-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Не знаю, господа уважаемые, с точки зрения игрока - пошел проверять его в нынешних реалиях и остался доволен Буду катать дальше, вы меня заинтриговали
-
Хорошо, давайте поощрим Вашу настойчивость и разберемся Факты о мероприятии: 1. Мероприятие даже при борьбе между стихиями прежде всего "заточено" на индивидуальный зачет. 2. Поддержание баланса между командами встроено в механику путём закрытия регистрации. 3. Особых усилий от игроков не требуется - вступил, играй, бери за монеты призы. 4. Помимо отсутствия желания, для нас и смысла нет в накрутке. Конечно есть момент интриги, но он и так получается, а в конечном счете игроков волнует прежде всего количество заработанных ими монет. Теперь давайте предположим, что мы - засранцы - и зачем-то все-таки решили осуществить накрутку. Ну, так захотелось. Вопрос - зачем это делать таким образом? Если Вы считаете, что мы позволяем себе менять статистику, с чего бы не менять ее так, чтобы все выглядело нормально? Зачем ронять ее и плодить теории заговора? И главное, зачем ее менять так, что команда, которая изначально заслуженно побеждала в 1 туре, в нем и победила. Смысл найти трудно...потому что его и нет. Разница команд на нашем сервере изменилась таким образом из-за срабатывания механики, которая закрывает регистрацию. Система в какой-то момент не отрабатывала все данные от новичков команды Воды, а затем часть данных пришла большой пачкой. Отсюда скачок. Уважаемые игроки, мы внимательно изучим и отзывы, и статистику мероприятия, будем делать другие мероприятия, поддерживая разнообразие. Это нормальный рабочий процесс, и мы понимаем, что какие-то аспекты "Битвы Стихий" вам могли не понравиться. Однако, давайте не будем опускаться до беспочвенных обвинений. Спасибо! Дабы привлечь внимание к ответу - закрыто.
- 99 ответов
-
- 15
-
-
Модификация "Система борьбы за живучесть" - плацебо? Зачем такой мизерный эффект?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
А у нас модернизации на +20% ПВО и прочее разве в том же слоте? Уважаемый OlegK, модернизация, о которой Вы говорите, действительно дает маленькую прибавку, заметную только на больших числах. Но Ваша ошибка в том, что Вы сравниваете все модернизации между собой, а надо сравнивать модернизации в пределах одного слота. СБЖ-1 конкурирует с защитой двигателей и рулей. И в данном случае конкуренция нормальная. Хотя если брать ЭМ, там, конечно, тяготение в пользу рулей/двигателя, а на ЛК - наоборот. Но какого-то вопиющего неравенства случае нет. Не забываем и о том, что эффект от данной модернизации сочетается с навыком командира. Поэтому для профильной "заточки" в живучесть она полезна. Получите модификатор не 0,95 от модернизации и не 0,90 от навыка, а 0,85 от комбинации. -
Эмммм...нет. Такой аксиомы не существуют. Мероприятия бывают разные.
-
Да, выйти из ивента - это, несомненно, разумное действие. Очень нужная опция. А то как же, игрокам ведь и даром не нужны камуфляжи с бонусами, флажки, снаряжение. Никто же никогда не просит халявы Честно - ерунду говорите. Мероприятие очень простое - играете как хотите, зарабатывайте монетки, тратите их как хотите. По сути - бонус просто так, без особых усилий. Кому интересно - заработает больше монет. Кому совсем интересно и много времени - заработает на топ-призы. Так или иначе, все, кто хотя бы чуть-чуть играет, что-то получат. Ровным счетом ничего плохого в этом нет и быть не может. "Люди не верят и просят доказательства" - браво! "Я считаю, что Вы - ***, а теперь докажите мне обратное" - так что ли? Нет, уважаемый, никто ничего доказывать не будет, и никто не будет тратить время и силы, чтобы опровергнуть очередной бред. Вы простите за резкость, но серьезно, надо иногда снимать шапочку из фольги.
