Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Не пора ли апнуть Могами ?

    Скорее всего пора, немножко. Конфигурацию с орудиями 155 мм
  2. Уважаемые игроки! 6 марта в 7:30 (МСК) вышло обновление 0.6.2. В связи с работами по выпуску версии сервер был недоступен с 5:00 до 7:30 (МСК). Даша Перова расскажет вам о долгожданной альтернативной ветке советских эсминцев, объяснит главные принципы замены кораблей и познакомит вас с новыми картами «Гавань» и «Кольцо». Подробнее об изменениях читайте ниже. Размер обновления: 1,3 ГБ* Включена автоматическая проверка игры на целостность. В случае обнаружения повреждённых или отсутствующих файлов, некоторые игроки могут столкнуться с необходимостью дополнительно скачать от 200 МБ до 1,7 ГБ в зависимости от состояния вашего игрового клиента. Приносим извинения за неудобства. В этом обновлении Альтернативная ветка советских эсминцев | Принципы замены | Балансные правки | Интерфейс | Карты | Изменение внешнего вида кораблей | Прокачка кораблей | Остальные улучшения и исправления Альтернативная ветка советских эсминцев Для расширения игровых возможностей добавлена альтернативная ветка советских эсминцев, а некоторые имеющиеся корабли меняются. Таким образом, основная ветка ближе к завершению принимает концепцию «Лидеры эсминцев». У этих кораблей усиленная защита, но большие размеры, что негативно сказывается на заметности. Вместо стандартной для эсминцев скрытной тактики «советы» провоцируют смелую и дерзкую игру с постоянным перемещением и непрерывным обстрелом кораблей противника с максимальной дистанции. Чтобы подчеркнуть обновлённую концепцию ветки, эсминцы «Ташкент» и «Хабаровск» получают снаряжение «Ремонтная команда», которое теперь можно установить вместо «Дымогенератора». Эти корабли смогут продуктивно действовать в группе, пользуясь дымовой завесой союзников и противодействуя вражеским эсминцам. С «Минска» игрокам становится доступна альтернативная ветка. Альтернативная ветка по концепции ближе к универсальным эсминцам, но у неё есть интересные особенности. Повышенная заметность компенсируется отличной баллистикой и добротным торпедным вооружением. Эсминцы «Огневой», «Удалой» и «Грозовой» оснащены универсальной артиллерией главного калибра, что подчёркивается возможностью установить снаряжение «Заградительный огонь ПВО» вместо Форсажа. Принципы замены Общий принцип: игрок ничего не теряет. Корабль, который заменён, остаётся у игрока в стоковом состоянии (в Порту, если он приобретён, в исследованном состоянии, если он исследован). Корабль, который добавлен вместо заменённого, начисляется игроку вместе со слотом (если заменённый корабль приобретён), исследуется (если заменённый корабль исследован). Замена модулей происходит путём начисления аналогичных модулей для нового корабля, либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах. Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль начисляется новый командир с бонусным опытом. Если на заменённом корабле установлен постоянный камуфляж, он сохраняется, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль. Полные правила замены эсминцев (под спойлером) Балансные правки Увеличен урон от снарядов ОФ-46 (все советские эсминцы с V уровня, кроме «Гремящего», на котором урон от ОФ-46 уже 1900 единиц) и 130-мм HE A (Anshan) с 1600 до 1900 единиц. Это позволит советским эсминцам лучше бороться с одноклассниками и представлять бо́льшую угрозу для крейсеров. Indianapolis: уменьшено время перезарядки ГК с 15 до 14,3 секунды. Также увеличено бронирование борта помещений корабля над цитаделью с 16 до 22 мм. Такое бронирование защитит центральную часть борта крейсера от пробития фугасными снарядами орудий до 130 мм включительно (без учета перка «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов»). Такие орудия установлены на всех эсминцах (кроме немецких эсминцев VI и VIII уровней с установленными 150-мм орудиями), на крейсере Atlanta и в составе ПМК на других кораблях. Alabama ST: уменьшено количество катапультных самолётов в базовой комплектации с 4 до 3 для большего соответствия историческим характеристикам корабля. Fubuki: вероятность пожара на корпусе B приведена к правилам для VI уровня. Интерфейс Добавлено отображение сокращённых (как в карусели) названий кораблей на мини-карте. Опция включается через настройки мини-карты и работает только с альтернативным режимом интерфейса. На экране ранговых боёв появилась информация о количестве проведённых боёв в текущем сезоне. Для фильтра «По количеству боёв» в «Сводке» напротив каждого корабля и возле пункта «Все бои» теперь отображается количество боёв, а не процент побед. При покупке корабля без командира теперь показывается подсказка: «Командира можно будет пересадить с другого корабля этой нации или рекрутировать позже». Добавлена возможность переключать пользовательские треки сочетанием клавиш: по умолчанию Ctrl + F – следующий трек, Ctrl + D – предыдущий трек. Клавиши можно изменить в настройках управления. Появилась возможность указывать количество кредитов при обмене дублонов. Изменён фон загрузки в бой для карты «Соломоновы острова». Карты и локации В игру добавлены две новые карты. Карта «Кольцо» Доступна для боев IV–VI уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство». Представляет собой группу небольших тропических островов, разбросанных в Тихом океане, которые внешне напоминают Гавайи. Они находятся на границе интересов сил союзников и флота Японской империи. Главная особенность карты — группа островов в центре, которые станут для кораблей надёжным укрытием или превратятся в смертельную ловушку. Удержание «кольца» — серьёзная стратегическая задача, которая позволит команде получить преимущество, а если противник успел раньше захватить район, то сосредоточенная атака позволит быстро вернуть доминирование на местности. Но стоит учитывать, что при потере контроля над сектором с островами команде стоит опасаться торпедных атак из центра. В остальном карта относительно открытая, что позволит свободно вести стрельбу на больших дистанциях. Карта «Гавань» Доступна для боёв VII–X уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство». Сражения на этой локации будут происходить в архипелаге из небольших и безлюдных островов в Атлантическом океане. Острова, расположенные на подступах к Британской метрополии, сформировались под влиянием постоянного океанического ветра, что сказалось на суровой, но обладающей особой красотой природе этих мест. С точки зрения игрового процесса карта требует командной работы. Контрольные точки захватить нелегко, однако изобилие укрытий открывает новые перспективы для достижения победы. Внезапные стычки и частые столкновения на малых дистанциях заставят игроков тщательнее продумывать тактику. Главный вызов карта бросает линкорам, которым придётся найти выгодные позиции для эффективной стрельбы. Исправлены небольшие ошибки, не влияющие на игровую составляющую, и внесены визуальные изменения на следующих картах и локациях: Порт «Филиппины», «Край вулканов», «Море надежды», «Окинава», «Северное сияние», «Два брата», «Новый рассвет», «Атлантика», «Север», «Соседи», «Путь воина», «Ловушка», «Раскол», «Трезубец», «Устье», «Новый рассвет», «Ледяные острова», «Острова». Полностью изменён внешний вид Порта «Гавайи». Изменение внешнего вида кораблей Доработан внешний вид ряда кораблей с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (такелаж и т. д.): «Император Николай I»; Arkansas Beta; Iwaki Alpha; Yubari; Ishizuchi. Это изменение не скажется на производительности игры. Прокачка кораблей Для комфортной прокачки на линкорах Fuso, New Mexico и Colorado убраны начальные корпуса. Реализованы следующие принципы замены: 1. Корпуса (A) удаляются. 2. Прежние корпуса (B) становятся корпусами (A) с изменением характеристик: Количество очков боеспособности, время перекладки руля и защита от пожара берутся от прежнего корпуса (A). Остальные характеристики берутся от прежнего корпуса (B). 3. Прежние корпуса © становятся корпусами (B) с сохранением характеристик. 