-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Командиры! В версии 0.6.0 существенно изменилась система командирских навыков. Среди прочего, появилось множество новых «перков», а сама таблица навыков существенно преобразилась и изменила структуру. Для того чтобы освоиться с новой системой было проще, предлагаем вам специальный калькулятор навыков. Он позволит просмотреть все возможные сочетания «перков» и подобрать набор навыков, который идеально подходит именно под ваш стиль игры. Информация носит рекомендательный характер: определить итоговый набор навыков, который лучше всего подойдёт именно для вашего корабля, командира и стиля игры, можете только вы сами. Подобрать навыки Кроме того, прямо в окне калькулятора отмечены популярные среди опытных игроков и участников общего теста навыки, на которые мы рекомендуем обратить внимание в зависимости от выбранного вами класса корабля. Подробнее прочитать об особенностях этих навыков вы можете чуть ниже. Обратите внимание: с 9:00 (МСК) 19 января до 9:00 (МСК) 30 января в игре будет действовать акция: сброс каждого очка навыков за 1 дублон (сброс навыков командира с 19 очками будет стоить 19 дублонов). Помимо этого, в клиенте будут доступны боевые задачи для пяти наций. Награда за выполнение боевой задачи — 20 дублонов, которые вы можете потратить на сброс навыков по акции. Эсминцы 1-й уровень «Приоритетная цель». Отличный выбор для ведения разведки. Навык поможет определять момент, когда лучше отступить и перейти к активному маневрированию. «Профилактика». Навык наверняка выручит вас во многих опасных ситуациях, предотвратив выход из строя в самый неподходящий момент торпедного аппарата или рулевых машин. «Артиллерийская тревога». Позволит вовремя среагировать на залп по вашему кораблю и успеть сменить курс. 2-й уровень «Из последних сил». Навык однозначно полезен при любом стиле игры, включающем огневой контакт с противником. Надёжная работа энергетической установки и рулевых машин под обстрелом — залог выживания. «Мастер-наводчик». Придётся очень кстати на любом эсминце, где скорость наведения орудий недостаточно комфортна. «Мастер дымовой завесы». Чтобы эффективно скрыть собственный корабль, хватает и стандартной дымовой завесы, а вот для командной игры и прикрытия союзников навык может пригодиться. Особенно для эсминцев США, у которых самое высокое время действия дымовой завесы. «Отчаянный». Будет часто работать на вас при агрессивном стиле игры. Бонус к перезарядке в пару десятков процентов особенно пригодится для торпедных атак, но найдёт применение и в артиллерийской дуэли, помогая вам «перестрелять» противника. «Ускорение торпед». Интересный ситуативный навык. Однозначно хорош для торпед Mark 17 на корабле Gearing и Type93 mod.3 на Shimakaze. На остальных эсминцах может использоваться для рискованных боевых тактик. 3-й уровень «Мастер борьбы за живучесть». Поскольку навык увеличивает боеспособность в абсолютных значениях, а не в процентах, он наиболее полезен для эсминцев старших уровней. Беспроигрышный выбор, особенно если остальные желаемые навыки уже изучены. «Мастер торпедного вооружения» и «Базовая огневая подготовка». Универсальные навыки, повышающие эффективность вашего вооружения. Никогда не повредят. «Супериндендант». Крайне полезный навык, если в бою вы активно расходуете снаряжение и часто сталкиваетесь с его нехваткой. «Бдительность». Навык может быть особо интересен игрокам на немецких эсминцах с ГАП, поскольку он способен усиливать действие этого типа снаряжения. Полезен как в командном бою (раннее обнаружение торпед для союзных кораблей), так и при одиночных тактиках игры. «Взрывотехник». Очевидный выбор при боевой тактике «артиллерист-поджигатель». Для лучшего эффекта отлично комбинируется с сигналами Victor Lima и India X-Ray. 4-й уровень «Мастер маскировки». Однозначно полезен для всех эсминцев. Особенно пригодится для внезапных атак и засад, а также комфортного пуска торпед без обнаружения противником. «Радиопеленгация». Хороший выбор, особенно при активной игре и борьбе за точки, когда вы часто оказываетесь в окружении кораблей противника. «Усиленная огневая подготовка». Наиболее привлекательно навык выглядит на эсминцах СССР из-за их превосходной баллистики, но может хорошо себя показать и на немецких и американских эсминцах, особенно при