Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Линкор OHIO

    Эм. Для начала, то, что владельцу корабля кажется, что корабль не очень, не говорит о том, что он не очень. Тут, скажем так, может быть некоторая предвзятость
  2. Shrimpbowl

    Линкор OHIO

    Почему не считать? Не понял
  3. Shrimpbowl

    Линкор OHIO

    Супертестеров, клановых тестеров, контрибуторов и разрабов. Достаточно там данных и игроков разного уровня. Пока нет Он получился сильнее, чем хотелось бы, но не караул. Нет, конечно не за весь период, я же написал, что за примерно такой же. Ну то есть например 1-2 недели тестового корабля против 3-4 недель остальных. Это нужно, чтобы набрать адекватное количество боев на остальных кораблях для сравнения. В треньке много чего можно сделать, сферического в вакууме, при всем уважении. Красиво написали, но бессмысленно.
  4. Shrimpbowl

    Линкор OHIO

    Мой коллега имел в виду, что сейчас физически нельзя собрать достаточно данных, чтобы подтвердить или опровергнуть необходимость апов или нерфов. Однако, в процессе тестирования, конечно мы делаем все возможное для настройки корабля. Оснвная методика - это сравнивание статистике всех тестеров, кто покатал корабль, с их же статистикой на конкурентах этого корабля. Как правило, это происходит следующим образом: 1. Берем бои тестеров на Огайо за нужный период (например, неделя после внесения балансных правок). 2. Берем бои тех же тестеров на других ЛК-10 за период побольше (например, месяц, при условии, что не было изменений). 3. Сравниваем по таким параметрам, как винрейт, абсолютный и относительный урон, точки, танковка, разведка. 4. При этом результаты разбиваем по перцентилям (игроки/винрейт), таким образом, получая картину как все интересующие корабли показывают себя у игроков относительно их скилла. Выглядит это, для примера, так: Огайо в своей финальной версии был плотненько в нижней середине своей группы, с рядом колебаний. У более крутых игроков он менял позицию на середине и выше. То есть, по результатам теста он не имба, а хороший, крепкий корабль. Имбы мы, если что, выпускать не хотим - вне зависимости от способа распространения, уровня, нации. Мы хотим, чтобы кораблей было много, разных, интересных, и на любом можно было получить удовольствие от игры. Иногда, однако, случаются просчеты, ошибки или просто непредвиденные эффекты. Например, "Смоленск" на тестах был слабее, чем он играется сейчас большой аудиторией. Это было достаточно неожиданно. По Огайо, очевидно, пока сравнить было-стало нельзя - недостаточно данных. Будем смотреть. Еще очень важный момент - перезарядка ГК у Огайо в базе должна быть 27,5 сек, а не 30. Поправим на этой неделе, это баг.
  5. Shrimpbowl

    Автопилот 0.8.7

    Потому что система сейчас настроена по классам. Вот настроим по кораблям - такое поведение АП должно исчезнуть. Тут Сайпан просто вынесло в повороте сильнее, чем "средний АВ". АП тормозит заранее, его цель - полная остановка в последней точке маршрута. Если у вас не выбили двигло, если вы не в каком-то сложном повороте и т.д., то ав должен остановится строго там, где Вы указали. Если этого не произошло, можно смело отправлять инфу в ЦПП.
  6. Shrimpbowl

    Автопилот 0.8.7

    Все верно. Я как раз и написал, что с определенной дистанции "стоимость" движения назад в логике автопилота повышается, и он выбирает передвижение через разворот. Этот параметр можно регулировать при желании, мы посмотрим и подумаем нужно ли это сделать. Повторил. Первый скрин как хотелось, на втором как вышло. Видите разницу? Я не пытался проставлять ручками поворот и просто ткнул "хочу сюда". И все получилось Я не утверждаю, что автопилот безошибочен в 100% случаев, но, как уже упоминалось, чем больше вы ставите точек, тем более близко друг к другу, тем сложннее вы делаете задачу для АП. Ведь он будет пытаться провести корабль РОВНО через них, а радиус циркуляции может не совпадать с вашими пожеланиями. Попробуйте сами. И да, чтобы поменять респы, надо просто определить себя в другую команду.
  7. Shrimpbowl

    Автопилот 0.8.7

    Хотелось бы видеть как именно Вы проложили курс. Насколько я понял, Вы не скидывали скринов. Сможете воспроизвести ситуацию в тренировочной комнате?
  8. Shrimpbowl

