Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Спасибо, полезная тема получилась
  2. Shrimpbowl

    Будущее игры

    У меня для Вас плохие новости: если Вы хотите "пыщ-пыщ бронебойными без дымов", то Shimakaze и Z-46 - не лучшие корабли. P.S. Скоро на работу...как же я соскучился
  3. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Уважаемые игроки, хочу сказать вам две вещи.Во-первых, спасибо большое за все ваши отзывы о новой системе навыков командира. Пожалуйста, продолжайте писать фидбеки в профильных темах. Ваши мысли и опасения нам понятны. Когда новогодние праздники закончатся, мы обязательно будем резюмировать все написанное игроками на всех серверах вместе с другими данными и решать какие нововведения нужно настраивать/менять. Во-вторых, от всей души поздравляю вас с наступающим Новым годом. Год для проекта был крутой и насыщенный. Мы с вами порой общаемся "на грани", но это все потому, что все любим игру, которая нас тут собрала. Так что приношу извинения тем, кого невольно задел или обидел в 2016...и надеюсь, что в 2017 мы поднимем общение на более высокий уровень. А пока желаю вам как следует отдохнуть и прекрасно отметить Новый год с самыми близкими людьми. До скорой встречи
  4. Shrimpbowl

    Farewell, Arpeggio Of Blue Steel!

    Взаимно благодарим за добрые слова! Насчет сотрудничества с другими тайтлами - мы работаем над этим
  5. Shrimpbowl

    Слухи на СТ или нет

    Никнейм "канарейки" не подскажете?
  6. Хорошие новости для всех любителей Далекой-далекой галактики - трейлер нового фильма "Изгой". Мне как заядлому гику больше всего понравилось возвращение старой доброй героини из Расширенной Вселенной - Джен Орс. Я ведь не ослышался, она так представилась? Может, еще Кайла Катарна завезут? Будет здорово увидеть отголоски ретро-классики Jedi Knight на большом экране Будем надеяться, фильм получится годный и с уклоном в боевик. Махание световыми шашками - это, конечно, здорово, но еще лучше будет посмотреть на ЗВ с другой стороны
  7. Технически он работает на бомбах, но это мало что меняет. С большой долей вероятности уберем этот момент, и навык будет влиять только на снаряды, что будет логичнее и правильнее.
  8. Shrimpbowl

    режим угнетения

    Да, покрываю, так сказать, кореша. Опасный он кент, отвечаю - как батон на него в рандоме кто-нибудь покрошит, так разозлится не на шутку и пойдет писать алгоритмы угнетения обидчика. А как напишет - запустит - сидит и хихикает злобно, глядя, как статка у пацанов на дно идет. И модельку Yamato чугунную напильником машинально подтачивает. Отвечаю!
  9. Мы не имеем возможности вводить дополнительные интерфейсные возможности под индивидуальные запросы без веской причины. В данном случае ее не наблюдается. ARP либо отображаются полностью, либо вообще не отображаются. Хотите более хитрую выборку - пожалуйста, пользуйтесь имеющимися фильтрами и опцией "Основной корабль". Закрыто.
  10. Shrimpbowl