стрельбе по большим медленным целям. «Инерционный взрыватель фугасных снарядов». Отличный выбор для эсминца Akizuki, которому этот навык позволит наносить хороший урон фугасами по «одноклассникам». Орудиям калибров 127–130 мм навык поможет наносить небольшой стабильный урон через обшивку линкорам VI–VIII и крейсерам VIII–X уровней. Однако в любом случае для этого придётся пожертвовать шансом вызвать пожар. «Ручное управление огнём ПВО». Специфический выбор для эсминцев с универсальными орудиями ГК (ГК + ПВО). Прежде всего, может быть интересен американским эсминцам со снаряжением «Заградительный огонь ПВО» и немецким эсминцам IX–X уровней. Линкоры 1-й уровень «Пункт наведения катапультных самолётов». Навык будет крайне полезен, если вы активно используете соответствующее снаряжение. «Приоритетная цель». Линкоры нередко оказываются в ситуации, когда их «пересвечивают», а союзников на передовой нет. В таком случае навык «Приоритетная цель» позволит с достаточной уверенностью понять, какую угрозу вам предстоит встретить на фланге, и при необходимости изменить свой план действий. А если бой уже завязался, вы будете лучше понимать уровень угрозы и сможете заблаговременно отступить для восстановления. Кроме того, с помощью этого навыка можно обнаружить подкрадывающиеся эсминцы. Особенно легко это сделать на открытой воде, где этот навык позволит предугадать их атаку. «Мастер-заряжающий». Ситуативный навык, который придётся очень кстати, если есть потребность быстро дать залп ОФ-снарядами по выскочившему из засады эсминцу. Особенно эффективен в сочетании с командиром Стивеном Сигалом. 2-й уровень «Мастер-наводчик». Ни один линкор не может похвастаться особо быстрым наведением орудий. Если вы испытываете дискомфорт из-за этого, навык «Мастер-наводчик» — однозначно ваш выбор. «Мастер на все руки». Представителям класса линкоров доступно множество типов полезного снаряжения, так что ускорение его перезарядки за 2 очка может прийтись очень кстати. «Повышенная готовность». Дополнительное ускорение перезарядки снаряжения «Аварийная команда» никогда не будет лишним. «Отчаянный». Как и в случае с эсминцами, хорошо подходит для агрессивной игры. Бонус от навыка будет особенно заметен у кораблей с долгой перезарядкой орудий главного калибра. Обратите внимание: эффект навыка не распространяется на ПМК вооружение. 3-й уровень «Основы борьбы за живучесть». Очевидный выбор для повышения живучести. «Базовая огневая подготовка». Пригодится для специализации как на ПВО, так и в ПМК-вооружении. «Суперинтендант». Увеличенный запас «Ремонтной команды» будет стабильно повышать живучесть при условии, что в ходе боя вы часто ощущаете нехватку этого типа снаряжения. «Бдительность». Навык никогда не будет лишним, ведь торпеды — одна из серьёзнейших угроз для любого линкора. Особенно пригодится линкорам Германии старших уровней, которые имеют снаряжение «Гидроакустический поиск». 4-й уровень «Ручное управление огнём ПМК». Логичный элемент при акценте прокачки корабля на ПМК-вооружении. Особенно эффективен на линкорах Японии и Германии. «Противопожарная подготовка». Этот навык раньше обладал спорной эффективностью, но в новой версии «заиграл» по-настоящему. Главная особенность — навык снижает количество возможных точек возгорания в центральной части корабля (куда чаще всего и попадают) с двух до одной. Очень сильный выбор для повышения живучести. «Усиленная огневая подготовка». Навык однозначно пригодится для усиления ПВО и ПМК-вооружения. «Ручное управление огнём ПВО». Из-за подходящего состава ПВО навык лучше всего работает на линкорах США, а также на линкорах Германии, прокачиваемых с акцентом на ПВО-вооружение. Крейсеры 1-й уровень «Приоритетная цель» и/или «Артиллерийская тревога». Оба навыка помогают вам повысить осведомлённость об обстановке в бою и, как следствие, увеличить живучесть. «Пункт наведения катапультных самолётов». Навык однозначно полезен на всех крейсерах до VII уровня включительно, дальше становится ситуативным. «Мастер-заряжающий». Навык может пригодиться на всех крейсерах с калибром 203 мм и не самой быстрой перезарядкой орудий. «Профилактика». Навык наверняка выручит вас во многих опасных ситуациях, предотвратив выход из строя в самый неподходящий момент орудий ГК или рулевых машин. 