Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Нет, но если Вы хотите поиграть от принципа "ближе стреляю - ближе свечусь", у Вас после выхода версии будет возможность бесплатно пересобрать командиров и модернизации. В принципе, на ЭМ - почему бы и не попробовать.
  2. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Ни один корабль не "пилился" под "инвиз". И никакой "компенсации" тут не предполагается. В данном случае нечего компенсировать. "Инвиз" - это механика, которая доступна некоторым кораблям при условии наличия определенных навыков командира / модернизаций. Мы никогда не балансировали корабли под эту механику. Никто не будет Вам принудительно сбрасывать навыки. У Вас будет возможность по желанию их сбросить на нескольких командиров, на Ваш выбор. А если не захотите, не потребуется никаких экспериментов. Нет, не слишком часто. Нормально. Но можно и пореже, мы очень постараемся 08:35 Добавлено спустя 0 минут Как обычно, через 20 секунд.
  3. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Рассуждение Вы начали верно, а вот выводы странные. Дальность стрельбы ведь нужна еще для того, чтобы достать цель в нужный момент. А с большой дальностью Вы вполне имеете шансы "накидывать" с предельной дистанции и уворачиваться от залпов, если речь идет о быстрых кораблях. Ставить или не ставить - дело хозяйское. Я, например, скорее бы пересмотрел сборку командира - в каких-то случаях можно отказаться от навыка УОП в пользу чего-то другого. Тем более, с выходом версии мы дадим возможность бесплатно поэкспериментировать.
  4. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Я не читаю ЛС на форуме, потому что, к сожалению, это бы помешало мне выполнять непосредственные обязанности. Однако, все сотрудники, которые активно работают на форуме с пользователями - комьюнити-менеджеры - читают ЛС, и Вы можете задать вопрос им. Как вариант, Вы можете задать вопрос здесь, в комментариях, если он связан с версией 0.6.3. Мы с коллегами постараемся ответить.
  5. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Нет, это по умолчанию. Мы разделяем Ваши опасения, поэтому если отзывы будут противоречивые или негативные, то, думаю, отключим эту фичу и переделаем чуть попозже, с возможностью настройки. 08:07 Добавлено спустя 0 минут В процессе, как раз исследуем данный момент. Знаю, что можно было и раньше, но в такой огромной игре всегда есть на что посмотреть. Разберемся и с ней, если потребуются изменения - сделаем.
  6. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Мы не говорили, что это незапланированная фича. Она существовала в игре, использовалась. Она НЕ являлась багом, эксплойтом, и т.д, мы никогда не пытались наказать за использование этой механики. В игре могут быть изменения. Разработчики могут сделать вывод, что определенные фичи приносят игрокам больше вреда и расстройства, чем пользы. И, основываясь на этом, могут переделать или убрать какую-либо игровую механику.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.6.2.2.

    Не сегодня, но очень скоро
  8. Shrimpbowl

    будет ли сброс перков?

    Не переживайте, данный момент мы обязательно учтем и сделаем так, чтобы можно было комфортно "переобуть" командира и корабль под новую тактику (если игрок захочет). Подробности будут чуть позже. Дождитесь официального анонса. Закрыто.
  9. Shrimpbowl

    По соображениям совести.