    Автопилот 0.8.7

    Всем привет еще раз. Хотелось бы подробнее прокомментировать тему и некоторые посты, как и обещал вчера. Во-первых, зачем вообще новый автопилот? В старом автопилоте был ровно один положительный момент: если игроку было не в лом филигранно прокладывать точки маршрута на карте, при этом он совершенно замечательно представлял себе особенности движения и маневрирования своего корабля, он в целом мог получить некий приемлемый результат. К сожалению, большая часть игроков по нашим наблюдениям закономерно думала, что АВТОпилот нужен для того, чтобы довести корабль из точки А в точку Б с минимумом телодвижений от самого игрока. Эту задачу старый автопилот выполнял совсем не так хорошо, как нам хотелось бы. Что важно знать про новый автопилот? Ставьте как можно меньше точек и не пытайтесь "думать за автопилот". По сути, достаточно одной - пункт назначения. Не понравился предложенный маршрут? (Например, остров обходится не с той стороны, с котрой вам бы хотелось) - добавьте вторую точку в середине, обозначив направление. Не надо пытаться проложить супер подробный маршрут, расставляя несколько точек на поворот! Дело в том, что корабли обладают значительной инерцией и радиусом циркуляции. А ставя точку на маршруте, вы обязываете автопилот провести корабль через эту точку (с небольшой допустимой погрешностью, которую не хотелось бы увеличивать). Значит, если вручную задавая поворот вы ошибетесь (например поставите точки по радиусу циркуляции, значительно меньшему, чем ваш корабль способен выдать, автопилоту придется сильно играть скоростью, возможно даже сдавать назад или делать другие не самые оптимальные вещи, чтобы провести корабль через все точки! Учитывайте, что автопилот не способен оценить боевую обстановку, в случае опасности управляйте кораблем самостоятельно. Простой пример (ура, я опять рисую в пейнт!) Предположим, что мы на крейсере стоим "под островом", из-за него наступают 2 лк, мы решили чуть подвинуться с помощью автопилота, поставив точку (красный крестик). К сожалению, корабли, как правило, имеют оптимальный радиус циркуляции на полном ходу, а когда стартуют, вообще не отличаются маневренностью. Просто прийти "с места" в эту точку прямиком нельзя физически. Не будь рядом острова, автопилот бы проложил курс, который я обозначил синим - он самый оптимальный с точки зрения временных затрат. Однако, нам мешает остров. Поэтому автопилот сдает назад, чтобы желаемая точка маршрута вписалась в наш радиус поворота. Увы, сдавая назад, он подставляет нас бортом под ЛК противника. Учитывайте, что система новая, а значит, неизбежно нуждается в доработке и полировке. Несмотря на достоинства нового автопилота, с ним есть ряд проблем. Я далее прокомментирую проблемы, поднятые в этой теме, и буду благодарен, если столкнувшись с новыми проблемами, вы "сдадите" их в ЦПП. Надо понимать, что на большинстве кораблей/в большинстве случаев автопилот работает хорошо, однако, если вам не повезло и вы встретили ошибку, я приношу вам извинения от лица команды разработки. То, что работает плохо, мы починим. Я также постараюсь назвать примерный номер версии, но это предварительная информация. Итак... Вообще, что касается движения назад, мы прописываем такому маневру определенную "стоимость", чтобы автопилот не считал, что в любой сиуации лучше сдать назад и делал это только по необходимости (как, собственно, в моем примере в пейнте). Но. Эта переменная может нуждаться в настройке, и не исключаю, что в ряде случаев тормозной путь, разгон, радиус циркуляции некооректно оценивается, что приводит к проблемам как у Вас на скрине. Это очевидно ошибка, она будет исправлена. Целимся в 0.8.10. По поводу сброса телеграфа в стоп-машину - ошибка. Чиним к 0.8.8. По поводу рыскания - бывает такое, связано с тем, что настройки по оценке динамики корабля сейчас привязаны по классам, но внутри классов корабли порой очень по-разному двигаются. Донастроим, починим, целимся в 0.8.9. Если Вы руками поставите скорость в новом автопилоте (ПОСЛЕ его активации), это будет для него "круиз-контролем". Выше он не будет разгонять корабль. Однако, он может снижать скорость, чтобы вписываться в повороты. Дело в том, что когда корабль уже разогнался, снижение скорости может помочь вписаться (в отличие от ситуации, когда корабль стоит - при первичном наборе скорости он крайне неповоротлив). По рулям - частично будет исправлено с проблемой через пост выше (т.е. целимся в 0.8.8), еще пакет исправлений планируем в 0.8.9. По поводу "срывается при нажаитии кнопки изменения скорости хода" - не при нажатии, а скорее при ЗАжатии. Чиним к 0.8.10, но вообще, не надо зажимать W/S на автопилоте, это лишено смысла. Есть редкие случаи, когда автопилот не выруливает после столкновения. Есть несколько задач по починке, конкретно Ваш случай, похоже, будет исправлен в 0.8.9. А вообще если корабль находится в контакте с сушей 3 секунды, система перестраивает маршрут. Но не забывайте, пожалуйста, что автопилот не ускоряет перекладку рулей и не разгоняет корабль быстрее. В любом случае все эти "парковки в 3 приема" будут медленными, что у игрока, что у автопилота. 1. Умеем. 2. Умеем (см выше про "оправданность"). В целом, по результатам фидбеков можем подрегулировать этот момент, сейчас приблизительно на 1-2 квадрата идем задом, если точка дальше - делаем полноценный разворот. 3,4,6 - есть проблемы, см. выше - починим. 5. Круиз-контроль есть, см.выше. Но замедляться автопилот все равно будет, если это необходимо для прохождения через установленную точку. Пока у меня все, спасибо большое за ваши вопросы и отзывы. Если что-то еще есть, постараемся ответить
  9. Shrimpbowl