- 99 ответов
-
- 16
-
-
Для "просто интересно" мы подготовим инфографику после того, как мероприятие закончится
-
Я не "агрился", а сделал предположение на основе того, что обычно вижу. Логика "вам же нечего скрывать" - так себе. Технически номер банковской карты без кода безопасности тоже информация безобидная, но люди почему-то ей не разбрасываются. Любой статистикой мы делимся либо публикуя инфографику, либо, в редких случаях, отвечая на вопросы игроков, когда это действительно нужно. Желание отдельных игроков развести тему "накруток" - не тот случай. Извините, если мое сообщение Вас задело. P.S. А инографика по итогам, кстати, планируется.
-
Простите, а почему мы должны? Сильно хочется попиариться на "расследованиях"?
-
Мы смотрим на статистику с учетом этого, и результаты видим не только средние Большое количество боев частенько просаживает средние показатели, а вот топовые и "донные" между собой вполне можно сравнить. Все с ним хорошо.
-
Посмотрел на Ваши кредиты... — Вот сотня.— Господи, да такой котлетой можно слону пасть заткнуть, а ты жмешься из-за какой-то сотни. Ник, а когда ты не покупаешь стерео, ты что революции финансируешь?— Сотня фунтов - это сотня фунтов.— Только не тогда, когда цена две сотни фунтов и не тогда, когда у тебя на кармане внешний долг Либерии!
- 31 ответ
-
- 6
-
-
Никто ничего не дорисовывает. Бред же. У нас открыто и официально есть закрытие регистрации в команду, у которой слишком большой перевес. И всё - этого вполне достаточно.
-
Его статистика дотянула до остальных ЭМ X уровня после улучшения артиллерии, а ап маскировки это закрепил. Если честно, среди ЭМ 10 уровня сейчас выбивается только Хабаровск, вверх (но уже не так страшно). А остальные между собой вполне в балансе. В самое ближайшее время предпосылок для апа "Грозового" нет. Но мы будем внимательно следить за ситуацией. В очередной раз рекомендую гайд от Flamu (после апа), хоть и на английском, но очень хороший. Билд в конце.
-
Точно не ставится. Не забыли - потому что слишком круто.
-
Я тоже прикупил, для французов. На Хабу получил во время РБ. По-хорошему, надо еще на Shimakaze. Albama, кстати, один из первых кандидатов для ремки - у нее рули и так бодрые. Но тут уже конкуренция между ремкой и СБЖ, причем эффект от СБЖ крайне сильный, если его сочетать с соответствующими навыками командира. Удаче в выборе
-
Console -> IDKFA
-
Соболезную, мне выпала она же в последний раз. Продал. А хочу "Форсаж" и "ГАП", штуки по 2-3
-
Повторюсь, никто нигде не говорил, что не нужна дальнейшая работа. Как я уже упомянул, сейчас данные модернизации получает достаточное количество игроков для полноценного исследования. Посмотрим, почитаем и посчитаем и решим какие из новинок нуждаются в помощи. Однако, есть большая разница между заявлениями "все новые модернизации - хлам" и "некоторые новые модернизации непривлекательны и нуждаются в улучшении".
-
Спасибо. 1. Пока не планируется; задумывались как контент для высоких уровней. Извините. 2. Направление мысли верное - повысить привлекательность модернизаций можно не только меняя действие, но и изменив слот, чтобы выбор между обычными и особыми сбалансировать. Над этим подумаем. Но ставить все в 1 слот - не очень, если честно. Тем более, далее планируется их ассортимент расширять, существенно.