    Посмотрел как раз на днях, замечательное кино.
  10. Есть - сейчас ничего меняться не будет. Посмотрим как изменения инвиза повлияют на баланс, дальше посмотрим. Дымы, хоть и встречаются сильно чаще, но гораздо более предсказуемые. Мы их в данный момент не считаем фактором, который вредит игре. В целом, если возникнет потребность снижать их влияние, то предложение по разбросу вполне рабочее. Только вот сделать бы очевидным для игрока почему он сейчас хуже стреляет. Ведь в игре и так полно сложных механик. Но в любом случае мы предложение видели и запомнили.
  11. В игре мало кораблей, которые имеют достаточный "коридор" для уверенного и стабильного инвиза. Zao..да, он яркий представитель. И ему такая балансировка не помешает как раз. 09:25 Добавлено спустя 0 минут О том, что в 0.6.3 планируется убрать инвизную стрельбу в прямой видимости? Я это раз 10 писал...
  12. Учитывая их баллистику, инвиз там в основном подразумевает запуск снарядов на орбиту. В основном на них все-таки сближаются для эффективной стрельбы.
  13. Кампании в разработке, таймер дымов планируем добавить в 0.6.3
  14. Командиры! На этой неделе готовимся к выходу версии 0.6.2. Общее тестирование обновления стартует уже 21 февраля. Как обычно, приглашаем всех принять участие. Подробную информацию о регистрации, стартовых бонусах и наградах теста вы найдёте здесь. А краткий бюллетень познакомит вас с содержанием обновления, что явно не помешает в боях. Приятного чтения. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Карты Версия 0.6.2 дополнит географию морских сражений двумя новыми картами. «Кольцо» — локация для боёв IV–VI уровней. Представляет собой группу небольших тропических островов, разбросанных в Тихом океане, внешне напоминающих Гавайи. Находятся они на границе интересов Японской империи и союзников. Ключевая особенность карты — группа островов в центре, способная стать надёжным укрытием или превратиться в смертельную ловушку. Удержание «кольца» — важная стратегическая задача, ведь, если уступить участок противнику, стоит опасаться торпедных атак из центра. В остальном карта довольно открыта и позволяет кораблям вести стрельбу на больших дистанциях. «Гавань» — вторая локация для VII–X уровней боёв. Здесь сражения будут протекать на фоне безлюдных островов в Атлантическом океане. Острова расположены на подступах к Британской метрополии и сформировались под влиянием постоянного океанического ветра. Это сказалось на суровой, но впечатляющей своей красотой природе этих мест. Карта весьма требовательна к командной работе. Контрольные точки захватить нелегко, однако изобилие большого количества укрытий открывает ряд возможностей для достижения своих целей. Интерфейс Различные доработки в версии 0.6.2 затронули игровой интерфейс. Самое заметное и полезное в бою нововведение — названия кораблей на мини-карте. Опция включается в настройках мини-карты и работает с альтернативным режимом боевого интерфейса. Другую новинку наверняка оценят меломаны. Для тех, кто привык в бою слушать любимую музыку, появилась возможность переключать треки по сочетанию клавиш. Настройки по умолчанию: [Ctrl] + [F] — следующий трек; [Ctrl] + [D] — предыдущий трек. Игровая логика Приятной мелочью станет улучшение игровой логики. Теперь снаряжение «Аварийная команда» во время своей работы будет гарантированно блокировать появление новых пожаров, затоплений и критических повреждений модулей. Ранее снаряжение лишь многократно ускоряло устранение негативных эффектов, что не спасало от единичного урона. Ощутить нововведение вы сможете в напряжённые игровые моменты, когда пара сотен очков боеспособности и лишняя секунда могут решить исход битвы. И последнее: в версии 0.6.2 выйдет альтернативная ветка советских эсминцев, о которой мы рассказывали ранее. На общем тесте кораблей не будет, тем не менее они прошли все необходимые проверки и, скорее всего, будут доступны сразу после выхода обновления.
  15. Shrimpbowl

    ARP корабли.

    В разработке прямо сейчас - корабли, командиры, озвучка. Целимся в 2017 год. Планируем не только Азию. Ждем, верим, надеемся
  16. При всем уважении, в данном случае я вижу группу вечно недовольных всем товарищей, которым можно подгонять бонусы товарняками - и они все равно будут вечно недовольными. Более того, судя по обзору других площадок и регионов, голос этой группы заметен более всего здесь. Справедливо мы уже сделали, создав лояльные правила замены, благодаря которым порты игроков пополнятся кораблями, слотами, командирами, а счета - кредитами. Нет, мы не обязаны были это делать, но мы это сделали для максимально комфортного перехода, памятуя, что сообщество надеялось на повторение аттракциона щедрости с японской веткой. Мы его повторили. Если Вам не нравятся какие-либо аспекты замены, Вы можете нам об этом сообщить. Мы учтем все пожелания на будущее и будем стараться (если нам придется делать еще перестановки, хотя, надеемся, в этом году больше такого не будет) сделать еще лучше. Однако, смотреть мы на это будем исключительно как на "еще лучше", потому что "хорошо" и даже "отлично" уже реализовано. Объективно. В отдельных ситуациях могло бы быть удобнее? Да, безусловно. Но мелкие неудобства с лихвой перекрываются жирными бонусами. А на попытки устроить истерику и обвинить нас в жадности, простите, можно только челюстью об пол стукнуться. Как и собственно, от теорий выдающихся диванных маркетологов, что мол, мы так якобы деньги зарабатываем. Предлагаю всем любителям таких теорий посчитать что они получат и сравнить это с количеством элитки для изменений пары командиров. Если прозрение не наступит..ну, тогда, боюсь, мы бессильны. Доброй ночи!
  17. Shrimpbowl

