Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Да, очень постараемся туда запихнуть. Обещать на 100% сейчас не можем, поскольку "заморозка" разработки версии происходит достаточно заранее до внешних тестов и релиза. Но с другой стороны и изменение не слишком большое. Так что все шансы есть. Уважаемый, ну как был? Мы уже писали выше, все сильно сложнее, чем нерф/ап. С одной стороны ПТЗ режет урон торпеды и шанс затопления, с другой - ПТЗ защищает ТОЛЬКО цитадель. Цитадель, где очки боеспособности не кончаются, а восстановление у Ямато идет лишь на 10%. В "новой версии" попадания в области, ранее прикрытые ПТЗ, засчитываются в оконечности. Шанс затопления выходит выше, урон не режется, зато в оконечностях очки боеспособности быстро заканчиваются (после чего оттуда уже ничего особо не "вынуть"), а ремонт идет на 33%. По результатам тестовых отстрелов и по всем расчетам будет как минимум не хуже, а то и лучше в ряде случаев. Но в игре-то разные ситуации бывают, все тестами не предусмотреть. Так что, хотя мы уже ТОЧНО решили, что сделаем схему такой, какой она была ранее, можно будет сравнить статистику входящего урона от торпед до и после 0.8.3 и по факту, чисто для интереса, определить правильный ли был прогноз. Мы это сделаем
  2. И тем не менее, он по-прежнему пробивает ЛК в нос и ломает лица. Только 460 мм так может, а "почти такой же" калибр - нет. И ничего там в разы не лучше, в балансе он вполне. Я не вижу скандала. Я вижу закономерные вопросы от игроков, вижу нашу ошибку в патчноуте и вижу что надо делать и решить, чтобы ее устранить. Если кто-то хочет из этого устроить скандал, это уже его личная проблема
  3. Потому что излишнее усложнение игровой механики и логики. В защите от сплеша внутренних модулей учитывается бронирование, этого достаточно. ПТЗ туда включать нецелесообразно.
  4. Попадание торпеды в ПТЗ идет в цитадель. Цитадель восстанавливается на 10%, оконечность на 50%. У оконечности очки беоспособности заканчиваются, у цитадели нет. Поэтому в сумме никакого ухудшения живучести Yamato не предвидится. Однако, есть справедливое замечание (помимо патчноутов) - у Мусаси модель отличается теперь. Это случилось, потому что Мусаси делался на основе "старого Ямато". А "Новый" Ямато делался с нуля, и броня там делалась с нуля - по принципам и технологиям, которые за несколько лет, с момента производства "старого" Ямато изменились. Итого ситуация действительно странная сложилась. Мы с коллегами все как следует обсудим и сообщим о решении. Все опасения и мнения, высказанные в теме, будут учтены, спасибо большое за внимание и извините за сумятицу. Тем не менее, торпеда может достать погреб только сплешем, а сплеш на ПТЗ не смотрит. Совсем. Поэтому описанный Вами случай мог легко произойти и до обновления, без разницы.
  5. Погребам без разницы, сплеш до них расчитывается точно также от торпед, и ПТЗ на это не влияет. По Мусаси обсудим и решим.
  6. Согласен про "втихую", не согласен про "порезали". То, что в патчноуте не было ничего сказано про бронемодель - наша ошибка. Я за нее извиняюсь, и с человеком, который не уточнил, что будут изменения помимо визуала, уже поговорил душевно. Формулировку обязательно апнем. Однако, как совершенно справедливо объяснил Умба выше, это не нерф. То, что, теперь не прикрыто ПТЗ, стало оконечностями. А значит, там ограниченный запас ХП, и больше отхил. А раньше в эту же зону урон шел в цитадель со всеми вытекающими. И нет, ПТЗ не влияет на шанас детонации никак.
  7. Позволю себе не согласиться. С Джовом было очень много фидбека о том, что он, мол, приведет в игру своих фанатов на пару боев, чтобы набить цифры, а они потом все свалят. Или вообще каких-то мифических ботов нагонит. Как Вы наверняка понимаете, ни для игроков, ни для разработчиков наплыв в игру незамотивированных игроков, которые там не останутся и не думают оставаться, целью не является. Это для разработчиков деньги на ветер, а для существующих игроков - кратковременное наличие аккаунтов с крайне низким уровнем игры. Поэтому, и во время той акции, и через несколько недель, и спустя примерно полгода после завершения мы очень внимательно следили за показателями игроков, которые по ней пришли, сравнивая их с обычными новичками, которые погявились в игре безо всяких акций, а также сравнивая с игроками, пришедшими по реферальной программе, но вне акции. Так вот, никаких откровений не случилось. Показатель "retention", который демонстрирует сколько игроков остаются в игре на каждый следующий день/неделю/месяц (в зависимости от отрезка измерений) где-то был повыше, где-то пониже, но без каких-либо провалов. Я бы подытожил так: В среднем новички, которые пришли по реферальной программе, имели существенно лучшие показатели. В среднем новички, которые пришли по акции, имели показатели хуже, чем новички, которые пришли просто по рефералке, но на уровне новичков, которые пришли просто так. И в итоге та акция и участие Джова привела в игру качественную, хорошую аудиторию, которая по показателям не хуже обычных новичков. При этом новички-рефералы от обычных игроков побеждают (что и логично - ведь приведенный друг имеет больше шансов отстаться и растить скилл, чем приведенный подписчик с крупного канала). Что касается новой реферальной программы и текущей акции, отношение у нас к ней такое же. Если она приведет в игру людей, которым игра интересна - это очень хорошо. Если нет - значит, она была неудачной. Ответить на этот вопрос полностью можно только проведя такой же анализ, как было в случае с той гонкой на миллион через несколько месяцев, этим обязательно займемся и сделаем выводы. Однако, прошлый опыт, текущая аналитика (показатели новичков по дням), а также успешная первая акция с Яндексом, которая была летом, дает все основания для успеха и этой. Спасибо за внимание.
  8. Shrimpbowl

