Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Да, прямо-таки с козырей зашли, одобряю
  2. Нас тоже. Но сообщить не можем, так как еще не решили.
  3. Предлагаю пойти дальше и для ЛК-бояр ввести специальный бояр-аккаунт. Стоить будет примерно как ПА, а смысл будет в том, что только с таким аккаунтом можно будет играть на ЛК. Те же, кто не готовы задонатить на бояр-аккаунт, должны играть роль "пешек и легких фигур", дабы предоставлять уважаемым элитным линкороводам приятные, отлетающие от любого чиха цели. Также можно принудительно заставлять отыгрывать бои на "пешках" тех, кто ругался на форуме и в игре, нарушал правила, использовал запрещенные моды. Убъем двух зайцев одним снарядом 460-мм, товарищи! *забирается на броневикброневанну* И вообще, товарищи командиры, сегодня мы наблюдаем манифест угнетаемого и всеми обижаемого самого популярного класса в игре! Сквозняки - в топку революции. Рикошеты - в бухту разрабам! Вдарим мощью броневанн по хлипким крейсерам и обнаглевшим щуплым ЭСмам. Пусть наши снаряды не знают слова "не пробил", а наши корпуса не знают слова "пожар". Отберем хилки у крейсеров и раздадим бедным ЛК! Раскулачим эсминцы на дымы - а что, ЛК отлично будут воевать с дымами. Наше движение - только вперед (и назад). Вырвем клавиши A и D в знак протеста. Наш дом - синяя линяя. Наше кредо - не меньше 100к среднего. Наши стволы - длиннее и толще ваших. Наши точки - ваши, потому что нам все равно на точки. Наша броня - не имеет значения, потому что мы не собираемся никуда давить! Ура! Ух, отлегло. Спасибо, ТС, за прилив вдохновения, и хорошего Вам дня.
  4. Если Вы на ЛК другим привозите больше дамага, чем сами набиваете, то возможно, дело не в ЛК.
  5. Shrimpbowl

    Толерантнее! Ещё толерантнее!!

    Фулл стори для тех, кто может в английский: тыц. Маразм крепчал...
  6. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Так не на Минотавров и Вустеров правки направлены будут. Кстати, я играю, если что, на Мидвее тоже, и даже против ПВО КР можно провести атаку, хоть и с существенными потерями. "Прежде чем отбомбятся" это надо лицом в разрывы ПВО лететь.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Нет. Мы сказали, что не планируем менять базовые механики пока, за исключением того, о чем уже говорили. Будет ещё задержка взлёта, с большими шансами балансировка АВ 10 уровня и настройка некоторых бомб. И точно будет большая доработка секторов ПВО, возможно даже с некоторыми парками, дабы усилить возможности любого игрока в отражении атак с воздуха. Так что будет ещё немало в ближайшие версии.
  8. Не знаю поняли ли Вы что сказали, но скорее всего, нет. Но если вдруг поняли, то извините. В этом случае Вы не стесняйтесь и расскажите нам что такого там делается хорошего, что нам стоит перенять. Мы открыты к предложениям.
  9. Надеюсь, Вы понимаете, что я не могу физически отвечать на каждый вопрос, и читать каждый пост на форуме. Но сейчас с удовольствием отвечу: 1. В Китае игра выходит практически без нашего участия, там работает внешний партнер и своя команда. Никакого отношения к Китаю люди, которые работают с аудиторией на CIS, EU, NA и ASIA, не имеют. И в игре там куча своего местного колорита, которым мы не занимаемся. Следовательно, если есть вопросы по Китаю, нужно, видимо, учить язык и идти общаться на местный форум (или какая там площадка). 2. Информацию по рассеиванию расширенную мы сможем увидеть, если сможем, очень нескоро, поскольку очередь интерфейсных работ, начиная с продолжения оптимизации и заканчивая более важными фичами и более популярными запросами, забита под заявязку. К сожалению, приоретизация неизбежна. Доброго Вам вечера.
