-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Извините, что с запозданием, но если вопрос еще актуален... У нас в PvP есть два матчмейкера - для новичков и обычный. Для новичков - туда Вы становитесь в очередь, если выходите на корабле до 4 уровня включительно и имеете уровень аккаунта до 11 включительно. В этом матчмейкере бои могут разбавляться ботами. Если проходит 60 секунд, и бой не запустился (например Вы вдруг единственный в очереди новичок на определенном уровне, и Вас никак не забалансить), Вы становитесь в очередь и в обычный матчмейкер. В обычном матчмейкере играют все остальные. Там ботов не докидывают. Система настроена так прежде всего для более комфортного старта новичков в игре, и для защиты от вездесущих папок-нагибаторов на кораблях младших уровней.
-
Не отрицаем, уважаемый. Ответ на вопрос "почему" есть в моем первом ответе. Менять характеристики премиумного корабля в плюс, если того требует баланс - некорректно? Вы уверены? Можно примеры "закинули имбовый корабль, понерфили, закинули следующий"? Хотелось бы понять какие корабли на Ваш взгляд укладываются в эту "схему". Неважно. Главное же - набросить. Вы бы еще примеры запросили, где я что кому "вешал"
- 181 ответ
-
- 10
-
-
Вы и не получаете, уважаемый ANTIDOT45. Все изменения премиумных кораблей описаны в патчноутах. Ничего скрытого мы не делаем, и даже если захотели бы, не стали - все изменения, даже самые неочевидные, есть на дата-майнерских ресурсах. В этом просто нет смысла, игроки дотошно все сравнят и найдут несоответствие. Кроме того, большую часть премиумных кораблей мы как-либо улучшали с момента старта их продаж, чтобы поддерживать их актуальность. Ваша аналогия не подходит к онлайн-игре, но раз Вы ее используете - ни один производитель не приедет бесплатно улучшать Вашу "тачку" после покупки. А мы придем, хехе. И наконец, это MMO-игра с СОТНЯМИ единиц игровой техники. Здесь нет, не может быть, и не будет никаких "конечных и заданных ТТХ" - игра меняется, игроки учатся играть, ищут новые тактики - в результате меняется и баланс, а разработчики могут на него реагировать. Премиумные корабли находятся в выгодной позиции, потому что мы всегда стараемся минимально их задевать любыми правками. И стараемся идти навстречу игрокам, как, например, было сделано с недавними изменениями дымов. P.S. По поводу Хеллоуина, если честно, я немного не понял что именно Вас не устроило. В операцию играл - в "рандоме", в составе отряда и даже в прямом эфире - все было нормально.
-
Потому что влияние этого различия на победу в реальности очень маленькое - на уровне погрешности / дизбаланса по другим факторам / дизбаланса карты. Говорю так уверенно, потому что вопрос специально прорабатывали - было много подобных предложений от игроков.Мы собрали бои в статистике с разным количеством ЭМ на разных картах и посмотрели разницу. Поскольку любые доп.ограничения в матчмейкер вносятся только по очень веским причинам, таких изменений пока что не планируем - извините.
