-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Уважаемый pab643, извините, что начислили Вам три десятки для Клановых Боев. Но списывать не будем. Акция едина для всех. Я уверен, что убрать их с глаз долой Вы сможете стандартными фильтрами для "Карусели" - сам так сегодня сделал, так как обладаю их обычными аналогами. Всего доброго!
- 21 ответ
-
- 11
-
-
1. Смотреть будем и на КБшную статистику, проголосовавших тоже посмотрим. Ну и в целом я не думаю. что игроки из Западного региона - такие злыдни. 2. Снимайте шапочку из фольги, когда смогли, тогда и опубликовали - по готовности. Kindly вот для этого на работе нехило задержался, безо всяких "дежурств". Поскольку тема острая, хотели как можно скорее рассказать вам до чего договорились. 3. Серверная статистика есть. И если смотреть только на цифры, то вообще ничего менять не надо. В любом регионе онлайн идет волнообразно и кто-то останется "за бортом" - это неизбежно. Однако, мы видим вовлеченность игроков, их ощущение несправедливости, и хотим ситуацию изменить в их пользу. 4. "Не все игроки сидят на форуме" - золотые слова. Правда, обычно про них забывают, когда речь идет о достаточно объективных вещах, вроде баланса какого-нибудь корабля. Но сейчас другая ситуация - есть группа игроков, которым мы очень хотим помочь. Эта группа консолидирована, активна и тема их волнует. Я думаю, ребята найдут возможность зайти на форум и проголосовать. Если вдруг увидим, что все плохо с голосованием и фидбеками, ну, тогда сделаем адресный опрос. Но я думаю, в данном случае форума хватит.
- 957 ответов
-
- 11
-
-
Друзья, Мы ценим ваше желание улучшить КБ, и сами хотим это сделать, но голосование в такой форме, и тем более ультиматумы с угрозами - не совсем то, что нам всем поможет. В самое ближайшее время (сегодня-завтра) мы поделимся планами на счет наших прайм-таймов, и будем собирать ваши мнения здесь, на форуме. Тоже с помощью темы-опроса, но более конкретной. Потерпите, пожалуйста, чуть-чуть, и дайте нам с коллегами решить внутренние организационные и технические моменты. Обещаю, затягивать не будем. А пока призываю сохранять спокойствие и немного порубиться в Хеллоуин - он довольно веселый. С уважением. Закрыто.
- 21 ответ
-
- 16
-
-
Уважаемый Chibsdik, если Вы не против, я воспользуюсь возможностью и объясню Вам нашу позицию. Постараюсь сделать это так, чтобы недомолвок больше не осталось. Итак, мы все понимаем, что для многих ветеранов игры и для тех, кто в принципе хочет играть на высоком уровне, Клановые Бои очень важны. По этой же причине они важны и для нас, разработчиков. Мы немало сил потратили на новую функциональность: на правила, интерфейсы, матчмейкер, экономические механики и аренду кораблей, различные арты и переделку карт. И планируем тратить силы в дальнейшем, развивая это направление и проводя новые сезоны. Если предыдущие Командные Бои стали экспериментом, то Клановые Бои в игре всерьез и надолго - это наша единственно возможная установка. Учитывая, что кланы - в принципе контент высокого уровня (и по технике, и по количеству клановых игроков), учитывая, что КБ для эффективной игры потребуют слаженной работы, тренировок и, не побоюсь сказать, преданности в отношении своих товарищей, это еще и контент "не для всех". Плюс, в КБ есть разные лиги, рейтинг, то есть, они не будут работать по принципу "валим всех в одну кучу и пусть развлекаются" - нам нужно обеспечить определенную соревновательность, адекватный подбор противников и честный рейтинг. Для этого нужны игроки. Много игроков. В World of Warships играют сотни тысяч, но в основном все они играют в Случайные бои и, откровенно говоря, никакими плюшками значительную часть аудитории в кланы не заманить. К тому же сотни тысяч активной аудитории не сидят в игре единомоментно, и онлайн в короткий промежуток насчитывает десятки тысяч. Этих игроков относительно легко привлечь в Операции, в фан-режимы, в РБ, а кланы - это целая ступенька, переход на мощную социализацию и в общем-то шаг, который многим просто неинтересен. В танках, которые Вы упомянули, таких игроков больше, причем как в абсолютных цифрах, так и в процентах (насчет процентов не