-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
У нас нет никаких претензий к тем, кто использовал эту тактику. Однако, как разработчики, мы имеем полное право изменить игру так, чтобы данная тактика больше не работала, если считаем, что это улучшит игровой процесс. Моя ирония была направлена на слово "комфорт". Просто потому что данный комфорт с одной стороны значит "дичайший дискомфорт и чувство беспомощности" с другой. P.S. Игрок за "это" не платил. Хватит уже подменять понятия. Если мы уберем из игры детонацию, и игроки перестанут подрываться, тоже деньги будем требовать? Нуачо, я же ПЛАТИЛ, чтобы подрываться на вот этом вот Sims, например. На страничке премиум магазина четко перечислены сильные стороны корабля. Если бы мы по каким-то причинам были вынуждены ослабить одну из них, можно было бы вести такой разговор. В данном случае меняется не корабль, а игровая механика, с которой данный корабль, как и все остальные, взаимодействовал. Это - не нерф, и нерфом считаться не будет.
-
Вот если будет "плохо и выйдут минусы" - тогда примем меры
-
У Blyskawica рекламировались (цитирую): отличная скорость хода 39 узлов; 7 скорострельных орудий калибром 120 мм; эффективные торпеды с дальностью хода в 8 км и довольно быстрой перезарядкой – 70 секунд; повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Все эти сильные стороны по-прежнему в силе. P.S. Вы очень зря нарекаете НЕфорумную аудиторию "ЦА с 40-45% побед, которая срывается на визг".
-
Ага, только вот по всем показателям боевой эффективности держится на 1-3 месте среди, на секундочку, 8 кораблей (Mahan, Sims, Maass, Akatsuki, Shiratsuyu, Ленинград, Минск). Очень плохой корабль (на самом деле нет).
-
Да, действительно, это очень комфортно. Примерно как дать пинка спящему человеку или заявиться в песочницу, где все играются совочками, с увесистой лопатой. У Вас забавное определение комфорта. Не могу с Вами согласиться, уважаемый.
- 1 004 ответа
-
- 13
-
А у Z-52 апнули маскировку, его теперь можно до 6.1 км раскачать Вот-вот. Видать за 400-500 боев на Langley никак не смогли прокачаться повыше. Экономика, видать, мешает. "Не дети" должны понимать, что могут быть разные точки зрения. С нашей точки зрения инвизная стрельба для Blyskawica, как и для остальных "инвизеров" - это опция, обусловленная навыками командира, модернизациями и желанием игрока делать клик-клик без ответки. Она не является основой игрового процесса. Она не рекламировалась в качестве конкурентного преимущества. И поэтому позиция "это нерф премиумного корабля" неверна. Следовательно, если речь идет о том, чтобы сделать изменения наиболее мягкими для игроков, нужно дать возможность пересобрать корабли по-другому. Такую возможность мы дадим, бесплатно. Вы сможете поставить другие навыки командира, при желании поменять модернизацию и разнообразить свою игру чем-то новым. И потом можно будет посмотреть на результаты. При этом что-либо делать кораблями заранее не всегда нужно. Если мы ошибемся и без инвиза будет все плохо, это неизбежно отразится на статистике кораблей, не получивших правки. И в этом случае можно ставить вопрос об улучшении ТТХ в чем-то другом. Мы будем только за. Нам приятно, когда игроки довольны своими кораблями, когда они не разочаровываются в покупках. Игрокам приятно. Всем только лучше. Но сейчас такой вопрос касательно Blyskawica ставить преждевременно, потому что мы считаем, что она будет отлично играться с другими тактиками. Пожалуйста, прочитайте внимательно этот ответ. Как взрослый человек, раз уж Вы сделали на этом акцент. Спасибо! По традиции?
-
Индивдуальный нерф ТТХ, если бы в нем была нужда, позволил бы этот вопрос поднять. Но сейчас ситуация совершенно другая. Добавить тут нечего. Вот давайте мы посмотрим как всё будет на самом деле, а потом сделаем выводы. Если будет "стабильно погибать после выстрела" и прочие ужасы, это будет заметно. И мы примем меры, чтобы не допустить забвения этого замечательного корабля 1. Системные правки происходят не каждый патч (слава Посейдону). Вообще, очень надеюсь, что они будут происходить реже и реже. 2. В данный момент неиграбельных премиумных кораблей нет. Если лично Вам или кому-то какой-то корабль не зашел - это не обязательно вина разработчика. Есть корабли комфортные и подходящие для наиболее широкой аудитории, есть специфические, на которых кто-то отлично играет, а кому-то тяжело. Неиграбельных же в принципе нет. Достаточно негативно - он не сможет запускать снаряды на низкую орбиту? Серьезно, сила Gearing не в накидывании из инвиза. Скажется негативно - примем меры. Заранее улучшать данный корабль не стоит.