4. Игроки получают опыт на соответствующий корабль и кредиты по полным правилам замены. Полные правила замены корпусов (под спойлером) Небольшие улучшения и исправления Корабли Исправлены небольшие визуальные недочёты на низких и средних настройках на кораблях: Taiho; Shinonome; Konigsberg; Hindenburg; Prinz Eugen; Admiral Graf Spee; Mutsu. Остальные изменения: Großer Kurfürst, Koenig, Bayern: исправлена ошибка работы ПТЗ, теперь значение защиты всегда применяется корректно. Все японские корабли кроме авианосцев, а также Weymouth, Konigsberg, Nurnberg, Kaiser, Albany: национальные флаги перемещены с кормы на мачту. Tirpitz, ARP-корабли: скорректировано положение самолёта на катапульте. Реализован новый шейдер для сеток радаров. Теперь они будут лучше выглядеть на расстоянии. Danae: исправлена модель уничтоженных торпедных аппаратов. Taiho: исправлено переключение уровня детализации. Игровая логика Решена проблема нанесения небольшого урона пожаром или затоплением после активации Аварийной команды. Теперь во время работы это снаряжение гарантированно блокирует появление новых пожаров, затоплений и критических повреждений модулей. Боевые задачи Добавлена возможность просмотра наград за промежуточные этапы в этапных боевых задачах. Исправлена ошибка, при которой в зачёт выполняемых задач не шли бои, проведённые в период смены игровых суток. Звук В обновлении 0.6.2. звуки в игре упакованы в архивы формата .pkg. В дальнейшем это позволит сократить время на обновление клиента и на его восстановление. Однако время установки патча 0.6.2 увеличится по сравнению с предыдущими версиями. Упаковка звуковых файлов пройдёт на компьютере игрока и потребует предварительной проверки клиента на целостность. Среднее время упаковки — от 3 до 5 минут, в зависимости от конфигурации компьютера. Другие исправления Исправлена ошибка, при которой в сводке во вкладке «Профиль» в Порту не отображался флаг VI рангового сезона. Исправлена ошибка с отображением интерфейса в Порту на вкладке статистики ранговых боёв при попытке просмотреть статистику текущего сезона. Исправлены возможные ошибки в интерфейсе в Порту при получении контейнера за выполнение акции, в случае когда игрок находился на экране открытия контейнеров. Теперь текст в окне подтверждения покупки корабля отображается корректно на минимальном разрешении. Теперь кнопки в окне персональных предложений отображаются корректно. Исправлена ошибка, при которой возле кнопки «Распределить заново» не указывается стоимость сброса навыков при недостаточном количестве дублонов для перераспределения навыков командира. Исправлены возможные ошибки при использовании атаки эскадрильи по ALT (ручной атаки) при игре на авианосце. Исправлена ошибка, при которой было невозможно перейти к личному делу командира корабля через контекстное меню. Исправлена ошибка, при которой не обновлялось отображение статуса для пройденных миссий в режиме отображения «плитка». Исправлена ошибка, при которой не отображалась подсказка в окне навыков командира в Порту при низких настройках графики. Исправлена редкая ошибка, вызывавшая невозможность войти в бой у некоторых пользователей. Исправлена ошибка, при которой торпедный прицел в бою не менял цвет на зелёный после перезарядки при условии, что у игрока на эсминце установлен навык «Отчаянный», а количество очков боеспособности меньше 1000. Исправлены ошибки в работе с памятью на сервере, которые приводили к вынужденным частым перезагрузкам сервера. Исправлена ошибка, при которой не распаковывались некоторые типы файлов с помощью wowsunpack. Исправлена ошибка, при которой не появлялась кнопка «Обслуживание» для корабля, которому требуется ремонт, при достаточном количестве кредитов на аккаунте. Исправлена ошибка, при которой не закрывалось окно пользовательского соглашения по нажатию ESC или крестика в углу окна. Исправлена ошибка, при которой во время ввода нового пароля поверх сохранённого старого выдавалась ошибка авторизации. Исправлена ошибка, при которой пропадало фоновое изображение на появляющемся меню сбора отряда. Исправлена ошибка, при которой у игрока не появлялся таймер окончания пожара. Исправлена ошибка, при которой было невозможно зафиксировать угол орудий ГК по нажатию Ctrl+X, если прицел находится за границей карты. Исправлена редкая ошибка с отображением нулевого таймера при ожидании логина в игру. Исправлена редкая ошибка, вызывавшая «падение» клиента игры во время боя при использовании комбинации клавиш Alt+Tab. Исправлена ошибка с «падением» клиента игры при потери связи с сервером. Исправлена ошибка, при которой не отображался модификатор первой победы x1,5 на кораблях типа Arpeggio.
  3. Shrimpbowl

    Стримы с разработчиками

    То, что в игре есть casual play и competitive play - это не то, что нормально, а почти что стандарт Именно потому, что, как я и писал, хардкорщикам важен результат. И они будут драться за каждый процент эффективности.
  4. Shrimpbowl

    Стримы с разработчиками

    Да. Но я не выдержал и поставил на Des Moines мод РЛС в последний слот. Уж слишком мощная прибавка. Хотя рули на нем очень даже нужны. С надежными товарищами лучше, согласен
  5. Shrimpbowl

    Стримы с разработчиками

    Не надо себя заставлять. Игра - это хобби, должна приносить удовольствие. Нравится - играйте. Не нравится - не играйте. Есть что рассказать нам - рассказывайте. У меня, кстати, есть пара-тройка игр, которые нравятся, но не могу в них рубиться долгими периодами. Делаю паузы - помогает. Удовольствие получаю, через силу играть не приходится. Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме. Учитесь ловить момент и "врываться", если хотите динамики. Думаю, меня можно считать игроком чуть выше среднего. И я за редким исключением играю максимально агрессивно. Потому что это весело. Потому что лично мне гораздо приятнее вломиться и "раздать по щщам", а потом красиво отправиться на дно, прихватив с собой пару противников, чем уныло и медленно протирать дальние уголки карты. Разумеется, нужно понимать, что есть место и для осторожной тактики. Не надо убиваться о команду противника, если понимаете, что это не принесет пользу своим. Не надо забывать о точках, подсвете, о том, что иногда требуется отступить. На средних уровнях играть так чуть проще, на высоких чуть сложнее - цена ошибки возрастает. Но мало что (ИМХО) сравнится с выходом в ближнюю атаку на Шиме, когда забираешь фулловый ЛК, или с продавливанием направления на ПМК-шном G.K. Максимальная агрессия - это не только стиль игры, но и сборка корабля+командира. Для этого есть наиболее подходящие навыки, модернизации и сигналы. Если хотите жить ярко и быстро - пробуйте, учитесь, переключайте свой подход. Это возможно, и работает в нашей игре
  6. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Нет. Начиная с 0.6.3 заметность с кораблей не может быть больше, чем дальность стрельбы.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Нет, не распространена. Хоть какой-то значимый процент есть в Китае, а на RU-EU-NA и ASIA - ну совсем крохи. Мы были бы рады оставить поддержку, но это слишком сильно тормозит работу над технической частью игры.
  8. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Конечно можно. Учитывая текущую боевую эффективность корабля и его сильные стороны, мы не ожидаем просадки. Однако, если она случится и корабль без механики инвиза будет играться плохо, мы внесем правки в одной из ближайших версий. Эти начисления не требуют патча. Сделаем со дня на день, честно
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Да. Теперь светиться для кораблей дальше дистанции стрельбы невозможно на уровне игровой механики.
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Клиент игры не будет запускаться на Win XP начиная с версии 0.6.4. Иначе никак, к сожалению.
  11. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Остальные получат 30к элитки, что будет равняться сбросу для трех 19-очковых командиров. Нет, это было оповещение. Поддержка прекратится с версии 0.6.4. У него все отлично. Начисление наград за РБ будет на этой неделе.
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Боеспособность разная. А в проценты переводится одинаково У эсминца 1000 очков, у линкора 10 000. Снесете первому 100, а второму 1000 - и там, и там 10%.
  13. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Если в целом интересуетесь современными играми, то обновленный компьютер пригодится в любом случае. Не только ради нас В противном случае, извините за доставленные неудобства. Но тут стоял вопрос или мучиться с системой, которую сам разработчик уже давно не поддерживает, или ускорить оптимизацию игры под актуальные системы, на которых играет подавляющее большинство пользователей. Zao и без инвиза нормально играется. И не только на фугасах Рассмотрим этот вопрос после 0.6.3.
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    6 метров был бы уже перебор
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Ну, опрос участников Общего теста показал, что и на зарубежных серверах нашлось достаточно много сторонников отмены "инвиза". Просто они не так активно участвовали в обсуждениях.
  16. Здравствуйте. Все три имеющиеся ветки ЛК обладают вполне выраженными характерными особенностями и позволяют играть по-разному. В глобальных улучшениях они не нуждаются. Возможно, будем изменять отдельные корабли, но скорее проводя какие-то мелкие правки - обычная балансировка техники. И то не обязательно.
  17. Когда 5-6-7 ЛК в бою - это еще хуже Ну а если серьезно, давайте посмотрим на то, как игра будет идти в версии 0.6.3. Вот прямо сейчас не могу сказать какие изменения могут понадобиться. С точки зрения баланса игры - вообще, было бы неплохо чуть-чуть ослабить. Но мы ведь не только цифрами руководствуемся. Если так делать (равномерно), то ничего по сути не поменяется, но всем будет грустно. Зачем? Мы же не звери какие-нибудь
  18. Мы не планируем усиливать класс ЛК.
  19. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.6.3.

    Первое уже сделано в 0.6.3. И скорострельность подняли. Больше пока не будем, но еще посмотрим на него к 0.6.4. По Шимке - это лишнее, извините. Фактически, при прочих равных, это повысит ваш средний урон. Просто потому что больше снарядов попадет.
  20. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.6.3.

    Уважаемые игроки! Обратите внимание, что в новость были добавлены правки, включенные в обновление Общего теста.
  21. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    >>Основной акк получил РО3, пока ЦПП разбирается Соболезную. >>Насчитал 10 кораблей в порту, которые имеют комфортную зону инвизной стрельбы, при соответствующей заточке, не считал американские ЭМ (с плохой баллистикой) и японские ЭМ (которые для стрельбы из инвиза не использую). Хорошая коллекция. >>Поясню. Например, на Гремящий, для заточки его в дальнюю инвизную стрельбу, вместо определенных модернизаций (например на поворот башен) были установлены определенные модернизации более подходящие для реализации инвизной стрельбы на дальние расстояния а не для ближнего боя (например на повышение точности). По аналогии и другие корабли.Ведь для разных рассчетных дистанций боя игроки ставили более подходящие для него модернизации, а не только "Систему маскировки". Ваша позиция понятна. Однако, мы считаем критическими модернизациями для "инвиза" только две - Маскировку и СУО. И все мероприятия, связанные с заменой, будут касаться только этих двух модернизаций в 3 и 6 слотах. >>Раз он бесплатен, может накинете мне его пару миллиардов? (шутка, но Вы так говорите, как будто именно раздаете его миллиардами за вход в игру, не учитывая что я должен, для его повышенного дохода, тратить время и деньги на ПА и сигналы к бонусам к опыту и время на его получение, а также на премкорабли. И минимум иметь хоть одного кэпа с 19-ю очками) Нет, уважаемый, я так не говорю. Я говорю, что это - бесплатный крутой инструмент. Остальное - Ваши фантазии. >>Правки в пачноуте мне нравятся. Ап дальности ГК, думаю тоже мне будет по душе. Серебра за 320 млн, элитного опыта за 1,3 млн, свободки за 0,7 млн, дублонов 15750, так что мне должно хватить средств не ощущать негатив с обновы.Да и дополнительно дублонов потратить я не против, вопрос в количестве. Мы не пытаемся заработать денег на изменении механики засвета. Так что искренне надеемся, Вам не придется тратиться. >>На АВ 4-5 не занимаюсь ***ством. Давно пора было с этим что то сделать. Да и на ЭМ тоже, ни Миник ни Гремящий не злоупотреблял для нагиба песка.Инвизная стрельба тоже не помне, даже Гремящий да и другие корабли для данного гемплэйного элемента не использую. Чаще играю агрессивно и на переднем крае, на тех же ЛК большая часть гибелей приходится на торпеды и на АВ вытанкованный урон имеется большой.Правда боёв на Хосё более 500, а Греме тоже много и на Омахе, но это из-за того, что после старта ОБТ, по привычке с WoT, на день ВМФ ждал скидки на слоты и из принципа не покупал слоты без скидки, вот и пришлось пол года играть на Хосё и Греме, пока не появилась скидка под НГ в прем магазине на пакет из 10-ти слотов. Похоже, Вы опытный игрок. А значит, должны понимать, что комфорт новичков на младших уровнях очень важен. Успехов
  22. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Для части кораблей это залог того, что они смогут стрелять на дистанцию собственной заметности. Для части - балансные улучшения или сочетание и того, и другого.
  23. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Удален, но только для заметности с кораблей. То же самое справедливо и для ПМК. Заметность с самолетов не затронута - она будет работать ровно так, как раньше.
×