-
Я стараюсь смотреть всё значимое, что выходит по кораблям на русском и английском, вне зависимости от статуса сотрудничества. Так что да, слушать надо максимально широкий набор мнений, Вы правы. Насчёт "показухи" не согласен, часто совпадает с тем же, что говорят другие критики. Нет, не странно. Я не работаю в отделе, который занимается СНГ, и не могу знать обо всем, что происходит. Если у Вас есть важная информация - кидайте в ЛС, постараюсь все донести по адресу. Приду обязательно, еще раз спасибо
-
Но ведь...помойку развели те, кто пришел в тему с благодарностями с одной единственной целью - ее загадить. Судя по всему, и не дойдет - и прекрасно. 1. Уважаемый, ну ведь я собственными руками (с использованием головы, хе-хе, не надо тут шуточек) написал на этом самом форуме тысячи сообщений, большинство из которых прямо касаются игры, проблем баланса, и других вопросов. А я - всего лишь один из команды. Ну ведь лукавите Вы сейчас про "удаление реальной критики". Вы правда хотите, чтобы я тратил время на то, чтобы прислать Вам список тем с критикой, которые спокойно себе висят, и нередко - с нашими ответами? Пожалейте... 2. Ранговые бои, Клановые бои, ивенты, PvE-операции - это, вот, не про прокачку техники, а про разнообразие геймплея. При этом и в плане техники стараемся вводить разнообразные ветки, плюс всякие мета-активности - кампании, коллекции и прочие "свистелки". 4. Это хорошее желание. Жгите тогда, когда будете готовы, и напомните мне в личке, пожалуйста. Лихо Вы повернули! Давайте так: если рейтинги не нужны, то, конечно, проще пойти навстречу ДВ. Но...зачем КБ без рейтингов и баланса по этим рейтингам? Только ради наград? Но это несколько...убивает соревновательность режима, который делается ради соревнования. Небольшое количество ДВ кланов + западники, которым не лень зайти статистику пофармить / поэксплойтить - это не выход. Серьезно. Мы хотим пойти вам навстречу, сделать вам лучше. Нам самим будет от этого лучше. Но пока правда нет очевидного решения. Да, уважаемый, Вы нас раскрыли. Прйм-тайм - это манипуляция, "чтобы народ собрать в определенный промежуток времени". Именно так - именно это и нужно. Потому что если кланы размазать тонким слоем 24/7, будет полная шляпа с временем ожидания боя, адекватностью подбора противников и возможностями махинаций/договорняков.
-
Поскольку у нас есть опрос по ушедшим игрокам, и масса других данных, не могу согласиться с Вами. Большинство игроков даже на форумах не общаются, и не посещают их, и уходят/отваливаются по другим причинам - над которыми мы работаем. Примеры стримеров приводить действительно не надо, в том числе и тех, кто вырос на кораблях, а потом из-за разногласий хлопнул дверью, не сумев даже сказать "спасибо" напоследок. Я в курсе, однако, и тут не могу согласиться. Те стримеры, с кем мы сотрудничаем, часто нас критикуют. Более того, стримеры, которые не хотят с нами сотрудничать, тоже свободно критикуют, и вполне себе довольны своим амплуа "Борцов за правду". Касательно "ништяков" - ну да, а Вы предлагаете откровенным хейтерам оказывать поддержку? Мммм..нет, спасибо. P.S. За "коричневые" моды банят всех на общих основаниях. По рекламе - не в курсе, но передача и продажа аккаунта запрещена ПС, так что сильно сомневаюсь. Представил, в целом справедливое замечание, но вопрос к чему мы его применяем? Если одного забанили, а другого нет - за одно и то же - это плохо. Если платящий пользователь имеет больше услуг в игре, а трудящийся для обучения аудитории вододел имеет больше "ништяков" - это нормально. Равенство - хорошо, но без неравенства в некоторых моментах не обойтись. Продолжая метафору с гостями - справедливо ли из-за двух гостей поднять на уши двадцать, чтобы в итоге двум было удобно, а остальным - нет? Философский вопрос Вообще, спасибо за общение - в последнее время много сил уходит на EU и NA, очень приятно пообщаться с родными игроками на родном языке. Хорошего Вам дня!
-
Некорректная модерация будет учтена при оценке. В тяжелых случаях проводится беседа с разъяснением "почему так не надо". В совсем тяжелых с модератором перестают работать. Думаю, везде так, это логично.
