-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Новый Год отм...ээ...что? Я искренне, всем сердцем, от души надеюсь, что Вы сейчас шутите
-
Вы точно прочитали новость? Заглушки больше не будет, после максимального звания командир станет приносить элитный опыт. На надо начинать с начала, особенно если Вы достаточно поиграли на Киеве с 18 очками. По текущим настройкам переход от 18 до 19 - это 300 000 опыта. Если наберете, и такая цифра останется - получите 19 очков. Заходите на Общий тест или ждите релиза версии и патчноута. Мы не публикуем подробные списки изменений до релиза. Я передам коллегам Ваше пожелание. Потому что именно такое число позволяет создать нормальное количество комбинаций по нашим расчетам. Как я Вам могу это сказать, если мы еще не начали общий тест? В идеале правки будут минимальными. Но может потребуются и серьезные правки - тест покажет. Слегка странное заявление. Конечно, корабли меняются в ветке от уровня к уровню, но не настолько. Это Вы перегнули.
-
19. Извините, неизбежное зло. Изменения слишком глобальные, поэтому всеобщий сброс. Прошлый вариант сброса за 1 дублон не сработает. Пробуйте - можно будет сбрасывать навыки бесплатно за элитный опыт. Играйте в них дальше, мы не запрещаем. "У меня все было отлично" - это можно про любое изменение сказать, вплоть до введения новых кораблей и карт. Будет выдано количество очков сообразно заработанному опыту. То есть, идет привязка к опыту, а не к количеству очков. Да.
-
Пока можно не ждать. Можно будет сбрасывать бесплатно за элитный опыт, как и написано в статье. Нет. По текущим тестовым настройкам (суммарно): 19 очков навыков = 1 708 000 (11 540 900 в 0.5.16) При этом 18 очков в 0.5.16 - это 1 540 900 опыта. 16 очков = 927 000 (в 0.5.16 это 877 900). ЛК фигурируют в примере в самой статье - универсальная сборка станет не такой привлекательной. Профильная - станет лучше.
-
Многовато будет. Нет, не внезапно и не по прихоти. Подорожала она на 2 очка (за счет БОП), как она может подорожать на 3 - ума не приложу. Плюс, эффективность ее тоже поднялась. Плюс, кап увеличен на 1 очко. Плюс новые возможности. У Вас любое изменение - полом? Вообще-то онлайн-игра должна развиваться. И да, когда слишком крутой навык стоит 1 очко - это плохо.
- 2 702 ответа
-
- 19
-
-
Бюллетень будет уже в январе, перед вторым этапом теста. И там еще будут изменения. Пока просим вас сосредоточиться на навыках.
-
Любых. Элитный опыт - единый ресурс. Еще его можно будет перевести в свободный (если очень хочется) и наоборот - свободный использовать как элитный.
- 2 702 ответа
-
- 51
-
-
Скоро будем придумывать новые билды
- 2 702 ответа
-
- 12
-
-
Здравия желаем! 22 декабря в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.16. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях обновления рассказывает Даша Перова. Подробнее обо всех нововведениях версии вы можете узнать ниже. Размер обновления: ~1,4 ГБ. Немецкие эсминцы В версии 0.5.16 в игру добавляется долгожданная ветка эсминцев Германии. Общие черты: Отличное по совокупности характеристик торпедное вооружение, с высокой дальностью хода, хорошей скоростью и комфортной перезарядкой. Линейный рост дальности торпед от уровня к уровню без ухудшения других показателей. Повышенный урон бронебойных снарядов (на манер немецких крейсеров). Однако фугасы имеют относительно низкую вероятность поджога. На II, III и IV уровнях имеется курсовой пуск торпед с носовых торпедных аппаратов. C VI уровня появляются 128-мм орудия, обладающие хорошей баллистикой. На кораблях VI и VIII уровней есть возможность выбора орудий: 128 мм или 150 мм. С VI уровня появляется снаряжение «Гидроакустический поиск» в отдельном слоте. Необычно мощная для класса эсминцев ПВО на IX–X уровнях за счёт универсальных орудий. Об отдельных кораблях ветки и обо всех её особенностях вы можете узнать по этой ссылке. Камуфляж Для линкора Tirpitz добавлен второй постоянный камуфляж. Помимо стандартных боевых бонусов он дает +50% опыта за бой и +100% к свободному опыту за бой. О способах получения камуфляжа будет сообщено позже. В игру добавлен специальный