-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Интерактивная музыка регулируется вся сразу, отдельные слои отключать нельзя. Если она Вам не нравится, могу сказать, что в разработке выбор между новой и старой (не интерактивной) системами.
-
Отчетность по проекту формируется не на основании количества фичей, а на основании показателей проекта - аудитории и ее активности, опросов и настроений, выручки и многих других показателей. Фичи ради фичей мы не планируем, это - расточительство. Все, что делается, направлено на развлечение или улучшение пользовательского опыта игроков, иногда - всех, иногда - какой-то группы (например, любителей PvE в данном случае). И традиционно спасибо, что цените цикл разработки в 3 недели, который хоть и крайне сложный для нас, но позволяет проекту развиваться, меняться, подстраиваться, а не тухнуть в болоте.
-
Так Вы задачи выполняйте и не будете "уходить в такой минус". Это новый режим, здесь несколько другие правила игры, понимаете? В том-то и суть - сделать PvE отличным от PvP, потому что то, что было до 0.6.6 - Кооперативные бои - это, по сути, грубая калька со Случайных. Причем награды там получаются меньше, чем в Операциях. В общем, не спешите судить, разберитесь в режиме, попробуйте как следует, а потом уже решайте нужен он Вам или нет. Если не нужен, собственно, другие возможности - Случайные и Ранговые - никуда из игры не денутся.
-
Ни в коем случае Просто поймите, что люди могут преследовать разные цели и надеяться на разные эмоции, играя в WoWs. Предпочтение "PvE или PvP" ничего общего с деградацией не имеет. Это примерно как заявить, что все, кто предпочитают йогурт - деграданты, в отличие от тех, кто пьет кефир Не надо так, пожалуйста.
-
Пожалуйста, обратите внимание на патчноут: "Количество опыта и кредитов за бой также зависит от количества полученных звёзд и индивидуальных заслуг в бою. В среднем заработок за бой в сценариях будет выше, чем в кооперативных боях, но ниже, чем в случайных." Попробую пояснить: во-первых, не надо ждать от Операций доходности PvP. У нас в данный момент нет цели делать PvE экономически равным PvP. Во-вторых, надо смотреть не только на индивидуальные заслуги (вроде "дамажки"), но и на выполнение задач. В этом смысл Операций - там есть отдельные задачи на бой, а не просто "убей их всех". Выполняйте их, и награда будет куда более приятной. Удачи!
-
К сожалению, экономику никто не заметил ни не тех.тесте, ни на общем тесте. А вот ошибка с Операциями появилась между ОТ и Релизом. Будем стараться лучше проверять версии. Но Вы же понимаете, что без СТ, ТТ и ОТ проблем было бы в разы больше. Да, любителей изрядно, а направление PvE перспективное и присутствует в огромном количестве онлайн-игр всех видов. Так что мимо, уважаемый, мимо. Чтобы увидеть ап американских ЛК, нужно в просмотре брони включить только цитадель. Тогда вы увидите ее высоту относительно ватерлинии. На картинке выше игрок смотрел на броню вместе с казематом, поэтому апа и не заметил.
-
Уже поправили, как и проблему с Операциями. От лица команды разработчиков приношу извинения за эти досадные ошибки. Надеемся, они не помешают вам успешно обновиться и все-таки оценить новинки версии.
-
Перекосы в экономике были вызваны техническими проблемами (как и недоступность Операций). В данный момент все исправлено, патч на сервер был выпущен в районе 12 по Москве. Можно играть. Приносим извинения за эту досадную ошибку. И пожалуйста не разбрасывайтесь такими словами. Закрыто.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
По Грозовому - посмотрим к следующей версии как он себя чувствует, как раз статки достаточно будет. Может быть, накинем чего-нибудь (одного). Да, обновление действительно большое, и тут мы надеемся на Ваше понимание. Размер связан прежде всего с Операциями, там достаточно много нового контента, большую часть которого получилось залить только к выпуску. Не думаю, что такие размеры станут традицией. Приносим извинения за возможные неудобства. Пожалуйста По цитаделям: я бы не сказал, что "ракам", как Вы выразились, станет сильно проще. По аналогичной схеме реализована цитадель North Carolina - разве она плохо в борт получает? Сейчас главный "справочник" игры - вики. Поддержкой статей на вики занимается команда вики, мы им по возможности помогаем. На форуме возможно действительно что-то упустили, к сожалению, нет возможности уделять этим статьям много внимания. Про ББ углы сказано как минимум в статье на форуме. Постараемся проверить этот момент, в принципе, можно обновить и добавить информацию по углам и нормализации в вики (если ее там действительно нет). ОФ ПМК немецких ЛК 7-10 действительно имеет пробитие 1/4. Да и вообще хорошая мысль добавить все эти нюансы именно туда, в вики - там проще будет отслеживать и править. Спасибо, что обратили внимание. По экономике сценариев - рассказали все, что могли. Подробности не разглашаем, во всяком случае пока. Сейчас версию назвать не можем, но работаем над графоном, как и заявляли в видео по планам на 2017 год. Работаем прямо сейчас, то есть, обновление в производстве. Но там кучу всего нужно оттестировать, доделать и обеспечить нормальную производительность. Так что...пока ждем. Все будет хорошо Нет, не будет. Да, значительная часть игроков заинтересована. Реальности в плане ГАП мало что соответствует, из реальности взят только самый-самый приблизительный принцип работы с кучей допущений. У нас все-таки игра. Да, ГАП мы от души апнули, но Lo Yang по прежнему имеет ситуативные торпеды и 4 ствола с американской (т.е. плохой) баллистикой, что, как мы считаем, уравновесит щедрую прибавку к ТТХ. Не очень Вас понимаю. Сценарий для Даши, конечно же, пишется с учетом формата и самой Даши. Наверное, не очень интересно Даше зачитывать многостраничный патчноут Однако, по сути - все должно соответствовать. Если видите ошибку, сообщите нам, будем благодарны.
