-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Работа с комьюнити строится на доверии и конструктивном общении. Если мне покажут где я или кто-либо из сотрудников сказал, что Missouri никогда не будет выведен, я во-первых, сниму бан, во-вторых, публично извинюсь перед человеком, в-третьих приложу все усилия чтобы подобного дезинформирования не было. Общение с игроками по сложным игровым вопросам - моя прямая обязанность. Я буду только рад, если мы найдем и устраним проблему в этом общении. Но, к сожалению, практика показывает, что большинство комментаторов сами себе придумывают какие-то обещания, а потом тыкают ими в лицо, не потрудившись как-либо подкрепить свои слова. Реакция на это может быть разной, но хорошей она точно не будет.
-
1. Duke of York можно получить бесплатно. Это не так просто, да. Но и корабль - не косметический прем II уровня aka слот, а самая что ни на есть семерка. С фармом семерки, с уникальным снаряжением и хорошим ПВО. Просто так раздавать премы VII уровня Вам никто не будет. Создавать активность в духе "залогинься и получи слот" мы пробовали, и пришли к выводу, что новый вариант куда круче. В прошлом году аналогичный ивент прошел на ура, но были огрехи - региональное неравенство и еще пара моментов. Мы их учли. 2. Ранговый сезон, внезапно, для тех, кому интересны ранги. Кто-то, безусловно, будет кататься на лыжах или расслабляться в отпуске где-нибудь на море. Кто-то - в основном сидеть дома. Я вот к последним отношусь в этот раз, хехе. Игра - это отдых. Если РБ для вас настолько негативно проходят, пожалуйста, не играйте в них. Если игра для Вас как работа, найдите, пожалуйста, другую игру. Мы не хотим, чтобы люди работали и уставали в World of Warships. Мы вас хотим развлекать. 3. Никто и никогда не обещал, что Missouri будет на постоянной основе. Когда меня спрашивали, я говорил, что планов выводить ее нет. Сейчас они появились и мы по-честному говорим о них заблаговременно. P.S. Награды совершенно нормальные, что не так-то? P.P.S. Идите, Вас кто-то здесь держит? Я на корабельном Reddit давно и продуктивно общаюсь, и подобные "художества" там не любят. И набросы безо всякой модерации - а это не наш официальный ресурс - уходят в минуса. В большинстве случаев люди там либо беспокоятся по делу, либо открыты к конструктивному общению. Что касается ЖЖ, этот ресурс не имеет значения для проекта, поэтому спасибо, что предупредили, но это никого не волнует
- 108 ответов
-
- 55
-
-
-
-
-
-
Никто не говорит, что Missouri навсегда уберем. Может быть, сделаем ротацию. Посмотрим. Но в целом да, фарм планируется одинаковый. То есть, кредиты она будет печатать:)
-
Будет фармить +/- так же. Говорю "+/-", потому что корабли все-таки разные, но именно настраивать мы его будем по образцу Missouri.
-
Говорили, что нет планов выводить. Планы появились. Мы о них заблаговременно предупреждаем. Никто и никогда не обещал, что он всегда и вовеки веков будет в дереве развития, и мамой никто не клялся. Я очень не люблю набросы и вранье. Поэтому держите бан за размещение ложной информации и пожалуйста, в следующий раз потрудитесь приводить цитаты, чтобы их предметно и обсуждать.
- 166 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Так что же всё-таки делает Администрация для привлечения игроков Восточной Сибири и Дальнего Востока???
