Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Хотите - можем ему понерфить "фишки" - ГК, защиту и скорость. Но вообще, при нерфе мы старались работать с теми ТТХ, которые не являются основополагающими для данного корабля, чтобы его основной стиль игры не так пострадал. А торпеды эти ситуативно полезны.
  2. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Изменение механики общее для всех. А дистанция засвета там смешная. Если вдруг она слишком сильно повлияет, будем принимать меры.
  3. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Мы помним. Интересно, что иностранцы по этому поводу нытья пока не устроили. И вряд ли устроят. Потому что иначе большинство игроков его по незнанию пропустят. А Вам придется нажать 2 кнопки, чтобы включить "Океан" обратно. Все перечисленные корабли, в том числе Орлеан после апов, очень хороши. Кораблей 8 уровня у нас в игре очень много. Любой выбор будет вкусовщиной. В следующий раз, если будем делать что-то подобное, возьмем другие. Это свежая ветка - поэтому и выбран данный корабль. Получение постоянного камуфляжа на него для игроков наиболее актуально. На баланс классов тут вряд ли будет влияние. Да, мы поощряем игроков, которые докачиваются до 10 уровней и играют на них. И будем поощрять дальше. Есть и другие подарки-бонусы, почитайте внимательно новость. Будем откровенны - угодить всем невозможно. Но мы старались угодить многим
  4. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Хабаровск имбой был, и остался. Не такой жесткой - но остался. Форумные нытики здесь не при чем - это цифры. Минотавр никто в порт не поставит, я уже писал: даже если с ним будут проблемы, мы его подтянем. В данный момент он в балансе. Ухудшать его не нужно.
  5. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Конечно не обижаюсь. В любом случае, есть и другие бонусы, да и сама коллеция, надеюсь, заставит улыбнуться пару раз. Вам спасибо, что играете. Будем стараться
  6. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Элементы выдаются 1 раз в день.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Соболезную! Я не сторонник заявлений "вам подарки дарят, а вы все недовольны", так что просто желаю найти что-нибудь полезное среди других наград и активностей
  8. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Увы, было ограничение по структуре коллекции. С другой стороны, японцы получали ARP-контент.
  9. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Зао и сейчас в топе КР-10. Только апнутый Гинденбург его обходит порой.
  10. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    "ПМК билд стал не нужен", потому что на 16 105-мм орудиях (при наличии 12 150-мм) урон снаряда понизился на жалких 100 единиц, а шанс пожара стал 5% вместо 9%? И это при том, что в этом ПМК-билде дальность теперь 11,6 км вместо прежних 10,6 км? "Горох об стену"? "ПМК не нужен"? Вы что, издеваетесь? После таких заявлений сложно вообще о чем-то говорить.
  11. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Единственным крейсером с дымами он перестал быть, очевидным образом, потому что есть британцы и Perth. У него есть куча других преимуществ. Он был лютой имбой. Более того, он ей и останется. Потому что настреливает он из дымов с приличного расстояния. Никто не отнимает у него дымы, не ухудшает ТТХ. Он меняется вместе со всеми кораблями, ровно по тем же правилам. Нам не нужны отмазки, чтобы работать над игрой - любой человек с мозгами понимает, что подобные изменения не должны иметь исключений. И "Кутузов" тоже должен засветиться из дымов, согласно своей базовой заметности и калибру - наряду с абсолютно любым кораблем в игре.
  12. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Конечно, командный засвет никто не отменял.
  13. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Нет, не дадим, потому что на это нет причин. Простите великодушно, что стараемся поддерживать нормальный баланс между премиумной и обычной техникой и давать игрокам равные возможности. Кстати, не советую давить на этот момент еще и потому, что старые премиумные корабли, которые "отстают" от игры по разным причинам, мы с радостью апаем, причем безо всяких системных правок, самым прямым способом.
  14. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Это в равной степени может быть показатель "не смог в изменения" и "корабль ухудшился". Судя по объективным данным, с кораблем все хорошо. Удовольствие от игры чрезвычайно важно, но изменения 0.6.3 проводились в том числе ради удовольствия многих игроков, которых из инвиза сильно расстраивали, без возможности хоть что-то сделать. То есть вот ровно до патча Вы учились и прокачивались, а после патча - всё? Я Вас понял. В таком случае Вам наверное не повезло с моментом, ведь патч поменял оптимальные тактики, и надо немного поучиться заново. Я сомневаюсь, что за 8 боев это возможно. И говорю это не как-то надменно, а глядя на серверную статистику корабля. Могут другие - сможете и Вы. Дерзайте, пробуйте. Если Вам корабль в новом виде не нравится, мне правда жаль, но неиграбельность - это все же сильное преувеличение.
  15. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Давайте попробую объяснить. Два "круга" - заметность при стрельбе и при "дымной" стрельбы тесно связаны и неотделимы. И таймер там 20 секунд. Если Вы выстрелили, и Вас обнаружили (неважно кто), включается таймер 20 сек, и действуют оба "круга". Если после этого (например, через 10 секунд) на линии между Вами и противником появились дымы (или Вы в них зашли), то таймер по-прежнему действует (осталось еще 10 секунд), но Вы пропадаете из засвета на большом круге - и остаетесь в засвете только по параметру "заметность при стрельбе из дымов".
  16. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Я отвечал на тезис "корабль неиграбелен". Удовольствие? Могу точно так же субъективно сказать, что он божественный, и чем Вы докажете обратное? Ведь в любом случае вести дискуссию можно только опираясь на факты; их я и привел - какие были.
  17. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Ну, давайте посмотрим на лично Ваши бои. Вот доступная из профиля статистика: Но разумеется, интереснее зарыться в подробные данные и посмотреть два периода - до нерфа инвиза (0.6.3) и после. Период 1 (дата покупки - 30 марта, PvP): 121 бой. Средний урон: 31684 Среднее время жизни в бою: 642 секунды Процент выживаемости: 35,5% Период 2 (30 марта - сейчас): 8 боев (к сожалению - наиграли бы больше, привыкли бы к механике - данные были бы куда полезнее). Средний урон: 30266 Среднее время жизни: 626 секунд Процент выживаемости: 37,5% Получается, что у Вас чуть-чуть просел средний урон и время жизни, чуть-чуть повысилась выживаемость. Однако, 8 боев после нерфа не дают оснований утверждать точно, что вообще что-то для Вас поменялось. И все же, Вы сделали заявление "прем корабль для меня неиграбелен". На основании 8 боев. В которых, даже если пытаться посчитать, Ваш средний урон понизился аж на 1418 единиц. Если честно, выглядит так, будто Вы НЕМНОГО ПРЕУВЕЛИЧИВАЕТЕ. Если же говорить о серверной статистике, то да, у Blyskawica все отлично. Если было бы плохо, мы бы ее с радостью апнули, нам только в радость, если игроки довольны, тем более своими покупками. Удачи!
  18. Shrimpbowl