    Автопилот 0.8.7

    Друзья, Мы с коллегами посмотрим сегодня-завтра тему еще раз, напомним вам как и почему работает новый автопилот, расскажем о найденных ошибках и планах по их устранению, и ответим на оставшиеся вопросы. Спорить и ругаться нет смысла, во всем обязательно разберемся. Спасибо за внимание.
  10. Доброй ночи Что-то возникло желание поделиться с морскими меломанами разной хорошей (субъективно) музыкой, о которой не так-то просто узнать. Многие из нас с удовольствием слушают Metallic'у, Кино, Adele, Чайковского (или *вставьте сюда имя любимого исполнителя/композитора, творчество которого так или иначе можно услышать по радио, найти в популярных видео на youtube или в сборниках вроде "лучшие рок-хиты 80-х"*). Но ведь есть гигантский, необъятный пласт музыки, которая не стала популярной, или была, но уже все забыли, или стала, но мы думаем, что о ней никто не знает и что это не мейнстрим В общем, предлагаю собирать здесь всякие редкие, не очень известные, но выдающиеся композиции любых жанров и направлений. Чтобы все получилось, предлагаю придерживаться нескольких принципов: 1. Выкладывайте ссылку на видео youtube под спойлер, чтобы тема оставалась легкой для загрузки. 2. 1 пост - одна композиция. И не частите;) 3. Не налегайте на комментирование. Главное - музыка. И уж точно не стоит оффтопить. 4. "Редкость" композиции и ее ценность естетвенно определяется автором каждого отдельного поста. Спорить на эту тему бессмысленно. Однако, давайте постараемся не делиться тем, что и все и так слышали и избегать откровенного мусора. И конечно же не разводить споров на тему вкуса разных фломастеров. 5. Если вы делитесь с другими чем-то, что вам понравилось, ответьте хотя бы одной фразой на вопрос "а что такого замечательного в этой композиции" и проинформируйте остальных;) 6. Для выполнения всего перечисленного выше я оставляю за собой право периодически чистить тему. Но лучше конечно просто не мусорить. Поехали! Я начну. С интересом жду музыкальных открытий от всех
  11. Привет. Во-первых, большое спасибо за развернутый и вежливый пост и лично спасибо Вам за теплые слова. Также большое спасибо, что поддерживали игру рублем, я прекрасно понимаю Ваши мысли про траты во f2p играх и обычно сам немало размышляю перед тем, как начать "вкладываться" в любую игру, но если уж вкладываюсь, то основательно. Надеюсь, вы не против, если я прокомментирую некоторые мысли из Вашего поста. Не воспринимается, если, конечно, речь о русскоговорящих сотрудниках команды, коих большинство. Контейнеры по-прежнему рандомны. Когда мы только добавили их, у одного из американских стримеров выпал Николай прямо на стриме. Звучит как заговор, но это не так. Рандом любит (или ненавидит) всех одинаково. Ну да ладно. Понимаю и отчасти согласен, но: 1. Класс не "выбился в равные", он скорее туда после 0.8.0 "вбился" после заоблачных высот. 2. По реальному влиянию на эффективность авиков - там повлияла не только 0.8.5, но и 0.8.4. Нерф форсажа на самом деле весьма сработал. Мы это показывали на саммите КК. 3. Я понимаю почему Вы ощущаете "оплеванность", т.к. по авикам череда 0.8.4-0.8.5 и даже 0.8.7 с новым ПС прошлась достаточно жестко, местами приведя к сильному дискомфорту игры. К сожалению, такие моменты происходят во время балансировки, а балансировка АВ - задача нетривиальная. Сегодня вечером будет информация (блог разработки и видимо вечерний стрим) по еще одной части изменений, которая скоро тоже зайдет на Общий тест 0.8.7. И там для авианосцев, на мой взгляд, много приятного и хорошего, что как раз должно скомпенсировать часть чрезмерных нерфов и приподнять АВ туда, где они должны быть - с остальными классами. Я понимаю, что правки туда-сюда неприятны, но к сожалению, такая вот "пристрелка". Не пытаюсь повлиять на Ваше решение, но возможно, сегодняшние новости правда будут Вам интересны. Ну и наконец по поводу Вашего 4 пункта про бывший ЦБП - нынешнее Бюро. Тут будет набор из нашей концепции и моего личного мнения, прошу ни в коем случае не думать, что я пытаюсь Вас задеть. 1. Бюро НЕ НУЖНО "пробивать" кредитной картой. Очень круто, что Вы за относительно малое количество боев можете качнуть так много кораблей. Но. Бюро - это не "заплати, переведи, залей ветку", а "перепройди". Да, можно и даже разумно перепроходить, пользуясь флажками, премом и иногда даже свободкой - просто, чтобы быстрее было. Но мы не делали Бюро, просто чтобы топ плательщики туда залили миллиарды свободки и взяли Кольберт в первый день. Так можно сделать технически (сброс и перепрохождение веток полностью укладывается в текущую систему прокачки, не создавая никаких новых механик, что, кстати, главный плюс - понятно и привычно), но мы более чем уверены, что это будут единичные случаи. Эта история про сезоны, про поиграть, не обязательно торопясь и гонясь. Накопить тихонько ресурсов. Тем более бонус x2 за первую ветку в сезон есть. 2. Говоря "Я коллекционер, у меня нет выбора", Вы слишком сильно себя ограничиваете и отчасти сами загоняете себя в стрессовую ситуацию. У Вас есть Сталинград, Неустрашимый, Бургунь, Блек, Флинт? Вроде бы нет. Вы сами писали, что планировали его взять потихоньку, подфармив в РБ. Здесь то же самое. Корабли в Бюро, конечно, доступнее "Стальных", потому что по факту для их получения можно просто играть. Почему, если наличиие Сталинграда в игре для Вас не пощечина, то наличие Кольберта, который для Вас гораздо ближе и доступнее и БЕЗ заливания денег или игры в КБ, которая Вам не интересна/не подходит, вдруг Вас оскорбило. По-моему, здесь логика несколько нарушена. Мне очень жаль, что мы вызвали у Вас такое расстройство, но не могу не заметить, что здесь Вы частично сами себя расстроили, поставив себе в голове условия вроде "Я обязан взять Кольберт", "Я обязан его взять быстро и за деньги" и "Мое время дороже". Ваше время, безусловно, так дорого, как Вы считаете. Но если Вы собираете корабли, чтобы на них не играть - значит, эта фича просто не для Вас. Точно также если Вы не хотите играть в КБ - то топовые стальные корабли - не для Вас. Это всего лишь выбор, и не обязательно загонять себя в исскуственные ограничения. Хотя, конечно, это лишь мое мнение. В любом случае я уважаю Ваше решение и надеюсь, что какое бы хобби Вы себе не нашли, у Вас еще будет причина зайти к нам в игру. Ну и будете в Питере - пишите мне или КМам. Ваш пост доказывает, что вы очень любите игру, и лично Вам я постараюсь провести экскурсию по офису и угостить чаем с галетами
  12. Shrimpbowl

