Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    6 метров был бы уже перебор
  2. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Ну, опрос участников Общего теста показал, что и на зарубежных серверах нашлось достаточно много сторонников отмены "инвиза". Просто они не так активно участвовали в обсуждениях.
  3. Здравствуйте. Все три имеющиеся ветки ЛК обладают вполне выраженными характерными особенностями и позволяют играть по-разному. В глобальных улучшениях они не нуждаются. Возможно, будем изменять отдельные корабли, но скорее проводя какие-то мелкие правки - обычная балансировка техники. И то не обязательно.
  4. Когда 5-6-7 ЛК в бою - это еще хуже Ну а если серьезно, давайте посмотрим на то, как игра будет идти в версии 0.6.3. Вот прямо сейчас не могу сказать какие изменения могут понадобиться. С точки зрения баланса игры - вообще, было бы неплохо чуть-чуть ослабить. Но мы ведь не только цифрами руководствуемся. Если так делать (равномерно), то ничего по сути не поменяется, но всем будет грустно. Зачем? Мы же не звери какие-нибудь
  5. Мы не планируем усиливать класс ЛК.
  6. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.6.3.

    Первое уже сделано в 0.6.3. И скорострельность подняли. Больше пока не будем, но еще посмотрим на него к 0.6.4. По Шимке - это лишнее, извините. Фактически, при прочих равных, это повысит ваш средний урон. Просто потому что больше снарядов попадет.
  7. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.6.3.

    Уважаемые игроки! Обратите внимание, что в новость были добавлены правки, включенные в обновление Общего теста.
  8. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    >>Основной акк получил РО3, пока ЦПП разбирается Соболезную. >>Насчитал 10 кораблей в порту, которые имеют комфортную зону инвизной стрельбы, при соответствующей заточке, не считал американские ЭМ (с плохой баллистикой) и японские ЭМ (которые для стрельбы из инвиза не использую). Хорошая коллекция. >>Поясню. Например, на Гремящий, для заточки его в дальнюю инвизную стрельбу, вместо определенных модернизаций (например на поворот башен) были установлены определенные модернизации более подходящие для реализации инвизной стрельбы на дальние расстояния а не для ближнего боя (например на повышение точности). По аналогии и другие корабли.Ведь для разных рассчетных дистанций боя игроки ставили более подходящие для него модернизации, а не только "Систему маскировки". Ваша позиция понятна. Однако, мы считаем критическими модернизациями для "инвиза" только две - Маскировку и СУО. И все мероприятия, связанные с заменой, будут касаться только этих двух модернизаций в 3 и 6 слотах. >>Раз он бесплатен, может накинете мне его пару миллиардов? (шутка, но Вы так говорите, как будто именно раздаете его миллиардами за вход в игру, не учитывая что я должен, для его повышенного дохода, тратить время и деньги на ПА и сигналы к бонусам к опыту и время на его получение, а также на премкорабли. И минимум иметь хоть одного кэпа с 19-ю очками) Нет, уважаемый, я так не говорю. Я говорю, что это - бесплатный крутой инструмент. Остальное - Ваши фантазии. >>Правки в пачноуте мне нравятся. Ап дальности ГК, думаю тоже мне будет по душе. Серебра за 320 млн, элитного опыта за 1,3 млн, свободки за 0,7 млн, дублонов 15750, так что мне должно хватить средств не ощущать негатив с обновы.Да и дополнительно дублонов потратить я не против, вопрос в количестве. Мы не пытаемся заработать денег на изменении механики засвета. Так что искренне надеемся, Вам не придется тратиться. >>На АВ 4-5 не занимаюсь ***ством. Давно пора было с этим что то сделать. Да и на ЭМ тоже, ни Миник ни Гремящий не злоупотреблял для нагиба песка.Инвизная стрельба тоже не помне, даже Гремящий да и другие корабли для данного гемплэйного элемента не использую. Чаще играю агрессивно и на переднем крае, на тех же ЛК большая часть гибелей приходится на торпеды и на АВ вытанкованный урон имеется большой.Правда боёв на Хосё более 500, а Греме тоже много и на Омахе, но это из-за того, что после старта ОБТ, по привычке с WoT, на день ВМФ ждал скидки на слоты и из принципа не покупал слоты без скидки, вот и пришлось пол года играть на Хосё и Греме, пока не появилась скидка под НГ в прем магазине на пакет из 10-ти слотов. Похоже, Вы опытный игрок. А значит, должны понимать, что комфорт новичков на младших уровнях очень важен. Успехов
  9. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Для части кораблей это залог того, что они смогут стрелять на дистанцию собственной заметности. Для части - балансные улучшения или сочетание и того, и другого.
  10. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Удален, но только для заметности с кораблей. То же самое справедливо и для ПМК. Заметность с самолетов не затронута - она будет работать ровно так, как раньше.
  11. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Спасибо за совет и экспертную аналитику, обязательно учтем.
