-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
В данный момент ОФ бомбы - это по механике большие фугасы, которые падают сверху. А ББ бомбы (сейчас есть только на Enterprise в тестовом режиме) - в целом работают как ББ снаряды. Которые падают сверху, в палубу, с определенной скоростью. Урона взрывом у них нет, есть пробил/не пробил, сквозняк. КР тоже от них не сильно получают. Приоритетная цель - ЛК, причем обязательно с грамотным заходом вдоль корпуса, чтобы максимизировать количество попаданий в цитадель.
-
Пока нет, не могли бы, но переживания игроков по этому поводу известны, и мы думаем над возможными решениями. Просто убрать - нужно что-то взамен, а если давать что-то более ценное, то, скорее всего, придется резать шансы на СК, которые и так не слишком высокие. Нет, то, что "все хорошо" - это Ваши слова, а не мои. Кстати, парой кораблей мы не обходились, потрудитесь почитать последние патчноуты и посмотрите кого и когда улучшали. Позиция: да, многовато, поэтому усиливаем отстающие корабли других классов и работаем над новыми механиками, которые помогут "стадам" противодействовать. Есть - в данный момент бронебойные бомбы установлены на тестируемый Enterprise для проверки в боевых условиях. Апать фугасные бомбы не собираемся - хотим альтернативу для АМ АВ в виде бронебойных. Не с 8, а с 7 уровня - и это пока не точно. Возможно, с доработкой пресетов американских в сторону лучшей сбалансированности и универсальности. Идут проверки. Если все будет хорошо, проведем изменения в одной из следующих версий. Совершенно точно не в 0.6.7.
-
Вы в общем-то правы, обычно так и делаем. Но поскольку общий объем информации небольшой, в этот раз, видимо, объединим эти две публикации. Просто чтобы не спамить.
-
В этом сезоне модернизации не планируются. Над более оптимальным и приносящим удовольствие способом распространения подумаем. Над самими модернизациями тоже. Не переживайте, чаяния игроков на эту тему услышаны.
-
Да, что-то мы сплоховали с Tirpitz, нарушив традицию. Зато с шансами уделим немного внимания (доброго и хорошего) Огневому, Ташкенту и Грозовому
-
Ну, очевидно ведь почему - потому что версия 0.6.7 включает в себя достаточно много мелких и средних доработок, но не содержит, в отличие от 0.6.6, например, принципиально нового большого контента. Зато включает очередной ранговый сезон. Поэтому ему и уделили побольше внимания. Это так трудно понять?
-
В этом ранговом сезоне планируются сигнальные флаги и камуфляжи в качестве призов вместо Особых модернизаций
- 309 ответов
-
- 24
-
Пока ничего в планах не изменилось, и обновление эффектов мы намереваемся провести в этом году. Точный номер версии сообщить не могу.
-
В 0.6.7 они будут только на тесте, и то не все. Будут еще небольшие балансные правки, подтянем по эффективности пару корабликов, подробности - чуть позже, в патчноуте.
-
Мнение разработчика: игроков подобные новости не затрагивают вообще никак. Совсем. Более того, рискну предположить, что сотрудников Wargaming.net Санкт-Петербург - тоже. А заголовок хороший, желтенький такой.
-
Ого, подробное руководство получилось. Спасибо за Ваш труд! (пока вышло только 4 звезды взять, втроем + рандомные игроки).
-
Интерактивная музыка регулируется вся сразу, отдельные слои отключать нельзя. Если она Вам не нравится, могу сказать, что в разработке выбор между новой и старой (не интерактивной) системами.
-
Отчетность по проекту формируется не на основании количества фичей, а на основании показателей проекта - аудитории и ее активности, опросов и настроений, выручки и многих других показателей. Фичи ради фичей мы не планируем, это - расточительство. Все, что делается, направлено на развлечение или улучшение пользовательского опыта игроков, иногда - всех, иногда - какой-то группы (например, любителей PvE в данном случае). И традиционно спасибо, что цените цикл разработки в 3 недели, который хоть и крайне сложный для нас, но позволяет проекту развиваться, меняться, подстраиваться, а не тухнуть в болоте.
-
Так Вы задачи выполняйте и не будете "уходить в такой минус". Это новый режим, здесь несколько другие правила игры, понимаете? В том-то и суть - сделать PvE отличным от PvP, потому что то, что было до 0.6.6 - Кооперативные бои - это, по сути, грубая калька со Случайных. Причем награды там получаются меньше, чем в Операциях. В общем, не спешите судить, разберитесь в режиме, попробуйте как следует, а потом уже решайте нужен он Вам или нет. Если не нужен, собственно, другие возможности - Случайные и Ранговые - никуда из игры не денутся.
-
Ни в коем случае Просто поймите, что люди могут преследовать разные цели и надеяться на разные эмоции, играя в WoWs. Предпочтение "PvE или PvP" ничего общего с деградацией не имеет. Это примерно как заявить, что все, кто предпочитают йогурт - деграданты, в отличие от тех, кто пьет кефир Не надо так, пожалуйста.
