-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Нет, все так и должно быть - исключительно альтернативный внешний вид. Выбирайте стандартный, если он Вам по душе.
-
Что за арт-хаус? Даешь Full HD и в цвете
-
Вопрос разработчикам по перку отчаянный
Shrimpbowl ответил в тему anonym_px6nNtsWtz8U в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые игроки, прошу прощения за путаницу. По актуальным настройкам - Во всех случаях действует на очередную перезарядку. Для ГК и ТАК также при починке после крита. У АВ также после тушения пожара. На ПМК, кстати, навык в данный момент не действует. -
Какие могут быть возражения на "я считаю, вы это сделали плохо"? Считайте. Принято к сведению. Это ваше личное мнение, как я уже сказал, никто не оспаривает право на него. Играйте, раз перевешивает. Спасибо, что Вы с нами
-
Вы смотрите на мир, как бы это сказать...через очень темные очки. Это убили, то убили, все плохо...ваше право, конечно. Упивайтесь этим дальше А мы будем работать.
- 265 ответов
-
- 12
-
На 2016 год, насколько я помню, обещали/заявляли.... Улучшение взаимодействия: сделано, ранги, 1-я итерация КБ, бета-тест кланов, динамические отряды и голосовой чат в отрядах. Просмотр брони: сделано. Новые ветки и корабли: сделано. Новые навыки: сделано, и сейчас будет доделано. Новое снаряжение: сделано, радары и ускоренная перезарядка торпед. Развитие модернизаций: сделано, и будут еще новые. Работа над АВ: проблемы управления системно решить не успели, в процессе. Погода: сделана игровая и визуальная. Не обещали, но сделали: Контейнеры, Кампании, режимы, новые экономические награды (танкование, засвет, урон по засвету). Не утверждаю, что все сделали идеально, и что ничего не понадобилось улучшать. Но вот давайте уж не будем про "дыры", хорошо? 13:39 Добавлено спустя 2 минуты Можно, пожалуйста, пруфы где я в пейнте таблицы со статистикой рисовал? Насколько я помню, в пейнте я рисовал комиксы в основном. Рад, что Вы соскучились по моему творчеству Напомню, кстати, что клевета (т.е. заведомо ложная информация негативного характера) тут не приветствуется. Спасибо за понимание.
- 265 ответов
-
- 10
-
Мы делаем акцент на историчность, но не во вред игровому процессу. Апать G.K. никто не будет, он очень хорошо себя показывает по статистике.
-
Что значит "в конечном счете подорожали в общем времени прокачки"? Раньше: 18 очков - 1 540 900 опыта 19 очков - 11 540 900 опыта (заглушка) Теперь: 18 очков - 1 408 000 опыта 19 очков - 1 708 000 опыта При этом навыков за 5 очков больше нет. Теперь можно без "бабла", как Вы выразились, лить опыт с прокачанных командиров на младших. Вот просто так. Без штрафа. Эту отличнейшую возможность Вы тоже удобно не заметили
-
В чем смысл "новогоднего" камуфляжа Graf Spee?
Shrimpbowl ответил в тему ImConduktor в Обсуждение Мира Кораблей
Вас очень легко разочаровать, как я вижу. Надеюсь, хоть какая-то часть из огромного количества новогодних акций, плюшек и сюрпризов вас порадовала, джентльмены.- 38 ответов
-
- 14
-
Когда меняются параметры, не показываемые в клиенте, но влияющие на игру, об этом пишется все равно. Потому что это значимое для пользователя изменения. Пример - когда менялась сигма (та самая кучность стрельбы) у американских ЛК, об этом было написано. И так будет и дальше. То, что Tirpitz якобы нерфили кучность - это выдумка. Которая лишена вдобавок всякого смысла (о, у нас есть кораблик, который отлично покупают, давайте сделаем его плохим, чтобы перестали покупать!). Haters gonna hate.
-
В чем смысл "новогоднего" камуфляжа Graf Spee?
Shrimpbowl ответил в тему ImConduktor в Обсуждение Мира Кораблей
В альтернативном внешнем виде. -
Мы не занимаемся ерундой "тихо зарезали". Так что тут либо неудачные попадания, либо баг (маловероятно). На предмет ошибок мы снаряды проверяем уже.
-
Мы только за, в качестве желательной доработки этот пункт стоит. То есть доказывать мне, что было бы хорошо такую информацию наглядно выводить прямо в порту, не надо - я согласен Насчет Wiki - передам пожелание.