  12. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Финальные списки изменений мы публикуем перед релизом версии. Формально, ничего секретного тут нет, ведь общий тест уже вот-вот начнется. Поэтому смотрите: Нулевая, и не вижу никаких причин, чтобы это изменилось. ALT-атака - это отличный инструмент, и хвала тем, кто его грамотно использует. Только не для песочного нагиба. Как Вы понимаете, назвать 6+ уровни песком довольно трудно. А вот веселый пуск торпед под борт на уровнях, где у большинства кораблей ограниченные возможности в ПВО, а большинство игроков не умеют толком играть - это проблема. Несколько месяцев назад игроки до нас ее донесли, мы ее признали и вот, решаем.
  13. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Никто ей ничего не делает, уважаемый SuperJedi2009. Улучшения в 0.6.3 сразу получат только те корабли, которые в них явно нуждались. Ни Gearing, ни Blyskawica в этот список не входят.
  14. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Боюсь, что неправильно. Вы отыграли 500 боев на корабле. В версии 0.6.3 происходят изменения, которые затрагивают его, и все остальные корабли в игре. До версии 0.6.3 этот корабль показывает очень хорошую результативность - это объективно, извините. Не сыграв ни одного боя в контексте версии 0.6.3, Вы делаете предположение, что корабль станет плохим, и его надо спасать. Это Ваше экспертное мнение. Мы же, в свою очередь, считаем, что он плохим не станет. Это наше экспертное мнение. Единственное, что позволит нам найти истину - это наблюдение за кораблем после выхода версии 0.6.3. Нет ни одной причины, по которой нам бы не хотелось, чтобы Blyskawica была хорошим кораблем. Поэтому, если Ваше экспертное мнение окажется верным, мы будем рады внести правки. ПОСЛЕ того, как убедимся, что это нужно делать. Как-то так
  15. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Очень жаль, что Вы расстраиваетесь. Но в принципах цивилизованного бизнеса ничего не сказано про то, что имбовую прем технику надо делать еще более имбовой, потому что кто-то в упор не хочет читать/думать. Особенно жаль видеть такое непонимание у коллекционера-испытателя. Ну что поделать Есть, если будут объективные причины. Пока, к сожалению, их нет, а от изменений версии 0.6.3 данные корабли вряд ли как-то проиграют.
  16. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Апов Минотавра и Гиринга на данном этапе не будет, поскольку мы не прогнозируем их ухудшения. Бесплатное переобучение командиров будет проводиться полностью на Ваше усмотрение - Вы сами выберете кого переобучать, в рамках установленного лимита. Можете переобучать даже тех, кто вообще никак не затронут изменениями. Все подробности по переобучению и замене модернизаций обязательно будут в патчноуте, а скорее всего и в самой игре будет создано соответствующее событие, чтобы игроки не забыли воспользоваться возможностью.
  17. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Собрать нормальную статистику на ОТ очень сложно. Как из-за количества игроков, так и из-за того, как они играют. Можно собрать баги для исправления, фидбеки, провести опросы. По статистике - посмотреть нет ли каких-то откровенных перекосов. Тонкая настройка почти всегда ведется на основании данных с главного сервера. Лично Вам ничего тестировать не придется. Вы просто будете играть так, как хотите. А мы будем внимательно смотреть за производительностью кораблей в 0.6.3 и делать выводы нужно ли кого-то еще апнуть Уважаемый, я не могу упросить Вас читать то, что Вам отвечают, но во всяком случае могу попросить не переходить на хамство.Считайте это последним предупреждением. Спасибо.
  18. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Если АВ-5 попадает к АВ-6, значит, у него в команде есть свой АВ-6, а у врага - АВ-5. Не так ли? Если Вы попадаете на Конго к Гнейзенау, Вы же не будете на него родимого переть с шашкой наголо, а потом печалиться, что Вас на ЛК-5 ушатал ЛК-7? Будете искать в команде противника более приятные цели, играть аккуратнее. Зато, если попадете в "топ" или середину, сможете вести себя более вольготно.
  19. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Уважаемый kv22, возможно, мне нужно это пояснить отдельно. Если я привожу в пример какие-либо статистические данные, они актуальны. Если актуальных данных нет под рукой, я их все равно ищу. Если я говорю, что Blyskawica в "топе" среди ЭМ-7, значит, данные актуальны для версии 0.6.2. Дело, конечно, Ваше, но я правда советую вместо того, чтобы обижаться, воспринять мои слова нормально - нам не нужны неиграбельные корабли, однако, мы не считаем, что Блиска такой станет. Однако, если с ней будут проблемы после 0.6.3, то мы ее обязательно улучшим в чем-то другом, чтобы она оставалась замечательной. Это же справедливо и для другой техники. Даже если Вы очень хорошо разбираетесь в игре, не всегда можно сделать нормальные выводы за пару часов, даже не опробовав предмет дискуссии в деле. Поэтому пожалуйста, подождите с этим, сначала подумайте над билдом, поиграйте, посмотрите что получается. И мы тоже посмотрим. Я скажу. Либо будут продолжать играть от маскировки, но без инвиза, либо поставят рули и будут играть агрессивнее, от маневра.