-
Немного не понимаю что именно Вы хотели сказать своим вступлением, но по части бреда - да, несколько раз я писал бред на этом форуме, и на других площадках. За каждый раз я лично извинялся. 1. Так точно, сударь, санкции. Попрошу Вас забанить, да на подольше, чтобы Вы здесь не общались. В любом сообществе есть принципы, традиции, правила, которые служат целям этого сообщества, и есть механизмы регулировки и исполнения. Форма может быть любой, суть одна. Здесь цель - обсуждать игру, конструктивно общаться, социализироваться с другими игроками и разработчиками. Я отчасти отвечаю за данное сообщество, и кроме того, очень им дорожу в профессиональном и личном плане. Вы сейчас делаете то, что ему чуточку, но вредит. Я Вас предупредил. Если Вы это проигнорируете - увы. 3. Ответы даны, создана тем с опросом, обещанием заняться проблемой и дать окончательный ответ, с четкими сроками. Что еще сделать сейчас? О чем вести диалог? Проблема-то ясна целиком и полностью, вопрос можно ли ее решить, не навредив другим игрокам. 4. Конечно, пришлите КМам ссылки. Еще вот такая тема есть. Насколько мне видно, ее регулярно просматривают и дают ответы. Я думаю, что если Вы поможете сделать модерацию лучше, прислав примеры действительно некорректных решений, коллеги будут благодарны. 5. Терпеть Вас мы с радостью будем, но см. п.1. Насчет мыла, я не уверен, что верно Вас понял, но на всякий случай: общаться с Вами лишний раз, лично я бы не стал. Не обижайтесь. Ну а если есть вопросы по игре - это всегда пожалуйста. Спасибо за дискуссию, если чем задел - прошу прощения, и надеюсь, Вы все-таки поняли то, что я пытался донести. 1. Я не могу согласиться, ведь я сам часто отвечаю на критику и вопросы, комментирую отзывы, и вижу как это делают коллеги. Что-то - наверняка удаляется. Еще раз, надо нормально общаться, тогда и с модерацией сталкиваться не придется. 2. Все относительно Я согласен с тем, что контента всегда может быть больше, и он может быть разнообразнее, но ведь если Вы посмотрите историю патчноутов, то сами увидите - сделано было немало. И сколько еще будет! 3. Спасибо. Выводы стараемся делать. 4. В данный момент не могу проверить как оно "в танках", так что верю Вам на слово. Ну что ж, не только в WoT общаются игроки. Я по работе часто смотрю "как оно в других играх" и все же останусь при мнении, что у нас - мягкая модерация. То, что в танках мягче, как Вы говорите, не меняет сути. По поводу вопросов и ответов - есть регулярные Q&A, периодически есть стримы, есть спонтанные ответы на форуме. В целом, гарантированно ответ получить нельзя нигде кроме ЦПП - к сожалению. Потому что нас относительно мало, а вопросов - много. Но поскольку Вы уже потратили время, чтобы об этом сказать, давайте и я потрачу время и отвечу на Ваш вопрос. Жгите 5. А никто и не отталкивает. Про "нормально-коммерческое" количество - смешно. Оно и "нормальное", и "коммерческое". А еще это не Ваша головная боль, а наша.
-
Во-первых, если Вы забанены, то как Вы сейчас тут пишете? Все-таки не "забанен", а "сообщение скрыто". Во-вторых, я посмотрел Ваше сообщение, обсудил с коллегами - модератор поступил неверно. Сообщение открыто. Приношу свои извинения.
-
На этом форуме не банят за критику. А если банят - то это редчайшие случаи по нашей вине, которые быстро исправляются. Банят за хамство, за явное нарушение правил (а на многие нарушения смотрят лояльно, чаще всего либо не трогают, либо скрывают пост без бана), за плевки в лицо. Представьте себе, если Вы придете в гости, открыв дверь с ноги и, простите, сходите в туалет на ковер как в фильме "Большой Лебовски", то хозяева вряд ли будут с вами дружить. Собственно, даже если вы при этом тортик принесете. Итак, если игрок недоволен игрой - это наша проблема. Но если игрок не в состоянии выразить недовольство как адекватный человек, то это - проблема игрока. Такие дела.
