Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    "Я коммандер Шепард, и это мой любимый раздел форума" В чем "дискриминация"? У Вас что-то отбирают? Во даете...
  2. Поздравляю с крутыми подарками, хорошо Вам насыпало. Нет, к сожалению, передача имущества между аккаунтами не осуществляется. Но как я вижу, Вашим друзьям тоже везет. С Наступающим!
  3. Shrimpbowl

    Погоня за Графом Шпее

    Л. Логика. Надо было собрать списки таких проникновенных критиков, как Вы, и подарить им на НГ какой-нибудь U.S.S. Cactus II уровня. А от всех остальных активностей отключить. Сделали несложную кампанию, крутой кораблик поставили в качестве приза, сделали доп.кампанию для хардкорных игроков, совсем недавно дали возможность получить кучу ARP, Koenig, КК, бессрочно проводится кампания на Shinonome...в общем, акция на акции сидит и акцией погоняет. А Вы все равно умудряетесь ныть. Да, лично Вам до 28-го можно в игру не заходить. Если вся игра в ее многообразии для Вас сводится к турбо-выполнению 1 кампании, то тут не поспоришь. Спасибо, что сообщили, нам всем очень интересно Закрыто.
  4. Ничего не понял. Ближний бой на высоких уровнях - это сколько? На мой взгляд вот это примерно 10 км. В чем проблема врываться на 10 км на немецком ЛК с отлично защищенной цитаделью?
  5. Уважаемые игроки! 1 декабря в 7:00 (МСК) было выпущено обновление 0.5.15. В связи с работами по выпуску версии сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Даша Перова расскажет вам о новой альтернативной ветке японских эсминцев, пояснит главные принципы замены кораблей и познакомит вас с нововведениями: кампаниями и динамическими отрядами. Подробнее об изменениях вы прочтете ниже. Размер обновления: ~1 ГБ. Важнейшие изменения: Японские эсминцы | Кампании | Динамические отряды | Контейнеры | Карты | Другие обновления Альтернативная ветка японских эсминцев Существенные перемены ожидают одну из старейших веток кораблей — японские эсминцы. Некоторые имеющиеся корабли при этом переработаны: изменения коснулись фугасных снарядов (у премиум эсминцев Японии изменений в снарядах нет). Посмотрим, как теперь выглядит ветка. Основная ветка со II по X уровень: Umikaze, Wakatake, Isokaze, Mutsuki, Fubuki, Akatsuki, Kagero, Yūgumo, Shimakaze. Альтернативная ветка с V по VIII уровень: Minekaze, Hatsuharu, Shiratsuyu, Akizuki. Общий принцип: игрок ничего не теряет. При замене корабля: Если корабль был исследован, он остается исследованным, а также исследуется корабль, занявший его место. Если корабль находился в Порту, он остаётся в Порту, а также дополнительно вместе со слотом начисляется корабль, занявший его место. Модули заменяются путём начисления аналогичных модулей для нового корабля либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах. Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом. Если на заменённом корабле куплен постоянный камуфляж, он сохраняется на нём, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль. Кампании Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды. Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня послужного списка). После выхода версии 0.5.15 игрокам будет доступно 2 Кампании: «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. В конце кампании игроку выдается финальная награда — 7 дней премиум аккаунта. «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Финальная награда — японский премиум эсминец VI уровня Shinonome с командиром с 10 очками навыков. Динамические отряды На экране загрузки в бой и в боевой статистике по нажатию кнопки [Tab] появится вкладка «Отряды», на которой можно быстро создать отряд и пригласить в него игроков, или подать заявку на вступление в существующий отряд. Для выполнения любых отрядных заданий необходимо на момент окончания боя (в момент появления послебоевой статистики) находиться в отряде. Отряд может быть из одного человека (если отряд покинули другие игроки во время боя). Если в течение боя вы выйдете из состава отряда и не войдёте в новый (или не создадите его), то задание вами выполнено не будет, а у тех, кто остался в отряде, будет выполнено. Объединяйтесь с другими игроками в кооперативных и случайных боях и побеждайте! Контейнеры Теперь при получении контейнера учитываются премиум корабли в Порту игрока. Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный. Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах). Для акционных кораблей бонус фиксированный. Для кораблей, доступных в продаже, бонус эквивалентен текущей стоимости корабля (отображаемой в клиенте игры) для игрового сервера в соответствующем регионе. Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже: Вам выпал Tirpitz, и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500). Физическая модель Доработана физическая модель уничтоженных кораблей. Значительно снизилась вероятность возникновения следующих событий: «выпрыгивание» уничтоженных кораблей из воды; некорректное поведение при уничтожении на одном месте нескольких кораблей; дёрганье мелких кораблей при уничтожении тараном; вращение остова корабля при уничтожении во время манёвра. Локации Доработан внешний вид и исправлены ошибки в Порту «Санкт-Петербург». Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет». Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив». Исправлены ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Море Надежды», «К полюсу!», «Горная цепь», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Трезубец», «Соседи», «Устье», «Осколки». Корабли Pensacola: на топовом корпусе на башни ГК добавлены установки ПВО. Урон ближней ауры (2 км) изменился с 54 до 61. Также из-за появления установок ПВО было скорректировано положение камеры на орудиях. Теперь камеры немного приподняты. Режимы боёв Границы секторов в режиме «Эпицентр» теперь выполнены сплошными линиями. Игровой режим «Бастион» временно отключён из-за найденной ошибки в ТТХ сооружений. Камуфляж Обновлен внешний вид постоянного камуфляжа для крейсера Minotaur. Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей: Pensacola, Akatsuki, Yugumo, Shiratsuyu, Akizuki. Pensacola, Akatsuki, Shiratsuyu –3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +50% к опыту за бой; –5% к стоимости обслуживания за бой. Стоимость камуфляжа: 2000 дублонов. Akizuki -3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +50% к опыту за бой; –10% к стоимости обслуживания за бой. Стоимость камуфляжа: 3000 дублонов. Yugumo –3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +100% к опыту за бой; –20% к стоимости обслуживания за бой. Стоимость камуфляжа: 4000 дублонов. Отражения Добавлена графическая настройка «Дополнительные отражения (SSR)». Она направлена на улучшение качества отражений: Cнижает мерцание отражения при движении камеры. Повышает качество отражения на ближнем плане и дополняет отсутствующие отражения на заднем плане. Тестирование нового контента Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста были добавлены новые корабли. Исследуемые немецкие эсминцы: V-25 —II уровень; G-101 —III уровень; V-170 —IV уровень; T-22 —V уровень; Ernst Gaede —VI уровень; Leberecht Maass —VII уровень; Z-23 —VIII уровень; Z-46 —IX уровень; Z-52 —X уровень; VI. Ernst Gaede Премиум корабли: русский крейсер «Олег» — III уровень; немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень; американский линкор Missouri — IX уровень. Русский крейсер «Олег» — III уровень Немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень Американский линкор Missouri — IX уровень Эти корабли недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою. Небольшие улучшения и исправления Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в бою. Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в окне послебоевой статистики и в Порту. Исправлен редкий случай появления сообщения о нехватке опыта для исследования корабля при наличии достаточного количества опыта, если у игрока есть только стартовые корабли. Исправлена ошибка с отсутствием индикатора указания цели по клавише F3 к базе или к контрольной точке. Исправлена ошибка, при которой по нажатию «Ваш лучший ранг в сезоне» во вкладке «ранги» в профиле не работал переход в сводку ранговых боёв. Исправлена ошибка, при которой иногда неправильно отображалась карточка боевой задачи при переходе в подробный вид. Исправлено несовпадение цвета шкалы прочности корабля и цифрового значения. Обновлены экраны загрузки в бой для некоторых карт. Устранена проблема с обновлением информации об автопополнении снаряжения, если у игрока уже есть в наличие такое снаряжение. Устранена проблема с переходом в окно получения контейнеров после боя, если игрок ушёл из этого окна в бой в составе отряда. Исправлено редкое зависание игрового клиента при загрузке в бой. Исправлена ошибка, при которой окно игрового клиента уходило под панель задач Windows после его сворачивания и разворачивания в бою. Устранено редкое моргание чёрного экрана на видеокартах Intel при переключении режимов сглаживания MSAA. Исправлена ошибка, при которой была неактивна кнопка перераспределения очков навыков командира после покупки необходимого количества дублонов. Устранена редкая ошибка с падением игрового клиента при запуске со старыми драйверами nVidia. Исправлена ошибка, при которой в Порту неправильно отображался текст на вкладке «Модули». Исправлена ошибка, при которой не полностью отображалось обозначение уровня корабля в «карусели» в Порту. Исправлена ошибка, при которой на некоторых кораблях иногда не отображался такелаж на фоне неба и воды. Исправлена ошибка, при которой не отображался множитель награды в окне получения наград («Чествуем героев»). Исправлена ошибка, при которой корабль не попадал в выставленный ранее фильтр «карусели» в Порту.
  6. Пространственно-мозговая аномалия
  7. Это уже совсем другая история, уважаемый
  8. Почти все причастны. Мы ведь правда очень благодарны вам за помощь, поддержку и неравнодушие к нашему любимому детищу Наслаждайтесь!
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Ох...какие только не перебирались названия. Вам лучше не знать
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Будут, но уже в 2017. Скорее всего, в районе февраля.
  11. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Никакого нового ARP-контента пока больше не будет.
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Зайдут в одну из следующих версий. Движок поменялся, звуки поменялись. Будем дорабатывать постепенно. Хорошая идея, напишем статью о режиме, его предпосылках и особенностях. Уже в 2017 , думаю. Я понимаю, что надо исключительно как в танках - чтобы два кружочка и все. Но в данном случае мы считаем разнообразие на высоких уровнях важным. Никаких "отключалок" не планируется и в обозримом будущем не будет.
  13. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Отдельный анонс будет, уважаемый. Даша же сказала - следите за новостями Вопрос не по этому обновлению. Разумеется, когда (или даже "если" - речь ведь идет о планах) это случится, корабли будут настраиваться в соответствии с изменениями. В данный момент Gearing в улучшении ТТХ не нуждается. Если это потребуется позже, то да, будут правки. Информация появится позже. Tirpitz - не кактус. Апать на нём в текущих реалиях игры ничего не нужно. Камуфляж - потому что это один из самых популярных кораблей в игре. А что, уже Новый Год празднуем?
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Ох уж эта редактура...спасибо, исправим!
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Давайте не будем очаровательную Дашу Перову опускать на уровень дешевых и пошлых приёмов
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    В первой итерации может и получилась, а сейчас мы считаем, что она после всех правок выйдет сбалансированной. Не надо никого никуда "списывать".
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Верно, поправлю, спасибо.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Один момент...
  19. Shrimpbowl