2-й уровень «Мастер на все руки». Разнообразный набор снаряжения на крейсерах делает этот навык крайне полезным. «Мастер-наводчик». Выбирается в случае, если скорость наведения недостаточно комфортна для игрока. «Мастер дымовой завесы». Эффективный вариант для крейсеров («Михаил Кутузов», представители ветки Великобритании), которые обладают снаряжением «Дымовая завеса» с коротким временем постановки дымов. «Отчаянный». При агрессивной игре потеря боеспособности неизбежна, а значит, навык будет очень кстати. 3-й уровень «Базовая огневая подготовка». Навык нужен для усиления одной из самых важных характеристик большинства крейсеров — ПВО-вооружения. «Суперинтендант». Аналогично «Мастеру на все руки», повышает эффективность использования снаряжения, набор которого у крейсеров обычно весьма внушительный. «Бдительность». Прекрасно подходит крейсерам, которые специализируются на охоте на эсминцы, а также немецким крейсерам с их мощной гидроакустикой. «Взрывотехник». Необходим, если в нанесении урона основной упор делается на фугасные снаряды и пожары. 4-й уровень «Усиленная огневая подготовка». Дальнейшее усиление ПВО-вооружения. «Ручное управление огнём ПВО». Навык отлично сочетается с мощными крупнокалиберными орудиями ПВО на крейсерах США и Германии. «Радиопеленгация». Дополнительная информация поможет в активной охоте на эсминцы и борьбе за контрольные точки. «Мастер маскировки». Навык даст тактическое преимущество, а в некоторых ситуациях — шанс открыть огонь первым. «Инерционный взрыватель фугасных снарядов». Навык ситуативно полезен для крейсеров с калибром до 180 мм включительно. Авианосцы 1-й уровень «Мастер предполётного обслуживания». Однозначно полезный навык без недостатков. «Мастер воздушного боя». Хороший выбор для универсальных или ПВО авиагрупп. «Манёвр уклонения». Стоит рассмотреть этот навык, если под конец боя вы часто остаётесь без самолётов. При этом не стоит забывать о его негативном воздействии на скорость. 2-й уровень «Мастер-бортстрелок». Однозначно полезный навык без недостатков. «Повышенная готовность». Авианосцы наиболее уязвимы к пожарам, так что усиление «Ремонтной команды» наверняка окажется полезным. «Ускорение торпед». Прежде всего, интересен для японских торпедоносцев с сужающимся веером сброса. 3-й уровень «Эксперт торпедного вооружения». Навык в первую очередь пригодится американским авианосцам с торпедоносцами, которые отличаются долгой предполётной подготовкой. «Базовая огневая подготовка». Усиление ПВО поможет пережить авианалёт «одноклассника» из вражеской команды. «Экстремальный вылет». Подходит либо для игры на начальных уровнях, где в силу размера карт противник чаще выходит на расстояние залпа до авианосца, либо для агрессивных действий на более поздних уровнях. «Основы борьбы за живучесть». Ситуативный навык, который может помочь выжить в отдельных ситуациях. 4-й уровень «Воздушное господство». Несомненно полезен на японских авианосцах и почти всегда — на американских. Один из важнейших навыков для авианосца. «Мастер маскировки». Бонус к незаметности никогда не повредит: чем позже вас обнаружат, тем лучше. «Усиленная огневая подготовка». Усиление ПВО поможет пережить авианалёт «одноклассника» из вражеской команды. Вопросы и ответы о навыках Вы всё-таки решили оставить навык «Радиопеленгация» без изменений? Да. Мы изучили данные с общего теста, уделили максимум внимания отзывам об этом навыке и пришли к выводу, что он в игре останется. Но этот навык убивает любую игру от маскировки, например у японских эсминцев! Как оказалось, всё-таки не убивает, а незначительно меняет. И вот почему: Навык достаточно дорогой. В новой системе среди навыков повысилась конкуренция, а «Радиопеленгация» полезна, скорее, лишь ситуативно. Информация, которую даёт этот навык, часто и так может быть получена, если внимательно следить за боем. А сам навык указывает лишь примерное расположение — сектор, в котором находится противник. Если у вас хорошая маскировка, инициатива по-прежнему ваша. Запеленгованная цель получает предупреждение, так что в этом смысле навык работает в обе стороны. Противник будет знать ваш сектор, а вы сможете предсказать его действия. Мне кажется, навык — это странный «ап» линкоров. На линкорах он, разумеется, работает, но в таком случае командиру придётся пожертвовать другими навыками, которые важны для усиления ПВО, ПМК или