-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Вот это раскусили! Но водовороты мы все-таки ставим вручную
- 419 ответов
-
- 33
-
-
-
Вообще-то да. Понял бы сомнения, если бы мы выпускали обновления раз в 2 месяца.
-
Все изменения кроме советских ЭМ, а также стабильность версии.
-
Боюсь, Вы ошибаетесь. Товарищ утверждает, что контейнеры были призваны компенсировать ухудшение экономики. И считает, что мы это говорили. Я с ним не согласен. В цитате, которую Вы привели этого нет - там есть информация, что будет еще лучше благодаря новой фиче. По факту, ребаланс экономики и контейнеры - это одно улучшение, и за ним другое. Товарищ же считает, что было ухудшение, а затем компенсация контейнерами. В этом принципиальная разница. Поэтому, простите, но "заведомо ложная" в силе. Просто не надо перевирать слова. 12:42 Добавлено спустя 0 минут Я говорю о кораблях, разумеется. По поводу того что и как тратится в танках и самолетах - явно не ко мне.
-
Так сарказма нет. Я очень хочу, чтобы между игроками и разработчиками было больше понимания, поэтому по возможности пытаюсь способствовать. Иногда получается. Уточнил информацию. Призы, полученные в одной игре, подлежат использованию именно в ней - такие в данный момент приняты правила у нас. Не уверен, что Вас ответ порадует ( я так понимаю у Вас именно призы/награды), но с этим пока ничего не поменяется.
-
Нет, не держу. Если Вам так показалось - извините, цели такой не было, разумеется. Я говорю о том, что неоднократно говорилось - да, мы пока не готовы технически реализовать это, поэтому ввели временное решение. А вот по поводу "обеспечения валюты" - простите, я в данном случае просто не в курсе, поскольку занимаюсь игровой аналитикой. Но если Вы ясно сформулируете свой вопрос, я постараюсь найти на него ответ у коллег, которые в курсе.
-
Это не совсем верно, поскольку при оценке изменений экономики мы не включали в анализ всякие задачи и миссии, а только непосредственно заработки за бой самого корабля. Разумеется, мы делаем игру для игроков, однако, это не значит, что мнение определенной группы игроков на определенном форуме должно быть руководством к действию. Делать игру "для акционеров" было бы странно. Но самим нам очень нравится играть, если что. Мне жаль, что я Вас расстроил, но не совсем понимаю как я мог "оскорбить город действиями и высказываниями".
-
Там не сказано, что контейнеры призваны компенсировать изменения экономики. 1. Насколько мне известно, сроки реализации единого золота не озвучивались. Зато было озвучено, что мы пока не готовы это сделать, но ввели временную возможность решить этот вопрос. Она не идеальная, но пока не подоспело полноценное решение - вот так. Также насколько мне известно, компания от своего заявления не отказывалась. Так что ждем, хотя и соглашусь, что срок выходит очень долгий, и это печально. 2. Если я что-то обещал и не выполнил, я не против, если Вы мне на это укажете здесь или в ЛС. Это неприятно, но полезно. Представляя проект, я бы не хотел создавать невыполненные обещания. Нет, она пока просто отложена.
-
Нет, потому что я не пугаю. Человека, который осознанно совершает провокации, банами абсолютно не испугаешь, да и не нужно это. Однако, я не собираюсь терпеливо читать откровенную ложь. Меня полностью устраивает мнение пользователя "мне не нравится ...", и оно ценно. А вот "вы утверждали, что ...", когда я отчетливо понимаю, что это ложная информация - больше напоминает попытку наброса на пустом месте. Так или иначе. у товарища есть достаточно времени, чтобы подкрепить свое заявление фактами и превратить его из наброса в обратную связь. Если он окажется прав, я с радостью извинюсь и сделаю для себя выводы.