-
Нет, как и другие корабли, у которых была такая возможность. Теперь ее нет. Тем кораблям, которые на наш взгляд сразу нуждались в правке, мы правки провели заранее. Остальные корабли будут наблюдаться после выхода версии. Игроки пересоберут свои билды, адаптируются к изменениям, поиграют, мы соберем статистику, отзывы и, если увидим, что Blyskawica или любой другой корабль действительно пострадал, внесем соответствующие правки. Мы никогда не против апов (просто просмотрите 5-10 последних патчноутов), если они действительно требуются. И не важно, старый корабль или новый, премиумный или обычный. Конкретно Blyskawica - один из сильнейших ЭМ на уровне. Апать его заранее просто потому что "так показалось" - это огромный риск получить нелюбимый всеми "нагиб за бабло". Это никого не обрадует.
-
Эта тема несколько отходит от обсуждения 0.6.3, однако, нет, мы не согласны. Несмотря на то, что изрешеченный и почти затонувший корабль в полной боевой эффективности - это нереалистично, для игры так лучше. За обугленную тушку с 1 работающим орудием играть не очень увлекательно. Никаких оснований для этого нет. ТТХ данного корабля не ухудшались; изменения в правилах обнаружения касаются всех без исключения кораблей. Если Вы предпочитали использовать тактику инвизной стрельбы как основную, это Ваше право, но Вам придется ее сменить. Это Вы сможете сделать, бесплатно пересобрав билд после выхода версии.
-
Не рекомендую продолжать в том же духе. Очень не рекомендую. И да, базовую дистанцию стрельбы мы Akizuku увеличиваем на 2 с небольшим километра. И это ап, для эсминца, который в основном полагается на орудия. Красиво расписали. Попробуйте потом, расскажете как оно, с минимальной дальностью стрельбы. 09:07 Добавлено спустя 2 минуты Мне кажется, не стоит нерфить скорость поворота башен единственному японскому ЭМ, у которого она годная. Это одна из его фишек.
-
Он сейчас очень хорош и самобытен. Мы будем рады, если таковым он и останется. В 0.6.3 уже накидываем ему базовую дальность стрельбы, для многих конфигураций это освободит 4 очка за УОП. С УОП, с другой стороны, будет вообще далеко бить. Там конечно далеко не идеальная баллистика получится, но для накидывания по большим целям - неплохо. По динамике не хотелось бы пока его трогать, он тогда будет слишком мощный в ближнем бою. Так или иначе, впереди ОТ, да и после релиза версии мы за корабликом проследим. Не переживайте.
-
Нет, но если Вы хотите поиграть от принципа "ближе стреляю - ближе свечусь", у Вас после выхода версии будет возможность бесплатно пересобрать командиров и модернизации. В принципе, на ЭМ - почему бы и не попробовать.
-
Ни один корабль не "пилился" под "инвиз". И никакой "компенсации" тут не предполагается. В данном случае нечего компенсировать. "Инвиз" - это механика, которая доступна некоторым кораблям при условии наличия определенных навыков командира / модернизаций. Мы никогда не балансировали корабли под эту механику. Никто не будет Вам принудительно сбрасывать навыки. У Вас будет возможность по желанию их сбросить на нескольких командиров, на Ваш выбор. А если не захотите, не потребуется никаких экспериментов. Нет, не слишком часто. Нормально. Но можно и пореже, мы очень постараемся 08:35 Добавлено спустя 0 минут Как обычно, через 20 секунд.
-
Рассуждение Вы начали верно, а вот выводы странные. Дальность стрельбы ведь нужна еще для того, чтобы достать цель в нужный момент. А с большой дальностью Вы вполне имеете шансы "накидывать" с предельной дистанции и уворачиваться от залпов, если речь идет о быстрых кораблях. Ставить или не ставить - дело хозяйское. Я, например, скорее бы пересмотрел сборку командира - в каких-то случаях можно отказаться от навыка УОП в пользу чего-то другого. Тем более, с выходом версии мы дадим возможность бесплатно поэкспериментировать.
-
Я не читаю ЛС на форуме, потому что, к сожалению, это бы помешало мне выполнять непосредственные обязанности. Однако, все сотрудники, которые активно работают на форуме с пользователями - комьюнити-менеджеры - читают ЛС, и Вы можете задать вопрос им. Как вариант, Вы можете задать вопрос здесь, в комментариях, если он связан с версией 0.6.3. Мы с коллегами постараемся ответить.
-
Нет, это по умолчанию. Мы разделяем Ваши опасения, поэтому если отзывы будут противоречивые или негативные, то, думаю, отключим эту фичу и переделаем чуть попозже, с возможностью настройки. 08:07 Добавлено спустя 0 минут В процессе, как раз исследуем данный момент. Знаю, что можно было и раньше, но в такой огромной игре всегда есть на что посмотреть. Разберемся и с ней, если потребуются изменения - сделаем.
