Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Ага. Навык для бомб брать бессмысленно, именно поэтому там написано "взрыватель снарядов".
  2. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Нет, минус - это минус. Если у Вас 5% вероятность поджога, с "Инерционным взрывателем" будет 0%. И Вы никого не подожжете, никогда. Но зато у Вашего 127-мм снаряда будет пробитие не 21 мм, а 26,4 мм. Это разница между 0 урона в обшивку какого-нибудь Fuso или парой-тройкой сотен урона. Навык также интересен для Akizuki - у него крутые ББ, но в дуэли с ЭМ его фугасы не берут обшивку - теперь будут шансы хорошо повредить ЭМ, который идет к Вам носом. Специфичная, интересная штука. Еще неплохо может порадовать немцев с их 100-мм ПМК.
  3. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Правки кораблей не планируются особо, разве что Bismarck, вероятно, получит стандартный ГАП, а не улучшенный немецкий (хотели вообще убрать, но решили, что это лишнее). Есть пара возможных существенных изменений, они пока еще настраиваются, так что следите за новостями. На навыки повлиять не должны. Почти все модификаторы работают путем перемножения - кроме "Взрывотехника" и как раз-таки дебаффа от "Инерционного взрывателя". В статье, кстати, об этом написано.
  4. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Радиопеленгация всегда показывает сектор на ближайший корабль противника. Причем корабль может находиться в любом месте сектора, не обязательно по центру. В вашем случае - да, укажет на АВ.
  5. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Минус отнимается (аналогично со взрывотехником, который бонус прибавляет). На бомбы влияет.
  6. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Я понимаю, что это 10 очков, но как Вы будете распределять остальные очки и чем пожертвуете? Например, на ЛК? Будете резать себе живучесть? ПМК? ПВО? Это же не "лампочка", которую всем по умолчанию дают.
  7. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Посмотрим как это отобразить. Логика у Вас потрясающая...или Вы просто не поняли то, что я написал. Нюанс наоборот делает ее ценнее.
  8. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Идея безусловно годная, но мы не успеем ее реализовать так быстро. Но вообще спасибо за наводку, это интересно.
  9. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Нет, шкала опыта для контейнеров заполняется опытом, который Вы зарабатываете на корабли. Противопожарная подготовка была усилена с переездом на 3 уровень - теперь она сокращает количество очагов пожара до 3. И есть нюанс - она не просто вычитает один очаг из 4 возможных, а вычитает один из двух возможных в центральной части (каземат, надстройки). Туда залетает обычно больше всего ОФ в силу размеров этой части - теперь два пожара там уже не получится создать. 10:26 Добавлено спустя 0 минут У нас нет плана апать общую эффективность ЛК. Она и так избыточна.
  10. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Друзья, по вашим многочисленным просьбам добавляю текущие тестовые настройки. Надеюсь, эта информация поможет вам лучше сориентироваться на ОТ. Информация будет добавлена в первый пост темы. Ждем вас на тесте
  11. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Прочитав комментарии, я пришел к следующим выводам: Мы апаем линкоры; Мы нерфим линкоры; Мы апаем крейсеры; Мы нерфим крейсеры; Мы апаем эсминцы; Мы нерфим эсминцы; Мы апаем авианосцы; Мы нерфим авианосцы. Еще мы плохие, потому что: Нельзя взять старый билд за такое же количество очков; Придется придумывать новые билды; По сути ничего не поменяется; Можно брать те же старые билды; Баланс где-то рядом... А серьезно...