Shrimpbowl ответил в тему alsalnst в Фидбек
Привет! Перечисленные Вами регионы относятся к серверу RU (СНГ), и никаких особых, отдельных мероприятий для них не проводится. К сожалению, плотность населения и количество геймеров в данных регионах не находится в нашей власти, и мы в оперировании действуем в интересах большей части игроков. График обычной активности клановых игроков (в любых режимах) выглядит вот так: При определении изначальных праймов задача была по сути затронуть самые пиковые моменты, плюс консолидировать их в несколько дней. Итог: максимальная концентрация игроков. Это было нужно для успешного запуска КБ, для адекватного матчмейкинга, достаточного разнообразия сражающихся команд. Исходя из этого, получили те праймы, которые получили, понимая, что часть игроков в силу часовых поясов или места проживания не будет удовлетворена. Но, увы, стоял выбор "сделать хорошо основной части аудитории" или "сделать плохо всем", и решение было очевидным. В итоге прайм равномерно и плотно наполнен, и выглядит примерно так (время на нижней шкале в UTC, то есть, для Мск это +3): Варианты улучшения, предлагаемые игроками обсуждались всерьез. Ни один из предложенных вариантов проблему полностью не решал, либо не был доступен к реализации. Основная проблема с расширением прайма, чтобы стало чуть лучше - "размазывание", что приведет и к проблемам матчмейкинга, и к эксплойтам. Основная проблема с созданием своего маленького прайма - недостаточное количество игроков, возможность эксплойта и в любом случае неравенство (мы никак не можем сделать праймы по ДВ и по Мск в пропорции 50 на 50). Предлагались и переносы аккаунтов, и единый мульти-кластер для КБ, и обе идеи потенциально интересные, но технически их реализация невозможна, и нужны месяцы, прежде чем их можно будет всерьез обсуждать. Следует понимать, что любое быстрое и эффективное решение мы бы с радостью поддержали и реализовали - это в наших интересах. Но его не было и пока нет. Тем не менее, мы решили проработать вариант со смещением прайма хотя бы на выходных, где теоретически время не так критично, и для этого провели опрос. Выборка рассылки: 60% клановых игроков, которые сыграли хотя бы 5 боев в сезоне. Всего ответило около 10 000 человек. Вот результаты: Как видите, результаты не оставляют особо пространства для маневра. Любые существенные для ДВ изменения гарантированно расстроят основную часть играющих в КБ. Итог: к сожалению, на данный момент нет возможности изменить или заметно повлиять на ситуацию с участием в КБ в нетипичное время. Плохо ли это? Да, плохо. Волнует ли это команду разработки? Да, волнует. Значит ли это, что мы как-либо хотим ущемлять игроков ДВ: нет, ни в коем случае. Но мы хотим, чтобы большая часть аудитории могла комфортно участвовать в КБ, и поэтому приняли такое решение. От себя могу добавить, что мне очень жаль. Я извиняюсь перед всеми игроками, кому наши праймы не позволяют играть в режим. Я уже почти пять лет в проекте, и одно из самых любимых занятий - решать проблемы игроков, проталкивая в игру улучшения, которые потом всех радуют. Мы все очень хотели бы, чтобы и здесь было адекватное, положительное решение, но его по разным, в основном техническим причинам пока нет. Надеюсь, что РБ и некоторые другие "высокоуровневые" мероприятия, запланированные на 2018 год, смогут как-то компенсировать это неудобство и те, кто не попадает в КБ, смогут хорошо провести время в других активностях. Спасибо за внимание! Думаю, это все, что я могу сообщить.- 331 ответ
-
- 64
-
-
-
-
-
-
-
Заходя сюда, я почему-то готовился к фидбеку по британским ЛК
-
Не получится по техническим причинам. Можно, но мы предпочитаем "жахать", имея на руках неопровержимые доказательства по конкретным аккаунтам. Если этот урок не будет усвоен, будем пересматривать эту позицию. К сожалению, это не совсем так. "Ни в чем не повинные" люди занимались прямым нарушением, причем коллективно. Жаль лишь только, что есть и другие люди - ну, мы же с Вами можем догадываться какие - которые тоже причастны, и, скорее всего, получали наибольшую выгоду, но, как настоящие хитрые и бесчестные злоумышленники (не "бизнесмены", нет - именно злоумышленники, которые разводят людей на деньги, пользуются чужой собственностью, не платят налоги и паразитируют на чужом труде), в этом клане не состояли. Они просто подставляли других. Если бы у них была хоть капелька достоинства и чести, они бы наверняка признали свою вину и попытались спасти репутацию игроков, которых они так некрасиво подставили. Но на это никто, конечно, не рассчитывает. Зато игроки теперь наверняка понимают с кем не стоит связываться. И понимают, что если происходит явное нарушение, его не стоит замалчивать или хотя бы не стоит ему способствовать. По поводу Вашей радости - отдохните-ка еще и от форума, пока - до января. Надеюсь, Вы не расстроитесь, и уверен, что у Вас, как у человека делового, сейчас (перед Новым Годом в смысле) полный завал. Удачи! Тема закрыта, и надеюсь, ее не придется открывать снова.
