-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
С большой долей вероятности будет полностью отключен и отправлен на доработку.
- 424 ответа
-
- 15
-
Экономика в данный момент работает плюс-минус именно так, как должна. А значит, если бы ввели "магазин", то где-то пришлось бы "убавить". Нет никакой объективной причины добавлять такую возможность. Менеджмент собственного имущества - обоснованная просьба. Мы ее выполняем прямо сейчас. А вот "дайте урвать" - это по-прежнему "дайте урвать". Так что извините.
-
Единичные скриншоты никогда ничего не доказывают касательно баланса. Сам грешу порой, скидываю. Но в основном это так - посмеяться или похвастаться. Вон автор бюллетеня сегодня на Yamato отыграл (см. спойлер). Это теперь что, повод нерфить Yamato? (молюсь, чтобы Влегрис это не прочитал). Так и с Вашим примером - собрался бой без ЛК. И что, если их в среднем за 30%...
-
1. Если Вы о том, что не хватает некоторых данных вроде пробития ББ, то да, не хватает. Мы плавно работаем над тем, чтобы их наглядно и красиво выводить, но это далеко не единственная задача по улучшению интерфейса. А если Вы о работе терминальной баллистики в игре - ну да, обмануть ее нельзя. 2. Нет, я не понимаю о чем Вы, если честно. 3. Причем тут бан?
-
Даю дорогу молодым 1. Этот момент мы определяем. 3.2. Как я уже сказал, возможны настройки, совершенно точно в перспективе будут новые модернизации, ну и у нас нет особой цели добавлять безальтернативный "обвес". Это должен быть интересный вариант, во многом благодаря редкости. Ради Посейдона, задайте уже свои вопросы без прелюдий! А мы с коллегами постараемся в этот раз не пропустить
-
Бросаться общими фразами - явно не путь к конструктивному общению. Для вопросов игроков проводятся регулярные Q&A, да и в целом по форуму мы с коллегами регулярно отвечаем. За всеми, конечно, не уследить, но упрек в отсутствии общения звучит странно.
-
В смысле? Если Вы, скажем, продавали корабли (со связанными модулями) или модернизации, почему Вам за это должны что-то возвращать? Не понял Вашу логику.
-
В данном случае игрок пожертвует перекладкой рулей, что на живучести крейсера в мире с кучей ЛК положительно не скажется.
-
Финальные параметры продажи увидите на релизе. А вот покупать там нельзя будет ничего - это не магазин, а средство управления тем, что у Вас уже накопилось. Во-первых, вариативность. Лично Вы уже прикинули пару вариантов их применения, что неплохо. Во-вторых, возможны корректировки и появление новых особых модернизаций в будущем. Как раз-таки в рангах он должен приносить больше положительных эмоций. Но...посмотрим Как жестоко!
-
Аналогично, будут перемножаться.
-
Ленточка "Пробитие" без урона может быть по нескольким причинам. Самая частая, вероятно, модули (например, ГК). Есть план сделать так, чтобы прочность ГК учитывалась в прочности корабля. Есть еще ПМК. Там пока без изменений - их пробитие регистрируется, но урон по боеспособности корабля не проходит, так как в данном случае повреждается ПМК. Ну и конечно же, бывает, что снаряд взрывается внутри ПТЗ. Это тоже пробитие без урона. Кажется, все перечислил.
-
Перемножаются. Получается, вероятность выхода из строя x0,7x0,8 = x0,56 Только учтите, что это именно шанс крита; от полной потери "Профилактика" не спасет.