    Хватит меня сдерживать!!!

    Когда Чезаре пишет "хватит меня сдерживать", становится не по себе.... P.S. Кстати, а что не так с результатом боя?
  9. Это потому что задержку взлета еще не ввели
  10. Очень многие на форуме тешат свое ЧСВ, и правила это не нарушает. Мы же не будем тут линчеванием заниматься, просто потому что кто-то кого-то раздражает
  11. Мы и не поощряем. Но правила программы сотрудничества доступны всем на сайте игры. Нарушения я тут не вижу, нарушения ПФ тоже. Считаю ли я конкретно эту тему полезной, хорошей, образцовой - нет, не считаю. Могу даже сказать: Джедай, тема странная и криповая, я такое лично не одобряю и не советую страдать ерундой. В наших глазах от такого контента твой вклад в игровое сообщество падает. Но ни для исключения, ни для предупреждения повода нет. И в общем и целом контрибуторы у нас многие не святые, и у всех есть свои...моменты. В том числе и у самых топовых. Все мы люди. Если человек считает, что он таким образом улучшит себе репутацию...ну что поделать Хотелось бы сказать "На этом тема закрыта, т.к. ничего конструктивного, интересного и полезного ни в ней, ни в комментах, увы, не появится", но ведь она УЖЕ во флудилке...
  12. Мы не кикаем из/добавляем в программу ССТ на основании личных симпатий. Я, конечно, пошутил про обнуление аккаунта, и мне кажется довольно странной и даже несколько некорректной тема ТС, но никаких правил она не нарушает - ни форумных, ни правил программы. Каждый имеет право на свое мнение и самовыражение при условии соблюдения базовых принципов общения. Кроме того, у автора есть действительно полезные видео по АВ, которые помогли многим игрокам и нередко фидбеки, если их фильтровать (потому что фидбеки авиковода по АВ редко бывают полностью непредвзятые), могут пригодится. Поэтому, если серьезно, самый правильный выбор для вас, если не согласны с автором - вежливо сказать об этом, а если не нравится его контент - пройти мимо
  13. Автор, предлагаю обнулить Вам аккаунт, чтобы Вы могли заново покорять вершины, открывать новые горизонты, входить в топчики, обгонять Тенкена, увеличивать свой тирпиц на 49% без регистрации и смс, а то смотрю Вам скучно стало
  14. Кстати, при всех плюсах и минусах новой "меты" то, что стало теперь очень невыгодно "кемперить" за островом, врубать заднюю и другими способами играть на кораблях как на танках - лично мне очень нравится. Мнение не навязываю никому, но то, что АВ сейчас отлично контрит такое "некорабельное" поведение, по-моему, стоит отметить.
  15. Всем привет! По следам недавней темы про лимиты матчмейкера, как и обещали, мы отработали вариант с 1 АВ на команду на X уровне боев. По итогу мы решили ввести такой лимит, однако сделать его мягким, с таймером в 3 минуты. Также будет добавлен жесткий лимит на 2 АВ. Проще говоря: 1. Бои с 3 АВ на команду на X уровне боев станут невозможны. 2. Количество боев с 2 АВ на команду на X уровне боев сократится в разы (сейчас на РУ-сервере такие бои составляют примерно 7,5% из всех боев X уровня). 