- 651 ответ
-
- 100
-
-
-
-
-
-
Всем привет! Мы получили прямые доказательства того, что клан [SG-B] Smile Gaming Boomerang ведет деятельность по платной прокачке аккаунтов, в том числе, прокачке в Клановых Боях и получению флага "Сталинград". Разумеется, такая деятельность нарушает Лицензионное соглашение и Правила Игры (Пункты 1.16 и 2.1). И, что не менее важно, она подрывает принципы честной игры и соревновательности в Клановых Боях. В связи с этим Администрация проекта приняла решение о роспуске клана [SG-B] Smile Gaming Boomerang с потерей всех достижений, рейтинга и Военно-морской базы. Также в ближайшее время мы спишем флаг "Сталинград" у всех, кто на момент получения состоял в клане [SG-B]. Обжалованию это не подлежит. Сейчас мы ограничимся только этим, но в случае дальнейших нарушений будем применять более серьезные меры, вплоть до полной блокировки аккаунтов всех причастных. Напоминаем, что одна из ключевых ценностей для нашего сообщества - это честная и умелая игра. И мы будем защищать ее в дальнейшем. Спасибо за внимание!
- 1 ответ
-
- 485
-
-
-
-
-
-
-
-
UPD, по мотивам вопросов, которые были замечены в разных местах: Эта ситуация никак не затронет кланы, которые играли с [SG-B]. Результаты ваших игр с ними никак не пострадают. Все меры касаются только клана [SG-B]. Хорошего вечера!
- 1 ответ
-
- 115
-
-
-
-
-
-
-
Тогда уж лучше сразу ПЛ Благодарю за понимание.
-
Посмотрим. В целом, Ваша мысль хорошая, и мы в 2018 году хотим группировать тематические мероприятия/игровой контент вокруг веток более плотно. Любое аргументированное мнение нас очень интересует. Понимаю Ваше разочарование, но тут всегда два лагеря. "Скучно, дайте нам атланту с пушками от ямато и хилкой от коня" - говорят одни. "Вы с ума сошли, дайте нам нормальный кораблик, только премиумный и красивый" - говорят другие. Ну, это если упростить. Мы решили, что при всех обстоятельствах, именно Дюку лучше быть более привычным линкором, а не гибридом. Странные и необычные корабли тоже будут, не переживайте. Старая вариация, скажем так, была полна противоречий, и требовала либо очень умелой игры, либо достаточно пассивной. Давайте не будем запихивать все возможности в один кораблик, и Дюк останется кораблем, на котором подавляющее большинство игроков сможет себе в удовольствие играть, м? Насколько я помню, эта информация нигде не раскрывалась пока. Так что отвечу так: ждите анонса и проводите аналогии
-
Мы же не рассматриваем любое столкновение как 1 v 1, и только с тем же классом. В целом - посмотрим, но у нас есть ощущение, что эта версия станет финальной. Изменения будут проводится только в крайнем случае.