-
Не убьем, не переживайте. Мы как ее нашли, хоть и держим в темной сырой клетушке, все равно никак убить не можем. Не пускает к себе близко, зараза. Только подойдешь с напильником или топором, уже присмотришься куда бить - а она как отхватит инструмент! И хорошо, если не вместе с конечностью! У меня так один знакомый гейм-дизайнер травму ноги получил (да-да, вы не ослышались, мы же в основном напильники и топоры к ногам приматываем на работе). Эх, на ностальгию-то как потянуло! Помню, когда впервые мы поймали ее, игру то есть, какая она была самобытная, яркая! И камера удобная, что повеситься можно, и корабли линкорные там нагибали, и дистанции боя были ух какие! Бывало, дашь залп - и пойдешь за печеньками на кухню. А там зацепишься беседой с коллегами как игру испортить, просидишь час-другой, возвращаешься потом поскорее, и как раз твой залп куда-нибудь рядом с врагом падает. Трава там тоже была более зеленее, надо сказать. Но полно, не будем чрезмерно углубляться в историю давно прошедших лет. Сейчас, несмотря на все зверские улучшения и беспрецедентные доработки, что мы ей учинили, игра чувствует себя отлично и бодро бьет ластами, раздувая ноздри в боевом запале! Так что мы еще поработаем (с удовольствием), а Вы еще поиграете (тоже, надеюсь, с удовольствием). Приятного вечера
- 92 ответа
-
- 35
-
Средние - это какие? На RU на прошедших выходных ЛК составили 27,2% на V уровне боев и 23,7% на VI уровне боев. 25,5% на VII и 33,4% на VIII. А по выходным неделю назад было 28,2% / 23,0% / 25,3% / 33,6% соответственно. Так что утверждение "На средних уровнях (а они наиболее населенные по количеству игроков) уже стали устойчиво повторяющимся явлением бои вообще без линкоров." тут как минимум спорно. Пока вижу только обычные колебания, ну а если брать весь год по месяцам, то ЛК стабильно растут, особенно на высоких уровнях. И в принципе, если их количество немного снизится (потому что за 30% - это откровенно перебор), игра только выиграет. Я так-то сам обожаю ЛК, с удовольствием на них играю, но ни как игрок, ни как разработчик не могу согласиться с утверждениями про самый обиженный класс 10:11 Добавлено спустя 1 минуту Если балансировщик вам собрал такой бой, это не значит, что ЛК вымерли. Бывают бои с 2 ЭМ, бывают бои без АВ - много чего бывает. Зависит же и от текущего состояния очереди в том числе.
-
Угу. Прям стойко едят кактус. Не попадают. Не дамажат. Не побеждают. Сам вчера зашел - аж плакал. Всего 50 000 ПМК настрелял
-
Происходит ровно то, что мы говорили. И все эти "вангования" в стиле "убили класс" и т.п. (прямым текстом люди писали) - фантазии особо ярых почитателей ЛК, что было ясно с самого начала.
-
Над описанием можно подумать. Над улучшением ТТХ - не стоит. Уж кто, а G.K. в улучшении не нуждается. Спасибо!
-
Друзья, давайте подытожим что сейчас есть: 1. Механика постановки дымов работает корректно. Когда не ставится последнее облако на полной скорости, это связано с работой того самого правила 12.5 узлов - просто игровая логика не дает поставить еще одно облако, чтобы предотвратить скрытие корабля в нем. 2. Учитывая ваши обращения и обращения игроков с других серверов, очевидно, что механика вам, игрокам, непонятна и вызывает дискомфорт. Мы это понимаем. 3. В ближайшее время мы попробуем найти способ исправить этот момент с помощью настроек дымогенератора - чтобы завеса ставилась все время его работы, с сохранением правила 12.5 узлов (медленнее - вы скрыты в дыму, быстрее - дым ставится за вами). 4. Если такой способ не обнаружится или по каким-то причинам не подойдет, мы будем работать над самой механикой. Это замедлит решение проблемы, но тем не менее, как-то мы ее победим. Большое спасибо, что донесли до нас свою точку зрения и помогаете улучшать игру
- 88 ответов
-
- 22
-
Предлагаем вашему вниманию бюллетень разработки версии 0.6.0, первого обновления 2017 года. Оно принесёт в игру ряд значительных нововведений, среди которых: 1) новая система командирских навыков; 2) кланы. В бюллетене вы найдёте долгожданные подробности, а также информацию о некоторых балансных правках. Всё это непременно пригодится вам на втором этапе общего теста, проходящего с 11 января 19:30 (МСК) по 16 января 16:00 (МСК). Заранее выражаем благодарность всем участникам. Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Новые навыки командиров В версии 0.6.0 навыков командира станет больше. Мы отказались от неоправданно дорогого пятого уровня, а также разделили все навыки на четыре группы: Стойкость Атака Как мы уже говорили, с новой системой навыков командирам откроется больше возможностей «заточить» корабль под свой индивидуальный стиль игры. Элитный опыт командиров В обновлении 0.6.0 появится новый тип опыта — элитный опыт командиров. Отныне после достижения 19-го очка навыков командир автоматически получает «высшее звание». С этого момента весь опыт, который он зарабатывает, будет добавляться в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта. С помощью элитного опыта командиров игрок может: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать своих командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командиров; за дублоны переводить в обычный свободный опыт. Кроме того, обычный свободный опыт кораблей может быть потрачен на прокачку и развитие командиров. Используя свободный опыт, игроки смогут: получать очки навыков для любых командиров, ещё не получивших «высшее звание»; быстро переобучать командиров на другие корабли; перераспределять уже изученные навыки командира. Элитный и свободный опыт могут использоваться совместно. Например, если для совершения действия (переобучения, сброса навыков и т. д.) не будет хватать элитного опыта, то недостача будет восполнена из свободного. Перевод элитного опыта в свободный Элитный опыт можно перевести в свободный по тем же принципам, что и накопленный боевой опыт кораблей. Стоимость перевода будет такой же, что и в случае с боевым опытом, — 1 дублон за каждые 25 единиц опыта. Новая шкала опыта Помимо самих навыков, изменится и темп прокачки командира. Теперь она будет немного сложнее на начальном этапе, зато высокие звания командира станут куда доступнее. Пресловутое 19-е очко навыков не исключение. Ниже приведена наглядная таблица, как изменится шкала опыта командира. Рады сообщить, что в новой версии стартует тестирование системы кланов, горячо ожидаемой многими игроками. После выхода обновления 0.6.0 вы сможете вступать в кланы других игроков или создавать свои собственные, объединяясь с товарищами по морским баталиям в настоящие флотилии! Все пользователи, входящие в клан, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Кроме того, участникам клана доступен специальный клановый чат — автоматически созданный канал, который включает в себя всех игроков клана. Командир клана Во главе каждого клана стоит «Командующий флотом», который получает следующие возможности: приглашать в клан новых игроков; менять должность участника клана на любую, кроме командующего флотом; распускать клан; выходить из клана с обязательной передачей звания командующего; удалять игроков из клана; менять название клана, а также его описание и клантег. Участники клана Кроме того, игрокам клана доступны следующие должности: Заместитель командующего флотом — участник, обладающий всеми правами командующего флотом, за исключением роспуска клана и назначения игроков на должность заместителя. Военком — участник, который может приглашать в клан новых игроков. Офицер — игрок клана. Приглашать в клан новых игроков могут командующий флотом, его заместитель, а также военком. Максимальное количество игроков, которые могут состоять в клане, — 30 человек. Получить актуальную информацию о своём клане и клановых функциях можно на специальной вкладке, которая отображается рядом со страницей «Профиль». Баланс Линкоры: время работы катапультного истребителя для линкоров уменьшено. Основная задача катапультного истребителя — дать игроку способ краткосрочной защиты от авиаудара или разведывания обстановки вокруг корабля, к которому он мог бы прибегнуть в момент опасности. Изменение призвано увеличить значимость планирования действий и правильного выбора момента для активации этого типа снаряжения. Nagato и Amagi: для более комфортной игры корпус (А) обоих кораблей был убран из игры. Взамен установлен корпус, аналогичный корпусу (B) во всём, кроме очков боеспособности и скорости перекладки рулей. Эти параметры остались на уровне корпуса (A). Fubuki: время действия дымовой завесы уменьшено. Bismarck: Гидроакустический поиск заменён на стандартный ГАП для кораблей VIII уровня. Прошлый вариант этого снаряжения давал линкору слишком большое преимущество в бою с вражескими эсминцами. Изменение призвано увеличить роль ГАП, как средства защиты, а не нападения. Карты и локации «Пролив»: левая часть карты существенно изменена. Расширена зона пролива, уменьшен крупный остров для увеличения прострелов по линии запад-восток, добавлены два новых острова. Существенно переработан визуальный облик карты «Острова» и Порта «Филиппины».