одноразовый камуфляж «Новый Год 2017» (+200% свободного опыта за бой). В версии 0.5.16 этот камуфляж будет доступен в клиенте по цене 5 дублонов. Для новогоднего постоянного камуфляжа кораблей Cleveland, Minekaze, Nuernberg и «Гневный» бонус к опыту был увеличен с +30% до +50%. Режим «Бастион» Для режима «Бастион» в версии 0.5.16 будут добавлены новые типы сооружений фортов (форт Драм, батарея Поттер) и наблюдательных постов. Сами форты были значительно доработаны. Среди прочего, добавлена схема бронирования и реализована механика пожаров. Обратите внимание: по форту Драм не наносится урон от торпед, несмотря на то что он находится в воде. Кроме того, в новой версии режим добавлен на карты «Север» и «Край вулканов». Полный список изменений режима «Бастион»: Реализована модель бронирования Фортов и Наблюдательных постов. Сооружения защищены на разных участках либо 200 мм броней, либо броней, абсолютно непробиваемой для корабельного снаряда толщины. Реализована механика пожаров Фортов и Наблюдательных постов. У Форта может быть не более одного очага возгорания одновременно. При этом пожар длится 15 секунд и отнимает 1,5% (для Форта) и 0,42% (для Наблюдательного поста) боеспособности в секунду. Отключена возможность наносить урон нейтральным сооружениям. Скорректировано упреждение, которое выбирает Форт при стрельбе по кораблям. Отныне оно ближе к идеальному при условии равномерного и прямолинейного движения цели. Запас очков боеспособности форта уменьшен с 300 000 до 200 000. Запас очков боеспособности наблюдательного пункта уменьшен с 9000 до 1900. Максимальная дальность стрельбы форта увеличена с 12 до 15 км. Время захвата секторов увеличено с 30 до 60 с. Количество очков захвата, получаемых с сектора, уменьшено с 3 до 2 единиц за 5 секунд для режима с четырьмя секторами захвата на карте «Атлантика». Время перезарядки орудий фортов на карте «Атлантика» уменьшено с 7 до 4 с. Карты и локации Добавлен Порт Лондон. Вместе с выходом обновления он будет автоматически включён для всех игроков. Для того чтобы выбрать другой порт, вам нужно нажать на иконку с якорем в верхнем левом углу и выбрать один из предложенных вариантов. Из игры убран Порт Йокоска в связи с истечением срока соглашения с правообладателем ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-. Подробнее вы можете прочитать ниже. Обновлен внешний вид карты «Север». Доработаны карты под расстановку сооружений в режиме «Бастион». Встроенная модификация Arpeggio В связи с истечением срока действия соглашения с правообладателем ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA- в версии 0.5.16 из клиента будет убран Порт Йокоска. При этом игрокам останутся доступны голосовая озвучка, а также корабли Arpeggio. Для того чтобы включить их отображение, необходимо активировать специальную настройку отображения в фильтрах карусели в Порту. Эта настройка появится в Порту игрока, если у того есть хотя бы один корабль Arpeggio. Если перед выходом версии у игрока был включён Порт Йокоска, настройка будет включена по умолчанию. Обратите внимание: настройка включает отображение Arpeggio-кораблей, однако не является фильтром и при включении не переносит корабли модификации в начало «карусели». Баланс У эсминцев Akatsuki и Yugumo орудия ГК заменены на универсальные орудия того же калибра, которые отныне дают кораблям дальнюю ауру ПВО. У крейсера Prinz Eugen доходность в кредитах увеличена на 3%. У линкора König Albert увеличился сектор обстрела второй орудийной башни. Диапазон углов, на которых орудие может стрелять, расширен на 8 градусов. Mutsuki Отдельные характеристики Mutsuki установлены на уровень, аналогичный всем другим кораблям V уровня:: На 8,3% снизилась защита корпуса от возникновения пожара. На 4,6% снизилась защита корпуса от затопления. На 300 единиц уменьшен запас очков боеспособности для корпусов А (с 9800 до 9500 ) и В (с 11 600 до 11 300). Нижняя часть носа — толщина обшивки уменьшена с 15 до 10 мм. Носовая обшивка, нижняя часть обшивки борта, кормовая обшивка — уменьшена с 16 до 10 мм. Верхняя часть носового траверса — увеличена с 6 до 10 мм. Кормовая