  10. Это можно посмотреть по реальным данным. Логично, что в реальности результат может отличиться от расчетного макс.урона "в теории" например, тут еще влияет использование игроками аварийной команды и то куда и в каком состоянии оконченостей попадут торпеды. По поводу пробитий булей без урона - там действительно в тех местах сейчас нос и корма, а за ними стандартно бронепояс цитадели. Однако, обсуждаемая часть находится под водой, так что фугасы сразу мимо, а ББ еще надо туда донырнуть. На РУ вышла версия 0.8.3, затем 0.8.3.1. На регионах тоже будет версия 0.8.3.1. Там все идентично. Когда Ямато переделают (например, 0.8.4), она у всех поменяется. Разные версии игры на разных серверах мы не поддерживаем
  11. Да, очень постараемся туда запихнуть. Обещать на 100% сейчас не можем, поскольку "заморозка" разработки версии происходит достаточно заранее до внешних тестов и релиза. Но с другой стороны и изменение не слишком большое. Так что все шансы есть. Уважаемый, ну как был? Мы уже писали выше, все сильно сложнее, чем нерф/ап. С одной стороны ПТЗ режет урон торпеды и шанс затопления, с другой - ПТЗ защищает ТОЛЬКО цитадель. Цитадель, где очки боеспособности не кончаются, а восстановление у Ямато идет лишь на 10%. В "новой версии" попадания в области, ранее прикрытые ПТЗ, засчитываются в оконечности. Шанс затопления выходит выше, урон не режется, зато в оконечностях очки боеспособности быстро заканчиваются (после чего оттуда уже ничего особо не "вынуть"), а ремонт идет на 33%. По результатам тестовых отстрелов и по всем расчетам будет как минимум не хуже, а то и лучше в ряде случаев. Но в игре-то разные ситуации бывают, все тестами не предусмотреть. Так что, хотя мы уже ТОЧНО решили, что сделаем схему такой, какой она была ранее, можно будет сравнить статистику входящего урона от торпед до и после 0.8.3 и по факту, чисто для интереса, определить правильный ли был прогноз. Мы это сделаем
  12. И тем не менее, он по-прежнему пробивает ЛК в нос и ломает лица. Только 460 мм так может, а "почти такой же" калибр - нет. И ничего там в разы не лучше, в балансе он вполне. Я не вижу скандала. Я вижу закономерные вопросы от игроков, вижу нашу ошибку в патчноуте и вижу что надо делать и решить, чтобы ее устранить. Если кто-то хочет из этого устроить скандал, это уже его личная проблема
  13. Потому что излишнее усложнение игровой механики и логики. В защите от сплеша внутренних модулей учитывается бронирование, этого достаточно. ПТЗ туда включать нецелесообразно.
  14. Попадание торпеды в ПТЗ идет в цитадель. Цитадель восстанавливается на 10%, оконечность на 50%. У оконечности очки беоспособности заканчиваются, у цитадели нет. Поэтому в сумме никакого ухудшения живучести Yamato не предвидится. Однако, есть справедливое замечание (помимо патчноутов) - у Мусаси модель отличается теперь. Это случилось, потому что Мусаси делался на основе "старого Ямато". А "Новый" Ямато делался с нуля, и броня там делалась с нуля - по принципам и технологиям, которые за несколько лет, с момента производства "старого" Ямато изменились. Итого ситуация действительно странная сложилась. Мы с коллегами все как следует обсудим и сообщим о решении. Все опасения и мнения, высказанные в теме, будут учтены, спасибо большое за внимание и извините за сумятицу. Тем не менее, торпеда может достать погреб только сплешем, а сплеш на ПТЗ не смотрит. Совсем. Поэтому описанный Вами случай мог легко произойти и до обновления, без разницы.
  15. Погребам без разницы, сплеш до них расчитывается точно также от торпед, и ПТЗ на это не влияет. По Мусаси обсудим и решим.
  16. Согласен про "втихую", не согласен про "порезали". То, что в патчноуте не было ничего сказано про бронемодель - наша ошибка. Я за нее извиняюсь, и с человеком, который не уточнил, что будут изменения помимо визуала, уже поговорил душевно. Формулировку обязательно апнем. Однако, как совершенно справедливо объяснил Умба выше, это не нерф. То, что, теперь не прикрыто ПТЗ, стало оконечностями. А значит, там ограниченный запас ХП, и больше отхил. А раньше в эту же зону урон шел в цитадель со всеми вытекающими. И нет, ПТЗ не влияет на шанас детонации никак.