- 158 ответов
-
- 12
-
-
Я не спорю, что контейнеры мотивируют играть регулярнее и размереннее, но согласитесь, если сама игра не устраивает, как-то странно фармить для нее имущество. Ну так Вы пользуйтесь "читами", доступными другим классам - шотайте крейсера на ЛК, аннигилируйте ЭМ на КР, и конечно же торпедируйте ЛК на ЭМ. И все у Вас будет хорошо. Кстати, самолеты еще сбивать можно. И в команде играть - тоже. Если на младших уровнях с этим проблемы, то на старших я даже не знаю... Ну, если лично у Вас упало - соболезную. И спорить не буду, это объективная реальность лично для Вас. А вот по поводу того, что мы писали "вот-вот будут контейнеры, которые будут компенсировать разницу, подождите немного, скоро будет пОтч с контейнерами" - не могли бы Вы поискать эти посты? Потому что я в связи с экономикой помню, что было к ней много вопросов, и мы сами переживали верно ли все рассчитали, но после обновления провели анализ и с радостью увидели, что все хорошо, фарм стабильно вырос, а там, где все-таки была просадка - мы накинули. Публикация, кстати, была на эту тему. И я совершенно не помню, чтобы контейнеры позиционировались как "компенсация" - потому что это не так. Конечно, это было давно, но вроде касательно таких моментов меня память не подводит. Так что давайте дополнительно догворимся, что если в понедельник (скажем, до 18:00 Мск) в этой теме я не увижу от Вас прямой цитаты представителя разработки со смыслом "вот-вот будут контейнеры, которые будут компенсировать разницу, подождите немного, скоро будет пОтч с контейнерами", я абсолютно правомерно выдам вам месяцок-другой бана за распространение заведомо ложной информации (то есть, клевету, а если проще - за "наброс"). А если увижу, ну что ж, прилюдно извинюсь за свои подозрения и буду гораздо внимательнее читать Ваши посты. До скорой встречи!
- 158 ответов
-
- 18
-
-
-
Во-первых, контейнеры - это дополнительный бонус, сверху экономики. После изменений экономики увеличился фарм, и накопления кредитов у пользователей пошли вверх. Это - факт, можете сколько угодно говорить "вывсёврети", он от этого не изменится. Далее, мы добавили контейнеры, которые, разумеется, тоже приток усилили. В данный момент, по части позиций (особенно по флагам) есть переизбыток. А их еще и продавать можно. Поэтому перебалансировали содержимое контейнеров, написав об изменениях подробно. И если будет нужно, поменяем его еще раз, и еще. Во-вторых, я чуть со стула не упал по поводу "нет смысла засиживаться". Вы еще скажите, что ради контейнеров играете. То есть игра сама не вызывает желания играть, а вот флажочки для этой игры мы пофармим
- 158 ответов
-
- 25
-
-
-
РБ-6 в Белфасте. Монетизация ААА-класса или случайное совпадение?