-
0.6.0 первые впечатления от системы новых перков, системы элитного опыта, и что можно было ещё "прикрутить" для удобства игроков.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за развернутый отзыв Приоритетная цель, Арт.тревога - для крейсеров подходят отлично. Профилактика в целом тоже будет работать. Если нет РЛС, то пункт наведения самолетов - более чем. Но на 1 уровне теперь сосредоточены навыки с с меньшей эффективностью, по сравнению с 0.5.16 - и это правильно. Более мощные навыки должны стоить соответственно. Согласен, из клиента игры не сразу очевидна разница между "выход из строя" и "уничтожение". Вообще, в механиках хватает нюансов. Согласен, в рамках улучшения интерфейса порта это было бы здорово сделать. Ничего страшного не предвидим. Вырастил командира с максимальным званием - пожинай плоды. Вполне честно. Согласен, что было бы здорово добавить пробитие ОФ в ТТХ. Постараемся это сделать. А пока..пробитие любого ОФ снаряда = 1/6 калибра (исключение - ГК немецких ЛК, там 1/4). Следовательно, навык дает эффект: 100 мм - начинаем пробивать обшивку ЭМ старших уровней.127-130 мм - начинаем пробивать обшивку ЛК средних (VI-VII) уровней и КР старших (VIII-X) уровней.150-180 мм - начинаем пробивать обшивку ЛК старших (VIII-X) уровней.203+ мм - смысла нет, и так либо пробиваем, либо клац-клац в бронепояс. Стоит ли оно того? Решать только игроку. Тоже думаем об этом. Согласен на 100%. Можно подумать, но вообще, не хотелось бы подталкивать игрока к выбору прямо в игре. Пометить нерабочие навыки - это да. А дальше не факт, что нужно "вести за руку". Хорошего вечера- 46 ответов
-
- 18
-
Как урон набивали, какой билд командира? Можете поделиться, очень интересно) P.S. Он не имбоват, он специфичен, и круто играется у тех, кто им пользуется умело.
-
Просто ап темы, в которой вчера так и не побывала нога разраба.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Я прочитал Вашу вчерашнюю тему. Вы это сравнение сами придумали, уважаемый. Цена на перераспределение в элитном опыта не обязана совпадать с ценой на другие действия. Это дополнительная возможность. Не понимаю какая такая ситуация на вас завтра "свалится"? Такая, что можно будет за бесплатную "валюту" произвести действие, которое ранее было ТОЛЬКО платным? Такая, что можно будет лить опыт с прокачанных командиров на обычных без каких-либо штрафов и денежных вложений? Вроде хорошая ситуация- 29 ответов
-
- 14
-
Просто ап темы, в которой вчера так и не побывала нога разраба.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Что значит "подорожает за элитку"? Элитный опыт вводится в версии 0.6.0, как операции за ним могут "подорожать" или "подешеветь", если их еще нет в игре? -
Вы издеваетесь специально, или читать не умеете?Если второе, то попробую раскрыть смысл того, что написал Артём:1. Tirpitz не менялся в худшую сторону.2. Точность - это не про ЛК, если сравнивать с другими классами. Потому что очень высокий разовый урон снаряда. Если разброс уменьшить, кроме ЛК других кораблей не останется. Никаких противоречий в этом не наблюдается. Нет, я понимаю, что если ОЧЕНЬ захотеть, можно докопаться к любому ответу. И конечно же, видео очень в тему. Крылатые фразы, говорите? Надо было записать все это форумное нытье при выпуске немецких ЛК, как они ни на что не годятся и играть не будут. Ага. Я заметил как они не играют, бедненькие. И про скосы бронепалубы когда писал, надо мной смеялись некоторые особенно одаренные. И про ближний бой. Только вот что-то как-то врываются они, и танкуют, и развешивают. Точно в соответствии с задумкой разработчиков. Но вообще раздел выбран верно, так что тему в целом одобряю
- 24 ответа
-
- 20
-
Точность никогда не была отличительной чертой Тирпица?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_RgLB8NKYBWTE в Обсуждение Мира Кораблей
Внезапно, это игровые реалии. Если хотите, можем начать раздавать баны за заведомо ложную информацию о том, что Tirpitz точность ухудшали. Закрыто.- 10 ответов
-
- 21