Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. У них базовый шанс и так неплох. А Взрывотехника лично я с удовольствием поставлю на немецкого командира - бустить ПМК. Он у немцев фугасный. Не боимся. В 0.5.3 был и другой характер изменений, и множество технических проблем при выпуске. Мы приложим все усилия, чтобы релиз 0.6.0 прошел гладко. Про форумные голосовалки уже ответил выше - это ценный источник информации, но не единственный ни в коем случае. То есть на Ваш взгляд Бисмарк и Чапаев можно противопоставлять на основании хорошего РЛС Чапаева? "Перелив" из элитного опыта в опыт командира бесплатный. Корректировщик не затронут. Считаете вредным - не берите. Да, дело в том, что игроки склонны думать "хм, -1 пожар - это бред, я никогда не горю 4-мя пожарами". Но на деле навык убирает 1 пожар из массивной центральной части, куда чаще всего и "прилетает". И он очень эффективен поэтому. Момент не самый очевидный.
  2. Вопрос рассматривается, про большие сообщества мы, разумеется, знаем, постараемся решить вопрос, не повредив их интересам. На крейсерах, где нет РЛС - очень даже. Никто не говорил, что мы хотим усиливать противодействие ЛК торпедам. Так или иначе, будет вторая итерация теста, и мы определимся с финальными настройками. Может еще скорректируем что-то; Вашу мысль я понял Я не хочу Вас огорчать, правда не хочу, но до 0.6.0 данный навык обладал сомнительной пользой. Особенно - на старших уровнях. Если хотите знать почему, прошу прочитать вот эту статью. А вот сейчас, благодаря новому действию, он стал мощным. Но и отдать за него придется 4 очка. Мы не опирались и не будем опираться исключительно на форумные опросы. Форум - это один из многих источников данных. Спасибо за понимание.
  3. Не могу с Вами согласиться - ЛК популярны и сильны. Изменения 0.6.0 принципиально на это не повлияют. То, что придется некоторые тактики менять - это да, факт. Для того, что эти ЛК лучшего всего подходят для ближнего боя, где ГАП выглядит логичным инструментом. В случае с Bismarck действительно обнаружился перегиб - мы его устраняем. IX-X трогать не видим причин. Спасибо за подробное объяснение, обратим внимание на Ваши аргументы. Извините, но ЛК вряд ли можно признать "страдающим" классом. Нет, улучшать "Взрывотехник" не планируем. Мы говорили, что пожары в игре адекватны, но нигде не говорили, что надо сильно увеличивать их количество. Навык стал чуть дешевле и потерял в эффективности - нормальный размен. Пока что - да. Не перегибает. Нет, пока остальные ТТХ без изменений.
  4. Нет, навык действительно очень крутой стал. Дело в том, что очаг пожара убирается из центральной части. По площади она самая большая, так что влияние на выживаемость вышло мощным. Поэтому и было принято такое решение. Сожалею, что Вам оно не по душе, но прошу воздержаться от шантажа. Если Вы не купите Алабаму, но игра и баланс станут лучше - нам придется с этим жить. Оно окончательное для ОТ-2. А совсем-совсем окончательный облик версия примет перед выпуском. В противном случае ОТ-2 был бы не нужен. Кто сказал, что навык на истребители дизайнился исключительно для ЛК? Нет, у нас запрещены оскорбления. Если для Вас это новость, то соболезную. Поднимайте перед налетом, не вопрос. Если честно, я пока не понимаю чем они принципиально лучше. В этой версии таких изменений нет. В планах есть, прорабатываются.
  5. Шкала опыта есть в бюллетене. Информация была и в предыдущей теме. Если вкратце - посчитаны будут согласно таблице, но если опыта Вам не хватит, чтобы получить то количество очков, которое было до 0.6.0, Вам автоматически докинут. Т.е. Ваши командиры не смогут получить меньше очков навыков после выхода версии - либо столько же, либо больше. В том, что катапультник не должен действовать как маленькая версия ГАП. Увидели/догадались об угрозе - подняли. На минуту. Просчитались - значит Ваша ошибка.
  6. Не понял сарказм, если честно. Какие названия для групп Вам кажутся более подходящими? Куда же без этого, гробим-гробим, все никак недогробим. Спасибо, что заметили наш труд
  7. Время полета теперь будет 1 минута вместо 5. Насчёт 9 уровней подумаем, правила замены будут обычные (компенсация серебром и опытом). Бессмертными - вряд ли. Не забывайте о потере скорости + Alt-атака их все равно будет знатно сбивать.
  8. Сейчас поправим, спасибо!
  9. Для вашего удобства, изменения по навыкам ОТ1-> ОТ2, цитата из новости:
  10. Shrimpbowl

    тихий нерф Аризоны

    Уважаемый kent_96rus, характеристики данного корабля не менялись. Изменения ТТХ техники перечисляются в списке изменений. Закрыто.
  11. Спасибо, полезная тема получилась
  12. Shrimpbowl