Shrimpbowl ответил в тему kolesoudachi в Ранговые бои
На всех уровнях, кроме 10 и 1, есть премиумные корабли. На всех этих уровнях есть премиумные корабли, которые способны показать очень хорошие результаты. На всех этих уровнях есть прокачиваемые корабли, которые способны показать очень хорошие результаты. Не надо искать подвоха там, где его нет. Разумееется, мы понимали, что на VII уровне есть хорошие и продаваемые премиумные корабли. Также они есть на VIII, на VI, на V. Мы также понимали, что на VII уровне хороший выбор прокачиваемых кораблей. Что VII уровень доступен широкому кругу игроков, вне зависимости от их денежных вложений; что корабли этого уровня у многих давно прописались в порту. С точки зрения привлекательности и боевой эффективности "имбы" были, есть и будут всегда. Неизбежно какие-то корабли будут показывать себя лучше других в определенных условиях, они могут быть как прокачиваемыми, так и премиумными. Глядя на таких красавцев, как Gneisenau, Nagato, Shiratsuyu и Fiji, я за "free-to-win" вполне спокоен. А Belfast, безусловно, хорош, это один из лучших премов в игре на данный момент. Но наличие двух типов снарядов и широкий выбор снаряжения отлично компенсируется отсутствием торпед и мощной британской "хилки". Итак, ранговые сезоны не делаются под премиумные корабли. В данном случае имеет место благоприятное совпадение (это было бы глупо отрицать): Доступность уровня для широкой аудитории; Наличие большого количества интересных кораблей всех типов; Ну и в целом, этот уровень боев выглядит бодрее, чем VIII. Удачи в сезоне!- 130 ответов
-
- 40
-
-
-
Для самого занятого и востребованного отдела! Просьба помочь!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется, или у Вас включена галочка "уменьшение частоты обновления GUI"? Если что, она отключает эффекты, в том числе обводку, которая повышает читаемость. Ну а вообще, спасибо за отзыв, мы очень постараемся этот момент улучшить. -
опять графический косяк наших любимых разработчиков(без сарказма)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_mnNskqfqbCo1 в Фидбек
Я же говорю - посмотрим что можно сделать. LOD-ы нередко можно оптимизировать, чтобы не так бросались в глаза. В работу вопрос взяли. -
опять графический косяк наших любимых разработчиков(без сарказма)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_mnNskqfqbCo1 в Фидбек
Видимо, это LOD-ы так переключаются (разные уровни детализации в зависимости от расстояния, которые нужны для оптимизации игры). Иногда можно сделать их переключение малозаметным, иногда - нет. Я передам данную тему коллегам, посмотрим, можно ли что-то сделать. Спасибо! -
"Лажа", как Вы выразились, в том, что Вы не умеете читать, зато спешите обвинять нас. Закрыто.
- 13 ответов
-
- 17
-
-
Уважаемый, я понимаю, что одиозность, громкие заявления, разведение скандалов, троллинг и провокации - это Ваше всё. Понимаю, что именно такого поведения и контента ждут от Вас многочисленные поклонники Вашего творчества. И это нормально, ведь каждый сам выбирает свой путь и свой образ. Кому-то интересно делиться положительными эмоциями, а некоторым обязательно нужно брызгать ядом на все в пределах доступности. Ни то, ни другое, кстати, не мешает делать отличные работы. Однако, это не повод предъявлять претензии на пустом месте. Формулировка в правилах полностью оправдывает Вашу дисквалификацию. Нормальный человек бы просто прочитал буковки и понял "упс, не учёл это правило". Заинтересованный человек сказал бы "пишите формулировки как можно чётче, чтобы никто больше не обжегся на этом правиле". А Вы тут в народного героя-мученика играете. За ПРАВДУ пострадали. Ну конечно! Ведь так хочется почувствовать ВНИМАНИЕ, чтобы все говорили, что вот специально для Вас подстроили такую ситуацию, именно под Ваш ролик. Но ведь правда куда проще и прозаичнее. Ваша работа не соответствовала правилам. Об этом сообщили прямым текстом. И всё. P.S. Группе поддержки: вы бы про баны и репрессии тут сказки не рассказывали. У нас одна из самых лояльных систем модерации. И на ваши ритуальные танцы "о-ло-ло, мы за правду, нас забанят" смотрятся очень странно. Я открою вам очень страшный секрет: администрации глубоко и искренне наплевать на принадлежность к какому-либо лагерю. Все, кто подавали свои работы - это участники конкурса, где есть определенные правила. Конкурс делается для увеселения игроков и продвижения игры. Не для того, чтобы насыпать кому-то лично пару тысяч дублонов или кому-то не насыпать. Не для того, чтобы кого-то репрессировать или продвинуть. Думать иначе..ну...это из разряда "я слышу голоса в моей голове". Закрыто. Нет, нельзя. Не вижу оснований ее отвлекать от работы, я мимо проходил - и ответил. Особенно учитывая какое Вы хамло.