обшивка у рулевых машин — уменьшена с 16 до 12 мм. Нижняя часть кормы — уменьшена с 15 до 10 мм. Нижняя часть кормы у рулевых машин и у энергетической установки — уменьшена с 15 до 12 мм. Верхняя часть обшивки борта — уменьшена с 16 до 14 мм. Интерфейс Теперь во время работы автопилота на экране не будут отображаться индикаторы использования горячих клавиш [Q] и [E]. Это сделано для того, чтобы не отвлекать игрока и не создавать ложного впечатления, будто управление в текущий момент находится в его руках. Порядок перечисления наций в профиле игрока приведен к тому же виду, что и на экране дерева развития и «карусели» в Порту. Во всплывающей подсказке добавлено отображение стоимости камуфляжа, если тот есть у игрока в наличии. Опции «расширенные ленты» и «счётчик урона» отныне можно включить отдельно. При этом: С выходом версии 0.5.16 по умолчанию обе настройки будут либо включены, либо выключены, в зависимости от пользовательских настроек до обновления. Вне зависимости от настроек сами базовые ленты будут отображаться всегда. Игрок может отключить только расширенный вид лент (пробил / не пробил / навылет/рикошет). Оптимизация Оптимизирована загрузка процессора при отрисовке повреждений корабля в бою. Это сократит число «микрозамираний» и будет заметно в первую очередь на слабых системах. Для всех конфигураций уменьшено потребление оперативной памяти в бою. Изменения внешнего вида кораблей Gneisenau: добавлены держатели якорей на клюзах. Scharnhorst: добавлены приёмопередатчики активного гидролокатора S-Gerat. Neptune: добавлены кабель-каналы к антеннам на трубах. Dresden и Kolberg: на корпусе исправлено положение бортовых огней на носу корабля. Все японские самолёты: исправлено отображение вращающегося винта. Bayern: установлены директора на корпус максимальной комплектации. Fuso: на пятой башне главного калибра установлен дальномер. Akizuki: флаг перенесён на корму. Кроме того, внешний вид ряда кораблей был скорректирован с применением специальной технологии для улучшенного отображения тонких элементов модели (в основном такелаж). Она не относится к технологии MSAA и никак не отразится на производительности системы. Atago; «Михаил Кутузов»; Tirpitz; Prinz Eugen; Lo Yang. Звук В настройках звука для голосовых уведомлений теперь можно выбирать степень обработки эффектом рации. Эффект рации действует для следующих групп сообщений: Быстрые команды. Снаряжение. Тревоги. Сообщения о повреждениях корабля. Сообщения пилотов самолётов. Внедрена улучшенная система выстраивания очерёдности звуковых сообщений. Исправлены ошибки в музыкальной схеме геймплея. Добавлены новые музыкальные композиции. Исправлены недочёты на низких настройках качества звука. Исправлены некоторые ошибки звука в режиме свободной камеры. Исправленные ошибки Исправлена ошибка с пожарами и затоплениями, которые могли наносить урон больше расчётного значения в случаях, если устранялись без использования снаряжения «Аварийная команда». Исправлена ошибка с разным временем работы базового и премиум снаряжения «Корректировщик огня» на британских крейсерах, а также на корабле Perth. Исправлена ошибка с уроном от пожара у эсминца Mutsuki. Отныне он приведён к корректному значению (принятому ещё до версии 0.2.4) и увеличен с 0,169% от очков боеспособности в секунду до 0,3%. Исправлена ошибка с появлением чёрного экрана на странице кланов после сворачивания клиента. Исправлены условия по классу корабля для некоторых заданий. Исправлено описание финальных заданий 4-й и 6-й миссий кампании «Наука побеждать». Устранено обрезание строки «Дополнительные отражения» в настройках. Исправлена ошибка в 3-й миссии в 4-м задании кампании «Наука побеждать» — «уничтожить 1 корабль противника корабельной торпедой, играя на крейсере». Теперь задание выполняется согласно условию. Исправлена ошибка в 5-й миссии в 6-м задании кампании «Наука побеждать» — «получите 2 индивидуальных достижения». Теперь задание выполняется согласно условию. 8-я миссия, 3-е задание кампании «Наука побеждать» — «нанести 25 000 ед. урона пожарами». Награда за выполнение изменена на 500 ед. свободного опыта.
