-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Примерно к таким выводам мы и пришли, уважаемый. Спасибо.
-
Нет, не становится. У него значимо сильнее ПВО, есть гидра, за это он платит по сути штрафом к КД. Это не копия, а вариация с определенной специализацией. Игре нужны и более-менее привычные корабли, и ярко выраженные "франкенштейны". Поскольку Дюк все же планируется к широкому распространению, мы решили сделать его более комфортным и знакомым для всех игроков. Если по балансу эта версия будет в порядке, менять уже не будем, извините, но Ваше предложение - перебор чуть-чуть
-
Всем привет! С сегодняшнего дня мы запускаем новую рубрику "Вопросы разработчикам". Главное отличие от предыдущих рубрик - мы хотим отвечать именно на те вопросы, которые волнуют вас больше всего, и отвечать на них максимально подробно. Мы планируем делать после выхода каждого крупного патча, и вот как это будет выглядеть: Начало сбора топ-15: в ближайшую пятницу после выхода крупного обновления игры. Мы будем публиковать новость на официальном сайте игры. Сайт выбран не случайно - там есть отличная механика, позволяющая быстро сортировать сообщения по популярности; В комментариях к новости вы можете задавать любые вопросы об игре, которые вас волнуют. Но самое главное - голосуйте за вопросы других игроков, которые пришлись вам по душе; Давайте придерживаться правила "один комментарий - один вопрос" - так всем будет удобнее голосовать. Если в комментарии будут несколько вопросов на разные темы, мы, скорее всего, ответим только на первый; Конец сбора топ-15: в среду следующей недели, в 12:00 мы будем закрывать комментарии к очередной новости и сортировать ваши вопросы по голосам, которые вы поставите. Топ-15 вопросов мы соберем для внимательного изучения.; Ответы на топ-15: в пятницу следующей недели публикуются ответы на сайте и в этой теме будут на выбранные вами вопросы; Начало сбора новых вопросов: в первую пятницу после выхода следующего большого патча. Помните о следующем: 1. Если будет возможность, мы постараемся отвечать на большее количество вопросов, но топ-15 рассмотрим в обязательном порядке. 2. Цикличность публикаций может меняться в зависимости от ситуации (например, государственные праздники и выходные, релизы, различные мероприятия и т.д.), но мы конечно будем ориентироваться на выпуски, приуроченные к патчам. 3. Если вопросы в топ-15 будут повторяться, мы будем либо пропускать их, либо давать ответ (обновленный или старый) в зависимости от конкретной ситуации. Рекомендуем заглядывать в эту тему, и читать предыдущие выпуски, чтобы знать что нового можно спросить. Надеемся, что новые выпуски вас порадуют! Ссылка на первую новость будет опубликована в этой теме сегодня. Спасибо за внимание
- 25 ответов
-
- 63
-
-
Бюллетень разработки 0.6.15. Операция «Нараи»
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
1. Будет сопоставимо, мы видели, что игрокам понравились мероприятия прошлого года, и решили развивать эту тему. 2. Они "одноразовые" (и то не для всех) только потому, что нет механики реиграбельности прямо сейчас - но она запланирована. Так что контент "простаивать" не будет. 3. Для Вас - возможно. Для, например, немцев - ни разу не бесполезен. А это один из самых больших сегментов аудитории. Знаете, немцам порт СПБ тоже "до лампочки" в основном. И ничего, живут. 