- 65 ответов
-
- 66
-
-
-
Играть активно или не активно - это выбор игрока. Танковка у нас вознаграждается, захват точек - тоже. Кто хочет играть активно, ищет возможности это делать. А любители игрового процесса а-ля артиллерия в WoT будут полировать линию вне зависимости от своих ТТХ. По Вашей логике для активного геймплея надо данный класс доапать до того, чтобы их не 30+% стало, а все 50. Вот тогда заживем! 08:40 Добавлено спустя 1 минуту
-
Не "нож в спину", а "торпеда в корму" тогда уж. Давайте говорить правильно!
- 192 ответа
-
- 10
-
-
Уважаемые игроки! 31 января в 17:30 (МСК) состоится обновление общего теста версии 0.6.1.0. В связи с работами по её выпуску сервер общего теста будет недоступен с 16:00 до 17:30 (МСК). Размер обновления: ~100 МБ. Балансные правки: 1. Действие особых модернизаций «Аварийная команда мод.1» и «Поисковая РЛС мод.1» было усилено в два раза (с 20% до 40%), чтобы сделать их востребованнее, учитывая серьёзную конкуренцию в соответствующих слотах.2. Максимальное время затопления было снижено на четверть, а максимальное количество очков боеспособности, которое теряется за время затопления, пересчитано. Оно уменьшилось на младших и средних уровнях, а на старших — увеличилось. Это изменение поднимет роль торпед в борьбе с тяжёлыми кораблями и положительно отразится на результативности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно чаще вызывают затопление. I уровень: −33,3%. II уровень: −33,3%. III уровень: −33,3%. IV уровень: −16,7%. V уровень: −11,7%. VI уровень: −6,7%. VII уровень: −1,7%. VIII уровень: +3,3%. IX уровень: +8,3%. X уровень: +13,3%. 3. Для повышения комфортности игры увеличена скорость поворота орудий ГK: T-22: с 10 до 10,5 град/с; Ibuki: с 5 до 6 град/с. 4. Для повышения живучести были внесены изменения в ТТХ крейсеров: Marblehead: время перекладки руля уменьшено с 7,8 до 5,7 с. Pensacola: видимость с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км. 5. С целью повысить привлекательность кораблей с точки зрения нанесения урона ускорена перезарядка ГК на крейсерах: Erie: с 7 до 6 с; New Orleans: с 14 до 12 с для улучшенных орудий; Baltimore: c 13 до 10 с для улучшенных орудий; Des Moines: c 6 до 5,5 с. 6. Штрафы к скорости при затоплении были систематизированы: Штраф для хода вперёд и назад уменьшен с 35% до 20% для следующих кораблей: американские линкоры (все, кроме Arkansas Beta), König Albert, Kaiser, Konig и G. Kurfurst. Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% и увеличен для заднего хода с 15% до 26% для следующих кораблей: Т-22, Ernst Gaede, Z-46, «Огневой», «Киев», «Ленинград», «Удалой» и «Хабаровск». Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% для следующих кораблей: «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», Blyskawica, Smith, «Ташкент». Список исправлений и улучшений: Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображалось время полёта снаряда при установленной модернизации на дальность стрельбы и активированном корректировщике. Теперь при окончании постановки дымовой завесы всегда ставится последнее облако. Это предотвращает некоторые неприятные игровые ситуации, особенно на крейсерах Великобритании с малым временем работы дымогенератора. Исправлено несоответствие индикаторов захвата кругов на таймере и мини-карте в режиме «Эпицентр» на карте «Путь воина». Циклон отключён в ранговых боях на карте «Путь воина». Список модернизаций в Порту приведён к единому порядку для всех кораблей всех наций. Исправлена ошибка, при которой некоторые новые модернизации были недоступны на кораблях, подходящих по всем условиям.
