-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Если линкоры будут полностью предсказуемы в стрельбе, другие классы можно из игры сразу убирать. Что касается пробитий без урона - думаю, Вы правы, нужна отдельная ленточка. Потому что попадание, например, в були, без пробития брони за ними - это фактически оно и есть. Мы подумаем, спасибо! Спасибо, передам коллегам на повторное рассмотрение. -
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, это вечный философский спор между жесткой скилозависимостью и "одноруким бандитом". Детонация - это событие эпичное и приятное - когда она не у тебя Она часто ведет к насыщенным сценариям, которые игроки потом обсуждают. И нет, далеко не в негативном ключе - специально смотрели. Хотя и ругают тоже, не отнять. При этом, поскольку данный вопрос мы уже получали неоднократно, было проведено детальное исследование детонации на то, как люди вообще играют, на их игровую сессию Иными словами, мы хотели получить ответ на вопрос: "а вдруг она всех бесит, и игроки после нее игру закрывают, и играют потом реже". Но нет - выраженного негативного влияния нет. Сигнал занимает слот. Модернизация тоже. Мы считаем, что текущая механика в изменении не нуждается, и свою небольшую задачу выполняет. Есть множество онлайн-игр с меньшим и с большим рандомом. У и каждой есть определенное количество преданных игроков. Тут нет прямой универсальной связи "снизил рандом - стало лучше, игроки стали довольнее". Нет, не снижает. Поскольку детонация - явление в принципе редкое и трудно его статистически посчитать, думаю, здесь Вам показалось. -
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Все, кроме Juliet Charlie - системно. Есть арт.погреб. У него есть шанс детонации при каждом нанесении туда урона. Чем больше урона уже нанесено, тем больше шанс. Модификаторы от флажков с "+" к детонации и модернизации на "-" - перемножаются с шансом детонации каждый раз при проверке. Это в целом соответствуют тому, как работают почти все модификаторы в игре. Исключение одно, но важное - сигнал Juliet Charlie. Его "100%" - это на самом деле полный запрет детонации. То есть, он блокирует данную механику для корабля полностью, и ему все равно на любые другие модификаторы. Если у Вас стоит сигнал Juliet Chalie, и Вы детонировали - это лютейший баг, несите скорее его в ЦПП, и мне в личку скиньте. Но, честно говоря, я такого еще не встречал за годы работы и игры Пишите, если будут вопросы. Кстати, спасибо, что подняли тему - думаю, что описание Juliet Charlie можно попробовать улучшить, чтобы было понятнее. Удачи!- 132 ответа
-
- 33
-
-
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Дымы контрятся РЛС, ГАП, торпедами. На старших уровнях РЛС покрывают, как правило, эффективный пуск торпед и эффективную стрельбу. ЭМ самые хрупкие. ЭМ должны первыми лететь на точки. В целом, у ЭМ жизнь не самая легкая, так что "безнаказанным" я бы их игровой процесс не назвал. Взрослые мужики, которые играют в нашу игру - реально крутые, и готовы осваивать множество знаний и умений. Но должна быть мера. В эксель играть не очень хочется. Отвечаю: 1. Это нормально - для игры. 2. Нам нравится. 3. Нет, это не реализм, а World of Warships - не симулятор. Игровые условности нужны, чтобы "подружить" реалистичный сеттинг - морские сражения - и жанр игры - MMO-экшен. Перебарщивать с ними, конечно, не стоит. Но и без них никак. Рад, что Вам нравится. На Кутузове вблизи играть в любом случае рискованно, он получает очень хорошо. Вы правы насчет комплекса, и по этому самому комплексу Эдинбург - боец средней-ближней линии, а Кутузов - преимущественно дальней. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Друзья, хочу сказать всем большое спасибо за дискуссию. Я услышал интересные мнения, справедливые опасения, и считаю, это было полезно. Будем внимательно следить за ситуацией, за корабликами, на которых изменение повлияло, в случае проблем будем править. Желаю всем хорошего дня и отличных боев -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
В этом и проблема Будь моя воля - я бы им дальность стрельбы спилил (не волнуйтесь, это мое личное мнение, и в разработку оно не пойдет). Даже немцы, которые хорошо работают в дистанции своего ПМК, нередко протирают край карты и делают меньше, чем могли бы, играя агрессивно. Причем как всегда начинаются отговорки "там торпеды, там убивают, там обижают" - именно поэтому описанный Вами план сработал бы только если подавляющая часть игроков читала патчноуты, разбиралась в механике и тактике, была бы склонна играть как можно агрессивнее. Но реальность несколько отличается от идеала, и приходится искать другие решения. Это, кстати, не был упрек в сторону игроков World of Warships - похожие проблемы есть во всех PvP играх, где в принципе можно каким-либо образом "кемперить". -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