то, что изменения вызовут бурю эмоций, мы понимали. Как и то, что они нужны. И ведь это еще первый этап теста, что-то может поменяться, и другие изменения могут добавиться на следующих этапах. Версия будет интересной. Навыки поменяются в любом случае, под вопросом - различные нюансы. Поэтому заранее выражаю огромную благодарность всем, кто примет участие в общем тесте, оставит фидбек в профильных темах и пройдет опрос. Также лично прошу вас на ОТ как следует поразмыслить над билдами, прежде чем расстраивать себя мыслями в духе "Радиопеленгация все уничтожит!". Вы с этой пеленгацией сначала билд придумайте, причем особо уделите внимание тому, чем вам придется жертвовать, чтобы взять этот навык. Ну и подумайте не только про свой класс/корабль, но и про конкурентов - а что интересного будут брать они? Перед каким выбором они окажутся? Потому что у этого вопроса две стороны. Одна - ваша, с лично вашими любимыми кораблями, предпочтениями, тактиками. Другая - наша. У нас в плане работы любимчиков нет, наш любимчик - это сам проект. Поэтому мы вынуждены смотреть на картину в целом и поддерживать конкуренцию между как можно большим количеством кораблей. К сожалению, тут определенного недовольства избежать не выйдет. Хорошего теста
  12. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Сброс навыков, уважаемый - это не сброс опыта. Опыт весь останется. Просто очки навыков сможете заново распределить. Никто Ваш опыт, разумеется, не будет отбирать 15:30 Добавлено спустя 0 минут То-то я смотрю, на высоких уровнях по 5-6 ЛК и ни одного АВ в команде - норма
  13. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Тут вроде "броневанны" переживают, что их нерфят. Авики постепенно имеют шансы вернуться. Тактики с обходом вряд ли пострадают - Радиопеленгация показывает лишь сектор, и только до 1 ближайшего корабля. И да, это 4 очка. Настало время удивительных историй про ненагибающий Bismarck (который уничтожает все, что движется) и единственный ЭМ (когда их сейчас бывает по 5-6) Почему Вы решили, что никаких других изменений в версии не будет? Да! Все еще надо. В этой версии - нет. Да, сразу пойдет в элитный. Всех наций.
  14. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Это не "ПВО-билд". У Вас тут много живучести - это именно то, о чем я говорил. Поощрять неправильные действия - это как же? Могу написать, что у нас игра, а не симулятор. И, если Вы еще не заметили, немало игровых механик создано "по мотивам" реальности...потому что это игра. Тогда получим огромный разрыв в прокачке и отсутствие вариативности. Нет никакого смысла давать выкачивать всё. Радиопеленгация будет показывать сектор, а не точное местоположение. Навык был опасный, поэтому его уже переделали после супертеста и сейчас мы вполне уверены, что эсминцы он не "убъет". Но общий тест это может подтвердить или опровергнуть - давайте узнаем P.S. В качестве задачки - попробуйте придумать эффективный билд с Радиопеленгацией. Все-таки 4 очка. Прощаю. Вы тоже простите, что скептически отношусь к Вашим доводам в стиле "мне не понагибать, вы мне все сломали". Ничего не поделать, уважаемый, тут только полный всеобщий сброс можно было сделать. Вы верно уловили мысль
  15. Shrimpbowl

    праздничное настроение

    Новый Год отм...ээ...что? Я искренне, всем сердцем, от души надеюсь, что Вы сейчас шутите
  16. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Вы точно прочитали новость? Заглушки больше не будет, после максимального звания командир станет приносить элитный опыт. На надо начинать с начала, особенно если Вы достаточно поиграли на Киеве с 18 очками. По текущим настройкам переход от 18 до 19 - это 300 000 опыта. Если наберете, и такая цифра останется - получите 19 очков. Заходите на Общий тест или ждите релиза версии и патчноута. Мы не публикуем подробные списки изменений до релиза. Я передам коллегам Ваше пожелание. Потому что именно такое число позволяет создать нормальное количество комбинаций по нашим расчетам. Как я Вам могу это сказать, если мы еще не начали общий тест? В идеале правки будут минимальными. Но может потребуются и серьезные правки - тест покажет. Слегка странное заявление. Конечно, корабли меняются в ветке от уровня к уровню, но не настолько. Это Вы перегнули.
  17. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    19. Извините, неизбежное зло. Изменения слишком глобальные, поэтому всеобщий сброс. Прошлый вариант сброса за 1 дублон не сработает. Пробуйте - можно будет сбрасывать навыки бесплатно за элитный опыт. Играйте в них дальше, мы не запрещаем. "У меня все было отлично" - это можно про любое изменение сказать, вплоть до введения новых кораблей и карт. Будет выдано количество очков сообразно заработанному опыту. То есть, идет привязка к опыту, а не к количеству очков. Да.