-
1. Совершенно верно, но мое личное мнение совпадает с правилами форума и принципами общения, которые мы здесь поддерживаем, а Ваше - нет. Так что повторюсь, смените свой тон, пожалуйста. 2. Это Ваше личное дело, но если все так плохо, почему бы не встретиться с товарищами в другие дни и не мучить себя? Серьезно, если игра Вам не нравится - это наша ответственность и наша проблема, но Вам-то зачем страдать? 3. Один любимый мною персонаж однажды сказал банальную, но верную фразу "Нужды многих важнее нужд нескольких". "Второсортные", "За людей не держат", и прочее - это домыслы обиженных игроков (и мне действительно жаль, что такая ситуация сложилась), с целью поднять бучу и создать образ злых разработчиков, которые не хотят пустить в игру притесненный народ (sic!). И знаете что? Это бред. Для проекта во всех отношениях выгодно, чтобы игроки с Дальнего Востока могли нормально играть. Любой разработчик, имеющий отношение к КБ, будет прыгать от счастья, если можно будет всех подтянуть в прайм так, чтобы бои собирались, не было эксплойтов,и при этом никто за бортом не остался. Но это сделать сейчас технически невозможно - такой маленький онлайн у ДВ-кланов не позволит нормально работать рейтинговой системе. Я понимаю, что в этом нет вины ДВ-игроков, но и нашей вообще-то тоже. Мы не можем сделать вам хорошо здесь и сейчас. Все, что может получиться в ближайшее время - чуть-чуть подтянуть какие-то праймы, чтобы захватить больше ДВ-игроков. И тем не менее, это все равно не сравнится с онлайном западной части. А делать неудобное время для подавляющего большинства игроков мы не будем, как и рисковать работоспособностью режима (сейчас он отлично работает, и в поспешных изменениях точно не нуждается). Также хочу отметить, что все предлагаемые ранее решения мы прорабатывали, многие - еще до анонса, внутри команды. И ни одно не пока не выглядит рабочим. 4. Я довольно давно на форуме и в проекте, часто отвечаю игрокам в острых ситуациях, и, к сожалению, знаю, что некоторая часть "неудобных тем" - это заблуждения, либо троллинг, либо банальное непонимание игры. Что, конечно, не отменяет наших ошибок. Если видите несправедливость - напишите КМам, они разберутся. 5. Хорошая попытка, но нет. Расширяйте свой кругозор самостоятельно, я не в том положении, чтобы это делать за Вас Удачи в боях.
-
Аж руки помыть захотелось после прочтения. На деле: 1. Игра может нравится, может не нравится. Это нормально. 2. Это игра - хобби - способ проводить время. Не вполне понятно причем здесь "гордость". Если Вам не нравится игра, напишите об этом. Если уже написали, но игра не меняется так, как Вам хочется, выберите другую игру. Это нормально - разнообразие вкусов и интересов. Что за драматизм? 3. Нормальные человеческие отношения - это не "прогиб". Ровно как и когда я пишу "спасибо за то-то и то-то, уважаемые игроки" - это не прогиб. Наш форум - не вокзальный туалет и не тюрьма, тут можно общаться без "прогибов", постарайтесь это себе представить. 4. На форуме очень мягкая модерация в сочетании с достаточно высокой вовлеченностью разработчиков в общение. Если Вы не согласны, понаблюдайте за сообществами других игр, и сами все поймете. Мы стремимся к тому, чтобы близко общаться с игроками - это одна из наших задач. Это не обязательно делает игру лучше всех игр, где нет такой практики, однако, мы считаем, что вести такое общение - правильно. 5. У World of Warships полно альтернатив: ММО-игр на военно-историческую тематику в узком смысле. Различных актуальных игр в общем смысле. А также разных мужских хобби в самом широком смысле. Хватит уже повторять мантру "в игру играют, потому что нет альтернатив" - это дичайший бред. В игру играют, потому что нравится играть. Она бесплатная, и большинство игроков даже не держат никакие вложения. У нас есть хорошая и любимая аудитория по всему миру, не самая широкая (как у более казуальных игр), но и не слишком узкая (как у самых хардкорных и нишевых продуктов). Мы знаем, что эта аудитория играет в другие игры, знаем в какие - и тем не менее, эти люди регулярно выбирают WoWs в качестве способа отдохнуть. В общем, предлагаю набрасывать где-нибудь в другом месте, джентльмены
- 345 ответов
-
- 48
-
-
-
Большое спасибо, Александр. Очень здорово такое читать перед началом рабочего дня Хороших боев!
