Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Финальные списки изменений мы публикуем перед релизом версии. Формально, ничего секретного тут нет, ведь общий тест уже вот-вот начнется. Поэтому смотрите: Нулевая, и не вижу никаких причин, чтобы это изменилось. ALT-атака - это отличный инструмент, и хвала тем, кто его грамотно использует. Только не для песочного нагиба. Как Вы понимаете, назвать 6+ уровни песком довольно трудно. А вот веселый пуск торпед под борт на уровнях, где у большинства кораблей ограниченные возможности в ПВО, а большинство игроков не умеют толком играть - это проблема. Несколько месяцев назад игроки до нас ее донесли, мы ее признали и вот, решаем.
  2. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Никто ей ничего не делает, уважаемый SuperJedi2009. Улучшения в 0.6.3 сразу получат только те корабли, которые в них явно нуждались. Ни Gearing, ни Blyskawica в этот список не входят.
  3. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Боюсь, что неправильно. Вы отыграли 500 боев на корабле. В версии 0.6.3 происходят изменения, которые затрагивают его, и все остальные корабли в игре. До версии 0.6.3 этот корабль показывает очень хорошую результативность - это объективно, извините. Не сыграв ни одного боя в контексте версии 0.6.3, Вы делаете предположение, что корабль станет плохим, и его надо спасать. Это Ваше экспертное мнение. Мы же, в свою очередь, считаем, что он плохим не станет. Это наше экспертное мнение. Единственное, что позволит нам найти истину - это наблюдение за кораблем после выхода версии 0.6.3. Нет ни одной причины, по которой нам бы не хотелось, чтобы Blyskawica была хорошим кораблем. Поэтому, если Ваше экспертное мнение окажется верным, мы будем рады внести правки. ПОСЛЕ того, как убедимся, что это нужно делать. Как-то так
  4. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Очень жаль, что Вы расстраиваетесь. Но в принципах цивилизованного бизнеса ничего не сказано про то, что имбовую прем технику надо делать еще более имбовой, потому что кто-то в упор не хочет читать/думать. Особенно жаль видеть такое непонимание у коллекционера-испытателя. Ну что поделать Есть, если будут объективные причины. Пока, к сожалению, их нет, а от изменений версии 0.6.3 данные корабли вряд ли как-то проиграют.
  5. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Апов Минотавра и Гиринга на данном этапе не будет, поскольку мы не прогнозируем их ухудшения. Бесплатное переобучение командиров будет проводиться полностью на Ваше усмотрение - Вы сами выберете кого переобучать, в рамках установленного лимита. Можете переобучать даже тех, кто вообще никак не затронут изменениями. Все подробности по переобучению и замене модернизаций обязательно будут в патчноуте, а скорее всего и в самой игре будет создано соответствующее событие, чтобы игроки не забыли воспользоваться возможностью.
  6. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Собрать нормальную статистику на ОТ очень сложно. Как из-за количества игроков, так и из-за того, как они играют. Можно собрать баги для исправления, фидбеки, провести опросы. По статистике - посмотреть нет ли каких-то откровенных перекосов. Тонкая настройка почти всегда ведется на основании данных с главного сервера. Лично Вам ничего тестировать не придется. Вы просто будете играть так, как хотите. А мы будем внимательно смотреть за производительностью кораблей в 0.6.3 и делать выводы нужно ли кого-то еще апнуть Уважаемый, я не могу упросить Вас читать то, что Вам отвечают, но во всяком случае могу попросить не переходить на хамство.Считайте это последним предупреждением. Спасибо.
  7. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Если АВ-5 попадает к АВ-6, значит, у него в команде есть свой АВ-6, а у врага - АВ-5. Не так ли? Если Вы попадаете на Конго к Гнейзенау, Вы же не будете на него родимого переть с шашкой наголо, а потом печалиться, что Вас на ЛК-5 ушатал ЛК-7? Будете искать в команде противника более приятные цели, играть аккуратнее. Зато, если попадете в "топ" или середину, сможете вести себя более вольготно.