-
Нечаянно. Ок, про "Форсаж" сомнений нет - уже хорошо. Теперь про ГАП, ИМХО. Во-первых, немецкие ЭМ. Они, выбирая данную модернизацию, жертвуют наведением (у ЭМ особых проблем с кучностью нет), ПВО (у старших уровней неплохая, но это не специализация, а скорее бонус) или поворотом башен (который в обмен на скорострельность - на немцах штука ненужная, так как башни более-менее резвые). Я бы сказал, для них это практически однозначный плюс. Крейсеры на примере Minotaur. Наведение - приятный бонус, легко можно пожертвовать, поворот башен - не нужен (причем не только на Minotaur - там в целом невыгодно жертвовать дпм), ПВО - вот это реальная конкуренция. Мощная дальняя аура все-таки. И тут уже все зависит от стиля игры и предпочтений. Лично я - жду этой модернизации с нетерпением, одну уже потратил на Z-52, вторую воткну на Minotaur, третью, если получу - на Belfast. На другие крейсеры ставить не буду, мне нравится на них ПВО или наведение. Хотя могу себе представить данную модернизацию на них. Чем она плоха в итоге? Если уж говорить про реально тяжелый выбор, то это РЛС. Слишком уж приятно кататься с усиленными рулями. Для меня как для игрока "Форсаж" и "ГАП" - это топ. РЛС - ситуативно. Дымы - на Perth Ремонтная команда - наименее привлекательна, посмотрим что скажет статистика использования, интересно. Корректировщик - не люблю снайперить, но в целом вижу как его можно использовать. Интересная тема с "Заградкой". Крейсеру ПВО жертвовать дальностью сомнительно. А вот на "Грозовом" и "Gearing" мне данный модуль показался очень интересным. Частенько АВ пытаются забрать ЭМ в начале боя массированным налетом. И тут главная цель не сбить, а защититься, выжить. И длительность заградки очень помогает. Но в итоге "Грозовой" у меня раскачался в дальность (УОП), и я понял, что предпочту все-таки добить дальность модернизацией ПВО и прикрывать побольше площади, помогая союзникам. А вот на Gearing модернизация на заградку прижилась. Так что ЭМ с заградительным огнем, ИМХО - первые кандидаты.
-
А никто не говорил, что новые модернизации все идеальные, и ничего меняться не будет. Сейчас игроки получили их изрядно из контейнеров, из РБ, и скоро получат от "Битвы Стихий". Проверим статистику и подумаем какие из них нуждаются в изменении. Вероятно, некоторым нужно будет поднять привлекательность - сделаем, куда денемся
-
То есть для Вас, скажем, на Z-52 модернизация на ГАП - это "Г", а остальные - яблочки? А "Форсаж" на "Хабаровске"? Сами для себя хотя бы ответьте на этот вопрос. Если Вы к чему-то привыкли и не видите новых возможностей, это не значит, что возможностей нет. Это просто Вы по собственным причинам от них отказываетесь. Метафора с "Г" и яблоками не очень. Скорее это разные яблоки. Кто-то любит желтые, кто-то красные. И ничего страшного в этом нет А почему нельзя в одной фазе боя стрелять издалека, а потом выбрать момент и пойти на сближение? Зачем всё в черно-белое превращать?
-
Обожаю обобщения. "Вся ЦА говорит, что они мусор". Нет, не говорит. Вы понятия не имеете что говорит и думает вся ЦА - говорите за себя. Это логично, и Ваше личное мнение можно понять и уважать. Отдельного слота не будет, потому что он не нужен, а не потому, что его трудно сделать. Отдельный слот противоречит концепции специальных модернизаций. Не хотите ставить - продайте. Не вопрос. Только если лично вы не видите пользы для себя, это не значит, что пользы нет. Знаете, некоторые люди играют только на линкорах или только на эсминцах - потому что им так нравится. Это их выбор. Некоторые играют только в песке, а некоторые - только на десятках. Тоже их право. Однако, подобный выбор не значит, что за его пределами есть только что-то плохое или неправильное. Вам кажется, продолжайте вести наблюдение
-
На Des Moines тоже РЛС заходит, вполне себе. ГАП заходит отлично на немецкие ЭМ, да и на британские КР. Дымы заходят не только на Перт, но и на американские ЭМ - если играете, например, отрядом, и нужно протянуть побольше "колбасу" и ситуативно - на британские КР. Там вы жертвуете временем "стоялова", зато в экстремальной ситуации успеете оттормозить и скрыться (опытному игроку скорее не нужно). Ремка - вариант прежде всего для ЛК США. Корректировщик - на тех же японских ЛК, если умеете и любите с ним стрелять. Можете не соглашаться В этом и прелесть - вариативность и разнообразие.