живучести. Предположим, он не навредит, но какая от него польза? Зачем он в игре? Чтобы усилить роль охотников за эсминцами, которая является одной из важнейших для крейсеров и некоторых эсминцев. Даже если в случайных боях он ничего не сломает, как быть с ранговыми? Мы не ожидаем проблем в ранговых боях. Там обычно короткие дистанции боя и куда более частый «засвет». Навык будет там работать как положено, но игру вряд ли кардинально изменит. А турниры? Что с соревновательной игрой? Мы будем рады увидеть на турнирах разные «сборки» командиров и кораблей под разные роли. Если кто-то сумеет выделить один корабль с «Радиопеленгацией» и будет координироваться с ним для получения преимущества, это хорошо. Ведь это командная игра. Можно же сделать мод, который с помощью «Радиопеленгации» будет точно указывать направление на корабль! При разработке этого навыка мы предусмотрели такую возможность. В клиент игры передаётся не направление на корабль, а сектор, где-то внутри которого находится ближайший к вам корабль. Так что такой мод технически невозможен. Как быть с линкорами? Теперь моя предыдущая «сборка» гораздо дороже или не работает так же! Мы действительно хотели сделать варианты прокачки командира для линкоров более специализированными. Основные направления — это ПВО, ПМК или живучесть. Универсальные варианты тоже можно собрать, но они будут проигрывать специализированным в отдельных показателях. Цель таких изменений — дать игрокам шанс разнообразить свою игру и привнести в неё новые возможности. Зачем вы замедлили прокачку командира? Ещё дольше теперь придётся набирать очки. Это неверно. Если вы сопоставите количество опыта до и после, то увидите, что 18 очков суммарно получить проще, чем раньше, 19 тоже (это очевидно). В целом прокачка стала более плавной в начале и бодрее в конце. Возможно, поэтому у вас сложилось такое впечатление.
- 126 ответов
-
- 26
-
-
-
Вопрос по перку "Противопожарная подготовка"
Shrimpbowl ответил в тему JackTM в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем, это модификатор пожарозащищенности. Подробнее о механике - здесь. Т.е. 10% - это приятно, но главный бонус от навыка заключается именно в -1 очаге. -
Friedrich der Große. Невнимательность художников.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_mnNskqfqbCo1 в Фидбек
А объективно, эти корабли играются по-разному, при этом находясь в нормальном балансе относительно друг друга. То есть, достигают очень близких средних, топовых и худших результатов разными средствами. Что, собственно, вносит разнообразие и вариативность в игру. На одних ЛК выгоднее держать дальнюю дистанцию, другие провоцируют "врываться". Это же здорово. -
Friedrich der Große. Невнимательность художников.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_mnNskqfqbCo1 в Фидбек
Там нет такого недочета. По среднему урону он лучше Izumo и Iowa. По топовому урону - на втором месте. А то, что ПМК хороший...ну мы как бы обещали, что немецкие ЛК хорошо подойдут для ближнего боя. Так и есть -
К сожалению, Ваше требование удовлетворено не будет. Да, урон от затопления в секунду заметно вырастет на старших уровнях. Вам стоит чуть внимательнее читать. "Всегда, когда возможно" - это не в случае системных правок. А правки по затоплениям именно таковыми и являются.
-
Нет, не хотим. И не ругайтесь тут. 11:28 Добавлено спустя 0 минут Уже, в 0.6.1.
-
Да, именно поэтому мы весь год апали Tirpitz, да и другие премы по необходимости тоже Не надо придумывать сложные теории заговора, с точки зрения балансировки премиумные корабли для нас стоят наравне, единственная разница - учитывая, что они приобретаются за деньги, мы стараемся не ухудшать их всегда, когда это возможно (что нам пока и удавалось).
-
Ага, классный афоризм, давайте лучше балансные правки проводить по принципу "кто наноет" Мы учитываем, что при выпуске ветки далеко не все игроки качаются линейно. И статистику можно не только среднюю смотреть. Так или иначе, мы посмотрим за корабликом и после 0.6.1, так что не переживайте.
-
Нет, апать пожары не нужно (нерфить тоже). Очень надеемся, что данные изменения повысят привлекательность этой ветки, учитывая те бонусы, которые уже у нее есть. Удачи в освоении
-
Сейчас посмотрим Вашу тему и отпишемся там. Мы тоже Вас любим 11:14 Добавлено спустя 0 минут Мы разве добавили Pensacola РЛС?