4. Во-первых, там защита от спама, во-вторых, можно отключить. Зачем они в принципе? Ну, например, тараните вы Северную Каролину на Хабаровске, на последних хп (у меня такое было, хе-хе). И перед столкновением посылаете ей сигнал..примерно такой (нижнее слово обрезал, меня забанят за него): Смысл любой игры - чтобы было весело. Такие штуки, если их аккуратно добавлять, реально помогают создавать забавные и крутые ситуации. Ну и определенная польза у них есть, например, можно предупредить союзника или привлечь его внимание. В любом случае, если окажется, что гудки что-то реально портят, мы их либо переделаем, либо уберем. Вы очень правильно думаете о приоритетах и распределении ресурсов, но: 1. Мы планируем существенное развитие PvE, и контент, который делается сейчас, найдет место и в будущем; 2. У нас есть важный сегмент игроков, которые играют почти исключительно в PvE - им это нужно; 3. По PvP картам, особенно высокоуровневым, есть ряд пожеланий от опытных игроков, так что опять же, понимаю Вас и спешу обрадовать - работа уже ведется, будут и доработки текущих карт, и новые. Патчи у нас выходят по традиционному расписанию. Оно устраивает большинство игроков, оно позволяет нам быстрее проводить правки, оно объективно (по всем показателям) хорошо влияет на здоровье проекта. Минусы есть всегда, и частое обновление модпаков - один из них. Но плюсы перевешивают. Приношу извинения за неудобства, но цикл разработки устроен так, что если выпускать патчи раз, скажем, в 2 месяца, и делать их больше, мы будем куда медленнее реагировать на пожелания игроков и новые запросы - ведь когда одна версия вышла, следующая готовится к ПТ, следующая на СТ, следующая в проверке, следующая в разработке, следующая в дизайне...ну Вы поняли. Будут редкие патчи - будем ждать некоторых улучшений по полгода, а то и больше. Я знаю, мы и сейчас иногда ждем, но благодаря трехнедельному циклу большая часть изменений проводится довольно оперативно. Не обижайте Серба. Не бомбите. Просто зайдите в игру после обновления. Послушайте эти глубокие, мужественные, бескомпромиссные, полные богатых обертнонов ТВВВВУУУУУУУУУУУУУУУУУУ. И примите решение - отключать или не отключать. Не благодарите за совет - все для Вас. Не угадали. Эксперименты действительно не все "зашли", но PvP 100% будет дополняться новыми фишками. Стандартный бой...уххх, честно, я бы его отключил. Для кораблей сейчас идеальный режим, который позволяет классам в полной мере раскрываться и обеспечивает наилучшую динамику - Превосходство. Я бы сказал, Стандартный бой сейчас либо ради новичков (он чуть проще), либо ради "танкистов" (он привычнее). Однако, я тайно надеюсь, что мы его потихоньку уберем. Дисклеймер: это мое личное мнение. Пожалуйста, не жалуйтесь на меня коллегам. Операции: будут развиваться. Качественно и количественно. Линкоры: отчасти соглашусь, их много. Постараемся укротить свой пыл Доброй ночи, и спасибо за интерес к Бюллетеню.- 229 ответов
-
- 12
-
-
Нисколько не настаивая на том, что Ashitaka - это безальтернативная колесница нагиба и лучший корабль, о котором можно мечтать, вынужден констатировать, что Ваши данные неправильные (в чем Вашей вины, конечно, нет). Средние показатели у нее сейчас такие (с выпуска наиграно уже почти 4500 боев на всех серверах): WR 52%; Средний урон: 49611. Некорректные данные и по другим кораблям, хотя тут, конечно, условия влияют. В любом случае, я бы посмотрел на ее всевозможные показатели где-то через версию, тогда и данные с разбивкой по боям (хорошие/медиана/сливные) подтянутся, и ее аудитория стабилизируется.