    режим угнетения

    Вот черт! А я на днях заказал с Влегрисом покушать, а денюжку ему не вернул. Нехорошее у меня предчувствие
  11. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Давайте перед тем, как слушать эту историю, Вы подумаете о разнице между IRL классом, который даже не все государства экономически могли позволить себе строить массово, и игровым классом, который является всего лишь одним из четырех равноправных. Влажные мечты о безудержном нагибе ЛК-водов - это прекрасно. Остальные игроки видимо должны присутствовать только как увеселение и "корабли поддержки" По моему игровому профилю видно, что я "баттлшипоненавистиник"? Разное, потому что баланс. У Тирпица есть ТА.
  12. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Взрывотехник заработает - в теме же написано. По сигналам уточню информацию, хороший вопрос.
  13. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Давайте попробуем. Весь опыт, который Вы зарабатывали командиром, будет потрачен на его прокачку по новой таблице. Если вдруг получится, что его не хватает для получения ТАКОГО ЖЕ количества очков навыков - мы докинем. Если его будет слишком много - "сдача" будет начислена сверху. Если же командир после выхода 0.6.0 у Вас получит сразу максимальное звание, весь избыточный опыт пойдет сразу как элитный. Постараемся в патчноуте этот момент проиллюстрировать нагляднее. P.S. Играю, как и разработчики, отвечающие за баланс. Прохладные истории про ЛК рассказывайте крейсерам. P.P.S. Фугасам не пофиг на броню. Если бы было пофиг, все бы играли только на японских КР.
  14. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Навыку "все равно" светитесь Вы или нет. Он просто указывает сектор на ближайшего противника, и все. Если есть кто-то чуть ближе - на Вас не укажет.
  15. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Псссст, если что, у немецких ЛК базовое пробитие ОФ - 1/4, а не 1/6 от калибра. В качестве эксперимента - там может быть интересно, к тому же у них ПМК 100-мм есть, им как раз бонус позволит пробивать обшивку топовых ЭМ (19 мм).
  16. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Делать из Yamato фугасоплюйку - так себе эксперимент, если честно. Верно, дописал я их быстренько, а принцип замены командиров уже пару недель как был прописан. В следующий раз получите бан за клевету.
  17. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Уважаемый, еще раз повторяю. Если по новой таблице опыта Вашему командиру не хватит для получения аналогичного количества очков навыков, ему автоматически "докинут" опыта. После выхода версии ни у каких командиров не может стать меньше очков навыков - только равно или больше. Так у Вас уже 76 мм пробития в базе, а у него носовой БП - 60/120 мм. Вы ничего не выиграете в данном случае. 1. Вас выжила, но почему-то топ уровни стали заселяться активнее с новой экономикой. Хорошо, что Вы - не все игроки. 2. Уверен, что те, кому нравятся корабли на миде, продолжат там играть, потому что внезапно изменение действует для ВСЕХ, а не лично для Вас. 3. Спасибо, что поделились намерениями, напишите это еще раз 10 в разных местах, чтобы уж наверняка! 4. Разумеется, в теме множество постов, ведь изменения большие и серьезные. "По большей части негативные" - мы посмотрим на результаты общего теста и на все посты, на всех серверах. Если Вы думаете, что небольшая группа игроков может устроить эффективный вайн - нет, не может. Мнение каждого игрока учитывается по-честному, вне зависимости от того, сообщил он его вежливо или устраивал истерику пару дней. 5. Мы тестировали матрицу на супертесте, и вносили изменения по результатам. Именно поэтому она выходит в 2017, а не в 2016, как планировалось. Подробности - это наше внутреннее дело. 6. Если Вам проще кидаться выражениями "некомпетентный" и "по барабану" - ок. Только имейте в виду, что такие "произведения" проще игнорировать, чем пытаться в тонне помоев найти что-то конструктивное.
  18. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Пробитие ОФ 76 мм -> 95,8 мм. Смысла..не очень много. Бронепояс других ЛК не возьмете, а оконечности, надстройки и легкую броню КР и так пробиваете. Ради ПМК 127 мм можно, конечно. Но ведь ПМК надо апать ручным управлением, БОП-ом и УОП-ом.
  19. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Я Вам ответил чуть Выше, уважаемый. Сколько было заработано опыта - такое звание (по новой табличке) получите. Если вдруг не хватает опыта по новому распределению - докинем. То есть, после выхода версии у Вас может быть только больше или столько же очков навыков. Меньше - не может.
  20. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Навык действует на бомбы технически, но по факту будет для них крайне малополезен, следовательно, не стоит 4 очков для АВ.
  21. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Это сделано, потому что получать очки со скоростью света в начале и ждать 100 лет в конце - не особо. Весь опыт будет сохранен согласно табличке. То есть, если после патча у Вас командир оказался по опыту на более высоком звании, Вы его и получите. Если вдруг у Вас есть командир с опытом, большим, чем нужно для 19 очка (в 0.6.0), то остаток пойдет сразу в элитный.
  22. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Она ситуативно полезна. Например, если хотите активно врываться в дымы. Я бы даже сказал, она больше для некоторых ЭМ и КР подходит. На ЛК лично я ее не буду брать никогда - там слишком много других полезных навыков.
  23. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Навык оперирует ТОЛЬКО шансом на временное выбывание модуля из строя. То есть, с ним Вы будете получать реже "криты", но башни, ТА и установки будут уничтожаться так же.
  24. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Видимо в "прочитать табличку полностью" Вы не смогли...печально. То, что на высоких званиях прокачка ГОРАЗДО быстрее, что для получения 18 очков в 0.6.0 нужно меньше опыта, чем в 0.5.16 Вы предпочли пропустить. P.S. Было бы здорово, если свои угрозы Вы бы оставили где-нибудь в другом месте. Они нам неинтересны - интересны результаты тестирования и мнения игроков, которые реально попробуют версию. Всех игроков, не только группы энтузиастов, которые тут уже по 20-30 сообщений оставили и уже решили, что "все сломано, мы все погибнем". С Наступающим
  25. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Да, только теперь, когда пачка ОФ влетает в центр корабля (а она часто именно туда и влетает - площадь больше), там не будут загораться два пожара - только один. Навык на самом деле должен заиграть в сборках на живучесть ЛК очень хорошо, просто надо понимать его смысл.
×