    Как контребьютеры поднимают бабло

    Привет. Спасибо за информацию. Спасибо Гетфану за бдительность и помощь в работе с комьюнити. Это будет проверено, и при подтверждении, будут приняты меры - а именно, исключение из программы без права возврата. Бонус коды выдаются участникам, чтобы они могли радовать своих подписчиков подарками и раздачами, а не барыжить/сливать друзьям и т.д. Закрыто.
  13. Shrimpbowl

    Уникальные модернизации

    Сейчас вопрос немного подвис в воздухе, особенно в свете событий с Центром Боевой Подготовки. Его концепция ведь поменялась, так что в целом, можем рассмотреть вариант с получением новых уник. модернизаций через него. Учитывая, что они не дают абсолютное преимущество, а скорее меняют геймплей на корабле "в сторону", это даже напрашивается как один из способов разнообразить пул наград. Однако, ближайшие пару версий, думаю, не стоит ждать этих модернизаций. Как только у нас будут новости, мы обязательно расскажем о ходе работ в блоге. Спасибо!
  14. Shrimpbowl

    Не топите костю

    Я тут уехал ненадолго, Костя за старшего. Смотрю, времени зря не теряет
  15. Shrimpbowl

    Что не так с АКом Джедая.

    Уважаемый игрок! Я бы рад прокомментировать как-то, но в случае с данным товарищем, я уже, честно говоря, перестал вообще понимать что происходит. А главное, почему Но следуя здравому смыслу, если это возможно, Джедай состоит в программе Контрибуторов. В рамках программы участникам предоставляется как публичная (можно делиться, например, ответы на вопросы), так и закрытая (нельзя делиться, например, более дальние планы разработки), либо временно закрытая информация. Закрытой информацией делиться нельзя, это нарушение правил программы. Никаких личных запретов у нас, вроде как, не было. Предлагаю Вам обратиться лично к автору и спросить что же он, во имя Посейдона, имел в виду. Потому что я при всем желании не могу помочь. Может быть я на старости лет что-то забыл? Возможно. А может (просто предположение), автор просто...говорит что-то непонятно зачем и непонятно как, создавая И - интригу и С - саспенс. С чувством удивления, незавершенности и смятения, вынужден покинуть тему.
  16. Даже с хитроумной и гадкой точки зрения, которую вы нам зачем-то пытаетесь приписать, это лишено смысла - зачем на более платящем сервере создавать большую токичность? Я надеюсь, мы разобрались в вопросе подробно, и я убедительно прошу набросами такого толка не заниматься. Это будет расценено как клевета. Тема закрыта.
  17. Привет, ТС, спасибо за подробный вопрос. Отвечу на него и одновременно на коммент ниже. Слухи на то и слухи, чтобы ходить. Вложения игроков могут различаться от сервера к серверу, но сие не имеет отношения к нарушению правил игры. Система обнаружения запрещенных модификаций везде одинаковая, как и система предупреждений с банами. Мы имеем право особые случаи рассматривать особо и применять доп. наказания. Например, если модификации были использованы в КБ, не просто выдать бан, но и списать сталь, а то и распустить и удалить весь клан, если есть понимание что они там все вместе таким образом развлекались. Считаю неэтичным и неправильным отчитываться здесь на потеху публике, что мы кого-то забанили поименно. Охота на ведьм никому не нужна, нам и так частенько жалуются на "читаков", которые на самом деле просто хорошо играют, даже меня с моими клешнями чуть длиннее среднего в чате обвиняют. Уверен, многие с этим сталкивались. Что еще хуже, "видео" и "скрины" легко фабрикуются. В подавляющем большинстве случаев опираться на них, можно сказать, юридически неправильно. Но к счастью, система защиты работает Так что: Запрещенный мод карается одинаково независимо ни от чего. И при всем нашем уважении, когда люди приходят в ЦПП с аргументом "ну да, считерил, но я вам донатил!", ему точно также отказывают. Мы в курсе жалоб на этот клан. Соответственно, алгоритм с ним и с другими подобными такой: 1. По модам отрабатывает все та же система (пред - бан - перманент). 2. Поскольку нарушение усугубляется КБ, ЦП спишет сталь, и опционально может "апгрейднуть" наказание (выдать сразу бан вместо преда, либо перманент вместо бана). 3. Если таких акков в клане много (т.е. будет выглядеть это не как "залетел в клан недобросовестный игрок", а как "коллективное нарушение"), будут применены наказания и к самому клану (роспуск с потерей всех достижений, например). Если таких акков немного, то командиру как минимум направляется предупреждение, чтобы он знал, что у него есть недобросовестные игроки. Собственно, все.