-
Считаю, что причины две: 1. Был один некорректный ответ от нашего ЦПП Китайскому игроку, который не учитывал культурных различий. 2. С выходом на Steam у китайских игроков появилось больше возможностей играть на RU/EU/NA/ASIA-серверах, а там флаги..ну Вы знаете какие. На китайском сервере они как-то так выглядят:
-
Друзья, позвольте мне прояснить ситуацию. Мы любим корабли и делаем игру про корабли. Политические дискуссии и идеологические споры мы не любим, и никакой политической агенды не имеем. К сожалению, мы живем в непростое время, когда по всему миру существуют разные противоречия, и сторонники разных взглядов порой очень жестко готовы их отстаивать. И игра наша издается по всему миру - то есть, хоть мы и русские разработчики, мы не можем не учитывать, скажем, мнение корейских игроков по поводу "Восходящего солнца" или мнение китайских игроков по поводу флага Тайваня. Перчику в это блюдо добавляет то, что с глобализацией все знают про всех. То есть, корейскому игроку не составит труда узнать какой флаг установлен на японских кораблях на русском сервере. Логично, что мы заинтересованы в том, чтобы избежать любых скандалов, споров и "пиара", в которых затронуты политические темы и присутствует наша игра. Ни к чему нам такое счастье. Игрокам, кстати, тоже ни к чему. С другой стороны, мы также заинтересованы в том, чтобы корабли в игре выглядели аутентично, и по возможности ходили с реальными флагами и символами. По возможности - значит, эта символика не должна быть юридически запрещена, не должна нести серьезных рисков для нас, не должна задевать чувства большого количества игроков (понятно, что задевание чувств - вещь субъективная, но тут уже имеет значение наша оценка проблемы - если отдельно взятый Джон Пупкинс напишет нам, что его оскорбляет советский флаг, или Вася Пупкин пожалуется на американский - это не причина что-то менять). Так получилось, что история с Пан-Азиатской веткой запустила цепочку нежелательных событий и вызвала реакцию у большого числа игроков. Там были и наши ошибки. Там было и непонимание, вызванное культурными различиями. Выводы были сделаны, и немалой ценой. И в качестве немедленного решения проблемы, мы сделали вот такой вот флаг. Напоминаю...флаг можно легко модифицировать ЛИЧНО для себя, если есть такая потребность. Важно, что есть и положительный эффект - мы запустили в производство функциональность, которая позволит выбирать на корабль флаг. Как именно это будет работать, какой будет выбор - пока еще предстоит определить; не все вопросы в дизайне решены, но в любом случае итогом станет возможность настройки вашего корабля большая, чем есть сейчас - безо всяких модификаций. Еще раз приношу извинения за внезапные и не вполне понятные со стороны изменения, но это действительно нужно было сделать. Что касается требований каких-либо компенсаций, простите, но они никак не обоснованы (и я не про ПС сейчас, а про здравый смысл). Постарайтесь понять, что игра издается по всему миру, и что люди разные, а мы не хотим, чтобы игра людей настраивала друг против друга - совсем наоборот. Спасибо за внимание!
- 119 ответов
-
- 39
-
-
Всем привет! Пришло время в очередной раз поговорить о механике игры. В этот раз откровений не будет - скорее обобщение полезной информации для вашего удобства. Речь пойдет об уровнях боев в PvP. ВАЖНО: вся информация в этой теме актуальна для версии 0.3.1.4. Она может быть изменена в любом патче. Мы будем стараться поддерживать ее в актуальном состоянии. Уровень боев - это характеристика, которая есть у каждого корабля. Она определяет максимальный уровень противников/союзников, которых этот корабль может встретить в бою, при условии, что он не состоит в отряде. У нас есть возможность настраивать данную характеристику для каждого корабля индивидуально, но в данный момент в системе почти не существует исключений и уровни боев распределены по классам/уровням кораблей.
- 224 ответа
-
- 25
-
-
Привет! К сожалению, у нас действительно есть проблема с этими опросами, она не связана с клиентом игры, она связана с веб-сервисом опросов. Возникает в очень небольшой доле случаев по нашим данным (на тестах нам удавалось отловить проблему около 10 раз на 1000 отправленных писем) - опрос загружается, но через примерно 2 минуты.Приношу извинения всем, кому эта ситуация доставила неудобства.
-
Да ладно. Я почти уверен, что когда Вы получаете новый корабль, то довольно быстро раскидываете и модернизации, и навыки. Потому что уже имеете цельное представление о том что, как и зачем работает. Новички же его не имеют в принципе. Для них это лишняя перегрузка, а если говорить о новичках, которые пришли извне игр Wargaming, им даже концепцию прокачки и экономики надо осознавать.