-
Всего лишь легкая балансировка. Клоны не нужны. Безусловно лучший KGV тоже не нужен (pay to win, вот это все). Вариация - вполне. Немного поиграть для этого с ТТХ вполне допустимо. У нас все-таки игра, уважаемый.
-
Примерно к таким выводам мы и пришли, уважаемый. Спасибо.
-
Нет, не становится. У него значимо сильнее ПВО, есть гидра, за это он платит по сути штрафом к КД. Это не копия, а вариация с определенной специализацией. Игре нужны и более-менее привычные корабли, и ярко выраженные "франкенштейны". Поскольку Дюк все же планируется к широкому распространению, мы решили сделать его более комфортным и знакомым для всех игроков. Если по балансу эта версия будет в порядке, менять уже не будем, извините, но Ваше предложение - перебор чуть-чуть
-
Всем привет! С сегодняшнего дня мы запускаем новую рубрику "Вопросы разработчикам". Главное отличие от предыдущих рубрик - мы хотим отвечать именно на те вопросы, которые волнуют вас больше всего, и отвечать на них максимально подробно. Мы планируем делать после выхода каждого крупного патча, и вот как это будет выглядеть: Начало сбора топ-15: в ближайшую пятницу после выхода крупного обновления игры. Мы будем публиковать новость на официальном сайте игры. Сайт выбран не случайно - там есть отличная механика, позволяющая быстро сортировать сообщения по популярности; В комментариях к новости вы можете задавать любые вопросы об игре, которые вас волнуют. Но самое главное - голосуйте за вопросы других игроков, которые пришлись вам по душе; Давайте придерживаться правила "один комментарий - один вопрос" - так всем будет удобнее голосовать. Если в комментарии будут несколько вопросов на разные темы, мы, скорее всего, ответим только на первый; Конец сбора топ-15: в среду следующей недели, в 12:00 мы будем закрывать комментарии к очередной новости и сортировать ваши вопросы по голосам, которые вы поставите. Топ-15 вопросов мы соберем для внимательного изучения.; Ответы на топ-15: в пятницу следующей недели публикуются ответы на сайте и в этой теме будут на выбранные вами вопросы; Начало сбора новых вопросов: в первую пятницу после выхода следующего большого патча. Помните о следующем: 1. Если будет возможность, мы постараемся отвечать на большее количество вопросов, но топ-15 рассмотрим в обязательном порядке. 2. Цикличность публикаций может меняться в зависимости от ситуации (например, государственные праздники и выходные, релизы, различные мероприятия и т.д.), но мы конечно будем ориентироваться на выпуски, приуроченные к патчам. 3. Если вопросы в топ-15 будут повторяться, мы будем либо пропускать их, либо давать ответ (обновленный или старый) в зависимости от конкретной ситуации. Рекомендуем заглядывать в эту тему, и читать предыдущие выпуски, чтобы знать что нового можно спросить. Надеемся, что новые выпуски вас порадуют! Ссылка на первую новость будет опубликована в этой теме сегодня. Спасибо за внимание
- 25 ответов
-
- 70
-
-
-
Бюллетень разработки 0.6.15. Операция «Нараи»
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