  8. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Уважаемый kv22, возможно, мне нужно это пояснить отдельно. Если я привожу в пример какие-либо статистические данные, они актуальны. Если актуальных данных нет под рукой, я их все равно ищу. Если я говорю, что Blyskawica в "топе" среди ЭМ-7, значит, данные актуальны для версии 0.6.2. Дело, конечно, Ваше, но я правда советую вместо того, чтобы обижаться, воспринять мои слова нормально - нам не нужны неиграбельные корабли, однако, мы не считаем, что Блиска такой станет. Однако, если с ней будут проблемы после 0.6.3, то мы ее обязательно улучшим в чем-то другом, чтобы она оставалась замечательной. Это же справедливо и для другой техники. Даже если Вы очень хорошо разбираетесь в игре, не всегда можно сделать нормальные выводы за пару часов, даже не опробовав предмет дискуссии в деле. Поэтому пожалуйста, подождите с этим, сначала подумайте над билдом, поиграйте, посмотрите что получается. И мы тоже посмотрим. Я скажу. Либо будут продолжать играть от маскировки, но без инвиза, либо поставят рули и будут играть агрессивнее, от маневра.
  9. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Боюсь, Вы не вполне поняли суть изменений, уважаемый, потому что выводы совсем странные. Попробуйте все-таки зайти на общий тест и посмотреть как оно на самом деле Ну а если не хотите, могу уверить - нет, это не всеобщий "ап" эсминцев. За классовый баланс можно не переживать.
  10. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    >>Чему будет равно указанное нескольких? Ориентировочно - 8-9 полных сбросов (это если каждый сброс - на 19-очкового командира. Если очков меньше, то и сбросов получится больше). Но самую актуальную информацию можно будет узнать в патчноуте перед выпуском версии. >>С чем связанно данное количество? С количеством кораблей в игре, для которых инвизная стрельба является сколь-нибудь значимым элементом игрового процесса. Если у игрока таких кораблей не будет..ну что ж, значит, подарок. Ура! >>Какие модернизации считаются затронутыми? Система маскировки мод.1 и СУО мод.2. >>По какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? С радостью отвечу на Ваш вопрос, когда пойму его. >>Сколько в этом году еще выйдет патчей, в которых игроки, для того что бы не выбрасывать на свалку капитанов, будут вынуждены платить (дублонами, элитным опытом или свободным опытом, которые не дают в требуемых количествах на халяву)? Нисколько. При предыдущих серьезных изменениях навыков (0.6.0, 0.5.3) игрокам был предоставлен бесплатный всеобщий сброс. В этот раз навыки не меняются, но, как и написано в бюллетене, для комфорта, будет предоставлен сброс по желанию. Никакого "принуждения платить" не было и не будет. Более того, не так давно был добавлен совершенно бесплатный и очень крутой инструмент - элитный опыт - который позволяет проводить разные действия с командирами бесплатно, помимо ускорения их прокачки. >>Изменения по бюллетеню восприняты мною на текущий момент позитивно (еще не знаю сколько багов появится с данным патчем в игре). Посмотрим по Общему Тесту. >>Так же порадовало, что не стали лгать Это точно. Правда, не то, чтобы мы это раньше делали. Но все равно спасибо за теплые слова. Мы радуемся вместе с Вами >>Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях имеется в виду, что условия максимально комфортны не для игроков, а для разработчиков и не вставили слова "для них" между последними двумя словами. Так как для игроков всегда условия покажутся не максимально комфортными и для достижения максимума, даже мне кажется что, потребуется что то прибавить. Для меня более комфортно было бы дать возможность перераспределить навыки на всех кораблях и со сбросом всех модернизаций. Тем более что в порту 2 АВ 4-го уровня, а играть без Альта на АВ я не стану, так как мне неприятен гемплэй на АВ, который неспособен утопить маневрирующий ЭМ при наличии хороших навыков. Следовательно мне захочется продать данные АВ, а терять капитанов, на прокачку которых потрачены время и игровые ресурсы, игровое имущество и валюта, нет желания, а пересаживать придется за дублоны. Уже в третий раз сталкиваюсь с патчем (2 ребаланса ЭМ) и текущий ребаланс, в которых что бы не потерять вложенные усилия, время, ресурсы в прокачанных капитанов придется заплатить. Последний вопрос связан с тем, что бы рассчитать сколько тысяч рублей мне потребуется потратить в этом году не для "своего удовольствия" в игре, а что бы максимально комфортно пережить обновления и поменьше потерять. Сожалею, что обновление сулит Вам столько проблем. Но к сожалению, Вам действительно придется проявлять свои навыки где-то вне АВ 4-5 уровней. Несмотря на то, что мы положительно относимся к игре на всех уровнях, "песочница" все же предназначена прежде всего для новичков. А новичкам, в силу их малого опыта, несколько грустно ощущать на себе навыки ALT-атаки таких игроков, как Вы. Тем более с прокачанными командирами. При этом, Вы можете выручить неплохую сумму кредитов с проданных Langley и Hosho, а командиров переобучить можно бесплатно - за элитку - на любые другие корабли, которые Вам придутся по душе.
  11. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Только не "голосовалка", а опрос. На все регионы. И он обязательно будет.
  12. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Делайте что хотите. Вот сейчас, например, Вы форумной войной (это если мягко выразиться) занимаетесь. Кто мы такие, чтобы Вам запрещать?
  13. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Chickenkiller (21 мар 2017 - 13:33) писал: неиграбельных конаблей нету говорите? Может Вам про Юбари напомнить? Он пострадал из-за ваших "изменений механик". Вот по этому больше в корабли и не тянет, так же как и не тянет поддерживать проект рублем. Сколько там надо на акке не играть, чтобы голду в Танки перевести можно было? Извините, но Yubari сейчас лучший КР 4 уровня, исключая Iwaki Alpha (там-то очень закрытая и действительно скилловая группа владельцев). Причем лучший как по топовым, так и по средним и наименьшим результатам. То есть, не только "папки" на нем перегибают. Не уверен, что улучшать его ТТХ - хорошая идея. Но мы, конечно, посмотрим на него повнимательнее. Может быть, что-нибудь интересное найдем. Спасибо за напоминание.
  14. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    У нас нет никаких претензий к тем, кто использовал эту тактику. Однако, как разработчики, мы имеем полное право изменить игру так, чтобы данная тактика больше не работала, если считаем, что это улучшит игровой процесс. Моя ирония была направлена на слово "комфорт". Просто потому что данный комфорт с одной стороны значит "дичайший дискомфорт и чувство беспомощности" с другой. P.S. Игрок за "это" не платил. Хватит уже подменять понятия. Если мы уберем из игры детонацию, и игроки перестанут подрываться, тоже деньги будем требовать? Нуачо, я же ПЛАТИЛ, чтобы подрываться на вот этом вот Sims, например. На страничке премиум магазина четко перечислены сильные стороны корабля. Если бы мы по каким-то причинам были вынуждены ослабить одну из них, можно было бы вести такой разговор. В данном случае меняется не корабль, а игровая механика, с которой данный корабль, как и все остальные, взаимодействовал. Это - не нерф, и нерфом считаться не будет.
  15. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Вот если будет "плохо и выйдут минусы" - тогда примем меры
  16. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    У Blyskawica рекламировались (цитирую): отличная скорость хода 39 узлов; 7 скорострельных орудий калибром 120 мм; эффективные торпеды с дальностью хода в 8 км и довольно быстрой перезарядкой – 70 секунд; повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Все эти сильные стороны по-прежнему в силе. P.S. Вы очень зря нарекаете НЕфорумную аудиторию "ЦА с 40-45% побед, которая срывается на визг".
  17. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Ага, только вот по всем показателям боевой эффективности держится на 1-3 месте среди, на секундочку, 8 кораблей (Mahan, Sims, Maass, Akatsuki, Shiratsuyu, Ленинград, Минск). Очень плохой корабль (на самом деле нет).
  18. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Да, действительно, это очень комфортно. Примерно как дать пинка спящему человеку или заявиться в песочницу, где все играются совочками, с увесистой лопатой. У Вас забавное определение комфорта. Не могу с Вами согласиться, уважаемый.
  19. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    А у Z-52 апнули маскировку, его теперь можно до 6.1 км раскачать Вот-вот. Видать за 400-500 боев на Langley никак не смогли прокачаться повыше. Экономика, видать, мешает. "Не дети" должны понимать, что могут быть разные точки зрения. С нашей точки зрения инвизная стрельба для Blyskawica, как и для остальных "инвизеров" - это опция, обусловленная навыками командира, модернизациями и желанием игрока делать клик-клик без ответки. Она не является основой игрового процесса. Она не рекламировалась в качестве конкурентного преимущества. И поэтому позиция "это нерф премиумного корабля" неверна. Следовательно, если речь идет о том, чтобы сделать изменения наиболее мягкими для игроков, нужно дать возможность пересобрать корабли по-другому. Такую возможность мы дадим, бесплатно. Вы сможете поставить другие навыки командира, при желании поменять модернизацию и разнообразить свою игру чем-то новым. И потом можно будет посмотреть на результаты. При этом что-либо делать кораблями заранее не всегда нужно. Если мы ошибемся и без инвиза будет все плохо, это неизбежно отразится на статистике кораблей, не получивших правки. И в этом случае можно ставить вопрос об улучшении ТТХ в чем-то другом. Мы будем только за. Нам приятно, когда игроки довольны своими кораблями, когда они не разочаровываются в покупках. Игрокам приятно. Всем только лучше. Но сейчас такой вопрос касательно Blyskawica ставить преждевременно, потому что мы считаем, что она будет отлично играться с другими тактиками. Пожалуйста, прочитайте внимательно этот ответ. Как взрослый человек, раз уж Вы сделали на этом акцент. Спасибо! По традиции?
  20. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Индивдуальный нерф ТТХ, если бы в нем была нужда, позволил бы этот вопрос поднять. Но сейчас ситуация совершенно другая. Добавить тут нечего. Вот давайте мы посмотрим как всё будет на самом деле, а потом сделаем выводы. Если будет "стабильно погибать после выстрела" и прочие ужасы, это будет заметно. И мы примем меры, чтобы не допустить забвения этого замечательного корабля 1. Системные правки происходят не каждый патч (слава Посейдону). Вообще, очень надеюсь, что они будут происходить реже и реже. 2. В данный момент неиграбельных премиумных кораблей нет. Если лично Вам или кому-то какой-то корабль не зашел - это не обязательно вина разработчика. Есть корабли комфортные и подходящие для наиболее широкой аудитории, есть специфические, на которых кто-то отлично играет, а кому-то тяжело. Неиграбельных же в принципе нет. Достаточно негативно - он не сможет запускать снаряды на низкую орбиту? Серьезно, сила Gearing не в накидывании из инвиза. Скажется негативно - примем меры. Заранее улучшать данный корабль не стоит.
  21. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Нет, как и другие корабли, у которых была такая возможность. Теперь ее нет. Тем кораблям, которые на наш взгляд сразу нуждались в правке, мы правки провели заранее. Остальные корабли будут наблюдаться после выхода версии. Игроки пересоберут свои билды, адаптируются к изменениям, поиграют, мы соберем статистику, отзывы и, если увидим, что Blyskawica или любой другой корабль действительно пострадал, внесем соответствующие правки. Мы никогда не против апов (просто просмотрите 5-10 последних патчноутов), если они действительно требуются. И не важно, старый корабль или новый, премиумный или обычный. Конкретно Blyskawica - один из сильнейших ЭМ на уровне. Апать его заранее просто потому что "так показалось" - это огромный риск получить нелюбимый всеми "нагиб за бабло". Это никого не обрадует.
  22. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Эта тема несколько отходит от обсуждения 0.6.3, однако, нет, мы не согласны. Несмотря на то, что изрешеченный и почти затонувший корабль в полной боевой эффективности - это нереалистично, для игры так лучше. За обугленную тушку с 1 работающим орудием играть не очень увлекательно. Никаких оснований для этого нет. ТТХ данного корабля не ухудшались; изменения в правилах обнаружения касаются всех без исключения кораблей. Если Вы предпочитали использовать тактику инвизной стрельбы как основную, это Ваше право, но Вам придется ее сменить. Это Вы сможете сделать, бесплатно пересобрав билд после выхода версии.
  23. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Не рекомендую продолжать в том же духе. Очень не рекомендую. И да, базовую дистанцию стрельбы мы Akizuku увеличиваем на 2 с небольшим километра. И это ап, для эсминца, который в основном полагается на орудия. Красиво расписали. Попробуйте потом, расскажете как оно, с минимальной дальностью стрельбы. 09:07 Добавлено спустя 2 минуты Мне кажется, не стоит нерфить скорость поворота башен единственному японскому ЭМ, у которого она годная. Это одна из его фишек.
  24. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Он сейчас очень хорош и самобытен. Мы будем рады, если таковым он и останется. В 0.6.3 уже накидываем ему базовую дальность стрельбы, для многих конфигураций это освободит 4 очка за УОП. С УОП, с другой стороны, будет вообще далеко бить. Там конечно далеко не идеальная баллистика получится, но для накидывания по большим целям - неплохо. По динамике не хотелось бы пока его трогать, он тогда будет слишком мощный в ближнем бою. Так или иначе, впереди ОТ, да и после релиза версии мы за корабликом проследим. Не переживайте.
×