  18. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Пока можно не ждать. Можно будет сбрасывать бесплатно за элитный опыт, как и написано в статье. Нет. По текущим тестовым настройкам (суммарно): 19 очков навыков = 1 708 000 (11 540 900 в 0.5.16) При этом 18 очков в 0.5.16 - это 1 540 900 опыта. 16 очков = 927 000 (в 0.5.16 это 877 900). ЛК фигурируют в примере в самой статье - универсальная сборка станет не такой привлекательной. Профильная - станет лучше.
  19. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Многовато будет. Нет, не внезапно и не по прихоти. Подорожала она на 2 очка (за счет БОП), как она может подорожать на 3 - ума не приложу. Плюс, эффективность ее тоже поднялась. Плюс, кап увеличен на 1 очко. Плюс новые возможности. У Вас любое изменение - полом? Вообще-то онлайн-игра должна развиваться. И да, когда слишком крутой навык стоит 1 очко - это плохо.
  20. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Бюллетень будет уже в январе, перед вторым этапом теста. И там еще будут изменения. Пока просим вас сосредоточиться на навыках.
  21. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Любых. Элитный опыт - единый ресурс. Еще его можно будет перевести в свободный (если очень хочется) и наоборот - свободный использовать как элитный.
  22. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Скоро будем придумывать новые билды
  23. Здравия желаем! 22 декабря в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.16. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях обновления рассказывает Даша Перова. Подробнее обо всех нововведениях версии вы можете узнать ниже. Размер обновления: ~1,4 ГБ. Немецкие эсминцы В версии 0.5.16 в игру добавляется долгожданная ветка эсминцев Германии. Общие черты: Отличное по совокупности характеристик торпедное вооружение, с высокой дальностью хода, хорошей скоростью и комфортной перезарядкой. Линейный рост дальности торпед от уровня к уровню без ухудшения других показателей. Повышенный урон бронебойных снарядов (на манер немецких крейсеров). Однако фугасы имеют относительно низкую вероятность поджога. На II, III и IV уровнях имеется курсовой пуск торпед с носовых торпедных аппаратов. C VI уровня появляются 128-мм орудия, обладающие хорошей баллистикой. На кораблях VI и VIII уровней есть возможность выбора орудий: 128 мм или 150 мм. С VI уровня появляется снаряжение «Гидроакустический поиск» в отдельном слоте. Необычно мощная для класса эсминцев ПВО на IX–X уровнях за счёт универсальных орудий. Об отдельных кораблях ветки и обо всех её особенностях вы можете узнать по этой ссылке. Камуфляж Для линкора Tirpitz добавлен второй постоянный камуфляж. Помимо стандартных боевых бонусов он дает +50% опыта за бой и +100% к свободному опыту за бой. О способах получения камуфляжа будет сообщено позже. В игру добавлен специальный одноразовый камуфляж «Новый Год 2017» (+200% свободного опыта за бой). В версии 0.5.16 этот камуфляж будет доступен в клиенте по цене 5 дублонов. Для новогоднего постоянного камуфляжа кораблей Cleveland, Minekaze, Nuernberg и «Гневный» бонус к опыту был увеличен с +30% до +50%. Режим «Бастион» Для режима «Бастион» в версии 0.5.16 будут добавлены новые типы сооружений фортов (форт Драм, батарея Поттер) и наблюдательных постов. Сами форты были значительно доработаны. Среди прочего, добавлена схема бронирования и реализована механика пожаров. Обратите внимание: по форту Драм не наносится урон от торпед, несмотря на то что он находится в воде. Кроме того, в новой версии режим добавлен на карты «Север» и «Край вулканов». Полный список изменений режима «Бастион»: Реализована модель бронирования Фортов и Наблюдательных постов. Сооружения защищены на разных участках либо 200 мм броней, либо броней, абсолютно непробиваемой для корабельного снаряда толщины. Реализована механика пожаров Фортов и Наблюдательных постов. У Форта может быть не более одного очага