В целом - да, все верно, такой эффект есть. Вопрос в этих самых дистанциях: например, у самих ЭМ они мизерные. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Вы о чем? О том, что РЛС не принимает во внимание ландшафт? Ни то, ни другое. Прокинуть линию обзора в качестве проверки - легко. Она и так проверяется, для обычного засвета. Но вот заставлять игрока еще и про это постоянно думать - нет, спасибо. Плюс, нам нравится возможность "заглянуть" за остров ГАП и РЛС в принципе. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Вы так с Cleveland или Edinburgh попробуйте пострелять, и тогда глаза точно откроются У советских крейсеров отличная баллистика в целом. Стрелять с плохим разбросом никому не нравится. При этом, к сожалению, большинство игроков склонны действовать максимально осторожно, если есть возможность - то есть, в случае Вашего предложения, большинство просто "кемперило" бы дальше из дымов, нанося мало урона, и обвиняя нас в низкой кучности. Такие варианты не работают. Стрелять без захвата цели, в добавок, - тот еще мазохизм. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Осознаем. Но застой, с другой стороны, тоже не нужен. Игры выходят, живут и гаснут. Это нормальный процесс. Наша игра - в расцвете сил, и все хорошо. Изменения не могут нравится всем, что не отменяет их необходимости. Мы же анализируем результаты изменений, проводим опросы, в том числе и на тестах, и нам, разумеется, самим выгодно, чтобы у World of Warships все складывалось наилучшим образом. Но да, проблемы есть. Если сидеть ровно, и ни черта не делать, проблем не будет. Однако, не наш это путь. Сравнение с играми и партиями, которые Вы назвали, в данном случае неуместно. Это разные жанры, разные принципы. Правила игры меняются - об этом мы сообщаем. Не во время боя, а перед выходом обновления. Следите за новостями. Про онлайн и грабли: классика! Придумайте уже что-нибудь новое Ну нет:) РЛС не волнует ландшафт, не волнует стрелял корабль или нет. И вражеская РЛС не спросит Вас, хотите Вы светиться или нет. Тут у игрока куда больше контроля - смотрим свою заметность через дымы и принимаем решения с учетом этой информации. Насчет активной игры на крейсерах: посмотрим. Может быть, не показатель, но вчера вечером рубился с коллегами в КБ, посадили на ДеМойн - работал как раз-таки с эсминцами. Да, иногда попадался, играть нужно аккуратнее, смотреть на дистанции и просвечивать радаром, чтобы рядом вражеских ЭМ не было. Но в целом - работало. Вам тоже большое спасибо за адекватное изложение своего мнения, был рад, еще увидимся Засвет при стрельбе через дымы расчитывается у всех одинаково, на основе калибра и базовой заметности. Никаких допольнительных модификаторов нет. Например, Киров. Заметность: 14,2, калибр: 180 мм, заметность через дымы: 8 км. Будённый: Заметность: 13,1, калибр: 152 мм, заметность через дымы: 6,6 км. Я не знаю как побороть Ваше субъективное мнение; более того, я не очень-то и хочу это делать - Вы имеете на него полное право. Однако, я не могу с ним согласиться. Мы делали достаточно ошибок, и признавали их. В данном случае - ничего подобного не наблюдаю. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Ну, поехали. Британцы - там довольно низкие показатели засвета получились. Но если они реально пострадают, мы их апнем. Их эффективность нас устраивала, нерфить не хотим. Тяжелые крейсеры, настреливающие из дымов - мимо. Это не самая здоровая тактика. Они по-прежнему могут это делать, но не в упор - что нормально. Кутузов - имба-имбища, думаю, он немного просядет, но, скорее всего, останется сильнейшим крейсером. Отличная баллистика, урон, дистанция, ПВО - это все остается. Тем не менее, его можно обменять на дублоны и приобрести другой корабль. По отрядам - да, тактика изменится, и я рад, что Вы согласны хотя бы в этом -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Не совсем. Чтобы Вы увидели стреляющий корабль, нужно, чтобы у него была достаточно большая "дымная" заметность. Например, Вы на ЭМ в дымах. В 6 км стреляет Минотавр. Вы его не засветите - у него данный параметр равен 5.4 км. Если он будет стрелять на 5 км - заметите. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Я Вас прекрасно понимаю, и повторюсь, мы не решились бы на изменения какого-либо базового аспекта игры без веских причин. Всегда лучше добавлять себе новинки, и не трогать старое. Но тут "старое" просто напросто блокировало развитие КБ и РБ, да и рандоме подбешивало многих - унылое стоялово бы там было. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Каких именно крейсеров? -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Нет. Забудьте про рассеивание - данная механика была признана неудачной, от нее отказались. Нет никакого рассеивания. Кстати, одна из основных причин - слишком мало контроля для игрока (что делать ЭМ, к которому подошел союзный ЛК и "сдул" его дымы?). Вторая - дикий ребаланс (какая должна быть длительность дымов? На сколько их растягивать, в зависимости от скорострельности и калибра? У Минотавра нужно делать дымы в 4 минуты, чтобы он их не "сдул", немного пострелять?). Я не вполне уверен, что это нужно, но если хотите, вот Вам логика: Дымы - не являются непроницаемой стеной. Они затрудняют обнаружение. Радаром, ГАПом и "в упор" через них можно засветить любой корабль. При этом, если речь идет о стрельбе, то маленькая "тушка", которая дает залп орудий 127 мм, обнаруживает себя вспышками с маленького расстояния, а огромный линкор-небоскреб, выстреливший пачку снарядов 406 мм - обнаруживает себя издалека. И не так принципиально на каком отрезке линии обзора дымы находятся - они просто являются "полупрозрачными" для всех. Игровая условность - да. Но явно не большая, чем старая версия. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Пожалуйста, примите как факт: ММО-игры всегда меняются. Добавляется новый контент, проводятся правки, в том числе, иногда - и старых механик. Мы же не про "выпустил игру, продал миллион коробок и забыл". Мы про обновление каждые три недели. В целом, базовые механики лучше не трогать, если нет необходимости. Тут необходимость была - и ее подтверждало многое: фидбеки игроков, ранновые бои на 7 уровнях, тесты КБ. Давайте для начала попробуем ответить на вопрос "зачем это нужно?". Чур, не с точки зрения реализма или "мне так кажется", а с точки зрения баланса и игрового процесса. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Потому что мы не хотим, чтобы этим параметром "играли". Причины основных две: еще +1-2 слоя цифр запоминать надо, и ЕЩЕ большая ценность закачки в маскировку - а эта закачка и так сейчас очень ценна. Кривая - это Ваше личное мнение. По факту, она расписана, и работает так, как должна. Вы не путайте, пожалуйста причины, суть механики и следствия. "Разгон" дымов - именно разгон - был протестирован и признан неудачным. Думаю, Вы помните - это когда таймер сокращался от каждого выстрела. Зачем вообще все это нужно описывалось неоднократно, и цель, конечно же - улучшение игрового процесса (убирание моментов кемперства, особенно тех кораблей, которые для этого не предназначены). Механика, которую приняли, цели соответствует. Хотите сказать, что это некоторый ап ЭМ и нерф ЛК? Да, отчасти так и есть, жаль, некоторые игроки это не понимают, и думают, что это нерф ЭМ. Ну да ладно, поймут. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Угу, наверное, потому что ЛК, помимо того, что огромный, еще и стреляет так: А касательно того, что он, не стреляя, светится со стандартных 2-3 км в дымах..это правило нет нужды менять. Вполне нормальное командное взаимодействие - прикрыть союзный ЛК дымами, чтобы он починился. Не вполне нормально, когда он стоит и оттуда навешивает безнаказанно. Этакий инвизный бастион -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Нет, это правильно, и, что немаловажно, работает всегда одинаково. Лишние усложнения не нужны. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Конечно могу - видит. Для обнаружения "корабль-корабль" абсолютно неважно стоит ли он в дымах, или дымы посредине, или оба корабля в дымах. Если вы 1 на 1, и между вашими кораблями на линии обзора хоть где-то есть дым, значит, через него противника можно увидеть - если Вы находитесь в пределах его дальности засвета из дымов. Цифра есть в порту, считается для всех одинаково, на основании базовой заметности и калибра. Вот, например, Демойн: Похоже, кто-то не любит читать, зато любит писать. Прискорбно. Возвращайтесь, когда будут нормально сформулированные вопросы, уважаемый. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
ГАП среди ЭМ есть у немцев и у Lo Yoang. У них одна из важнейших задач - борьба за точки. Там их прежде всего ждут другие ЭМ в дымах, а также изрядное количество торпед. Так что нет, ГАП еще как нужен. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
А Вы попробуйте все-таки понять. Раньше дымы работали примерно вот так: А теперь работают скорее так: С точки зрения реализма новый вариант, ИМХО, логичнее. А про то, почему он логичнее и лучше с точки зрения игрового процесса, написано в патчноуте. -
Потому что в КБ дают строго за одно - за победу, и дают, по сути, всей команде. Можно, знаете ли, вообще мало что настрелять, но удачными действиями отогнать противника от точки (например) и сильно повлиять на исход боя. В Случайных же боях вполне уместно учитывать личный вклад.
-
Труд всем идет на пользу (если он благодарный), но я прежде всего о том говорил, что не надо искать заговор в том, что мы как можно скорее подготовили информацию по теме
-
Уважаемый SuperJedi2009, спасибо на добром слове. Собственно, мы и хотели получить такой эффект. Вам - удачных боев. Нам - удачного решения текущих проблем и не расслабляться, потому что планы по КБ весьма долгоиграющие. С шансами - встретимся в бою; мы, разработчики, тоже собираемся пару команд выставить, получить, так сказать, за все хорошее от любимых игроков
- 120 ответов
-
- 19
-