  17. Позволю себе не согласиться. С Джовом было очень много фидбека о том, что он, мол, приведет в игру своих фанатов на пару боев, чтобы набить цифры, а они потом все свалят. Или вообще каких-то мифических ботов нагонит. Как Вы наверняка понимаете, ни для игроков, ни для разработчиков наплыв в игру незамотивированных игроков, которые там не останутся и не думают оставаться, целью не является. Это для разработчиков деньги на ветер, а для существующих игроков - кратковременное наличие аккаунтов с крайне низким уровнем игры. Поэтому, и во время той акции, и через несколько недель, и спустя примерно полгода после завершения мы очень внимательно следили за показателями игроков, которые по ней пришли, сравнивая их с обычными новичками, которые погявились в игре безо всяких акций, а также сравнивая с игроками, пришедшими по реферальной программе, но вне акции. Так вот, никаких откровений не случилось. Показатель "retention", который демонстрирует сколько игроков остаются в игре на каждый следующий день/неделю/месяц (в зависимости от отрезка измерений) где-то был повыше, где-то пониже, но без каких-либо провалов. Я бы подытожил так: В среднем новички, которые пришли по реферальной программе, имели существенно лучшие показатели. В среднем новички, которые пришли по акции, имели показатели хуже, чем новички, которые пришли просто по рефералке, но на уровне новичков, которые пришли просто так. И в итоге та акция и участие Джова привела в игру качественную, хорошую аудиторию, которая по показателям не хуже обычных новичков. При этом новички-рефералы от обычных игроков побеждают (что и логично - ведь приведенный друг имеет больше шансов отстаться и растить скилл, чем приведенный подписчик с крупного канала). Что касается новой реферальной программы и текущей акции, отношение у нас к ней такое же. Если она приведет в игру людей, которым игра интересна - это очень хорошо. Если нет - значит, она была неудачной. Ответить на этот вопрос полностью можно только проведя такой же анализ, как было в случае с той гонкой на миллион через несколько месяцев, этим обязательно займемся и сделаем выводы. Однако, прошлый опыт, текущая аналитика (показатели новичков по дням), а также успешная первая акция с Яндексом, которая была летом, дает все основания для успеха и этой. Спасибо за внимание.
  18. Shrimpbowl

    Хватит меня сдерживать!!!

    Когда Чезаре пишет "хватит меня сдерживать", становится не по себе.... P.S. Кстати, а что не так с результатом боя?
  19. Это потому что задержку взлета еще не ввели
  20. Очень многие на форуме тешат свое ЧСВ, и правила это не нарушает. Мы же не будем тут линчеванием заниматься, просто потому что кто-то кого-то раздражает
  21. Мы и не поощряем. Но правила программы сотрудничества доступны всем на сайте игры. Нарушения я тут не вижу, нарушения ПФ тоже. Считаю ли я конкретно эту тему полезной, хорошей, образцовой - нет, не считаю. Могу даже сказать: Джедай, тема странная и криповая, я такое лично не одобряю и не советую страдать ерундой. В наших глазах от такого контента твой вклад в игровое сообщество падает. Но ни для исключения, ни для предупреждения повода нет. И в общем и целом контрибуторы у нас многие не святые, и у всех есть свои...моменты. В том числе и у самых топовых. Все мы люди. Если человек считает, что он таким образом улучшит себе репутацию...ну что поделать Хотелось бы сказать "На этом тема закрыта, т.к. ничего конструктивного, интересного и полезного ни в ней, ни в комментах, увы, не появится", но ведь она УЖЕ во флудилке...
  22. Мы не кикаем из/добавляем в программу ССТ на основании личных симпатий. Я, конечно, пошутил про обнуление аккаунта, и мне кажется довольно странной и даже несколько некорректной тема ТС, но никаких правил она не нарушает - ни форумных, ни правил программы. Каждый имеет право на свое мнение и самовыражение при условии соблюдения базовых принципов общения. Кроме того, у автора есть действительно полезные видео по АВ, которые помогли многим игрокам и нередко фидбеки, если их фильтровать (потому что фидбеки авиковода по АВ редко бывают полностью непредвзятые), могут пригодится. Поэтому, если серьезно, самый правильный выбор для вас, если не согласны с автором - вежливо сказать об этом, а если не нравится его контент - пройти мимо
  23. Автор, предлагаю обнулить Вам аккаунт, чтобы Вы могли заново покорять вершины, открывать новые горизонты, входить в топчики, обгонять Тенкена, увеличивать свой тирпиц на 49% без регистрации и смс, а то смотрю Вам скучно стало
  24. Кстати, при всех плюсах и минусах новой "меты" то, что стало теперь очень невыгодно "кемперить" за островом, врубать заднюю и другими способами играть на кораблях как на танках - лично мне очень нравится. Мнение не навязываю никому, но то, что АВ сейчас отлично контрит такое "некорабельное" поведение, по-моему, стоит отметить.
×