    Саб_Октавиан мошенник?

    Был у нас тут один деятель, который на LST поменял..разберемся с ним
  20. Shrimpbowl

    Саб_Октавиан мошенник?

    Это закрытая информация. Но суть такая - разработчик может находится в официальном клане. Я думаю мы сейчас просто добавим LST в список официальных и все. Потому что там находятся исключительно разработчики.
  21. Shrimpbowl

    Саб_Октавиан мошенник?

    Это мы немного пошалили с коллегами до вступления в силу регулирующих документов Скоро решим проблему и все будет единообразно. Извините за путаницу.
  22. Shrimpbowl

    Ресурс "опыт командира"

    Это заглушка, уважаемый. Скоро этот момент будет переделан, и максимальное количество очков можно будет получить нормальным способом.
  23. Глянул последние 15 дней - на VIII-X уровнях боев в зависимости от карты игра заканчивается на 5 минуте примерно в 0,1% случаев. Раньше - еще меньше. Я бы сказал, всё, что до 6-7 минут - это десятые доли процента. Обычно длительность боя на старших уровнях колеблется в районе 14-15 минут. Глянул отдельно субботу-воскресенье, если честно, никаких закономерностей не увидел. Если Вы попали пару раз в подобные бои, скорее всего, они Вам запомнятся (не с лучшей стороны), и да, они есть, мы их видим. Но..согласитесь, менее 1% - это явно не "стали нормой".
×