- 542 ответа
-
- 51
-
-
-
Да, Океан-то по праву можно считать одной из самых красивых карт. Наши лучшие художники трудились над ним в поте лица
-
Не справедливость по отношению к американским линкорам 9-10
Shrimpbowl ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Это их особенность, менять не планируем. По поводу боевой эффективности - планируем поднять в плане противостояния с другими ЛК. Думаем над тем, чтобы исключить верхнее бронированное пространство из цитадели как сделано у North Carolina. Ориентировочно - 0.6.4. Но это балансировка именно внутри класса. А в остальном с ними все хорошо. Но если у Вас получается лучше играть на Yamato или G.K. - пожалуйста. -
Интегральные характеристики лишь примерно отражают тактические возможности корабля. Откройте вкладку "ПВО" и узрите корректную прибавку к урону в секунду всех установок ПВО. Понимаю, что Вы поспешили с выводами не по злому умыслу, а в силу большого количества ТТХ и определенной сложности их представления. Однако прошу в будущем словами вроде "вранье" не бросаться. Закрыто.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Не знаю о чем именно речь, но на вопрос лично ко мне отвечу - потому что я не занимаюсь общением в ЛС. Я занимаюсь публикациями, ответами разработчиков, аналитикой, а читать ЛС на 4 регионах, к сожалению, банально не хватает времени. Иногда получается выкроить время и разобрать несколько сообщений, но обычно - нет. Если у Вас есть проблема, требующая личного общения с представителем администрации, пожалуйста, пишите либо в ЦПП, либо комьюнити-менеджерам. Извините за такое неудобство, но именно эти сотрудники нацелены на разрешение вопросов в индивидуальном порядке, и они явно куда лучше меня смогут Вам помочь.
-
Уважаемые игроки! 19 января в 7:00 (МСК) вышла новая версия игры. Как первое обновление в новом году, она получила звучный номер 0.6.0. Традиционно обо всех важнейших изменениях и нововведениях версии расскажет Даша Перова, а более подробно о них вы можете прочесть ниже. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Размер обновления: 1 ГБ. Элитный опыт командировВ версии 0.6.0 добавлен новый тип игровой валюты — элитный опыт командиров. Его источником станут командиры, достигшие «высшего звания». Это значит, что весь опыт, заработанный командиром после достижения 19-го очка навыков, будет считаться элитным. Он пойдёт в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта. Элитный опыт можно потратить на: прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков; ускоренное переобучение командиров на другие корабли; перераспределение очков навыков. Более того, свободный опыт отныне также может быть потрачен на прокачку/переобучение командиров или перераспределение навыков. Теперь игрок может выбирать, как, к примеру, сбросить навыки: за дублоны, за элитный опыт командиров или за свободный опыт. По аналогии с обычным опытом корабля элитный опыт командиров может использоваться совместно со свободным опытом для оплаты вышеперечисленных действий. Перевод элитного опыта в свободный Элитный опыт можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей. Стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта. Перевести свободный опыт обратно в элитный нельзя. Доступ к операциям с элитным опытом Игрок получает возможность расходовать элитный и свободный опыт на нужды командиров на 7-м уровне послужного списка, с момента открытия функциональности командиров. Новые навыки командира Существенные изменения коснулись системы навыков командира. Теперь все навыки имеют максимальный, 4-й уровень и делятся на четыре группы: стойкость, атака, поддержка и смекалка. Стойкость Атака С выходом версии навыки всех командиров, изученные игроком, будут сброшены бесплатно. Если на момент выхода обновления командир находится в процессе переобучения на другой корабль, то после выхода обновления 0.6.0 командир будет автоматически переподготовлен до 100%. Новая шкала опыта командира Изменился и темп прокачки командира. На начальном этапе она замедлилась, в то время как высокие звания командира стали куда более доступными, включая высшее. Суммарное количество опыта, необходимое для достижения 18-го очка, в версии 0.6.0 уменьшилось с 1 540 000 до 1 408 000 ед. Стоимость 19-го очка сократилась с 10 000 000 до 300 000 ед. опыта. Ниже приведена наглядная таблица изменений шкалы опыта.
- 789 ответов
-
- 54
-
-