-
Мы не говорили, что это незапланированная фича. Она существовала в игре, использовалась. Она НЕ являлась багом, эксплойтом, и т.д, мы никогда не пытались наказать за использование этой механики. В игре могут быть изменения. Разработчики могут сделать вывод, что определенные фичи приносят игрокам больше вреда и расстройства, чем пользы. И, основываясь на этом, могут переделать или убрать какую-либо игровую механику.
-
Не сегодня, но очень скоро
-
Не переживайте, данный момент мы обязательно учтем и сделаем так, чтобы можно было комфортно "переобуть" командира и корабль под новую тактику (если игрок захочет). Подробности будут чуть позже. Дождитесь официального анонса. Закрыто.
- 14 ответов
-
- 10
-
Посмотрел как раз на днях, замечательное кино.
-
Зая все....... Инвиза в 0.6.3 не будет???
Shrimpbowl ответил в тему pab643 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть - сейчас ничего меняться не будет. Посмотрим как изменения инвиза повлияют на баланс, дальше посмотрим. Дымы, хоть и встречаются сильно чаще, но гораздо более предсказуемые. Мы их в данный момент не считаем фактором, который вредит игре. В целом, если возникнет потребность снижать их влияние, то предложение по разбросу вполне рабочее. Только вот сделать бы очевидным для игрока почему он сейчас хуже стреляет. Ведь в игре и так полно сложных механик. Но в любом случае мы предложение видели и запомнили. -
Зая все....... Инвиза в 0.6.3 не будет???
Shrimpbowl ответил в тему pab643 в Обсуждение Мира Кораблей
В игре мало кораблей, которые имеют достаточный "коридор" для уверенного и стабильного инвиза. Zao..да, он яркий представитель. И ему такая балансировка не помешает как раз. 09:25 Добавлено спустя 0 минут О том, что в 0.6.3 планируется убрать инвизную стрельбу в прямой видимости? Я это раз 10 писал...- 291 ответ
-
- 11
-
Зая все....... Инвиза в 0.6.3 не будет???
Shrimpbowl ответил в тему pab643 в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая их баллистику, инвиз там в основном подразумевает запуск снарядов на орбиту. В основном на них все-таки сближаются для эффективной стрельбы. -
Предложения по игре разработчикам
Shrimpbowl ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Кампании в разработке, таймер дымов планируем добавить в 0.6.3 -
Командиры! На этой неделе готовимся к выходу версии 0.6.2. Общее тестирование обновления стартует уже 21 февраля. Как обычно, приглашаем всех принять участие. Подробную информацию о регистрации, стартовых бонусах и наградах теста вы найдёте здесь. А краткий бюллетень познакомит вас с содержанием обновления, что явно не помешает в боях. Приятного чтения. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Карты Версия 0.6.2 дополнит географию морских сражений двумя новыми картами. «Кольцо» — локация для боёв IV–VI уровней. Представляет собой группу небольших тропических островов, разбросанных в Тихом океане, внешне напоминающих Гавайи. Находятся они на границе интересов Японской империи и союзников. Ключевая особенность карты — группа островов в центре, способная стать надёжным укрытием или превратиться в смертельную ловушку. Удержание «кольца» — важная стратегическая задача, ведь, если уступить участок противнику, стоит опасаться торпедных атак из центра. В остальном карта довольно открыта и позволяет кораблям вести стрельбу на больших дистанциях. «Гавань» — вторая локация для VII–X уровней боёв. Здесь сражения будут протекать на фоне безлюдных островов в Атлантическом океане. Острова расположены на подступах к Британской метрополии и сформировались под влиянием постоянного океанического ветра. Это сказалось на суровой, но впечатляющей своей красотой природе этих мест. Карта весьма требовательна к командной работе. Контрольные точки захватить нелегко, однако изобилие большого количества укрытий открывает ряд возможностей для достижения своих целей. Интерфейс Различные доработки в версии 0.6.2 затронули игровой интерфейс. Самое заметное и полезное в бою нововведение — названия кораблей на мини-карте. Опция включается в настройках мини-карты и работает с альтернативным режимом боевого интерфейса. Другую новинку наверняка оценят меломаны. Для тех, кто привык в бою слушать любимую музыку, появилась возможность переключать треки по сочетанию клавиш. Настройки по умолчанию: [Ctrl] + [F] — следующий трек; [Ctrl] + [D] — предыдущий трек. Игровая логика Приятной мелочью станет улучшение игровой логики. Теперь снаряжение «Аварийная команда» во время своей работы будет гарантированно блокировать появление новых пожаров, затоплений и критических повреждений модулей. Ранее снаряжение лишь многократно ускоряло устранение негативных эффектов, что не спасало от единичного урона. Ощутить нововведение вы сможете в напряжённые игровые моменты, когда пара сотен очков боеспособности и лишняя секунда могут решить исход битвы. И последнее: в версии 0.6.2 выйдет альтернативная ветка советских эсминцев, о которой мы рассказывали ранее. На общем тесте кораблей не будет, тем не менее они прошли все необходимые проверки и, скорее всего, будут доступны сразу после выхода обновления.
- 419 ответов
-
- 21