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Да, встречаю регулярно, и сам так делаю Но важно другое - что это подтверждается данными с сервера и авто-обстрелами внутри студии. Если ЭМ ставит какой-либо значимый угол, из-за большой приведенной брони снаряд имеет очень высокие шансы взвестись. А 1/3 линкороного снаряда для ЭМ - это критично. Плюс, еще случаются нередко взведения об воду, тогда опять же, получаем "кусок лица" вместо "сквозняка". Хотя, повторюсь, из-за разницы в очках боеспособности, даже "сквозняк" для эсминца - больно. И это, кстати, менять не будем. Речь именно о полных пробитиях.
  19. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Если "у Вас", а не "по статистике", то может быть дело все-таки в Вас?
  20. Shrimpbowl

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Потому что это затронет баланс ВСЕХ классов между собой, сделает бои дольше? Спасибо, не надо.
  21. Shrimpbowl

    0.6.11-держите меня четверо!!!

    Вообще-то заметность с самолетов тут никак не затронута (цитирую Бюллетень: "увеличивает свою заметность и становится доступным для обнаружения кораблём противника"). То есть, если Вы стоите в дымах на Минотавре и стреляете, с 4-5 км Вас может заметить только вражеский корабль. Вам нужно напоминать ЧТО происходит обычно с кораблем, который находится в 4-5 км от Минотавра? Пожалуйста, возьмите за привычку сначала читать, а потом делать выводы, уважаемый. Спасибо. P.S. Минотавр в данный момент вполне в балансе, нерфить его нужды нет. Поэтому, если изменения внезапно по нему больно ударят (чего быть не должно, в силу маленькой дистанции засвета, но все же), то мы примем меры и его апнем.
  22. Shrimpbowl

    Скрытые механики в кораблях

    В танках нет подобной системы. Статистика "подпивковичей" заметно хуже статистики "папок". Просто нормальное распределение любит всех игроков одинаково. В кораблях то же самое. Из-за разброса иногда даже "папка" может промазать, а новичок - выбить цитадель. Иногда. Но во-первых, скилл, в том числе и стрельбы, очень быстро проявляется на множестве боев (смотрим статистику), а во-вторых, у нас в игре разброс обусловлен, прости Посейдон, лором - ну, не стреляли корабли "в копеечку". Кстати, спасибо за ссылку. Статья очень интересная, но там нет ни одной серьезной онлайн-игры, кроме Titanfall 2 (и в этом случае там адекватная механика, которая просто делает игру комфортнее для всех). Тему перенесу в раздел "юмор".
×