Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Псссст, если что, у немецких ЛК базовое пробитие ОФ - 1/4, а не 1/6 от калибра. В качестве эксперимента - там может быть интересно, к тому же у них ПМК 100-мм есть, им как раз бонус позволит пробивать обшивку топовых ЭМ (19 мм).
  2. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Делать из Yamato фугасоплюйку - так себе эксперимент, если честно. Верно, дописал я их быстренько, а принцип замены командиров уже пару недель как был прописан. В следующий раз получите бан за клевету.
  3. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Уважаемый, еще раз повторяю. Если по новой таблице опыта Вашему командиру не хватит для получения аналогичного количества очков навыков, ему автоматически "докинут" опыта. После выхода версии ни у каких командиров не может стать меньше очков навыков - только равно или больше. Так у Вас уже 76 мм пробития в базе, а у него носовой БП - 60/120 мм. Вы ничего не выиграете в данном случае. 1. Вас выжила, но почему-то топ уровни стали заселяться активнее с новой экономикой. Хорошо, что Вы - не все игроки. 2. Уверен, что те, кому нравятся корабли на миде, продолжат там играть, потому что внезапно изменение действует для ВСЕХ, а не лично для Вас. 3. Спасибо, что поделились намерениями, напишите это еще раз 10 в разных местах, чтобы уж наверняка! 4. Разумеется, в теме множество постов, ведь изменения большие и серьезные. "По большей части негативные" - мы посмотрим на результаты общего теста и на все посты, на всех серверах. Если Вы думаете, что небольшая группа игроков может устроить эффективный вайн - нет, не может. Мнение каждого игрока учитывается по-честному, вне зависимости от того, сообщил он его вежливо или устраивал истерику пару дней. 5. Мы тестировали матрицу на супертесте, и вносили изменения по результатам. Именно поэтому она выходит в 2017, а не в 2016, как планировалось. Подробности - это наше внутреннее дело. 6. Если Вам проще кидаться выражениями "некомпетентный" и "по барабану" - ок. Только имейте в виду, что такие "произведения" проще игнорировать, чем пытаться в тонне помоев найти что-то конструктивное.
  4. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Пробитие ОФ 76 мм -> 95,8 мм. Смысла..не очень много. Бронепояс других ЛК не возьмете, а оконечности, надстройки и легкую броню КР и так пробиваете. Ради ПМК 127 мм можно, конечно. Но ведь ПМК надо апать ручным управлением, БОП-ом и УОП-ом.
  5. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Я Вам ответил чуть Выше, уважаемый. Сколько было заработано опыта - такое звание (по новой табличке) получите. Если вдруг не хватает опыта по новому распределению - докинем. То есть, после выхода версии у Вас может быть только больше или столько же очков навыков. Меньше - не может.
  6. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Навык действует на бомбы технически, но по факту будет для них крайне малополезен, следовательно, не стоит 4 очков для АВ.
  7. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Это сделано, потому что получать очки со скоростью света в начале и ждать 100 лет в конце - не особо. Весь опыт будет сохранен согласно табличке. То есть, если после патча у Вас командир оказался по опыту на более высоком звании, Вы его и получите. Если вдруг у Вас есть командир с опытом, большим, чем нужно для 19 очка (в 0.6.0), то остаток пойдет сразу в элитный.
  8. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Она ситуативно полезна. Например, если хотите активно врываться в дымы. Я бы даже сказал, она больше для некоторых ЭМ и КР подходит. На ЛК лично я ее не буду брать никогда - там слишком много других полезных навыков.
  9. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Навык оперирует ТОЛЬКО шансом на временное выбывание модуля из строя. То есть, с ним Вы будете получать реже "криты", но башни, ТА и установки будут уничтожаться так же.
  10. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Видимо в "прочитать табличку полностью" Вы не смогли...печально. То, что на высоких званиях прокачка ГОРАЗДО быстрее, что для получения 18 очков в 0.6.0 нужно меньше опыта, чем в 0.5.16 Вы предпочли пропустить. P.S. Было бы здорово, если свои угрозы Вы бы оставили где-нибудь в другом месте. Они нам неинтересны - интересны результаты тестирования и мнения игроков, которые реально попробуют версию. Всех игроков, не только группы энтузиастов, которые тут уже по 20-30 сообщений оставили и уже решили, что "все сломано, мы все погибнем". С Наступающим
  11. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Да, только теперь, когда пачка ОФ влетает в центр корабля (а она часто именно туда и влетает - площадь больше), там не будут загораться два пожара - только один. Навык на самом деле должен заиграть в сборках на живучесть ЛК очень хорошо, просто надо понимать его смысл.
  12. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Ага. Навык для бомб брать бессмысленно, именно поэтому там написано "взрыватель снарядов".
  13. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Нет, минус - это минус. Если у Вас 5% вероятность поджога, с "Инерционным взрывателем" будет 0%. И Вы никого не подожжете, никогда. Но зато у Вашего 127-мм снаряда будет пробитие не 21 мм, а 26,4 мм. Это разница между 0 урона в обшивку какого-нибудь Fuso или парой-тройкой сотен урона. Навык также интересен для Akizuki - у него крутые ББ, но в дуэли с ЭМ его фугасы не берут обшивку - теперь будут шансы хорошо повредить ЭМ, который идет к Вам носом. Специфичная, интересная штука. Еще неплохо может порадовать немцев с их 100-мм ПМК.
  14. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Правки кораблей не планируются особо, разве что Bismarck, вероятно, получит стандартный ГАП, а не улучшенный немецкий (хотели вообще убрать, но решили, что это лишнее). Есть пара возможных существенных изменений, они пока еще настраиваются, так что следите за новостями. На навыки повлиять не должны. Почти все модификаторы работают путем перемножения - кроме "Взрывотехника" и как раз-таки дебаффа от "Инерционного взрывателя". В статье, кстати, об этом написано.