3. В редких случаях, когда какой-либо корабль будет ждать более 3 минут в очереди, бои с 2 АВ все-таки будут собираться (но это должно быть крайне редко - если вдруг не найдется достаточно кораблей в очереди, либо если по каким-то причинам популярность АВ X уровня подскочит, на что пока нет никаких предпосылок). На всякий случай, повторюсь: все сказанное выше справедливо только для X уровня боев, т.е. для боев, куда попадают корабли VIII-X уровня. На младших уровнях боев такое изменение во-первых не критично (эффективность АВ там ниже), а во-вторых пока не реализуемо из-за существенно большего количества АВ в очереди. Поскольку вы дали нам понять, что эта тема для вас важна, мы очень постараемся провести изменение матчмейкера как можно быстрее, если получится - не дожидаясь следующей большой версии 0.8.3. Но поскольку на данный момент изменение проходит проверки, обещать точную дату не можем. Спасибо большое за ваше неравнодушие и следите за новостями!
  16. Никак, поскольку часть элементов, не являющихся 100% историческими, тем не менее, на наш взгляд, не нарушают общую концепцию игры. Однако, если будет действительно популярный запрос по всем серверам, мы обязательно рассмотрим возможность доп. фильтров. Пока, на сегодняшний день, это не является приоритетом, к сожалению. В плане того же интерфейса люди ждут куда больше ту же оптимизацию в порту, чем еще больше галочек. И тут уже, поскольку начинается конфликт по ресурсам, мы стараемся выбирать то, что сделает лучше бОльшему кол-ву игроков. С пониманием к Вашей позиции
  17. Shrimpbowl

    Балансировщик и VIII-X

    Друзья, вместо того, чтобы минусить ответ выше, пожалуйста, воспримите его ровно так, как он написан. Мы действительно работаем над улучшениями, и скоро, надеюсь, будем делиться подробностями. Проблема признана, и мы намерены ее решить, чтобы сделать игру лучше для вас, и сделать игру на VIII уровнях более приятной. На данный момент мы не даем конкретных комментариев по теме, потому что ждем завершения разработки по требуемым фичам - за свои слова хочется отвечать. Будет понимание, что фича работает, она сразу же встанет в план на ближайшую возможную версию, а мы вам расскажем обо всем в деталях. Вы имеете полное право на негативные мнения по поводу этой проблемы. Просто знайте, что мы точно также ее чувствуем и намерены победить. Спасибо и хороших выходных!
  18. Shrimpbowl

    Отряд на 9 лвл.

    Автор уже мне подтягивает статку, все в порядке!
  19. Shrimpbowl

    Отряд на 9 лвл.

    Если что, я готов сделать пару каточек
  20. Судя по дате публикации, играли где-то в анти-прайм-тайм. Если игроков в очереди мало, то риск таких боев, к сожалению, повышается. Ясно, что это крайне некомфортный бой, но тут ничего не поделаешь. Рекомендую воздержаться от таких комментариев в адрес других игроков (с высоты своего дивана трона)
  21. Разумеется, ее надо поправить. Никто пока и не говорил о том, что надо нерфить урон бомб или что-то еще.
  22. Мммм....нет, просто когда удается более-менее стабильно запихивать 4+ бомбы в ЭМ - это немного перебор. Мы совершенно не против того, чтобы у Мидвея были сильные бомбы, вопрос именно в...определенных нюансах. Как тут, например:
×