    Куча ненужного опыта Fuso, New Mexico, Colorado.

    Не кажется (всегда бы такие простые вопросы!) Ответ дан, тема закрыта
  18. Игрок ничего не теряет, поскольку его прогресс по ветке сохранен в полном объеме. Игрок приобретает, потому что в большинсте случаев он получит бонусные корабли, слоты, командиров и другие игровые ценности. Ваши претензии, к сожалению, необоснованны.
  19. Где заявлялось, что никогда не будет заградки? Это звучит странно, и не думаю, что кто-то мог такое сказать. У Akizuki отличное базовая ПВО, которая и без заградки сбивает. Что вполне отражает его историческую роль. Перенесен на Ташкент IX. Правила замены в версии 0.6.2 едины для всех. Соглашусь, что перестановка кораблей - процесс, связанный со стрессом. Поэтому мы постараемся больше ветки в течение 2017 года не перетряхивать. Но конкретно в этом случае надо было сделать перестановки, ничего не поделаешь. Я думаю, в онлайн-игре это слегка невозможно. Так что периодически трогать таки придется
  20. К сожалению "талончиков" пока нет, но идея хорошая и мы над ней работаем на будущее. Вместо топ "Удалого" Вы получаете топ "Ташкент" в новой роли и бонусом "Удалой" со слотом. Я бы не сказал, что это нечестный размен. Накопите, или играйте на корабле, который пришел на смену. Потому что у Вас был, к примеру, советский ЭМ IX уровня основной ветки - и остался советский ЭМ IX уровня основной ветки. К тому же, второй корабль Вы получаете в подарок, и дополнительного ненулевого командира к нему. Убивать и вредить Вашему здоровью никто не собирался, спокойнее. С аналогичными - это как-то слишком. Совсем слишком. Правила замены изменениям не подлежат.
  21. Я думаю давно пора реализовать индивидуальный план замены для товарищей, которые считают что можно разводить нытье и хейт на фоне максимально щедрых бонусов (доп. кораблей, слотов, командиров, кредитов, камуфляжей). И этим самым товарищам выдавать САМУЮ минимальную компенсацию. Чтобы они сравнили, так сказать, и поняли что такое "кидалово". И перестали употреблять это слово в любой ситуации, когда им вздумается.
  22. У Вас их никто не отбирает, уважаемый. Понимаю, что конкретно в Вашей ситуации было бы удобнее другое решение, однако, повторюсь, тут нужно было определяться - либо привязываться к кораблю по названию, либо привязываться к месту в ветке. Мы выбрали второй вариант + куча бонусов как более выгодный для игроков. К тому же, как я уже сказал, у Вас есть бесплатный инструмент для работы с командирами - элитный опыт. Надеемся на понимание.
  23. К сожалению, у нас нет возможности дать опциональную смену специализации. Однако, учитывая возможность переобучить командира за элитный опыт бесплатно, а также крайне щедрые бонусы, предусмотренные для выхода ветки (корабли со слотами, кредиты, новые командиры, дублирующиеся пермофляжи), я не могу согласиться с Вашим пессимистичным видением ситуации
  24. Сумма: 15:28 Добавлено спустя 0 минут Нет
  25. Перейдет на "Минск".
×