-
Пожалуйста, обратите внимание на патчноут: "Количество опыта и кредитов за бой также зависит от количества полученных звёзд и индивидуальных заслуг в бою. В среднем заработок за бой в сценариях будет выше, чем в кооперативных боях, но ниже, чем в случайных." Попробую пояснить: во-первых, не надо ждать от Операций доходности PvP. У нас в данный момент нет цели делать PvE экономически равным PvP. Во-вторых, надо смотреть не только на индивидуальные заслуги (вроде "дамажки"), но и на выполнение задач. В этом смысл Операций - там есть отдельные задачи на бой, а не просто "убей их всех". Выполняйте их, и награда будет куда более приятной. Удачи!
-
К сожалению, экономику никто не заметил ни не тех.тесте, ни на общем тесте. А вот ошибка с Операциями появилась между ОТ и Релизом. Будем стараться лучше проверять версии. Но Вы же понимаете, что без СТ, ТТ и ОТ проблем было бы в разы больше. Да, любителей изрядно, а направление PvE перспективное и присутствует в огромном количестве онлайн-игр всех видов. Так что мимо, уважаемый, мимо. Чтобы увидеть ап американских ЛК, нужно в просмотре брони включить только цитадель. Тогда вы увидите ее высоту относительно ватерлинии. На картинке выше игрок смотрел на броню вместе с казематом, поэтому апа и не заметил.
-
Уже поправили, как и проблему с Операциями. От лица команды разработчиков приношу извинения за эти досадные ошибки. Надеемся, они не помешают вам успешно обновиться и все-таки оценить новинки версии.
-
Перекосы в экономике были вызваны техническими проблемами (как и недоступность Операций). В данный момент все исправлено, патч на сервер был выпущен в районе 12 по Москве. Можно играть. Приносим извинения за эту досадную ошибку. И пожалуйста не разбрасывайтесь такими словами. Закрыто.
- 21 ответ
-
- 4
-
По Грозовому - посмотрим к следующей версии как он себя чувствует, как раз статки достаточно будет. Может быть, накинем чего-нибудь (одного). Да, обновление действительно большое, и тут мы надеемся на Ваше понимание. Размер связан прежде всего с Операциями, там достаточно много нового контента, большую часть которого получилось залить только к выпуску. Не думаю, что такие размеры станут традицией. Приносим извинения за возможные неудобства. Пожалуйста По цитаделям: я бы не сказал, что "ракам", как Вы выразились, станет сильно проще. По аналогичной схеме реализована цитадель North Carolina - разве она плохо в борт получает? Сейчас главный "справочник" игры - вики. Поддержкой статей на вики занимается команда вики, мы им по возможности помогаем. На форуме возможно действительно что-то упустили, к сожалению, нет возможности уделять этим статьям много внимания. Про ББ углы сказано как минимум в статье на форуме. Постараемся проверить этот момент, в принципе, можно обновить и добавить информацию по углам и нормализации в вики (если ее там действительно нет). ОФ ПМК немецких ЛК 7-10 действительно имеет пробитие 1/4. Да и вообще хорошая мысль добавить все эти нюансы именно туда, в вики - там проще будет отслеживать и править. Спасибо, что обратили внимание. По экономике сценариев - рассказали все, что могли. Подробности не разглашаем, во всяком случае пока. Сейчас версию назвать не можем, но работаем над графоном, как и заявляли в видео по планам на 2017 год. Работаем прямо сейчас, то есть, обновление в производстве. Но там кучу всего нужно оттестировать, доделать и обеспечить нормальную производительность. Так что...пока ждем. Все будет хорошо Нет, не будет. Да, значительная часть игроков заинтересована. Реальности в плане ГАП мало что соответствует, из реальности взят только самый-самый приблизительный принцип работы с кучей допущений. У нас все-таки игра. Да, ГАП мы от души апнули, но Lo Yang по прежнему имеет ситуативные торпеды и 4 ствола с американской (т.е. плохой) баллистикой, что, как мы считаем, уравновесит щедрую прибавку к ТТХ. Не очень Вас понимаю. Сценарий для Даши, конечно же, пишется с учетом формата и самой Даши. Наверное, не очень интересно Даше зачитывать многостраничный патчноут Однако, по сути - все должно соответствовать. Если видите ошибку, сообщите нам, будем благодарны.
-
Весьма вероятно:)
-
Присоединяюсь
-
Задумки есть. Если все пойдет по плану, скоро потестируем на одном корабле, дальше по обстоятельствам.
-
Нет, это просто улучшение качества интерфейса, не более того.
-
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь, Вы пропустили мой ответ по этой теме. Но можно и повторить: Понятия "цитадель" в реальности и в игре, разумеется, отличаются. По понятным причинам. В нашей игре объем цитадели устанавливается по двум критериям: броня и назначение. То есть, если у нас есть забронированный объем, и мы знаем, что там располагалось машинное отделение или склад боеприпасов, то скорее всего, мы обозначим его как цитадель. Однако, по балансным соображениям мы можем незначительно пересмотреть данный объем. С историчностью тут мало общего в любом случае - наша цитадель лишь обозначает зону максимальных повреждений, а в реальности снаряд вполне мог и не наделать беды, оказавшись в такой зоне - просто по счастливому стечению обстоятельств. Обвинять нас в попрании историчности конструкции корабля можно было бы, если бы мы вдруг вставили в Montana броневые скосы или там торпедные аппараты А вот подкручивать нами же придуманную внутриигровую характеристику - это не страшно. На этот счет не переживайте. Шары не пройдут! У нас корабль и так тормозит с реверсом. Не замечали? Тогда попробуйте затормозить с выбитым движком, почувствуете разницу сразу:)