- 389 ответов
-
- 52
-
-
Конвертация золота в дублоны. Личный опыт
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Очевидно, Вам пошли навстречу. Поздравляю Мы же говорили, что не отказываемся от концепции единой премиум валюты, но столкнулись с некоторыми трудностями реализации. Поэтому наша команда оперирования старается решить вопрос имеющимися средствами - вручную. Это муторно, неудобно, но во всяком случае работает здесь и сейчас. Пользуйтесь, если проходите по условиям. -
Не надо все смешивать, уважаемый. Ваш Iwaki Alpha сопровождается группой "Старший альфа-тестер", это почесть другой категории - за вклад в развитие проекта на ранней стадии. Коллекционеры - отдельная тема. Одно другому не мешает.
-
"Я коммандер Шепард, и это мой любимый раздел форума" В чем "дискриминация"? У Вас что-то отбирают? Во даете...
-
Однако интересно, повезло мне что ли - в честь ДР прошедшего?
Shrimpbowl ответил в тему Foxtrot324 в Флудилка
Поздравляю с крутыми подарками, хорошо Вам насыпало. Нет, к сожалению, передача имущества между аккаунтами не осуществляется. Но как я вижу, Вашим друзьям тоже везет. С Наступающим! -
Л. Логика. Надо было собрать списки таких проникновенных критиков, как Вы, и подарить им на НГ какой-нибудь U.S.S. Cactus II уровня. А от всех остальных активностей отключить. Сделали несложную кампанию, крутой кораблик поставили в качестве приза, сделали доп.кампанию для хардкорных игроков, совсем недавно дали возможность получить кучу ARP, Koenig, КК, бессрочно проводится кампания на Shinonome...в общем, акция на акции сидит и акцией погоняет. А Вы все равно умудряетесь ныть. Да, лично Вам до 28-го можно в игру не заходить. Если вся игра в ее многообразии для Вас сводится к турбо-выполнению 1 кампании, то тут не поспоришь. Спасибо, что сообщили, нам всем очень интересно Закрыто.
- 10 ответов
-
- 85
-
-
Кораблей для ближнего боя на хай-лвл нет!
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего не понял. Ближний бой на высоких уровнях - это сколько? На мой взгляд вот это примерно 10 км. В чем проблема врываться на 10 км на немецком ЛК с отлично защищенной цитаделью? -
Уважаемые игроки! 1 декабря в 7:00 (МСК) было выпущено обновление 0.5.15. В связи с работами по выпуску версии сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Даша Перова расскажет вам о новой альтернативной ветке японских эсминцев, пояснит главные принципы замены кораблей и познакомит вас с нововведениями: кампаниями и динамическими отрядами. Подробнее об изменениях вы прочтете ниже. Размер обновления: ~1 ГБ. Важнейшие изменения: Японские эсминцы | Кампании | Динамические отряды | Контейнеры | Карты | Другие обновления Альтернативная ветка японских эсминцев Существенные перемены ожидают одну из старейших веток кораблей — японские эсминцы. Некоторые имеющиеся корабли при этом переработаны: изменения коснулись фугасных снарядов (у премиум эсминцев Японии изменений в снарядах нет). Посмотрим, как теперь выглядит ветка. Основная ветка со II по X уровень: Umikaze, Wakatake, Isokaze, Mutsuki, Fubuki, Akatsuki, Kagero, Yūgumo, Shimakaze. Альтернативная ветка с V по VIII уровень: Minekaze, Hatsuharu, Shiratsuyu, Akizuki. Общий принцип: игрок ничего не теряет. При замене корабля: Если корабль был исследован, он остается исследованным, а также исследуется корабль, занявший его место. Если корабль находился в Порту, он остаётся в Порту, а также дополнительно вместе со слотом начисляется корабль, занявший его место. Модули заменяются путём начисления аналогичных модулей для нового корабля либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах. Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом. Если на заменённом корабле куплен постоянный камуфляж, он сохраняется на нём, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль. Кампании Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды. Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня послужного списка). После выхода версии 0.5.15 игрокам будет доступно 2 Кампании: «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. В конце кампании игроку выдается финальная награда — 7 дней премиум аккаунта. «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Финальная награда — японский премиум эсминец VI уровня Shinonome с командиром с 10 очками навыков. Динамические отряды На экране загрузки в бой и в боевой статистике по нажатию кнопки [Tab] появится вкладка «Отряды», на которой можно быстро создать отряд и пригласить в него игроков, или подать заявку на вступление в существующий отряд. Для выполнения любых отрядных заданий необходимо на момент окончания боя (в момент появления послебоевой статистики) находиться в отряде. Отряд может быть из одного человека (если отряд покинули другие игроки во время боя). Если в течение боя вы выйдете из состава отряда и не войдёте в новый (или не создадите его), то задание вами выполнено не будет, а у тех, кто остался в отряде, будет выполнено. Объединяйтесь с другими игроками в кооперативных и случайных боях и побеждайте! Контейнеры Теперь при получении контейнера учитываются премиум корабли в Порту игрока. Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный. Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах). Для акционных кораблей бонус фиксированный. Для кораблей, доступных в продаже, бонус эквивалентен текущей стоимости корабля (отображаемой в клиенте игры) для игрового сервера в соответствующем регионе. Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже: Вам выпал Tirpitz, и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500). Физическая модель Доработана физическая модель уничтоженных кораблей. Значительно снизилась вероятность возникновения следующих событий: «выпрыгивание» уничтоженных кораблей из воды; некорректное поведение при уничтожении на одном месте нескольких кораблей; дёрганье мелких кораблей при уничтожении тараном; вращение остова корабля при уничтожении во время манёвра. Локации Доработан внешний вид и исправлены ошибки в Порту «Санкт-Петербург». Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет». Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив». Исправлены ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Море Надежды», «К полюсу!», «Горная цепь», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Трезубец», «Соседи», «Устье», «Осколки». Корабли Pensacola: на топовом корпусе на башни ГК добавлены установки ПВО. Урон ближней ауры (2 км) изменился с 54 до 61. Также из-за появления установок ПВО было скорректировано положение камеры на орудиях. Теперь камеры немного приподняты. Режимы боёв Границы секторов в режиме «Эпицентр» теперь выполнены сплошными линиями. Игровой режим «Бастион» временно отключён из-за найденной ошибки в ТТХ сооружений. Камуфляж Обновлен внешний вид постоянного камуфляжа для крейсера Minotaur. Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей: Pensacola, Akatsuki, Yugumo, Shiratsuyu, Akizuki. Pensacola, Akatsuki, Shiratsuyu –3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +50% к опыту за бой; –5% к стоимости обслуживания за бой. Стоимость камуфляжа: 2000 дублонов. Akizuki -3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +50% к опыту за бой; –10% к стоимости обслуживания за бой. Стоимость камуфляжа: 3000 дублонов. Yugumo –3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +100% к опыту за бой; –20% к стоимости обслуживания за бой. Стоимость камуфляжа: 4000 дублонов. Отражения Добавлена графическая настройка «Дополнительные отражения (SSR)». Она направлена на улучшение качества отражений: Cнижает мерцание отражения при движении камеры. Повышает качество отражения на ближнем плане и дополняет отсутствующие отражения на заднем плане. Тестирование нового контента Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста были добавлены новые корабли. Исследуемые немецкие эсминцы: V-25 —II уровень; G-101 —III уровень; V-170 —IV уровень; T-22 —V уровень; Ernst Gaede —VI уровень; Leberecht Maass —VII уровень; Z-23 —VIII уровень; Z-46 —IX уровень; Z-52 —X уровень; VI. Ernst Gaede Премиум корабли: русский крейсер «Олег» — III уровень; немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень; американский линкор Missouri — IX уровень. Русский крейсер «Олег» — III уровень Немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень Американский линкор Missouri — IX уровень Эти корабли недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою. Небольшие улучшения и исправления Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в бою. Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в окне послебоевой статистики и в Порту. Исправлен редкий случай появления сообщения о нехватке опыта для исследования корабля при наличии достаточного количества опыта, если у игрока есть только стартовые корабли. Исправлена ошибка с отсутствием индикатора указания цели по клавише F3 к базе или к контрольной точке. Исправлена ошибка, при которой по нажатию «Ваш лучший ранг в сезоне» во вкладке «ранги» в профиле не работал переход в сводку ранговых боёв. Исправлена ошибка, при которой иногда неправильно отображалась карточка боевой задачи при переходе в подробный вид. Исправлено несовпадение цвета шкалы прочности корабля и цифрового значения. Обновлены экраны загрузки в бой для некоторых карт. Устранена проблема с обновлением информации об автопополнении снаряжения, если у игрока уже есть в наличие такое снаряжение. Устранена проблема с переходом в окно получения контейнеров после боя, если игрок ушёл из этого окна в бой в составе отряда. Исправлено редкое зависание игрового клиента при загрузке в бой. Исправлена ошибка, при которой окно игрового клиента уходило под панель задач Windows после его сворачивания и разворачивания в бою. Устранено редкое моргание чёрного экрана на видеокартах Intel при переключении режимов сглаживания MSAA. Исправлена ошибка, при которой была неактивна кнопка перераспределения очков навыков командира после покупки необходимого количества дублонов. Устранена редкая ошибка с падением игрового клиента при запуске со старыми драйверами nVidia. Исправлена ошибка, при которой в Порту неправильно отображался текст на вкладке «Модули». Исправлена ошибка, при которой не полностью отображалось обозначение уровня корабля в «карусели» в Порту. Исправлена ошибка, при которой на некоторых кораблях иногда не отображался такелаж на фоне неба и воды. Исправлена ошибка, при которой не отображался множитель награды в окне получения наград («Чествуем героев»). Исправлена ошибка, при которой корабль не попадал в выставленный ранее фильтр «карусели» в Порту.
- 1 202 ответа
-
- 38
-
-
Символичненько
-
Графская охота. «Погоня за графом Шпее» завершена!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Пространственно-мозговая аномалия -
Графская охота. «Погоня за графом Шпее» завершена!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Это уже совсем другая история, уважаемый -
Графская охота. «Погоня за графом Шпее» завершена!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Почти все причастны. Мы ведь правда очень благодарны вам за помощь, поддержку и неравнодушие к нашему любимому детищу Наслаждайтесь!- 850 ответов
-
- 18
-
-
Ох...какие только не перебирались названия. Вам лучше не знать
-
Будут, но уже в 2017. Скорее всего, в районе февраля.
-
Никакого нового ARP-контента пока больше не будет.
-
Зайдут в одну из следующих версий. Движок поменялся, звуки поменялись. Будем дорабатывать постепенно. Хорошая идея, напишем статью о режиме, его предпосылках и особенностях. Уже в 2017 , думаю. Я понимаю, что надо исключительно как в танках - чтобы два кружочка и все. Но в данном случае мы считаем разнообразие на высоких уровнях важным. Никаких "отключалок" не планируется и в обозримом будущем не будет.
- 389 ответов
-
- 10
-
-
Отдельный анонс будет, уважаемый. Даша же сказала - следите за новостями Вопрос не по этому обновлению. Разумеется, когда (или даже "если" - речь ведь идет о планах) это случится, корабли будут настраиваться в соответствии с изменениями. В данный момент Gearing в улучшении ТТХ не нуждается. Если это потребуется позже, то да, будут правки. Информация появится позже. Tirpitz - не кактус. Апать на нём в текущих реалиях игры ничего не нужно. Камуфляж - потому что это один из самых популярных кораблей в игре. А что, уже Новый Год празднуем?