  18. Всем привет. Ну вот, дошла эта горячая тема до форума. Долго шла, но тем не менее. Позволю себе прокомментировать ее, как человек, отвечающий за программу КК в целом, и как непосредственный участник событий. За последние три дня появилось немало материалов, в том числе и пара видео. В них было много...скажем так, домыслов (или даже клеветы). Поэтому чувствую, тут нужно четко выразить нашу позицию. Заранее прошу прощения за объем поста, будет много букв. Сначала разберемся с простым - с мифами. То есть с теми заявлениями, которые ну никак не вяжутся с реальностью. Возможно, кому-то из вас часть этого раздела покажется капитанством, но тут уж ничего не поделать - это реально вопросы и комментарии, которые я встречал. "Мишу исключили за ПРАВДУ, за критику плохого релиза 0.8.3". Релиз 0.8.3 тут не при чем. Он был неудачным. Это признали мы сами, принеся извинения за день, пока не вышел микропатч с исправлениями, и назначив компенсацию. Мы объективно плохо отработали данный релиз, и обижаться на кого-то за подтверждение этого (в рамках приличия, но с этим у Миши обычно нет проблем) было бы глупо. Вообще, любые попытки сказать, что из КК могут выгнать за критику, разбиваются о факты. Огромное количество участников программы, как крупных, так и мелких, регулярно создают критический контент. Ни объемы вознаграждения и бонус-кодов, ни наше желание сотрудничать от этого не меняются. КК получают бонусы (в том числе для своих подписчиков) исходя из активности и ценности контента для аудитории, а также за рост на своих каналах. В системе оценки попросту отсутствует критерий "положительные/негативные рецензии". "Вариация на тему: из КК исключают за лайк коммента на канале". Нет. Давайте посмотрим на контекст: "***** полная эта обнова. Фпс просел, противники не видны, награды за Зал Славы ушли ** куда. Порт лагает. Ну как всегда, Леста ********". За лайк этого комментария на YT за несколько дней до инцидента действительно было выдано предупреждение. Объясняю почему: если убрать из него маты, это нормальный комментарий с мнением игрока про обновление (в котором действительно были проблемы). Мат и оскорбление разработчиков в этом комментарии остаются на совести автора, однако, если автор канала лайкает данный комментарий, он отмечается и выделяется особым образом. Программа КК строится на сотрудничестве и взаимном уважении. Если человек, которого мы поддерживаем, считает нужным продвигать грубость и оскорбления в наш адрес, мы имеем полное право, как моральное, так и в рамках правил программы, с ним не работать. Нет, не забанить его, не применить какие-то меры - просто "не работать с". Не продвигать такого человека. Не помогать ему. В данном же случае, поскольку мы никогда не начинаем "с ноги" эскалировать конфликт, было выдано предупреждение. А до предупреждений мы стараемся просто разговаривать. Я не помню ни одного случая, чтобы человек исключался из программы по мановению волшебной палочки. Мы всегда стараемся найти компромисс и в целом не жестим. "Это была месть, ведь двух людей, которые вообще не при чем, выгнали". Bashou и Mship изначально состояли в программе как часть творческого коллектива getfun. На наш взгляд, было бы лукавством утверждать, что они самостоятельные участники программы, во всяком случае, по нашему опыту сотрудничества это всегда была одна команда. Однако, у нас нет никаких индивидуальных претензий к этим ребятам. Если мы не правы, и они являются самостоятельными создателями контента, то мы будем рады их отдельным, индивидуальным заявкам в программу. И готовы оказать им полную поддержку, если им это интересно, а их контент действительно их (уникальный) и достаточно ценный. Я допускаю, что за время нахождении в программе ситуация могла поменяться, и в случае ошибки готов извиниться лично перед товарищами. Однако, в случае, если наша оценка правильная, то решение было логичным и понятным. Тут стоит отметить, что традиции зазывать в программу "помощников" имеются только на РУ-сервере, и на самом деле они нам видятся неправильными. Поэтому в ближайшее время будет проведена ревизия участников, и мы постараемся сделать так, чтобы в КК находились исключительно авторы уникального контента. В этом ведь и заключается смысл программы. "Ну зато теперь Миша сможет показывать ДРУГИЕ ИГРЫ". И всегда мог, в рамках обновленной программы КК, которой скоро исполнится год уже более года. Мы не запрещаем участникам заниматься другими играми. Единственное, что мы не готовы принимать - это рекламу других игр с нашим контентом. Например, если стример будет показывать WoWS и при этом кидать ссылки на другие игры (не упоминать