ashitaka - это безальтернативная колесница нагиба и лучший корабль, о котором можно мечтать, вынужден констатировать, что Ваши данные неправильные (в чем Вашей вины, конечно, нет). Средние показатели у нее сейчас такие (с выпуска наиграно уже почти 4500 боев на всех серверах): WR 52%; Средний урон: 49611. Некорректные данные и по другим кораблям, хотя тут, конечно, условия влияют. В любом случае, я бы посмотрел на ее всевозможные показатели где-то через версию, тогда и данные с разбивкой по боям (хорошие/медиана/сливные) подтянутся, и ее аудитория стабилизируется.
  21. Shrimpbowl

    Замена флагов на Anshan и Loyang.

    Считаю, что причины две: 1. Был один некорректный ответ от нашего ЦПП Китайскому игроку, который не учитывал культурных различий. 2. С выходом на Steam у китайских игроков появилось больше возможностей играть на RU/EU/NA/ASIA-серверах, а там флаги..ну Вы знаете какие. На китайском сервере они как-то так выглядят:
  22. Shrimpbowl

    Замена флагов на Anshan и Loyang.

    Друзья, позвольте мне прояснить ситуацию. Мы любим корабли и делаем игру про корабли. Политические дискуссии и идеологические споры мы не любим, и никакой политической агенды не имеем. К сожалению, мы живем в непростое время, когда по всему миру существуют разные противоречия, и сторонники разных взглядов порой очень жестко готовы их отстаивать. И игра наша издается по всему миру - то есть, хоть мы и русские разработчики, мы не можем не учитывать, скажем, мнение корейских игроков по поводу "Восходящего солнца" или мнение китайских игроков по поводу флага Тайваня. Перчику в это блюдо добавляет то, что с глобализацией все знают про всех. То есть, корейскому игроку не составит труда узнать какой флаг установлен на японских кораблях на русском сервере. Логично, что мы заинтересованы в том, чтобы избежать любых скандалов, споров и "пиара", в которых затронуты политические темы и присутствует наша игра. Ни к чему нам такое счастье. Игрокам, кстати, тоже ни к чему. С другой стороны, мы также заинтересованы в том, чтобы корабли в игре выглядели аутентично, и по возможности ходили с реальными флагами и символами. По возможности - значит, эта символика не должна быть юридически запрещена, не должна нести серьезных рисков для нас, не должна задевать чувства большого количества игроков (понятно, что задевание чувств - вещь субъективная, но тут уже имеет значение наша оценка проблемы - если отдельно взятый Джон Пупкинс напишет нам, что его оскорбляет советский флаг, или Вася Пупкин пожалуется на американский - это не причина что-то менять). Так получилось, что история с Пан-Азиатской веткой запустила цепочку нежелательных событий и вызвала реакцию у большого числа игроков. Там были и наши ошибки. Там было и непонимание, вызванное культурными различиями. Выводы были сделаны, и немалой ценой. И в качестве немедленного решения проблемы, мы сделали вот такой вот флаг. Напоминаю...флаг можно легко модифицировать ЛИЧНО для себя, если есть такая потребность. Важно, что есть и положительный эффект - мы запустили в производство функциональность, которая позволит выбирать на корабль флаг. Как именно это будет работать, какой будет выбор - пока еще предстоит определить; не все вопросы в дизайне решены, но в любом случае итогом станет возможность настройки вашего корабля большая, чем есть сейчас - безо всяких модификаций. Еще раз приношу извинения за внезапные и не вполне понятные со стороны изменения, но это действительно нужно было сделать. Что касается требований каких-либо компенсаций, простите, но они никак не обоснованы (и я не про ПС сейчас, а про здравый смысл). Постарайтесь понять, что игра издается по всему миру, и что люди разные, а мы не хотим, чтобы игра людей настраивала друг против друга - совсем наоборот. Спасибо за внимание!
  23. Привет! К сожалению, у нас действительно есть проблема с этими опросами, она не связана с клиентом игры, она связана с веб-сервисом опросов. Возникает в очень небольшой доле случаев по нашим данным (на тестах нам удавалось отловить проблему около 10 раз на 1000 отправленных писем) - опрос загружается, но через примерно 2 минуты.Приношу извинения всем, кому эта ситуация доставила неудобства.
  24. Shrimpbowl

    Боты в случайных боях?

    Да ладно. Я почти уверен, что когда Вы получаете новый корабль, то довольно быстро раскидываете и модернизации, и навыки. Потому что уже имеете цельное представление о том что, как и зачем работает. Новички же его не имеют в принципе. Для них это лишняя перегрузка, а если говорить о новичках, которые пришли извне игр Wargaming, им даже концепцию прокачки и экономики надо осознавать.
  25. Shrimpbowl

    Боты в случайных боях?

    Увы, тогда новички в самом начале своего пути будут проводить гораздо больше времени в порту. Оно все довольно быстро открывается, но все же не одновременно, что позволяется сосредоточиться на освоении отдельных аспектов игры. Они обозначены - их ники обрамлены двоеточиями. Например, :77100:
×