-
Увы, тогда новички в самом начале своего пути будут проводить гораздо больше времени в порту. Оно все довольно быстро открывается, но все же не одновременно, что позволяется сосредоточиться на освоении отдельных аспектов игры. Они обозначены - их ники обрамлены двоеточиями. Например, :77100:
-
Извините, что с запозданием, но если вопрос еще актуален... У нас в PvP есть два матчмейкера - для новичков и обычный. Для новичков - туда Вы становитесь в очередь, если выходите на корабле до 4 уровня включительно и имеете уровень аккаунта до 11 включительно. В этом матчмейкере бои могут разбавляться ботами. Если проходит 60 секунд, и бой не запустился (например Вы вдруг единственный в очереди новичок на определенном уровне, и Вас никак не забалансить), Вы становитесь в очередь и в обычный матчмейкер. В обычном матчмейкере играют все остальные. Там ботов не докидывают. Система настроена так прежде всего для более комфортного старта новичков в игре, и для защиты от вездесущих папок-нагибаторов на кораблях младших уровней.
-
Не отрицаем, уважаемый. Ответ на вопрос "почему" есть в моем первом ответе. Менять характеристики премиумного корабля в плюс, если того требует баланс - некорректно? Вы уверены? Можно примеры "закинули имбовый корабль, понерфили, закинули следующий"? Хотелось бы понять какие корабли на Ваш взгляд укладываются в эту "схему". Неважно. Главное же - набросить. Вы бы еще примеры запросили, где я что кому "вешал"
- 181 ответ
-
- 10
-
-
Вы и не получаете, уважаемый ANTIDOT45. Все изменения премиумных кораблей описаны в патчноутах. Ничего скрытого мы не делаем, и даже если захотели бы, не стали - все изменения, даже самые неочевидные, есть на дата-майнерских ресурсах. В этом просто нет смысла, игроки дотошно все сравнят и найдут несоответствие. Кроме того, большую часть премиумных кораблей мы как-либо улучшали с момента старта их продаж, чтобы поддерживать их актуальность. Ваша аналогия не подходит к онлайн-игре, но раз Вы ее используете - ни один производитель не приедет бесплатно улучшать Вашу "тачку" после покупки. А мы придем, хехе. И наконец, это MMO-игра с СОТНЯМИ единиц игровой техники. Здесь нет, не может быть, и не будет никаких "конечных и заданных ТТХ" - игра меняется, игроки учатся играть, ищут новые тактики - в результате меняется и баланс, а разработчики могут на него реагировать. Премиумные корабли находятся в выгодной позиции, потому что мы всегда стараемся минимально их задевать любыми правками. И стараемся идти навстречу игрокам, как, например, было сделано с недавними изменениями дымов. P.S. По поводу Хеллоуина, если честно, я немного не понял что именно Вас не устроило. В операцию играл - в "рандоме", в составе отряда и даже в прямом эфире - все было нормально.
-
Потому что влияние этого различия на победу в реальности очень маленькое - на уровне погрешности / дизбаланса по другим факторам / дизбаланса карты. Говорю так уверенно, потому что вопрос специально прорабатывали - было много подобных предложений от игроков.Мы собрали бои в статистике с разным количеством ЭМ на разных картах и посмотрели разницу. Поскольку любые доп.ограничения в матчмейкер вносятся только по очень веским причинам, таких изменений пока что не планируем - извините.