другие игры, а именно делать им рекламу), это будет нарушением правил. Достаточно легкое и разумное ограничение. "Это жестко, человек на вас бесплатно работал, а вы денег его лишили!" В рамках обновленной программы КК нет коммерческого сотрудничества, и отношения участников с компанией являются сугубо добровольными. Коммерческое сотрудничество возможно вне программы, по каким-то конкретным работам, например, мы можем заказать у КК ролик для канала и за него заплатить. Или можем позвать человека освещать какое-то наше событие и тоже оплатить это как вполне определенную работу с понятным результатом. В остальном же у КК есть большая, почти ничем не ограниченная свобода монетизировать свой контент (ну да, рекламировать, скажем, прокачку аккаунтов, мы не разрешим). Тот же Миша часто дает рекламу, не чураясь самых горячих предложений. А его главный капитал, разумеется - это аудитория. Никто это не отнимает и не собирается отнимать (и более того, не может отнять). Что касается вклада, Миша действительно делал много полезного и мы благодарны ему за то хорошее, что он давал нашим игрокам. Однако, нахождение в программе поддержки не является обязательством (как и предоставление этой поддержки), а также не является условием для создания контента. Программа - это место пересечения интересов компании и КК, место для взаимовыгодного сотрудничества. Если в ее рамках не удается достичь понимания, то не вижу ничего плохого в выходе за ее рамки. Теперь у Миши нет связанных с программой правил (которые он по нашей оценке нарушил), но и у нас нет обязательств поддерживать и косвенно (бонус-кодами и эксклюзивным контентом) "спонсировать" Мишу при том, что его действия нас не устраивают. Как бы ни хотели некоторые из вас представить это как суровое и страшное наказание, получается чушь. Мы всего лишь приняли решение на основании прошлого опыта и исходя из ситуации. Миша имеет право делать то, что он делает. Мы имеем право не поддерживать это своими ресурсами и направить их на других людей, с которыми у нас понимание складывается (при том, что критикуют они нас сколько угодно, ага). "вы ждете, что Миша извинится, чтобы его вернуть, но он не такой, он сильный и независимый!" Мы ничего не ждем. Было принято решение прекратить сотрудничество, оно в силе. Если Миша по каким-то причинам пересмотрит свое отношение, мы всегда можем пообщаться. Если мы по каким-то причинам пересмотрим принципы и правила программы, мы об этом сообщим. В первое я слабо верю, на второе нет никаких объективных причин, но никто дверь на засов не закрывал. Независимо от дальнейших дейстий Михаила идти на контакт или нет, мы отнесемся к его выбору с уважением, надеюсь это взаимно. Теперь несколько слов про саму рефералку, если позволите. "Но ведь Корбен хамил, грубил, вел себя ужасно, Миша прав!" Самое важное: мы прекратили сотрудничество из-за обвинений и наброса на широкую аудиторию, а не из-за того, что Мише не понравилась акция (в которой он лихо участвовал, зная ее правила, и занял призовое место). "Всего лишь мнение" тут не прокатывает. Мы не против любых мнений, однако, считаем, что по таким сложным и/или горячим вопросам, тем более они касаются не только самой игры, КК должен хотя бы спросить нас, узнать какие-то факты и точки зрения прежде чем открывать вентиль канализации. Изменилось бы мнение Миши, если бы он поговорил со мной, Борисом или Умой? Не знаю. Но мы и не нацелены менять мнение, мы всего лишь хотим, чтобы суждения и оценки выносились адекватным языком и со знанием всех фактов. "Я все понял, ребята, но мне ваша акция все равно не нравится, потому что ...." - это нормальная позиция, которую мы готовы уважать. "Осваивание средств"? Эмммм. Нет, такое мы не ждем от своих партнеров. Что касается Корбена. Он действительно хамил и грубил У СЕБЯ НА КАНАЛЕ. Мне ЛИЧНО (это не позиция компании) он не нравится, я такое не смотрю, не люблю, не слушаю. В КК не позову, попросится - не приму. И многие, как я вижу по комментариям на форуме, думают также. Но не об этом спор. У акции были четкие правила. Участники их придерживались. Занятые призовые места были заняты честно. Простите, но... "но надо было просто забанить его в конкурсе, раз он так себя вел!" Данная акция - это не конкурс стихов или рисунков. Это очень, очень серьезное мероприятие, где есть определенные нюансы: наличие партнера, наличие реального денежного приза, действие закона о рекламе. Мы не можем исключить участника, потому что он повел себя некультурно на своем канале. Это не предусмотрено правилами, а значит, было бы нарушением. И тут конечно