1. Будет сопоставимо, мы видели, что игрокам понравились мероприятия прошлого года, и решили развивать эту тему. 2. Они "одноразовые" (и то не для всех) только потому, что нет механики реиграбельности прямо сейчас - но она запланирована. Так что контент "простаивать" не будет. 3. Для Вас - возможно. Для, например, немцев - ни разу не бесполезен. А это один из самых больших сегментов аудитории. Знаете, немцам порт СПБ тоже "до лампочки" в основном. И ничего, живут. 4. Во-первых, там защита от спама, во-вторых, можно отключить. Зачем они в принципе? Ну, например, тараните вы Северную Каролину на Хабаровске, на последних хп (у меня такое было, хе-хе). И перед столкновением посылаете ей сигнал..примерно такой (нижнее слово обрезал, меня забанят за него): Смысл любой игры - чтобы было весело. Такие штуки, если их аккуратно добавлять, реально помогают создавать забавные и крутые ситуации. Ну и определенная польза у них есть, например, можно предупредить союзника или привлечь его внимание. В любом случае, если окажется, что гудки что-то реально портят, мы их либо переделаем, либо уберем. Вы очень правильно думаете о приоритетах и распределении ресурсов, но: 1. Мы планируем существенное развитие PvE, и контент, который делается сейчас, найдет место и в будущем; 2. У нас есть важный сегмент игроков, которые играют почти исключительно в PvE - им это нужно; 3. По PvP картам, особенно высокоуровневым, есть ряд пожеланий от опытных игроков, так что опять же, понимаю Вас и спешу обрадовать - работа уже ведется, будут и доработки текущих карт, и новые. Патчи у нас выходят по традиционному расписанию. Оно устраивает большинство игроков, оно позволяет нам быстрее проводить правки, оно объективно (по всем показателям) хорошо влияет на здоровье проекта. Минусы есть всегда, и частое обновление модпаков - один из них. Но плюсы перевешивают. Приношу извинения за неудобства, но цикл разработки устроен так, что если выпускать патчи раз, скажем, в 2 месяца, и делать их больше, мы будем куда медленнее реагировать на пожелания игроков и новые запросы - ведь когда одна версия вышла, следующая готовится к ПТ, следующая на СТ, следующая в проверке, следующая в разработке, следующая в дизайне...ну Вы поняли. Будут редкие патчи - будем ждать некоторых улучшений по полгода, а то и больше. Я знаю, мы и сейчас иногда ждем, но благодаря трехнедельному циклу большая часть изменений проводится довольно оперативно. Не обижайте Серба. Не бомбите. Просто зайдите в игру после обновления. Послушайте эти глубокие, мужественные, бескомпромиссные, полные богатых обертнонов ТВВВВУУУУУУУУУУУУУУУУУУ. И примите решение - отключать или не отключать. Не благодарите за совет - все для Вас. Не угадали. Эксперименты действительно не все "зашли", но PvP 100% будет дополняться новыми фишками. Стандартный бой...уххх, честно, я бы его отключил. Для кораблей сейчас идеальный режим, который позволяет классам в полной мере раскрываться и обеспечивает наилучшую динамику - Превосходство. Я бы сказал, Стандартный бой сейчас либо ради новичков (он чуть проще), либо ради "танкистов" (он привычнее). Однако, я тайно надеюсь, что мы его потихоньку уберем. Дисклеймер: это мое личное мнение. Пожалуйста, не жалуйтесь на меня коллегам. Операции: будут развиваться. Качественно и количественно. Линкоры: отчасти соглашусь, их много. Постараемся укротить свой пыл Доброй ночи, и спасибо за интерес к Бюллетеню.- 229 ответов
-
- 13
-
-
-
Нисколько не настаивая на том, что Ashitaka - это безальтернативная колесница нагиба и лучший корабль, о котором можно мечтать, вынужден констатировать, что Ваши данные неправильные (в чем Вашей вины, конечно, нет). Средние показатели у нее сейчас такие (с выпуска наиграно уже почти 4500 боев на всех серверах): WR 52%; Средний урон: 49611. Некорректные данные и по другим кораблям, хотя тут, конечно, условия влияют. В любом случае, я бы посмотрел на ее всевозможные показатели где-то через версию, тогда и данные с разбивкой по боям (хорошие/медиана/сливные) подтянутся, и ее аудитория стабилизируется.