возгорания одновременно. При этом пожар длится 15 секунд и отнимает 1,5% (для Форта) и 0,42% (для Наблюдательного поста) боеспособности в секунду. Отключена возможность наносить урон нейтральным сооружениям. Скорректировано упреждение, которое выбирает Форт при стрельбе по кораблям. Отныне оно ближе к идеальному при условии равномерного и прямолинейного движения цели. Запас очков боеспособности форта уменьшен с 300 000 до 200 000. Запас очков боеспособности наблюдательного пункта уменьшен с 9000 до 1900. Максимальная дальность стрельбы форта увеличена с 12 до 15 км. Время захвата секторов увеличено с 30 до 60 с. Количество очков захвата, получаемых с сектора, уменьшено с 3 до 2 единиц за 5 секунд для режима с четырьмя секторами захвата на карте «Атлантика». Время перезарядки орудий фортов на карте «Атлантика» уменьшено с 7 до 4 с. Карты и локации Добавлен Порт Лондон. Вместе с выходом обновления он будет автоматически включён для всех игроков. Для того чтобы выбрать другой порт, вам нужно нажать на иконку с якорем в верхнем левом углу и выбрать один из предложенных вариантов. Из игры убран Порт Йокоска в связи с истечением срока соглашения с правообладателем ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-. Подробнее вы можете прочитать ниже. Обновлен внешний вид карты «Север». Доработаны карты под расстановку сооружений в режиме «Бастион». Встроенная модификация Arpeggio В связи с истечением срока действия соглашения с правообладателем ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA- в версии 0.5.16 из клиента будет убран Порт Йокоска. При этом игрокам останутся доступны голосовая озвучка, а также корабли Arpeggio. Для того чтобы включить их отображение, необходимо активировать специальную настройку отображения в фильтрах карусели в Порту. Эта настройка появится в Порту игрока, если у того есть хотя бы один корабль Arpeggio. Если перед выходом версии у игрока был включён Порт Йокоска, настройка будет включена по умолчанию. Обратите внимание: настройка включает отображение Arpeggio-кораблей, однако не является фильтром и при включении не переносит корабли модификации в начало «карусели». Баланс У эсминцев Akatsuki и Yugumo орудия ГК заменены на универсальные орудия того же калибра, которые отныне дают кораблям дальнюю ауру ПВО. У крейсера Prinz Eugen доходность в кредитах увеличена на 3%. У линкора König Albert увеличился сектор обстрела второй орудийной башни. Диапазон углов, на которых орудие может стрелять, расширен на 8 градусов. Mutsuki Отдельные характеристики Mutsuki установлены на уровень, аналогичный всем другим кораблям V уровня:: На 8,3% снизилась защита корпуса от возникновения пожара. На 4,6% снизилась защита корпуса от затопления. На 300 единиц уменьшен запас очков боеспособности для корпусов А (с 9800 до 9500 ) и В (с 11 600 до 11 300). Нижняя часть носа — толщина обшивки уменьшена с 15 до 10 мм. Носовая обшивка, нижняя часть обшивки борта, кормовая обшивка — уменьшена с 16 до 10 мм. Верхняя часть носового траверса — увеличена с 6 до 10 мм. Кормовая обшивка у рулевых машин — уменьшена с 16 до 12 мм. Нижняя часть кормы — уменьшена с 15 до 10 мм. Нижняя часть кормы у рулевых машин и у энергетической установки — уменьшена с 15 до 12 мм. Верхняя часть обшивки борта — уменьшена с 16 до 14 мм. Интерфейс Теперь во время работы автопилота на экране не будут отображаться индикаторы использования горячих клавиш [Q] и [E]. Это сделано для того, чтобы не отвлекать игрока и не создавать ложного впечатления, будто управление в текущий момент находится в его руках. Порядок перечисления наций в профиле игрока приведен к тому же виду, что и на экране дерева развития и «карусели» в Порту. Во всплывающей подсказке добавлено отображение стоимости камуфляжа, если тот есть у игрока в наличии. Опции «расширенные ленты» и «счётчик урона» отныне можно включить отдельно. При этом: С выходом версии 0.5.16 по умолчанию обе настройки