  20. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Боюсь, Вы не вполне поняли суть изменений, уважаемый, потому что выводы совсем странные. Попробуйте все-таки зайти на общий тест и посмотреть как оно на самом деле Ну а если не хотите, могу уверить - нет, это не всеобщий "ап" эсминцев. За классовый баланс можно не переживать.
  21. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    >>Чему будет равно указанное нескольких? Ориентировочно - 8-9 полных сбросов (это если каждый сброс - на 19-очкового командира. Если очков меньше, то и сбросов получится больше). Но самую актуальную информацию можно будет узнать в патчноуте перед выпуском версии. >>С чем связанно данное количество? С количеством кораблей в игре, для которых инвизная стрельба является сколь-нибудь значимым элементом игрового процесса. Если у игрока таких кораблей не будет..ну что ж, значит, подарок. Ура! >>Какие модернизации считаются затронутыми? Система маскировки мод.1 и СУО мод.2. >>По какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? С радостью отвечу на Ваш вопрос, когда пойму его. >>Сколько в этом году еще выйдет патчей, в которых игроки, для того что бы не выбрасывать на свалку капитанов, будут вынуждены платить (дублонами, элитным опытом или свободным опытом, которые не дают в требуемых количествах на халяву)? Нисколько. При предыдущих серьезных изменениях навыков (0.6.0, 0.5.3) игрокам был предоставлен бесплатный всеобщий сброс. В этот раз навыки не меняются, но, как и написано в бюллетене, для комфорта, будет предоставлен сброс по желанию. Никакого "принуждения платить" не было и не будет. Более того, не так давно был добавлен совершенно бесплатный и очень крутой инструмент - элитный опыт - который позволяет проводить разные действия с командирами бесплатно, помимо ускорения их прокачки. >>Изменения по бюллетеню восприняты мною на текущий момент позитивно (еще не знаю сколько багов появится с данным патчем в игре). Посмотрим по Общему Тесту. >>Так же порадовало, что не стали лгать Это точно. Правда, не то, чтобы мы это раньше делали. Но все равно спасибо за теплые слова. Мы радуемся вместе с Вами >>Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях имеется в виду, что условия максимально комфортны не для игроков, а для разработчиков и не вставили слова "для них" между последними двумя словами. Так как для игроков всегда условия покажутся не максимально комфортными и для достижения максимума, даже мне кажется что, потребуется что то прибавить. Для меня более комфортно было бы дать возможность перераспределить навыки на всех кораблях и со сбросом всех модернизаций. Тем более что в порту 2 АВ 4-го уровня, а играть без Альта на АВ я не стану, так как мне неприятен гемплэй на АВ, который неспособен утопить маневрирующий ЭМ при наличии хороших навыков. Следовательно мне захочется продать данные АВ, а терять капитанов, на прокачку которых потрачены время и игровые ресурсы, игровое имущество и валюта, нет желания, а пересаживать придется за дублоны. Уже в третий раз сталкиваюсь с патчем (2 ребаланса ЭМ) и текущий ребаланс, в которых что бы не потерять вложенные усилия, время, ресурсы в прокачанных капитанов придется заплатить. Последний вопрос связан с тем, что бы рассчитать сколько тысяч рублей мне потребуется потратить в этом году не для "своего удовольствия" в игре, а что бы максимально комфортно пережить обновления и поменьше потерять. Сожалею, что обновление сулит Вам столько проблем. Но к сожалению, Вам действительно придется проявлять свои навыки где-то вне АВ 4-5 уровней. Несмотря на то, что мы положительно относимся к игре на всех уровнях, "песочница" все же предназначена прежде всего для новичков. А новичкам, в силу их малого опыта, несколько грустно ощущать на себе навыки ALT-атаки таких игроков, как Вы. Тем более с прокачанными командирами. При этом, Вы можете выручить неплохую сумму кредитов с проданных Langley и Hosho, а командиров переобучить можно бесплатно - за элитку - на любые другие корабли, которые Вам придутся по душе.
  22. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Только не "голосовалка", а опрос. На все регионы. И он обязательно будет.
  23. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Делайте что хотите. Вот сейчас, например, Вы форумной войной (это если мягко выразиться) занимаетесь. Кто мы такие, чтобы Вам запрещать?
  24. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Chickenkiller (21 мар 2017 - 13:33) писал: неиграбельных конаблей нету говорите? Может Вам про Юбари напомнить? Он пострадал из-за ваших "изменений механик". Вот по этому больше в корабли и не тянет, так же как и не тянет поддерживать проект рублем. Сколько там надо на акке не играть, чтобы голду в Танки перевести можно было? Извините, но Yubari сейчас лучший КР 4 уровня, исключая Iwaki Alpha (там-то очень закрытая и действительно скилловая группа владельцев). Причем лучший как по топовым, так и по средним и наименьшим результатам. То есть, не только "папки" на нем перегибают. Не уверен, что улучшать его ТТХ - хорошая идея. Но мы, конечно, посмотрим на него повнимательнее. Может быть, что-нибудь интересное найдем. Спасибо за напоминание.
×