-
Считаю, что причины две: 1. Был один некорректный ответ от нашего ЦПП Китайскому игроку, который не учитывал культурных различий. 2. С выходом на Steam у китайских игроков появилось больше возможностей играть на RU/EU/NA/ASIA-серверах, а там флаги..ну Вы знаете какие. На китайском сервере они как-то так выглядят:
-
Друзья, позвольте мне прояснить ситуацию. Мы любим корабли и делаем игру про корабли. Политические дискуссии и идеологические споры мы не любим, и никакой политической агенды не имеем. К сожалению, мы живем в непростое время, когда по всему миру существуют разные противоречия, и сторонники разных взглядов порой очень жестко готовы их отстаивать. И игра наша издается по всему миру - то есть, хоть мы и русские разработчики, мы не можем не учитывать, скажем, мнение корейских игроков по поводу "Восходящего солнца" или мнение китайских игроков по поводу флага Тайваня. Перчику в это блюдо добавляет то, что с глобализацией все знают про всех. То есть, корейскому игроку не составит труда узнать какой флаг установлен на японских кораблях на русском сервере. Логично, что мы заинтересованы в том, чтобы избежать любых скандалов, споров и "пиара", в которых затронуты политические темы и присутствует наша игра. Ни к чему нам такое счастье. Игрокам, кстати, тоже ни к чему. С другой стороны, мы также заинтересованы в том, чтобы корабли в игре выглядели аутентично, и по возможности ходили с реальными флагами и символами. По возможности - значит, эта символика не должна быть юридически запрещена, не должна нести серьезных рисков для нас, не должна задевать чувства большого количества игроков (понятно, что задевание чувств - вещь субъективная, но тут уже имеет значение наша оценка проблемы - если отдельно взятый Джон Пупкинс напишет нам, что его оскорбляет советский флаг, или Вася Пупкин пожалуется на американский - это не причина что-то менять). Так получилось, что история с Пан-Азиатской веткой запустила цепочку нежелательных событий и вызвала реакцию у большого числа игроков. Там были и наши ошибки. Там было и непонимание, вызванное культурными различиями. Выводы были сделаны, и немалой ценой. И в качестве немедленного решения проблемы, мы сделали вот такой вот флаг. Напоминаю...флаг можно легко модифицировать ЛИЧНО для себя, если есть такая потребность. Важно, что есть и положительный эффект - мы запустили в производство функциональность, которая позволит выбирать на корабль флаг. Как именно это будет работать, какой будет выбор - пока еще предстоит определить; не все вопросы в дизайне решены, но в любом случае итогом станет возможность настройки вашего корабля большая, чем есть сейчас - безо всяких модификаций. Еще раз приношу извинения за внезапные и не вполне понятные со стороны изменения, но это действительно нужно было сделать. Что касается требований каких-либо компенсаций, простите, но они никак не обоснованы (и я не про ПС сейчас, а про здравый смысл). Постарайтесь понять, что игра издается по всему миру, и что люди разные, а мы не хотим, чтобы игра людей настраивала друг против друга - совсем наоборот. Спасибо за внимание!
- 119 ответов
-
- 40
-
-
-
Привет! К сожалению, у нас действительно есть проблема с этими опросами, она не связана с клиентом игры, она связана с веб-сервисом опросов. Возникает в очень небольшой доле случаев по нашим данным (на тестах нам удавалось отловить проблему около 10 раз на 1000 отправленных писем) - опрос загружается, но через примерно 2 минуты.Приношу извинения всем, кому эта ситуация доставила неудобства.
-
Да ладно. Я почти уверен, что когда Вы получаете новый корабль, то довольно быстро раскидываете и модернизации, и навыки. Потому что уже имеете цельное представление о том что, как и зачем работает. Новички же его не имеют в принципе. Для них это лишняя перегрузка, а если говорить о новичках, которые пришли извне игр Wargaming, им даже концепцию прокачки и экономики надо осознавать.
-
Увы, тогда новички в самом начале своего пути будут проводить гораздо больше времени в порту. Оно все довольно быстро открывается, но все же не одновременно, что позволяется сосредоточиться на освоении отдельных аспектов игры. Они обозначены - их ники обрамлены двоеточиями. Например, :77100:
