Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.9

    Снаряжение можно представить как гибрид из чего-то материального и действий экипажа. Ну, если задуматься. То есть, заградка, "ремка", "хилка" - это концептуально не наноботы бегают и орудия перезаряжают и борт латают - а команда. Так что...вполне себе нормально и укладывается в идею поднятия боевого духа. Хорошего Вам вечера
  2. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.9

    Нет, уважаемый, не надо передергивать факты Ямамото не ставит на Ваш корабль лазерганы, не машет шашкой, не делает корабль невидимым, летающим и т.д - по факту это + заряд к снаряжению и +к боеспособности. В рамках существующих игровых механик все нормально, без разрыва шаблонов.
  3. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.9

    В смысле переиграли? Да мы все оттуда скопировали! Вот, например, карта "Новый Рассвет":
  4. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.9

    Ну, давайте не будем перегибать. Если под "эльфизмом" мы понимаем добавление в игру механик, далеких от реальности, либо переосмысление реалистичных механик таким образом, что они становятся полностью игровыми, то ничего плохого в этом нет. Дело в том, что наша игра - не симулятор, и никогда им не была. Какие-то аспекты имеет смысл сохранять реалистичными, но надо помнить, что цель игры - развлекать. Разумеется, нет никакого веского реалистичного основания тому, что корабль под управлением Ямамото будет получать бонусы к ТТХ за "Первую кровь" и "Кракена". Зато есть основания игровые. Бонус за "Первую кровь" придется очень кстати в начале игры и вполне себе может наградить Вас за смелый прорыв. Зашли на точку, победили первого противника - вот вам +1 заряд дымов, хилки, или чего-то другого, что Вам для этого скорее всего пришлось потратить. Получить "Кракена" - вполне себе достижение, и как правило, получается в конце боя, что оправдывает большие бонусы и поможет Вам "дожать" противника (и возможно даже изменить исход сражения). С точки зрения развлечения такие бонусы очень даже интересные - у Сигала, на мой взгляд, они не менее мощные, но пассивные и требуют изучения навыков. А тут немного другой подход - работать будут реже, ситуативнее, но и влияние окажут большее. Что касается визуализации, если Вам не понравится вымпел, салют при получении достижения, или трассеры, Вы сможете их отключить, причем даже отдельно. Например, оставить только вымпел. Понимаю, что Ваш негатив скорее всего вызван тем, что Вы бы предпочли видеть в World of Warships более суровый, реалистичный по стилю контент. Но, повторюсь, игра прежде всего средство развлечения, а не энциколпедия или симулятор, поэтому такие вот "фишки" (и многие другие, вроде контейнеров, строительства базы, которое недавно чуть-чуть показали, ARP-кораблей) - нужны. Работа над ними не отменяет работу над кораблями и балансом, картами, режимами, общей визуальной составляющей и другими аспектами. У нас большая игра, в ней много компонентов, и она должна отвечать достаточно широкой аудитории. Надеюсь, что в грядущем обновлении Вы найдете какой-то позитив для себя, например, коллекция содержит интересную историческую справку, и довольно подробную.
  5. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.9

    Бюллетень - это не технический текст. Не путайте жанры.
  6. Таки Вы правы, надо скорректировать данную медальку, и мы это сделаем, но чуть позже, в рамках доработки медалек в целом. Приносим извинения за временные неудобства
  7. А зачем обсуждать это? Как и быстрые команды, улучшения СК по просьбам игроков, уникального командира, операцию со своими фишками и другие изменения? Зачем радоваться улучшениям торпедной перезарядки на основной ветке японцев, апу "Огневого", "Грозового" и "Ташкента". Ведь можно посокрушаться в том, что два имбо-корабля приводят в норму.
  8. Опять эмоции, а смысла - ноль. Пропускаю мимо. Посмотрим что будет по факту. У нас другие прогнозы. Увы, но нет. Не придется. У меня нет никакого интереса к Вашей личной статистике, извините. Предлагаете добавить ему цитадель? Хорошо, мы подумаем. Спасибо!
  9. Завышенная боевая эффективность - это не "фишка". Это проблема в балансе, которую нужно решать. Не надо путать эмоции и реальность. Каждый раз, когда имбу приводят в чувство, слышно возгласы "о, вы делаете корабли одинаковыми". Но это не так. Shimakaze, Gearing, "Грозовой" и Z-52 имеют очень близкую боевую эффективность, но добиваются ее по-разному, с разными основными источниками урона и опыта, с разным приоритетом снаряжения и тактики. "Хабаровск", если будет им соответствовать лучше, свою индивидуальность сохранит. Он по-прежнему будет рассекать, поливать огнем и показывать "фигу" благодаря 50 мм защите. Только вот сравнение в группе ЭМ-10 станет более честным.
  10. Столько, сколько потребуется для того, чтобы привести его в нормальное состояние относительно других ЭМ 10 уровня. Заметьте, то, что составляет его индивидуальность - хорошую защиту, скорость и ГК - мы не трогаем. 1. Вы слегка преувеличиваете. Шира была слишком читерской со своей ускоренной перезарядкой вместе с дымами. А ведь у нее и ГК позволяет отстреливаться, и незаметность отличная. Будет теперь выбор и альтернатива. Akizuki в данный момент (после отмены инвизной стрельбы) занимает 1-2 места по статистике ЭМ-8, так что очень трудно назвать "ведром". Впрочем, понимаю, что эмоции важнее, и всем нравится играть на "нагибалках". Но в идеале, исход столкновения все-таки должны решать прежде всего не перекосы в ТТХ техники. 2. Никто, понимающий игру, и не пытался так играть. Тем более с введением ремонтной команды. Не для того он создан. Отметим, что жечь на нем можно не только ЛК, а вообще все в пределах досягаемости. Зато убрав у него эти торпеды, мы усилили их на Огневом - он этого заслуживал. Плюс, теперь торпеды "Хабаровска", хоть и имеют малую дальность и скорость, также имеют ужасающе низкую заметность. Для всяких рискованных маневров и ситуаций - пригодятся. А основным оружием они и не были никогда. P.S. Не пропустите бонус для любителей советских ЭМ - Ташкент стал толще, а Грозовой получил отличный бафф к маскировке. Если не закачиваться в нее, это просто поможет быстрее отсветиться и свалить. А в закачке Грозовой получит маскировку на уровне Shimakaze и Gearing. 3. Конечно ни слова, немецкие ЛК откровенно перегибают, данная правка не сильно снизит их эффективность, но чуть-чуть лучше станет, а главное - исчезнет достаточно странная ситуация с шансами поджога снарядов разных калибров одной нации.
  11. Посмотрим обязательно еще внимательнее, когда больше боёв наберется. Вспоминая разные случаи..не удивлюсь парадоксу, если выяснится, что преимущество и вовсе у другой команды, которая кажется изначально слабее. Всякое бывает.
  12. Привет! Пока что перекоса по WR в сторону верхней команды не наблюдается, но, конечно, мы продолжим следить за ситуацией. Ассиметрия на данной карте сделана специально, и да, такие карты всегда труднее балансировать, чем "зеркальные". Подобное расположение респов и баз не исключено и на других ассиметричных картах в дальнейшем. Увидим, что есть дисбаланс - поправим.
  13. Друзья! Сегодня прекрасный день, чтобы получить "Двойной удар", поздравив с Днем Рождения сразу двух замечательных людей. Jluca, с Днем Рождения. Да, ты сейчас в отпуске, но я тебя все еще помню Ты сделала очень много для ламповости и уюта в RU-комьюнити и даже сейчас, спустя, не побоюсь сказать, годы, чувствуются результаты твоей работы с нашими первыми тестерами и игроками. А еще ты всегда приободришь, поможешь и поделишься свежими новостями. Возвращайся, и помни: отсутствие на рабочем месте - не повод пропустить угощение любящих тебя коллег А пока - отлично тебе отдохнуть! Vlegris, дружище, ты у нас кремень. На тебе лежит очень большая ответственность и с давлением ты сталкиваешься каждый день - даже коллеги приходят жаловаться к тебе на каждый пятый непробил и каждый десятый рикошет. А уж игроки и вовсе вспоминают регулярно Подружить исторические ТТХ и игровые потребности, настраивать корабли так, чтобы они были играбельными в нашей огромной экосистеме, принимать непростые, но нужные решения по балансу, которые влияют на всех - это все не шутки. Как известно, любая задача кажется несложной, когда не ты ей занимаешься, ну так вот, по моему скромному опыту в балансе, ты - молодчина. Терпения и здоровья! Командиры, если хотите поздравить наших именинников - не стесняйтесь. Спасибо вам за внимание и удачных выходных!
  14. Shrimpbowl

    Камуфляжи Бисмарка

    Привет. Спасибо за то, что обратили внимание и сообщили. Передам в 3D.
  15. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    В данный момент ОФ бомбы - это по механике большие фугасы, которые падают сверху. А ББ бомбы (сейчас есть только на Enterprise в тестовом режиме) - в целом работают как ББ снаряды. Которые падают сверху, в палубу, с определенной скоростью. Урона взрывом у них нет, есть пробил/не пробил, сквозняк. КР тоже от них не сильно получают. Приоритетная цель - ЛК, причем обязательно с грамотным заходом вдоль корпуса, чтобы максимизировать количество попаданий в цитадель.
  16. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Пока нет, не могли бы, но переживания игроков по этому поводу известны, и мы думаем над возможными решениями. Просто убрать - нужно что-то взамен, а если давать что-то более ценное, то, скорее всего, придется резать шансы на СК, которые и так не слишком высокие. Нет, то, что "все хорошо" - это Ваши слова, а не мои. Кстати, парой кораблей мы не обходились, потрудитесь почитать последние патчноуты и посмотрите кого и когда улучшали. Позиция: да, многовато, поэтому усиливаем отстающие корабли других классов и работаем над новыми механиками, которые помогут "стадам" противодействовать. Есть - в данный момент бронебойные бомбы установлены на тестируемый Enterprise для проверки в боевых условиях. Апать фугасные бомбы не собираемся - хотим альтернативу для АМ АВ в виде бронебойных. Не с 8, а с 7 уровня - и это пока не точно. Возможно, с доработкой пресетов американских в сторону лучшей сбалансированности и универсальности. Идут проверки. Если все будет хорошо, проведем изменения в одной из следующих версий. Совершенно точно не в 0.6.7.
  17. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Вы в общем-то правы, обычно так и делаем. Но поскольку общий объем информации небольшой, в этот раз, видимо, объединим эти две публикации. Просто чтобы не спамить.
  18. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    В этом сезоне модернизации не планируются. Над более оптимальным и приносящим удовольствие способом распространения подумаем. Над самими модернизациями тоже. Не переживайте, чаяния игроков на эту тему услышаны.
  19. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Да, что-то мы сплоховали с Tirpitz, нарушив традицию. Зато с шансами уделим немного внимания (доброго и хорошего) Огневому, Ташкенту и Грозовому
  20. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Ну, очевидно ведь почему - потому что версия 0.6.7 включает в себя достаточно много мелких и средних доработок, но не содержит, в отличие от 0.6.6, например, принципиально нового большого контента. Зато включает очередной ранговый сезон. Поэтому ему и уделили побольше внимания. Это так трудно понять?
  21. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    В этом ранговом сезоне планируются сигнальные флаги и камуфляжи в качестве призов вместо Особых модернизаций
  22. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Пока ничего в планах не изменилось, и обновление эффектов мы намереваемся провести в этом году. Точный номер версии сообщить не могу.
  23. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.7

    В 0.6.7 они будут только на тесте, и то не все. Будут еще небольшие балансные правки, подтянем по эффективности пару корабликов, подробности - чуть позже, в патчноуте.
  24. Shrimpbowl

    Wargaming.net фсё???!!!

    Мнение разработчика: игроков подобные новости не затрагивают вообще никак. Совсем. Более того, рискну предположить, что сотрудников Wargaming.net Санкт-Петербург - тоже. А заголовок хороший, желтенький такой.
  25. Ого, подробное руководство получилось. Спасибо за Ваш труд! (пока вышло только 4 звезды взять, втроем + рандомные игроки).
×