будут либо включены, либо выключены, в зависимости от пользовательских настроек до обновления. Вне зависимости от настроек сами базовые ленты будут отображаться всегда. Игрок может отключить только расширенный вид лент (пробил / не пробил / навылет/рикошет). Оптимизация Оптимизирована загрузка процессора при отрисовке повреждений корабля в бою. Это сократит число «микрозамираний» и будет заметно в первую очередь на слабых системах. Для всех конфигураций уменьшено потребление оперативной памяти в бою. Изменения внешнего вида кораблей Gneisenau: добавлены держатели якорей на клюзах. Scharnhorst: добавлены приёмопередатчики активного гидролокатора S-Gerat. Neptune: добавлены кабель-каналы к антеннам на трубах. Dresden и Kolberg: на корпусе исправлено положение бортовых огней на носу корабля. Все японские самолёты: исправлено отображение вращающегося винта. Bayern: установлены директора на корпус максимальной комплектации. Fuso: на пятой башне главного калибра установлен дальномер. Akizuki: флаг перенесён на корму. Кроме того, внешний вид ряда кораблей был скорректирован с применением специальной технологии для улучшенного отображения тонких элементов модели (в основном такелаж). Она не относится к технологии MSAA и никак не отразится на производительности системы. Atago; «Михаил Кутузов»; Tirpitz; Prinz Eugen; Lo Yang. Звук В настройках звука для голосовых уведомлений теперь можно выбирать степень обработки эффектом рации. Эффект рации действует для следующих групп сообщений: Быстрые команды. Снаряжение. Тревоги. Сообщения о повреждениях корабля. Сообщения пилотов самолётов. Внедрена улучшенная система выстраивания очерёдности звуковых сообщений. Исправлены ошибки в музыкальной схеме геймплея. Добавлены новые музыкальные композиции. Исправлены недочёты на низких настройках качества звука. Исправлены некоторые ошибки звука в режиме свободной камеры. Исправленные ошибки Исправлена ошибка с пожарами и затоплениями, которые могли наносить урон больше расчётного значения в случаях, если устранялись без использования снаряжения «Аварийная команда». Исправлена ошибка с разным временем работы базового и премиум снаряжения «Корректировщик огня» на британских крейсерах, а также на корабле Perth. Исправлена ошибка с уроном от пожара у эсминца Mutsuki. Отныне он приведён к корректному значению (принятому ещё до версии 0.2.4) и увеличен с 0,169% от очков боеспособности в секунду до 0,3%. Исправлена ошибка с появлением чёрного экрана на странице кланов после сворачивания клиента. Исправлены условия по классу корабля для некоторых заданий. Исправлено описание финальных заданий 4-й и 6-й миссий кампании «Наука побеждать». Устранено обрезание строки «Дополнительные отражения» в настройках. Исправлена ошибка в 3-й миссии в 4-м задании кампании «Наука побеждать» — «уничтожить 1 корабль противника корабельной торпедой, играя на крейсере». Теперь задание выполняется согласно условию. Исправлена ошибка в 5-й миссии в 6-м задании кампании «Наука побеждать» — «получите 2 индивидуальных достижения». Теперь задание выполняется согласно условию. 8-я миссия, 3-е задание кампании «Наука побеждать» — «нанести 25 000 ед. урона пожарами». Награда за выполнение изменена на 500 ед. свободного опыта.
  24. Очевидно, Вам пошли навстречу. Поздравляю Мы же говорили, что не отказываемся от концепции единой премиум валюты, но столкнулись с некоторыми трудностями реализации. Поэтому наша команда оперирования старается решить вопрос имеющимися средствами - вручную. Это муторно, неудобно, но во всяком случае работает здесь и сейчас. Пользуйтесь, если проходите по условиям.
  25. Shrimpbowl

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Не надо все смешивать, уважаемый. Ваш Iwaki Alpha сопровождается группой "Старший альфа-тестер", это почесть другой категории - за вклад в развитие проекта на ранней стадии. Коллекционеры - отдельная тема. Одно другому не мешает.
×