-
Именно комфорт чуть-чуть должен вырасти. А вот боевую эффективность пока сильно поднимать ему не надо - он, как ни странно, пока не проседал по статистике. Но мы продолжим следить за ним, и за остальными немцами. Еще слишком мало времени прошло для дальнейших выводов.
-
Он хорош, но если искать проблемные корабли среди КР10, то Des Moines - лучший кандидат для небольшого баффа. Это не совсем соответствует действительности (если мы не говорим исключительно о рельсоходах).
-
По поводу бяки мой коллега уже Вам ответил. А вот про время перекладки - извините. Тут ошибка расчетов. В ближайшее время исправим и добавим корректные значения в текст. Спасибо за внимательность! Ни то, ни другое в самом ближайшем будущем не ожидается. Средние и старшие уровни обеих веток только-только стабилизируются, рано там еще менять что-либо.
-
См. пояснение выше. У нас нет цели в данный момент ускорять экономику, она и так была ускорена всеми последними изменениями, раздачами, контейнерами и пр. вкусностями. Так что добавление возможности "покупать впрок" повлекло бы за собой нерф. И никакого смысла в этом нет. Сожалею, что конкретно это Ваше пожелание не реализовано, но причины достаточно серьезные.
-
С большой долей вероятности будет полностью отключен и отправлен на доработку.
- 424 ответа
-
- 16
-
-
-
Экономика в данный момент работает плюс-минус именно так, как должна. А значит, если бы ввели "магазин", то где-то пришлось бы "убавить". Нет никакой объективной причины добавлять такую возможность. Менеджмент собственного имущества - обоснованная просьба. Мы ее выполняем прямо сейчас. А вот "дайте урвать" - это по-прежнему "дайте урвать". Так что извините.
-
Единичные скриншоты никогда ничего не доказывают касательно баланса. Сам грешу порой, скидываю. Но в основном это так - посмеяться или похвастаться. Вон автор бюллетеня сегодня на Yamato отыграл (см. спойлер). Это теперь что, повод нерфить Yamato? (молюсь, чтобы Влегрис это не прочитал). Так и с Вашим примером - собрался бой без ЛК. И что, если их в среднем за 30%...
-
1. Если Вы о том, что не хватает некоторых данных вроде пробития ББ, то да, не хватает. Мы плавно работаем над тем, чтобы их наглядно и красиво выводить, но это далеко не единственная задача по улучшению интерфейса. А если Вы о работе терминальной баллистики в игре - ну да, обмануть ее нельзя. 2. Нет, я не понимаю о чем Вы, если честно. 3. Причем тут бан?
-
Даю дорогу молодым 1. Этот момент мы определяем. 3.2. Как я уже сказал, возможны настройки, совершенно точно в перспективе будут новые модернизации, ну и у нас нет особой цели добавлять безальтернативный "обвес". Это должен быть интересный вариант, во многом благодаря редкости. Ради Посейдона, задайте уже свои вопросы без прелюдий! А мы с коллегами постараемся в этот раз не пропустить
-
Бросаться общими фразами - явно не путь к конструктивному общению. Для вопросов игроков проводятся регулярные Q&A, да и в целом по форуму мы с коллегами регулярно отвечаем. За всеми, конечно, не уследить, но упрек в отсутствии общения звучит странно.
-
В смысле? Если Вы, скажем, продавали корабли (со связанными модулями) или модернизации, почему Вам за это должны что-то возвращать? Не понял Вашу логику.
-
В данном случае игрок пожертвует перекладкой рулей, что на живучести крейсера в мире с кучей ЛК положительно не скажется.
-
Финальные параметры продажи увидите на релизе. А вот покупать там нельзя будет ничего - это не магазин, а средство управления тем, что у Вас уже накопилось. Во-первых, вариативность. Лично Вы уже прикинули пару вариантов их применения, что неплохо. Во-вторых, возможны корректировки и появление новых особых модернизаций в будущем. Как раз-таки в рангах он должен приносить больше положительных эмоций. Но...посмотрим Как жестоко!
-
Аналогично, будут перемножаться.
-
Ленточка "Пробитие" без урона может быть по нескольким причинам. Самая частая, вероятно, модули (например, ГК). Есть план сделать так, чтобы прочность ГК учитывалась в прочности корабля. Есть еще ПМК. Там пока без изменений - их пробитие регистрируется, но урон по боеспособности корабля не проходит, так как в данном случае повреждается ПМК. Ну и конечно же, бывает, что снаряд взрывается внутри ПТЗ. Это тоже пробитие без урона. Кажется, все перечислил.