могу сейчас точно посмотреть, но почти уверен) - просто потому что игра старше, и аудитория гораздо больше, на уровне, с которым мало кто может конкурировать. Поэтому, чтобы КБ "завелись", заработали и в них было с кем играть, нужно было ввести прайм-таймы. Для этого было проведено доскональное исследование по времени в игре, причем не просто среди всех, а и отдельно - среди клановых игроков. Были выделены основные "пики", когда клановые игроки заходят и играют. И было принято решение, которое Вы уже видите. В том числе с учетом опыта проведения Командных Боев. Да, мы ОЧЕНЬ хотим, чтобы ВСЕ обитатели нашего сервера могли комфортно играть в КБ. И не только в СНГ такая проблема - в штатах, например, есть большая временная разница между побережьями. А еще есть люди, которые по сменам работают, которым в принципе не удобны привязанные к обычному рабочему дню прайм-таймы. Мы не считаем игроков "Московского" прайм-тайма лучше или ценнее. Просто важнее всего сейчас - нормальный запуск, чтобы бои собирались, противники подбирались и хотя бы за текущие прайм-таймы игрок мог получать концентрированный клановый "замес" - то, ради чего всё и делается. К величайшему сожалению, данная цель несовместима с желанием угодить абсолютно всем. Приходится смотреть на бездушный график и выбирать кому будет удобно играть, кому - не очень, а кто и вовсе спать будет (или на работе). Мы не считаем, что вы в чем-то виноваты, и "мало" - это не упрёк в Ваш адрес и в адрес других игроков. "Мало" - это область на графике, в которой прайм-тайм сопряжен с существенными рисками. Я искренне надеюсь, что данная ситуация изменится. Для этого нам нужно убедиться, что текущий прайм-тайм (повторюсь, он выбран так, чтобы вобрать наибольшее число клановых игроков) хорошо работает. Потом мы обязательно постараемся его расширить, или что-то добавить. Мы будем только рады, если больше игроков сможет в удобное время играть в КБ. Просто при этом не должен посыпаться матчмейкер для основной части аудитории - а сейчас велики риски именно этого, если выполнить просьбу игроков ДВ. Приношу Вам и другим затронутым игрокам наши искренние извинения за неудобства, за расписание, в которое вам будет трудно попасть. Но также прошу понять, что расписание такое по очень веским причинам, оно отвечает интересам большинства игроков. И при этом, мы с радостью его улучшим, когда убедимся, что это не навредит режиму КБ в целом.
- 4 ответа
-
- 92
-
-
Ну, Вы же публично написали про 1 СК, что в любом случае не соответствует действительности Новогодние и Ямамото там не считаются. Только стандартные, полученные за опыт. Касательно Дюнкерк - признаю, была неправ. У Вас уже был Дюнкерк на момент получения того СК (хех), и Вам капнула замена. Рассматривая Ваши логи, посмотрел и на свои. Завидую - 6 штук за все время, и почти всегда минимальные награды
-
Постараюсь Не переживайте, мне тоже по ощущениям не слишком везет. А коллега рядом открывает так часто, что хочется его клавиатурой отдубасить
-
Великодушно простите, я не готов открывать Бюро Учета и Инвентаризации Контейнеров им. товарища Welldone Но Вам, в порядке исключения, напомню: 29 штук. В основном сигналы, камуфляжи, свободка и дублоны. Хорошего дня!
-
5 раз за этот год. И 13 раз за прошлый, кстати, один раз даже с "Дюнкерком" внутри. Простите, не удержался и посмотрел Ваши логи
- 224 ответа
-
- 14
-
-
Давайте. Я об этом написал в самом первом ответе, утром: дадим, уведомим.
-
Ну, своим друзьям я с удовольствием рассказываю про механику, но ту же самую информацию можно найти на вики или в гайдах наших лучших вододелов
-
Ага. Идет, идет, уже годы идет. Продолжайте вести наблюдение Вам? Не знаю. Просто, повторюсь, реплики про "маленький онлайн" довольно забавны, потому что большинство обусловлено сравнением с танковым онлайном - который один из самых впечатляющих. Тем не менее, существуют десятки и даже сотни прекрасных игр, с более скромной - но тем не менее насчитывающей десятки и даже сотни тысяч игроков аудиторией. Претензии к онлайну от игроков я понимаю, только если есть серьезные проблемы с матчмейкером. В остальном это исключительно головная боль разработчиков.