- 345 ответов
-
- 15
-
-
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Если линкоры будут полностью предсказуемы в стрельбе, другие классы можно из игры сразу убирать. Что касается пробитий без урона - думаю, Вы правы, нужна отдельная ленточка. Потому что попадание, например, в були, без пробития брони за ними - это фактически оно и есть. Мы подумаем, спасибо! Спасибо, передам коллегам на повторное рассмотрение. -
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, это вечный философский спор между жесткой скилозависимостью и "одноруким бандитом". Детонация - это событие эпичное и приятное - когда она не у тебя Она часто ведет к насыщенным сценариям, которые игроки потом обсуждают. И нет, далеко не в негативном ключе - специально смотрели. Хотя и ругают тоже, не отнять. При этом, поскольку данный вопрос мы уже получали неоднократно, было проведено детальное исследование детонации на то, как люди вообще играют, на их игровую сессию Иными словами, мы хотели получить ответ на вопрос: "а вдруг она всех бесит, и игроки после нее игру закрывают, и играют потом реже". Но нет - выраженного негативного влияния нет. Сигнал занимает слот. Модернизация тоже. Мы считаем, что текущая механика в изменении не нуждается, и свою небольшую задачу выполняет. Есть множество онлайн-игр с меньшим и с большим рандомом. У и каждой есть определенное количество преданных игроков. Тут нет прямой универсальной связи "снизил рандом - стало лучше, игроки стали довольнее". Нет, не снижает. Поскольку детонация - явление в принципе редкое и трудно его статистически посчитать, думаю, здесь Вам показалось. -
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Все, кроме Juliet Charlie - системно. Есть арт.погреб. У него есть шанс детонации при каждом нанесении туда урона. Чем больше урона уже нанесено, тем больше шанс. Модификаторы от флажков с "+" к детонации и модернизации на "-" - перемножаются с шансом детонации каждый раз при проверке. Это в целом соответствуют тому, как работают почти все модификаторы в игре. Исключение одно, но важное - сигнал Juliet Charlie. Его "100%" - это на самом деле полный запрет детонации. То есть, он блокирует данную механику для корабля полностью, и ему все равно на любые другие модификаторы. Если у Вас стоит сигнал Juliet Chalie, и Вы детонировали - это лютейший баг, несите скорее его в ЦПП, и мне в личку скиньте. Но, честно говоря, я такого еще не встречал за годы работы и игры Пишите, если будут вопросы. Кстати, спасибо, что подняли тему - думаю, что описание Juliet Charlie можно попробовать улучшить, чтобы было понятнее. Удачи!- 132 ответа
-
- 33
-
-
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Дымы контрятся РЛС, ГАП, торпедами. На старших уровнях РЛС покрывают, как правило, эффективный пуск торпед и эффективную стрельбу. ЭМ самые хрупкие. ЭМ должны первыми лететь на точки. В целом, у ЭМ жизнь не самая легкая, так что "безнаказанным" я бы их игровой процесс не назвал. Взрослые мужики, которые играют в нашу игру - реально крутые, и готовы осваивать множество знаний и умений. Но должна быть мера. В эксель играть не очень хочется. Отвечаю: 1. Это нормально - для игры. 2. Нам нравится. 3. Нет, это не реализм, а World of Warships - не симулятор. Игровые условности нужны, чтобы "подружить" реалистичный сеттинг - морские сражения - и жанр игры - MMO-экшен. Перебарщивать с ними, конечно, не стоит. Но и без них никак. Рад, что Вам нравится. На Кутузове вблизи играть в любом случае рискованно, он получает очень хорошо. Вы правы насчет комплекса, и по этому самому комплексу Эдинбург - боец средней-ближней линии, а Кутузов - преимущественно дальней. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Друзья, хочу сказать всем большое спасибо за дискуссию. Я услышал интересные мнения, справедливые опасения, и считаю, это было полезно. Будем внимательно следить за ситуацией, за корабликами, на которых изменение повлияло, в случае проблем будем править. Желаю всем хорошего дня и отличных боев -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