-
Уважаемый, а давайте перейдем к фактам вместо эмоциональных выкриков? Пробитие ОФ снаряда 130 мм - 21,6 мм брони. Открываем бронемодель Бисмарка..и что мы видим? Бронепояс - 160-320 мм. Обшивка носа и кормы - 32 мм. Палубы - 32-50 мм. Носовой и кормовой бронепояс - 60 мм. И только надстройки обладают толщиной в 19 мм - и только они будут пробиваться фугасами. Можно ли попасть 91 снарядом куда угодно, кроме надстроек? Издалека - вряд ли. А вблизи - легко можно. Ситуация нетипичная, но возможная. У Вас есть другие версии? Потому что пока никакого бага в настройках снарядов Хабаровска не наблюдается. Из настроек корабля. В целом - чем выше уровень, тем лучше коэффициент. На X уровне он достигает 0,5 (т.е., сразу снижает шанс на поджог в два раза). Я очень надеюсь, что мы найдем способ красиво и наглядно вывести его в ТТХ и показать прямо в клиенте действие, но пока это только прорабатывается.
-
В этом направлении как раз думаем
-
Привет. Мы прекрасно понимаем, что в большом количестве случаев сообществу или клану нужна возможность вместить более 30 игроков. Мы прорабатываем несколько вариантов, которые позволят достичь этой цели. Почему просто не сделать сразу 100? На то есть причины, связанные со вторым этапом клановой функциональности, который позволит игрокам уже что-то делать вместе, а не просто объединиться под одним тегом. Ничего пока не обещаем только потому, что надо сначала выпустить первую, базовую часть (она уже на подходе). Но совершенно точно могу сказать, что о вопросе численности мы знаем и уделим ему самое пристальное внимание. Поэтому не переживайте. Интересы крупных кланов обязательно будем учитывать!
-
ТТХ ЭМ "Хабаровск" не менялись и не должны были меняться. Мы на всякий случай проверим на предмет ошибок, но вообще у Бисмарка есть броня - если попадали в нее, то и должно быть 0 урона. 130 мм недостаточно хорош, чтобы проламывать бронепояс ЛК. А пожарами Вы ему нанесли 18 000 урона, как я вижу. Что касается Шимки, надо видеть ситуацию. Но думаю, попадали в поврежденную часть, поскольку чисто по толщинам там все проламывается. Вы ошибаетесь. "Несгораемость" достигается не 10%, а именно новым действием перка - -1 пожар в центральной части. Сами 10% дают повышение живучести на больших числах. Дело в том, что по механике шанс на пожар - это перемножение двух составляющих. 1. Шанс на поджог у снаряда (к нему прибавляются бонусы от перка "Взрывотехник" и сигналов) 2. Пожарозащищенность корабля (это коэффициент, на него домножаются бонусы от навыка "Противопожарные работы" и модернизации). Например, в Ямато попал снаряд с шансом поджога 8%. Взрывотехником он раскачан до 8+2=10%. Пожаростойкость Ямато - 0,5 (она всегда высокая с ростом уровня корабля). На нее домножается бонус 10% - 0,5*0,9 = 0,45. 10%*0,45 = 4,5% на пожар. Так что теперь главная "фишка" навыка и причина того, что он стоит 4 очка именно в убирании 1 очага пожара. А процентное действие - это доп.эффект.
-
Сливчик остается сливчиком. Как видите, ничего подобного на ОТ версии 0.6.0 нет. P.S. Переделывать можно будет за элитный опыт, а не только за дублоны. Не вижу никаких причин этому меняться. Да, такая возможность активно прорабатывается. Текущие модернизации работают хорошо, вариативность во многом обеспечивают, но новые добавлять тоже будем постепенно.
-
Нет. Это значит, что если командир находится в процессе переобучения с корабля на корабль (например, за кредиты, когда нужно набить некоторое количество опыта для завершения), навыки получают штраф. Часть навыков работают хуже, часть - просто не работают. Когда переобучение заканчивается, командир начинает набирать обычный опыт, а навыки - работать в полную силу.
-
Во-первых, я предлагаю не оперировать личной статистикой в этой дискуссии. У меня на Montana 65% и 100к , это что, повод ее понерфить теперь? Во-вторых, хватит хамить, или отправитесь в игнор/бан (в зависимости от того, насколько творчески подойдете к задаче). В чем "откровенная ложь"? В том, что у немецких ЛК ПМК фугасный? В том, что Взрывотехник с новой версией будет работать на ПМК? В том, что при ПМК-билде у немцев значительный прирост урона идет именно от пожаров? Это все вообще-то объективные факты..как и то, что "Взрывотехник" - вариант. И "Инерционный взрыватель" в принципе тоже. Но точно так же вариант - ограничиться только БОП+УОП+РУОП, а остальные очки инвестировать, например, в живучесть...в этом, внезапно, и смысл - создать вариативность и выбор. В-третьих, если Вы любите думать и анализировать, то вроде как логично было бы придумывать себе билд / тестировать его на ОТ, а не тыкать меня в статистику на G.K. Когда у меня должность будет "главный нагибатор проекта", тогда и будем на линейках драться, ок? А пока...если вам нужны разработчики-нагибаторы, пожалуйста, поищите рядом. Их хватает. И, смею предположить, вы найдете кого-нибудь со статкой круче Вашей. Так всегда - есть кто-то ступенькой выше и ступенькой ниже. Нет предела совершенству Доброго вечера!