-
Я стараюсь смотреть всё значимое, что выходит по кораблям на русском и английском, вне зависимости от статуса сотрудничества. Так что да, слушать надо максимально широкий набор мнений, Вы правы. Насчёт "показухи" не согласен, часто совпадает с тем же, что говорят другие критики. Нет, не странно. Я не работаю в отделе, который занимается СНГ, и не могу знать обо всем, что происходит. Если у Вас есть важная информация - кидайте в ЛС, постараюсь все донести по адресу. Приду обязательно, еще раз спасибо
-
Но ведь...помойку развели те, кто пришел в тему с благодарностями с одной единственной целью - ее загадить. Судя по всему, и не дойдет - и прекрасно. 1. Уважаемый, ну ведь я собственными руками (с использованием головы, хе-хе, не надо тут шуточек) написал на этом самом форуме тысячи сообщений, большинство из которых прямо касаются игры, проблем баланса, и других вопросов. А я - всего лишь один из команды. Ну ведь лукавите Вы сейчас про "удаление реальной критики". Вы правда хотите, чтобы я тратил время на то, чтобы прислать Вам список тем с критикой, которые спокойно себе висят, и нередко - с нашими ответами? Пожалейте... 2. Ранговые бои, Клановые бои, ивенты, PvE-операции - это, вот, не про прокачку техники, а про разнообразие геймплея. При этом и в плане техники стараемся вводить разнообразные ветки, плюс всякие мета-активности - кампании, коллекции и прочие "свистелки". 4. Это хорошее желание. Жгите тогда, когда будете готовы, и напомните мне в личке, пожалуйста. Лихо Вы повернули! Давайте так: если рейтинги не нужны, то, конечно, проще пойти навстречу ДВ. Но...зачем КБ без рейтингов и баланса по этим рейтингам? Только ради наград? Но это несколько...убивает соревновательность режима, который делается ради соревнования. Небольшое количество ДВ кланов + западники, которым не лень зайти статистику пофармить / поэксплойтить - это не выход. Серьезно. Мы хотим пойти вам навстречу, сделать вам лучше. Нам самим будет от этого лучше. Но пока правда нет очевидного решения. Да, уважаемый, Вы нас раскрыли. Прйм-тайм - это манипуляция, "чтобы народ собрать в определенный промежуток времени". Именно так - именно это и нужно. Потому что если кланы размазать тонким слоем 24/7, будет полная шляпа с временем ожидания боя, адекватностью подбора противников и возможностями махинаций/договорняков.
-
Поскольку у нас есть опрос по ушедшим игрокам, и масса других данных, не могу согласиться с Вами. Большинство игроков даже на форумах не общаются, и не посещают их, и уходят/отваливаются по другим причинам - над которыми мы работаем. Примеры стримеров приводить действительно не надо, в том числе и тех, кто вырос на кораблях, а потом из-за разногласий хлопнул дверью, не сумев даже сказать "спасибо" напоследок. Я в курсе, однако, и тут не могу согласиться. Те стримеры, с кем мы сотрудничаем, часто нас критикуют. Более того, стримеры, которые не хотят с нами сотрудничать, тоже свободно критикуют, и вполне себе довольны своим амплуа "Борцов за правду". Касательно "ништяков" - ну да, а Вы предлагаете откровенным хейтерам оказывать поддержку? Мммм..нет, спасибо. P.S. За "коричневые" моды банят всех на общих основаниях. По рекламе - не в курсе, но передача и продажа аккаунта запрещена ПС, так что сильно сомневаюсь. Представил, в целом справедливое замечание, но вопрос к чему мы его применяем? Если одного забанили, а другого нет - за одно и то же - это плохо. Если платящий пользователь имеет больше услуг в игре, а трудящийся для обучения аудитории вододел имеет больше "ништяков" - это нормально. Равенство - хорошо, но без неравенства в некоторых моментах не обойтись. Продолжая метафору с гостями - справедливо ли из-за двух гостей поднять на уши двадцать, чтобы в итоге двум было удобно, а остальным - нет? Философский вопрос Вообще, спасибо за общение - в последнее время много сил уходит на EU и NA, очень приятно пообщаться с родными игроками на родном языке. Хорошего Вам дня!
-
Некорректная модерация будет учтена при оценке. В тяжелых случаях проводится беседа с разъяснением "почему так не надо". В совсем тяжелых с модератором перестают работать. Думаю, везде так, это логично.