  15. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Радиопеленгация всегда показывает сектор на ближайший корабль противника. Причем корабль может находиться в любом месте сектора, не обязательно по центру. В вашем случае - да, укажет на АВ.
  16. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Минус отнимается (аналогично со взрывотехником, который бонус прибавляет). На бомбы влияет.
  17. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Я понимаю, что это 10 очков, но как Вы будете распределять остальные очки и чем пожертвуете? Например, на ЛК? Будете резать себе живучесть? ПМК? ПВО? Это же не "лампочка", которую всем по умолчанию дают.
  18. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Посмотрим как это отобразить. Логика у Вас потрясающая...или Вы просто не поняли то, что я написал. Нюанс наоборот делает ее ценнее.
  19. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Идея безусловно годная, но мы не успеем ее реализовать так быстро. Но вообще спасибо за наводку, это интересно.
  20. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Нет, шкала опыта для контейнеров заполняется опытом, который Вы зарабатываете на корабли. Противопожарная подготовка была усилена с переездом на 3 уровень - теперь она сокращает количество очагов пожара до 3. И есть нюанс - она не просто вычитает один очаг из 4 возможных, а вычитает один из двух возможных в центральной части (каземат, надстройки). Туда залетает обычно больше всего ОФ в силу размеров этой части - теперь два пожара там уже не получится создать. 10:26 Добавлено спустя 0 минут У нас нет плана апать общую эффективность ЛК. Она и так избыточна.
  21. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Друзья, по вашим многочисленным просьбам добавляю текущие тестовые настройки. Надеюсь, эта информация поможет вам лучше сориентироваться на ОТ. Информация будет добавлена в первый пост темы. Ждем вас на тесте
  22. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Прочитав комментарии, я пришел к следующим выводам: Мы апаем линкоры; Мы нерфим линкоры; Мы апаем крейсеры; Мы нерфим крейсеры; Мы апаем эсминцы; Мы нерфим эсминцы; Мы апаем авианосцы; Мы нерфим авианосцы. Еще мы плохие, потому что: Нельзя взять старый билд за такое же количество очков; Придется придумывать новые билды; По сути ничего не поменяется; Можно брать те же старые билды; Баланс где-то рядом... А серьезно...то, что изменения вызовут бурю эмоций, мы понимали. Как и то, что они нужны. И ведь это еще первый этап теста, что-то может поменяться, и другие изменения могут добавиться на следующих этапах. Версия будет интересной. Навыки поменяются в любом случае, под вопросом - различные нюансы. Поэтому заранее выражаю огромную благодарность всем, кто примет участие в общем тесте, оставит фидбек в профильных темах и пройдет опрос. Также лично прошу вас на ОТ как следует поразмыслить над билдами, прежде чем расстраивать себя мыслями в духе "Радиопеленгация все уничтожит!". Вы с этой пеленгацией сначала билд придумайте, причем особо уделите внимание тому, чем вам придется жертвовать, чтобы взять этот навык. Ну и подумайте не только про свой класс/корабль, но и про конкурентов - а что интересного будут брать они? Перед каким выбором они окажутся? Потому что у этого вопроса две стороны. Одна - ваша, с лично вашими любимыми кораблями, предпочтениями, тактиками. Другая - наша. У нас в плане работы любимчиков нет, наш любимчик - это сам проект. Поэтому мы вынуждены смотреть на картину в целом и поддерживать конкуренцию между как можно большим количеством кораблей. К сожалению, тут определенного недовольства избежать не выйдет. Хорошего теста
  23. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Сброс навыков, уважаемый - это не сброс опыта. Опыт весь останется. Просто очки навыков сможете заново распределить. Никто Ваш опыт, разумеется, не будет отбирать 15:30 Добавлено спустя 0 минут То-то я смотрю, на высоких уровнях по 5-6 ЛК и ни одного АВ в команде - норма
  24. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Тут вроде "броневанны" переживают, что их нерфят. Авики постепенно имеют шансы вернуться. Тактики с обходом вряд ли пострадают - Радиопеленгация показывает лишь сектор, и только до 1 ближайшего корабля. И да, это 4 очка. Настало время удивительных историй про ненагибающий Bismarck (который уничтожает все, что движется) и единственный ЭМ (когда их сейчас бывает по 5-6) Почему Вы решили, что никаких других изменений в версии не будет? Да! Все еще надо. В этой версии - нет. Да, сразу пойдет в элитный. Всех наций.
  25. Shrimpbowl

    Навыки командира в 0.6.0

    Это не "ПВО-билд". У Вас тут много живучести - это именно то, о чем я говорил. Поощрять неправильные действия - это как же? Могу написать, что у нас игра, а не симулятор. И, если Вы еще не заметили, немало игровых механик создано "по мотивам" реальности...потому что это игра. Тогда получим огромный разрыв в прокачке и отсутствие вариативности. Нет никакого смысла давать выкачивать всё. Радиопеленгация будет показывать сектор, а не точное местоположение. Навык был опасный, поэтому его уже переделали после супертеста и сейчас мы вполне уверены, что эсминцы он не "убъет". Но общий тест это может подтвердить или опровергнуть - давайте узнаем P.S. В качестве задачки - попробуйте придумать эффективный билд с Радиопеленгацией. Все-таки 4 очка. Прощаю. Вы тоже простите, что скептически отношусь к Вашим доводам в стиле "мне не понагибать, вы мне все сломали". Ничего не поделать, уважаемый, тут только полный всеобщий сброс можно было сделать. Вы верно уловили мысль
×