    Будущее игры

    У меня для Вас плохие новости: если Вы хотите "пыщ-пыщ бронебойными без дымов", то Shimakaze и Z-46 - не лучшие корабли. P.S. Скоро на работу...как же я соскучился
  13. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Уважаемые игроки, хочу сказать вам две вещи.Во-первых, спасибо большое за все ваши отзывы о новой системе навыков командира. Пожалуйста, продолжайте писать фидбеки в профильных темах. Ваши мысли и опасения нам понятны. Когда новогодние праздники закончатся, мы обязательно будем резюмировать все написанное игроками на всех серверах вместе с другими данными и решать какие нововведения нужно настраивать/менять. Во-вторых, от всей души поздравляю вас с наступающим Новым годом. Год для проекта был крутой и насыщенный. Мы с вами порой общаемся "на грани", но это все потому, что все любим игру, которая нас тут собрала. Так что приношу извинения тем, кого невольно задел или обидел в 2016...и надеюсь, что в 2017 мы поднимем общение на более высокий уровень. А пока желаю вам как следует отдохнуть и прекрасно отметить Новый год с самыми близкими людьми. До скорой встречи
  14. Shrimpbowl

    Farewell, Arpeggio Of Blue Steel!

    Взаимно благодарим за добрые слова! Насчет сотрудничества с другими тайтлами - мы работаем над этим
  15. Shrimpbowl

    Слухи на СТ или нет

    Никнейм "канарейки" не подскажете?
  16. Хорошие новости для всех любителей Далекой-далекой галактики - трейлер нового фильма "Изгой". Мне как заядлому гику больше всего понравилось возвращение старой доброй героини из Расширенной Вселенной - Джен Орс. Я ведь не ослышался, она так представилась? Может, еще Кайла Катарна завезут? Будет здорово увидеть отголоски ретро-классики Jedi Knight на большом экране Будем надеяться, фильм получится годный и с уклоном в боевик. Махание световыми шашками - это, конечно, здорово, но еще лучше будет посмотреть на ЗВ с другой стороны
  17. Технически он работает на бомбах, но это мало что меняет. С большой долей вероятности уберем этот момент, и навык будет влиять только на снаряды, что будет логичнее и правильнее.
  18. Shrimpbowl

    режим угнетения

    Да, покрываю, так сказать, кореша. Опасный он кент, отвечаю - как батон на него в рандоме кто-нибудь покрошит, так разозлится не на шутку и пойдет писать алгоритмы угнетения обидчика. А как напишет - запустит - сидит и хихикает злобно, глядя, как статка у пацанов на дно идет. И модельку Yamato чугунную напильником машинально подтачивает. Отвечаю!
  19. Мы не имеем возможности вводить дополнительные интерфейсные возможности под индивидуальные запросы без веской причины. В данном случае ее не наблюдается. ARP либо отображаются полностью, либо вообще не отображаются. Хотите более хитрую выборку - пожалуйста, пользуйтесь имеющимися фильтрами и опцией "Основной корабль". Закрыто.
  20. Shrimpbowl

    режим угнетения

    Вот черт! А я на днях заказал с Влегрисом покушать, а денюжку ему не вернул. Нехорошее у меня предчувствие
  21. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Давайте перед тем, как слушать эту историю, Вы подумаете о разнице между IRL классом, который даже не все государства экономически могли позволить себе строить массово, и игровым классом, который является всего лишь одним из четырех равноправных. Влажные мечты о безудержном нагибе ЛК-водов - это прекрасно. Остальные игроки видимо должны присутствовать только как увеселение и "корабли поддержки" По моему игровому профилю видно, что я "баттлшипоненавистиник"? Разное, потому что баланс. У Тирпица есть ТА.
  22. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Взрывотехник заработает - в теме же написано. По сигналам уточню информацию, хороший вопрос.
  23. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Давайте попробуем. Весь опыт, который Вы зарабатывали командиром, будет потрачен на его прокачку по новой таблице. Если вдруг получится, что его не хватает для получения ТАКОГО ЖЕ количества очков навыков - мы докинем. Если его будет слишком много - "сдача" будет начислена сверху. Если же командир после выхода 0.6.0 у Вас получит сразу максимальное звание, весь избыточный опыт пойдет сразу как элитный. Постараемся в патчноуте этот момент проиллюстрировать нагляднее. P.S. Играю, как и разработчики, отвечающие за баланс. Прохладные истории про ЛК рассказывайте крейсерам. P.P.S. Фугасам не пофиг на броню. Если бы было пофиг, все бы играли только на японских КР.
  24. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Навыку "все равно" светитесь Вы или нет. Он просто указывает сектор на ближайшего противника, и все. Если есть кто-то чуть ближе - на Вас не укажет.
×