можно спросить "а что же вы не ввели правило, что нельзя вести себя некультурно?". А вы попробуйте это определить на 100% точно, чтобы не было двойных трактований, подстав и прочего. Проблема с "нельзя поливать игру помоями" в том, что подобные правила допускают много субъективных интерпретаций, а когда счет идет на буквально сотни тысяч рублей, к сожалению, может найтись участник, готовый на любые хитрости, дабы вывести из гонки оппонентов. Поэтому мы конечно будем думать и стараться решить этот вопрос, но совершенно точно легкого и очевидного решения нет. "Ладно, фиг с ним, акция вообще отстой, это неразумная трата денег, итд итп" Не буду говорить, что нас не надо учить вести дела или что мы не идиоты, чтобы деньги в топку бросать, т.к. очевидно, что люди, выносящие уверенно суждения вроде "рефералка неэффективна", "акция с Джовом была провальной" и прочий бред (сейчас объясню почему), либо делают это от незнания, либо от желания навредить, либо просто повторяют услышанную где-то на youtube мантру. Ну, сказал же кумир, что провал, значит провал. А теперь давайте разберемся в оценке. Рефералка, и старая, и новая, и акции, сделаны в помощь привлечения аудитории. У нас достаточно серьезная игра, мы заинтересованы в долгосрочных отношениях с игроками против "пришел, купил, через 2 дня ушел", как нередко бывает, например, в мобильных играх. Соответственно, оценка подобных акций, систем, да и той же "гонки на миллион" прежде всего делается в ретроспективе. Например, "прошла акция гонка за миллионом, Джов победил, давайте через полгода/год посмотрим показатели приведенной им аудиории!". Это нормальный и закономерный вопрос. Мы смотрим на разные показатели, например, на retention, чтобы понять заинтересованность и вовлеченность поступивших игроков. Или, например, на долгосрочную выручку - например "с текущими показателями, за какой срок покупки игроков, приведенных по данной акции, окупят стоимость". Все это считается и самым суровым образом анализируется. А как же, средства же осваиваем не просто так, но с пользой. Из того, что могу рассказать, благо не коммерческая тайна и благо имел прямое отношение к вопросу: Акция с Джовом и окупилась, и привела хорошую аудиторию. Можно сколь угодно вопить, не верить, отрицать, но это факт. Уж простите. Retention показывает сколько игроков удерживается в игре. Попробую грубый пример, хотим посчитать месячный retention за полгода для 1000 человек, которые пришли в Январе. Январь: 100% (пришло 1000, играло 1000) Февраль: 80% (пришло 1000, через 2 мес. играло 800); Март: 40% (пришло 1000, через 3 мес. играло 400); Апрель: 30% (пришло 1000, через 4 мес играло 300); Май: 28% (пришло 1000, через 5 мес. играло 280); Июнь: 26% (пришло 1000, через 6 мес. играло 260); Тут есть множество нюансов, способов (считать можно по дням, неделям, месяцам в зависимости от целей анализа) и хитростей, но суть, думаю понятна. UP: это просто пример - не реальные цифры. Я знаю, что акция проходила в другие месяцы. Настоящие показатели retention продукта находятся под NDA. В случае с Джовом мы сравнивали показатель для "новичков Джова", для "обычных рефералов" - новичков по рефералке обычных игроков и для "органических новичков" - тех, кто просто пришел в игру без каких-либо предложений. Сравнивали, не секундочку, не по дням, а по месяцам. Смотрели на отрезке полгода и далее. И, вопреки возмущениям хейтеров: Лучшие показатели у обычных рефералов. Это логично, т.к. обычные рефералы - это зачастую друзья и знакомые, и они максимально мотивированы. Новички Джова были в этом плане хуже рефералов (retention ниже), но лучше органических новичков. Т.е. какая-то часть приведенных им людей действительно быстренько свалили/имели больше шансов покинуть игру, но при этом большая часть приведенных игроков была не то, что нормальной - очень хорошей. Более замотивированной на игру, чем средний приток игроков. Часть этих игроков успешно влилась в ядро комьюнити, они продолжают играть и совершать покупки, поддерживая игру. Это не боты, не твинки, не раки. У них такая же сегментация по скиллу и другим параметрам, это нормальные, живые игроки. Вы же не думаете , что боты или твинки будут играть месяцами, полностью подражая живым игрокам? Акция окупилась в несколько раз. То же справедливо и для предыдущей акции с Яндекс Деньгами. Хотите более подробных цифр? Я не хвастаюсь, но я уломал коллег разрешить раскрыть эти данные, чтобы было понятно отчего же у меня бомбит, когда очередной диванный аналитик говорит про провал акции. ROI (окупаемость инвестиций) акции с Джовом на текущий момент превысила 900%. ROI летней акции - превысила 600% и растет. Провал, говорите? Провал здесь можно "натянуть" только на индивидуальное недовольство отдельных людей. "Наприглашали танковых блоггеров". Кто-то гневается на культуру участников (повторюсь, я лично тут согласен и разделяю боль от просмотра некоторого...