-
Немного не понимаю что именно Вы хотели сказать своим вступлением, но по части бреда - да, несколько раз я писал бред на этом форуме, и на других площадках. За каждый раз я лично извинялся. 1. Так точно, сударь, санкции. Попрошу Вас забанить, да на подольше, чтобы Вы здесь не общались. В любом сообществе есть принципы, традиции, правила, которые служат целям этого сообщества, и есть механизмы регулировки и исполнения. Форма может быть любой, суть одна. Здесь цель - обсуждать игру, конструктивно общаться, социализироваться с другими игроками и разработчиками. Я отчасти отвечаю за данное сообщество, и кроме того, очень им дорожу в профессиональном и личном плане. Вы сейчас делаете то, что ему чуточку, но вредит. Я Вас предупредил. Если Вы это проигнорируете - увы. 3. Ответы даны, создана тем с опросом, обещанием заняться проблемой и дать окончательный ответ, с четкими сроками. Что еще сделать сейчас? О чем вести диалог? Проблема-то ясна целиком и полностью, вопрос можно ли ее решить, не навредив другим игрокам. 4. Конечно, пришлите КМам ссылки. Еще вот такая тема есть. Насколько мне видно, ее регулярно просматривают и дают ответы. Я думаю, что если Вы поможете сделать модерацию лучше, прислав примеры действительно некорректных решений, коллеги будут благодарны. 5. Терпеть Вас мы с радостью будем, но см. п.1. Насчет мыла, я не уверен, что верно Вас понял, но на всякий случай: общаться с Вами лишний раз, лично я бы не стал. Не обижайтесь. Ну а если есть вопросы по игре - это всегда пожалуйста. Спасибо за дискуссию, если чем задел - прошу прощения, и надеюсь, Вы все-таки поняли то, что я пытался донести. 1. Я не могу согласиться, ведь я сам часто отвечаю на критику и вопросы, комментирую отзывы, и вижу как это делают коллеги. Что-то - наверняка удаляется. Еще раз, надо нормально общаться, тогда и с модерацией сталкиваться не придется. 2. Все относительно Я согласен с тем, что контента всегда может быть больше, и он может быть разнообразнее, но ведь если Вы посмотрите историю патчноутов, то сами увидите - сделано было немало. И сколько еще будет! 3. Спасибо. Выводы стараемся делать. 4. В данный момент не могу проверить как оно "в танках", так что верю Вам на слово. Ну что ж, не только в WoT общаются игроки. Я по работе часто смотрю "как оно в других играх" и все же останусь при мнении, что у нас - мягкая модерация. То, что в танках мягче, как Вы говорите, не меняет сути. По поводу вопросов и ответов - есть регулярные Q&A, периодически есть стримы, есть спонтанные ответы на форуме. В целом, гарантированно ответ получить нельзя нигде кроме ЦПП - к сожалению. Потому что нас относительно мало, а вопросов - много. Но поскольку Вы уже потратили время, чтобы об этом сказать, давайте и я потрачу время и отвечу на Ваш вопрос. Жгите 5. А никто и не отталкивает. Про "нормально-коммерческое" количество - смешно. Оно и "нормальное", и "коммерческое". А еще это не Ваша головная боль, а наша.
-
Во-первых, если Вы забанены, то как Вы сейчас тут пишете? Все-таки не "забанен", а "сообщение скрыто". Во-вторых, я посмотрел Ваше сообщение, обсудил с коллегами - модератор поступил неверно. Сообщение открыто. Приношу свои извинения.
-
На этом форуме не банят за критику. А если банят - то это редчайшие случаи по нашей вине, которые быстро исправляются. Банят за хамство, за явное нарушение правил (а на многие нарушения смотрят лояльно, чаще всего либо не трогают, либо скрывают пост без бана), за плевки в лицо. Представьте себе, если Вы придете в гости, открыв дверь с ноги и, простите, сходите в туалет на ковер как в фильме "Большой Лебовски", то хозяева вряд ли будут с вами дружить. Собственно, даже если вы при этом тортик принесете. Итак, если игрок недоволен игрой - это наша проблема. Но если игрок не в состоянии выразить недовольство как адекватный человек, то это - проблема игрока. Такие дела.