-
Почему же нет? В видео физически невозможно перечислить все, что будет добавлено в игру. Мы сосредоточились на нескольких ярких моментах. Аниме-контент вполне может появиться, но тут все больше зависит от наших азиатских коллег и договоренностей, которые они будут заключать. Нет, переносить ничего не надо, а вот оптимизировать дальше будем.
-
Мы не заинтересованы в порче или клонировании точно так же, как и вы. Будем стараться вас радовать
-
...а браузер может быть в самой игре. WEB - не значит обязательно "вне клиента". Это вопрос чисто технической реализации.
-
ВЫ тут в баланс пытаетесь. МЫ ранги не катаем. Неплохо, неплохо Пруфы будут? А то что-то у меня много коллег-перворанговцев, да и не слышал я, что баланс у нас теперь настраивается игроками. Площадь никак не менялась. Просто при попадании в центр раньше могло быть 2 пожара, с навыком же будет 1. Остальные пожары Вашему противнику придется "навешивать" на нос и корму..что сложнее. Правда в том, что ЛК - один из четырех игровых классов, а к игрокам мы относимся на равных вне зависимости от того, на чем они играют. Это стоит понять. Разбираем ситуацию, и уже снизили шанс выпадения режима. Вы перевираете мои слова, уважаемый Anex_Des. Пожалуйста, не надо так делать. Я лишь сказал, что есть много разных источников информации. Да и по поводу Супертестеров выпад некорректный. Мне неизвестно о суперсливах с супертестах, было несколько инцидентов, не более того. Что для такого большого количества волонтеров на 4 регионах - отличный результат. А постоянные сливы ТТХ - не вина супертестеров. Это датамайнеры развлекаются. Мы ее модифицировали изначально. Она теперь показывает сектор в 1/16, она стоит 4 очка, корабль, который запеленогван, получает предупреждение. В текущем состоянии ничего плохого в ней нет. Профильным охотникам на ЭМ (в основном крейсерам) пригодится. Остальным - нет. Вопросы я стараюсь не игнорировать, мог что-то пропустить. Надеюсь, Вы понимаете, что при таком количестве сообщений на форуме это неизбежно. Светит.
-
Поподробнее - если у Вас горит область надстройки, противнику придется прицельно бить по носу или корме. Потому что центр он уже вторым пожаром не подожжет. Как Вы понимаете, площадь носа и кормы для попадания сильно меньше. Да и целятся все в основном примерно по центру. Вам как линкороводу должно быть ужасно плохо, Вы что такое пишете? Берите пример с коллег, они уже вон что тут устроили! А может истина где-то посредине? Когда Вы уже успели протестировать работу новых истребителей? И..нет, никакой заградки ЛК выдавать мы не будем. Требование совершенно необоснованное. Не вижу соответствия между Вашей лычкой "Лидер форума" и странным наездом с переходом на личности. Пожалуйста, давайте не будем так общаться. За Вас никто не решал как играть. Хотите - играйте в ПВО, хотите - в ПМК, хотите - в живучесть. Или комбинируйте. Все и сразу взять не получится, это так. Но это и правильно. Это очень годная штука, но к сожалению, наш WEB сейчас вовсю трудится над реализацией склада. Выделить людей на калькулятор мы пока не можем. Извините. Нет, нам не наплевать на мнение форумной и какой-либо другой аудитории. Но учитывать ТОЛЬКО мнение одной группы игроков на одном сервере и игнорировать остальных мы не собираемся. Не надо кидаться в крайности, пожалуйста. P.S. Ультиматум не принимается, авикам "дамаг на 50% не срежем". Нет, нельзя. ЛК нагибали, нагибают и, смею заверить, продолжат нагибать. Она никуда не "ударит". Со всеми нововведениями прокачка командиров станет лучше. А конкретно шкала - да, призвана немного замедлить прокачку в начале и ускорить в конце. Уж слишком быстро "прилетают" очки на начальных званиях и слишком долго приходится ждать их потом. "Полностью убивают класс" - это Вы немного преувеличили. Раз эдак в тысячу. Если "перебор", это будет установлено на ОТ-2 и скорректировано.