-
Я люблю хорошие шутки. Эта - хорошая. Поставил плюс Еще раз, туманы и блики - это другой тип модификации, он здесь не при чем. По поводу проблем игры - ну да, довольно большими усилиями модификации, дающие игровое преимущество, забиты до обморочного состояния, если сравнить "было" и "стало". Однако, это не повод не добивать остатки. Мы были, и останемся сторонниками честной игры, как и подавляющее большинство игроков. На Реддите мне говорят спасибо за каждый информативный пост, и даже при отсутствии официальной модерации, умудряются общаться как воспитанные люди - во всяком случае, большинство пользователей. Несмотря на то, что от какой-нибудь неудачной детонации что русского, что американца "бомбит" одинаково, и проблемы у всех в целом одинаковые. Берите пример с зарубежных коллег Слушайте, если речь о какой-нибудь GeForce Experience, то нет, на ней бота или ТУ написать будет проблематично. Пользуйтесь на здоровье. Подробности про то, какие конкретно решения запрещены, будут позже.
-
Как я уже сказал, моды типа отключения дымки или блик, которые не вмешиваются в библиотеки, не будут затронуты. Кстати, про галочку мы подумаем, как и про развитие ModAPI в сторону работы с графическими настройками. Это оффтопик, но нет, не спорное. Просто не надо каждую игру сравнивать с такими титанами, как WoT
-
Уважаемый, а Вы точно прочитали то, что я написал? Если идет подмена библиотек и перехват изображения, то абсолютно на том же ReShade (исходный код, напомню, открыт), можно создавать запрещенные модификации. Онлайн и позиция на рынке у нас достаточная, да и в целом - в любой PvP игре найдутся "добрые" люди, которым интересно портить удовольствие другим. Так что, к сожалению, вопрос не в Вашем или моем отношении, а в факте: такие утилиты - "дырка" в безопасности клиента. Вы немного не по делу. Мы не говорим сейчас о модах, позволяющих настраивать под себя интерфейс.
-
Антиблики и Дымка - это другой метод обработки данных. Он тут не при чем.
-
При всем уважении, Ваш товарищ ошибся.
-
От кого?
-
Возможно, стоит. Мысль здравая. Но это не отменяет необходимости бороться за честную игру - которая, к сожалению, из-за данных модов может оказаться под угрозой.
-
Какая "большая"? Там даже до тысячи пользователей таких программ не дошло.
-
Всем привет. Позвольте прояснить ситуацию. ReShade и аналогичные решения большинством игроков используются в целях визуальной настройки игры. Однако, принцип работы таких модов (а это подмена файлов динамических библиотек и контроль над отрисовкой выводимого изображения) похож на принцип работы некоторых вредоносных и запрещенных модификаций. К сожалению, это значит, что при вполне благих целях исходный код таких модов можно использовать и во вред. А именно, написать на нем маркер артиллерийского упреждения, бота или вовсе средство для кражи аккаунта, замаскировавшись при этом под вполне невинную утилиту. Поскольку мы постоянно работаем над защитой клиента, данные моды попали под очередное ее обновление, вместе с другими (которые изначально запрещенные и вредоносные) - и, соответственно, некоторые американские игроки, которые не хотели сделать ничего плохого, попали под бан вместе с реальными нарушителями. В данный момент мы разбанили ту часть игроков, которая использовала Reshade, а следующие баны по этой механике приостановили до публикации официальной позиции. Очень вероятно, что мод ReShade, вместе с аналогичными модами, вскоре будет официально запрещен. Да, его "честные" преимущества терять жалко, и мы понимаем, что некоторым нравится с ним играть, но слишком велики риски, что его код будет использован либо для того, чтобы получить игровое преимущество, либо вовсе для кражи учетной записи. Особенно актуально это станет на волне банов за запрещенные модификации с аналогичным принципом действия. Поэтому совет автора темы могу только поддержать: скорее всего, данными модами все равно пользоваться не получится. Рекомендую их отключить. Хорошего в этой новости, на самом деле, куда больше, чем плохого: ведь никто не любит нечестных игроков, да?
- 239 ответов
-
- 18
-
-
Привет Посмотрим, обсудим, я отпишусь, когда будет ответ. Спасибо Вам.
- 45 ответов
-
- 10
-
-
Обращайтесь
-
Привет. Есть несколько чертежей фирмы "Армстронг" с подобными башнями. Опираясь на них, мы и делали модель. Насколько это вообще применимо к "бумажному" кораблю - ошибки нет. Предвосхищая вопрос: нет, чертежи не могу показать, поскольку они не в свободном доступе и покупались нами специально.
-
Останутся, разумеется.
-
Извините, не считаем, что чуть лучше Benson - это у нас теперь "г".