-
1. Совершенно верно, но мое личное мнение совпадает с правилами форума и принципами общения, которые мы здесь поддерживаем, а Ваше - нет. Так что повторюсь, смените свой тон, пожалуйста. 2. Это Ваше личное дело, но если все так плохо, почему бы не встретиться с товарищами в другие дни и не мучить себя? Серьезно, если игра Вам не нравится - это наша ответственность и наша проблема, но Вам-то зачем страдать? 3. Один любимый мною персонаж однажды сказал банальную, но верную фразу "Нужды многих важнее нужд нескольких". "Второсортные", "За людей не держат", и прочее - это домыслы обиженных игроков (и мне действительно жаль, что такая ситуация сложилась), с целью поднять бучу и создать образ злых разработчиков, которые не хотят пустить в игру притесненный народ (sic!). И знаете что? Это бред. Для проекта во всех отношениях выгодно, чтобы игроки с Дальнего Востока могли нормально играть. Любой разработчик, имеющий отношение к КБ, будет прыгать от счастья, если можно будет всех подтянуть в прайм так, чтобы бои собирались, не было эксплойтов,и при этом никто за бортом не остался. Но это сделать сейчас технически невозможно - такой маленький онлайн у ДВ-кланов не позволит нормально работать рейтинговой системе. Я понимаю, что в этом нет вины ДВ-игроков, но и нашей вообще-то тоже. Мы не можем сделать вам хорошо здесь и сейчас. Все, что может получиться в ближайшее время - чуть-чуть подтянуть какие-то праймы, чтобы захватить больше ДВ-игроков. И тем не менее, это все равно не сравнится с онлайном западной части. А делать неудобное время для подавляющего большинства игроков мы не будем, как и рисковать работоспособностью режима (сейчас он отлично работает, и в поспешных изменениях точно не нуждается). Также хочу отметить, что все предлагаемые ранее решения мы прорабатывали, многие - еще до анонса, внутри команды. И ни одно не пока не выглядит рабочим. 4. Я довольно давно на форуме и в проекте, часто отвечаю игрокам в острых ситуациях, и, к сожалению, знаю, что некоторая часть "неудобных тем" - это заблуждения, либо троллинг, либо банальное непонимание игры. Что, конечно, не отменяет наших ошибок. Если видите несправедливость - напишите КМам, они разберутся. 5. Хорошая попытка, но нет. Расширяйте свой кругозор самостоятельно, я не в том положении, чтобы это делать за Вас Удачи в боях.
-
Аж руки помыть захотелось после прочтения. На деле: 1. Игра может нравится, может не нравится. Это нормально. 2. Это игра - хобби - способ проводить время. Не вполне понятно причем здесь "гордость". Если Вам не нравится игра, напишите об этом. Если уже написали, но игра не меняется так, как Вам хочется, выберите другую игру. Это нормально - разнообразие вкусов и интересов. Что за драматизм? 3. Нормальные человеческие отношения - это не "прогиб". Ровно как и когда я пишу "спасибо за то-то и то-то, уважаемые игроки" - это не прогиб. Наш форум - не вокзальный туалет и не тюрьма, тут можно общаться без "прогибов", постарайтесь это себе представить. 4. На форуме очень мягкая модерация в сочетании с достаточно высокой вовлеченностью разработчиков в общение. Если Вы не согласны, понаблюдайте за сообществами других игр, и сами все поймете. Мы стремимся к тому, чтобы близко общаться с игроками - это одна из наших задач. Это не обязательно делает игру лучше всех игр, где нет такой практики, однако, мы считаем, что вести такое общение - правильно. 5. У World of Warships полно альтернатив: ММО-игр на военно-историческую тематику в узком смысле. Различных актуальных игр в общем смысле. А также разных мужских хобби в самом широком смысле. Хватит уже повторять мантру "в игру играют, потому что нет альтернатив" - это дичайший бред. В игру играют, потому что нравится играть. Она бесплатная, и большинство игроков даже не держат никакие вложения. У нас есть хорошая и любимая аудитория по всему миру, не самая широкая (как у более казуальных игр), но и не слишком узкая (как у самых хардкорных и нишевых продуктов). Мы знаем, что эта аудитория играет в другие игры, знаем в какие - и тем не менее, эти люди регулярно выбирают WoWs в качестве способа отдохнуть. В общем, предлагаю набрасывать где-нибудь в другом месте, джентльмены
- 345 ответов
-
- 44
-
-
Большое спасибо, Александр. Очень здорово такое читать перед началом рабочего дня Хороших боев!
- 345 ответов
-
- 15
-