контента), кто-то завидует, кто-то возмущается, потому что привык возмущаться, кто-то просто не согласен с нами. Но тут, простите, речь идет о пользе для игры и основной массы игроков. Основной массе игроков пофиг что там кто сказал на стриме. Есть аудитория, есть с кем играть - хорошо. Есть возможность позвать пару друзей - хорошо. Позвал любимый стример в новую игру с плюшками для новичков - хорошо. Личные мнения в маркетинговых акциях не играют решающую роль. Никто не заставляет смотреть стримы Корбена или срочно подписаться на Джова. У каждого тут свой выбор. С точки зрения нашей работы, мы работали и будем работать над такими акциями до тех пор, пока они полезны. Будет ли только что прошедшая акция такой же успешной, когда мы проведем такой же ретроспективный анализ? С одной стороны, у нас нет машины времени и нет гарантий, что будет. С другой стороны - предыдущий успех дает все основания говорить, что да. И конечно же мы досконально изучим все данные, рассмотрим показатели всех приведенных игроков и сделаем выводы. Но как ни странно, учитывая реальный опыт, есть все шансы, что независимо от спорного "заноса" в игру могут прийти самые нормальные игроки, ничем не хуже нас с вами. А если же окажется, что определенное поведение конкурсантов реально "просаживает" показатели приведенных ими игроков и снижает ROI, тогда будут вполне конкретные выводы и обоснования для изменений. Как видите (надеюсь), это не самый простой вопрос. Не согласны с "субъективной" частью - ок, с уважением. Но есть еще объективная часть. Любители пословиц про ложь и статистику могут расслабиться, я не буду никого дальше переубеждать. Делайте выводы сами о том что провал и что нет, что приемлемо для КК, а что должно приводить к последствиям. Попрошу только одно: задуматься над разными фактами, разными точками зрения, а не повторять то, что кто-то где-то без аргументов ляпнул. Задумались? Взвесили? Значит ваше мнение - взвешенное мнение взрослого человека, а такие мнения друг друга ,если они нормально выражены, мы все обязаны уважать. Тема закрыта для раздумий (чтобы пост не потерялся), откроем завтра. Всем большое спасибо, и желаю отличных майских праздников P.S. За опечатки простите.
  19. И именно этой "общей инфы" достаточно. Мы не будем составлять список всего софта, который, например, лезет в динамические библиотеки. Он никогда не будет полным, т.к. мы физически не можем проконтролировать все подобное ПО, особенно мелкое и кустарное. А потом нас будут винить, что ReShade там есть, а какая-нибудь модификация его отсутствует, но за нее ведь тоже прилетит. Тут как раз правильнее описать принципы работы ПО и привести пару примеров. Примеров, а не список, который пользователь будет неверно считать конечным. Надеюсь на понимание.
  20. Раздел "Модификации" в помощь, там достаточно инфы. Да, но проблема в том, что если мы хотим убедиться в Вашей правоте, нам надо вызвать спецназ и прямо сейчас вломиться к Вам в дом, взять комп и все проверить самим. Так, чтобы гарантировать, что именно с такой конфигурацией Вы получили пред, и никак ее не меняли. Как Вы понимаете, это невозможно. Так что извините, но в этом случае, с учетом всей информации, я вынужден не доверять Вашему суждению "у меня все ок".
  21. На остальных классах геймплей тоже медленнее, чем в любом среднем экшене/шутере. Корабли в целом медленный экшен, а внутри него ЛК - медленный класс. Все это прекрасно понимают (хоть это и противоречит Вашей позиции, что разработчики никогда ничего не понимают)))). При этом, внутри кораблей, есть как аудитория, которой интересно в "совсем медленно", так и те, кому нравится "не так уж и медленно". Не стоит так однозначно проецировать свои личные предпочтения на всех.
  22. Во-первых, никто не говорит, что запрещенные моды прямо-таки делают из игрока нагибатора (что особенно иронично). Во-вторых, есть не только моды, но и запрещенное ПО, которое может взаимодействовать с игрой. Например, ReShade и аналоги. Мы трекаем обращения в ЦПП и постоянно проверяем методы обнаружения. На данной момент нет никаких оснований думать, что наша система дает "ложную тревогу". Так что, пожалуйста, внимательно все проверьте. Можно играть с модами, официально подтвержденными. Они не вызывают срабатывания системы.
×