В этом и проблема Будь моя воля - я бы им дальность стрельбы спилил (не волнуйтесь, это мое личное мнение, и в разработку оно не пойдет). Даже немцы, которые хорошо работают в дистанции своего ПМК, нередко протирают край карты и делают меньше, чем могли бы, играя агрессивно. Причем как всегда начинаются отговорки "там торпеды, там убивают, там обижают" - именно поэтому описанный Вами план сработал бы только если подавляющая часть игроков читала патчноуты, разбиралась в механике и тактике, была бы склонна играть как можно агрессивнее. Но реальность несколько отличается от идеала, и приходится искать другие решения. Это, кстати, не был упрек в сторону игроков World of Warships - похожие проблемы есть во всех PvP играх, где в принципе можно каким-либо образом "кемперить". -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
В целом - да, все верно, такой эффект есть. Вопрос в этих самых дистанциях: например, у самих ЭМ они мизерные. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Вы о чем? О том, что РЛС не принимает во внимание ландшафт? Ни то, ни другое. Прокинуть линию обзора в качестве проверки - легко. Она и так проверяется, для обычного засвета. Но вот заставлять игрока еще и про это постоянно думать - нет, спасибо. Плюс, нам нравится возможность "заглянуть" за остров ГАП и РЛС в принципе. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Вы так с Cleveland или Edinburgh попробуйте пострелять, и тогда глаза точно откроются У советских крейсеров отличная баллистика в целом. Стрелять с плохим разбросом никому не нравится. При этом, к сожалению, большинство игроков склонны действовать максимально осторожно, если есть возможность - то есть, в случае Вашего предложения, большинство просто "кемперило" бы дальше из дымов, нанося мало урона, и обвиняя нас в низкой кучности. Такие варианты не работают. Стрелять без захвата цели, в добавок, - тот еще мазохизм. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Осознаем. Но застой, с другой стороны, тоже не нужен. Игры выходят, живут и гаснут. Это нормальный процесс. Наша игра - в расцвете сил, и все хорошо. Изменения не могут нравится всем, что не отменяет их необходимости. Мы же анализируем результаты изменений, проводим опросы, в том числе и на тестах, и нам, разумеется, самим выгодно, чтобы у World of Warships все складывалось наилучшим образом. Но да, проблемы есть. Если сидеть ровно, и ни черта не делать, проблем не будет. Однако, не наш это путь. Сравнение с играми и партиями, которые Вы назвали, в данном случае неуместно. Это разные жанры, разные принципы. Правила игры меняются - об этом мы сообщаем. Не во время боя, а перед выходом обновления. Следите за новостями. Про онлайн и грабли: классика! Придумайте уже что-нибудь новое Ну нет:) РЛС не волнует ландшафт, не волнует стрелял корабль или нет. И вражеская РЛС не спросит Вас, хотите Вы светиться или нет. Тут у игрока куда больше контроля - смотрим свою заметность через дымы и принимаем решения с учетом этой информации. Насчет активной игры на крейсерах: посмотрим. Может быть, не показатель, но вчера вечером рубился с коллегами в КБ, посадили на ДеМойн - работал как раз-таки с эсминцами. Да, иногда попадался, играть нужно аккуратнее, смотреть на дистанции и просвечивать радаром, чтобы рядом вражеских ЭМ не было. Но в целом - работало. Вам тоже большое спасибо за адекватное изложение своего мнения, был рад, еще увидимся Засвет при стрельбе через дымы расчитывается у всех одинаково, на основе калибра и базовой заметности. Никаких допольнительных модификаторов нет. Например, Киров. Заметность: 14,2, калибр: 180 мм, заметность через дымы: 8 км. Будённый: Заметность: 13,1, калибр: 152 мм, заметность через дымы: 6,6 км. Я не знаю как побороть Ваше субъективное мнение; более того, я не очень-то и хочу это делать - Вы имеете на него полное право. Однако, я не могу с ним согласиться. Мы делали достаточно ошибок, и признавали их. В данном случае - ничего подобного не наблюдаю. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Ну, поехали. Британцы - там довольно низкие показатели засвета получились. Но если они реально пострадают, мы их апнем. Их эффективность нас устраивала, нерфить не хотим. Тяжелые крейсеры, настреливающие из дымов - мимо. Это не самая здоровая тактика. Они по-прежнему могут это делать, но не в упор - что нормально. Кутузов - имба-имбища, думаю, он немного просядет, но, скорее всего, останется сильнейшим крейсером. Отличная баллистика, урон, дистанция, ПВО - это все остается. Тем не менее, его можно обменять на дублоны и приобрести другой корабль. По отрядам - да, тактика изменится, и я рад, что Вы согласны хотя бы в этом