-
Всем привет! На 2017 год мы запланировали много нововведений. Сегодня хотелось бы рассказать об одном из них — новой системе командирских навыков. Уже в январском обновлении 0.6.0 навыки командира будут существенно переработаны. Это решение назревало давно, и на то были веские основания. Причины Дисбаланс некоторых навыков либо по стоимости, либо по эффективности. Слишком долгая и не всегда оправданная прокачка навыков пятого уровня. Недосягаемость 19 очка навыков и отсутствие перспективы прокачки после него. Малое количество навыков, подходящих авианосцам. И главное: разное количество навыков на разных уровнях и чрезмерно «глубокая прокачка» снижали вариативность. Под каждый корабль/класс во многих случаях подбиралась только одна наиболее актуальная комбинация. Это нивелировало основное предназначение навыков — дать возможность настроить корабль под свой индивидуальный стиль. Новая классификация в первую очередь ориентирована на изменение стиля игры. С ней вам откроется куда больше возможностей заточить корабль под себя. Вот как будет выглядеть матрица навыков в версии 0.6.0: Основные изменения Теперь навыки делятся на четыре группы: стойкость, атака, поддержка и смекалка. Названия групп уже дают представление о назначении тех или иных навыков. Максимальная стоимость навыка теперь — 4 очка. Максимальное количество очков, по-прежнему, 19, но скорость прокачки в конце была повышена, а в начале — чуть понижена. Это задаёт более плавный и интересный темп прокачки командира на всех стадиях. Возросло количество навыков: в каждой группе их по 8. В результате мы получаем множество интересных новых комбинаций и куда большую вариативность. Многие навыки были изменены для лучшего баланса. Например, «Профилактика», прежде очень дорогой навык с неоправданным для 5 очков эффектом, была несколько ослаблена и перенесена на 1-й уровень. Теперь бонус выглядит более привлекательным, учитывая новую стоимость. Навыки «Основы борьбы за живучесть» и «Базовая огневая подготовка», наоборот, были слишком мощными для прежней стоимости в 1 очко. Они были перемещены на 3-й уровень, а «БОП» дополнительно получила усиление действия ПВО. Было добавлено много новых навыков, включая два профильных для авианосцев. После получения 19 очка навыков (которое в новой версии имеет уже адекватную стоимость) командир начинает зарабатывать особый, элитный опыт. Его можно потратить с пользой: прокачать других командиров, быстро пройти переобучение или перераспределить навыки, не расходуя дублоны. Каких перемен в игровом процессе стоит ждать? Понятно, что столь глобальные изменения навыков затронут всех игроков. Вот к чему вам стоит готовиться: В игре станет меньше универсальных «сборок», но куда больше профильных, нацеленных на индивидуальный подход к кораблю. Например, линкор можно будет эффективнее и проще «закачать» в живучесть или в ПМК, но вот полностью совместить всё в одной «сборке» будет уже проблематично. Появятся специфические навыки, вокруг которых можно будет строить интересные тактики. Например, «Радиопеленгация» позволит эсминцам и крейсерам эффективно специализироваться на борьбу за точки и охоту за эсминцами. «Инерционный взрыватель» мотивирует превратить фугасную стрельбу из «закидывания пожарами» в выцеливание слабых мест и нанесение прямого урона. «Отчаянный» поощрит максимально агрессивную игру и даст возможность выйти победителем из сложной боевой ситуации, и так далее. 3.Разумеется, при выходе версии у всех игроков будет проведён бесплатный сброс навыков. Кроме того, новый элитный опыт позволит совершать перераспределение и дальше, так что эксперименты не придётся оплачивать дублонами. Мы уверены, что новые навыки командиров сделают игру интереснее. Надеемся, им же удастся сделать интереснее последние дни уходящего года для вас. С 29 декабря будет доступен общий тест версии 0.6.0. Участвуйте и экспериментируйте со своими командирами вдоволь. Удачи в бою! Дополнение: Ниже можно ознакомиться с текущими тестовыми настройками. Надеемся, эта информация поможет вам лучше сориентироваться на ОТ. Ждем вас на тесте
- 2 702 ответа
-
- 174
-