-
Весьма вероятно:)
-
Присоединяюсь
-
Задумки есть. Если все пойдет по плану, скоро потестируем на одном корабле, дальше по обстоятельствам.
-
Нет, это просто улучшение качества интерфейса, не более того.
-
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь, Вы пропустили мой ответ по этой теме. Но можно и повторить: Понятия "цитадель" в реальности и в игре, разумеется, отличаются. По понятным причинам. В нашей игре объем цитадели устанавливается по двум критериям: броня и назначение. То есть, если у нас есть забронированный объем, и мы знаем, что там располагалось машинное отделение или склад боеприпасов, то скорее всего, мы обозначим его как цитадель. Однако, по балансным соображениям мы можем незначительно пересмотреть данный объем. С историчностью тут мало общего в любом случае - наша цитадель лишь обозначает зону максимальных повреждений, а в реальности снаряд вполне мог и не наделать беды, оказавшись в такой зоне - просто по счастливому стечению обстоятельств. Обвинять нас в попрании историчности конструкции корабля можно было бы, если бы мы вдруг вставили в Montana броневые скосы или там торпедные аппараты А вот подкручивать нами же придуманную внутриигровую характеристику - это не страшно. На этот счет не переживайте. Шары не пройдут! У нас корабль и так тормозит с реверсом. Не замечали? Тогда попробуйте затормозить с выбитым движком, почувствуете разницу сразу:) -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Если вдруг найдете чертежи с пометкой "цитадель тут, урон вливаем полный, по альфе", дайте знать. Они нам могут пригодиться. Я думаю, что бой на ближних дистанциях - это самое крутое, что есть в игре -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Никуда не денутся подводные пробития цитадели, а урон сверху будет чаще проходить в каземат. Я бы ожидал некоторого снижения урона по данным ЛК, но не слишком сильного. В любом случае, в борт будут получать нормально. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
На эту тему написал чуть выше, и отчасти с Вами согласен -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
У них уже есть хилки на уровнях, где данная особенность наиболее критична. Апая крейсера, очень легко апнуть их друг против друга - а это не требуется. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Схема Missouri конечно же поменяется вместе с Iowa. Тут все должно быть одинаково. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
В очень, очень многих случаях, "чуть отвернуть" приводит к тому, что снаряды взводятся и взрываются внутри и получается "половина лица" вместо пары "сквозняков". Не все так просто у крейсеров. Это Вы малость не поняли суть. Ни Montana, ни Iowa/Missouri не станут танчить как немцы из-за перераспределения объемов цитадели. И немецкий ПМК мы им не выдаем. И снаряды от Yamato. Правка - улучшение качества жизни на данных кораблях, а не "все будет одинаково". -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Ну Вы же, как опытный игрок, должны понимать механику. В ней есть как "рандомные", так и полностью фиксированные моменты. В сумме получается контролируемый рандом Например, Вы можете взять идеальное упреждение, выбрать правильный снаряд, но периодически будете получать фейловые залпы с кучей сквозных пробитий. Однако, в нашей игре стабильность и мастерство приносят результат. Если будете хорошо стрелять в 100 боях, то результат будет гораздо круче, чем у друга Коли, который стреляет наугад. Потому что стрельба все равно будет результативнее. Плюс, есть то, что рандому поддается меньше всего - тактика и понимание ситуации, умение позиционировать свой корабль. В итоге от игрока зависит очень многое, и чем больше масштаб времени, тем больше это заметно. Да, "выцеливать лючки" - это не про нашу игру. Зато оказываться в нужное время в нужном месте, под нужным углом, своевременно использовать снаряжение, правильно выбирать цели - вот это все - выходит на 1 план. Поэтому несмотря на многочисленные утверждения о рандомности всего и полного отсутствия контроля, в игре есть папки, а есть раки. Первые чаще подчиняют себе стихию Великого Ленинградского Рандома, вторые чаще на нее сетуют Ну и такие, как Вы есть - у которых с боевой эффективностью все отлично, но почему-то они считают, что это все рандом и от игрока ничего не зависит -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Сильное утверждение! Не надо, пожалуйста, про "проектировали". Или сначала посчитайте сравнительную стоимость постройки ЛК, КР и ЭМ. А потом посмотрите на стоимость в игре. Сделайте выводы. В игре классы равноправны. Влажные мечты о доминировании ЛК воплощены не будут. Пора уже это осознать. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Не более, чем возможность на любом ЛК сломать лицо крейсеру. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Можно, отчего нет. Линкоры, играющие в ПТ или веселые покатушки задом, делают бои скучнее. Поэтому в игру постепенно будут вводиться различные правки, фичи и возможно, даже механики, которые помогут игрокам, предпочитающим играть активно и задорно, получать определенное преимущество над обтирателями синей линии, любителями заднего хода и прочими адептами тактики игры одной рукой. Мы будем стараться рассматривать планируемые нововведения с этой точки зрения и делать так, чтобы наиболее эффективной была активная, а не пассивная игра. Разумеется, делаться это будет постепенно и плавно. Запретить пятиться на броневанне мы, как вы понимаете, не можем. Спасибо за предложение, но мы все-таки им не воспользуемся. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
В смысле "даже"? Он на больших дистанциях и должен лучше отхватывать от ББ, как и все немцы. Посмотрите схему бронирования. В любом случае, "последнее время" не было ни изменений брони Tirpitz, ни усиления американских ББ снарядов на ЛК. Так что Вам, все же, показалось.
