Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Уютная кают-компания

    Выходные прошли продуктивно А ребята из Нахимовского училища невероятно крутые, я таких замечательных, умных и воспитанных детей никогда еще не видел
  2. Shrimpbowl

    И что же ответят разработчики?

    А что тут ответить? Это похоже на жалобу после крутого боя. Представим, что кто-нибудь из одиозных посетителей нашего любимого форума эпично вознангнул на выходных и создал тему в стиле "разработчики, вы совсем стыд потеряли? 6 фрагов, 200 000 урона, лям чистыми, пять достижений! И сразу два контейнера открыл! Нечестна!!!!1 Требую КОМПЕНСАЦИЮ за невероятный нагиб (о, как я люблю использование этого слова невпопад!), откатите мне аккаунт на день". Что делать с такой темой? Пройти мимо. Или поздравить с хорошем боем, так как объективно нет повода для недовольства. Мероприятие завершилось, при вашем непосредственном участии, согласно описанию. Было много вкусных подарков. Было минимальное количество технических накладок. Конструктивную критику будем принимать во внимание, благодарностям будем радоваться. А вот этот "срыв покровов" - детский сад какой-то, честное слово. Акция проводилась с использованием специально созданной WEB-площадки, это не БЗ-шка внутри клиента. В данном случае имеет место дополнительная синхронизация, которая занимает время. Где-то данные подвисли, не обновились мгновенно, вот и все. Это, конечно, огрех, но по-моему, не страшный, учитывая положительные моменты. Хотя мы, конечно, сядем с калькулятором и будем считать как же плохие разработчики нас ОБМАНУЛИ...класс! Поздравляем всех участников с успешным окончанием проекта "Нефть"
  3. Я прошу прощения, но даже в пятницу здесь не приветствуется такая манера общения, уважаемый Kongress88. Ваша тема - настоящая коллекция выпадов, в том числе личных. Причем, насколько я помню Ваши публикации, в этом деле Вы упражняетесь регулярно. Возможно, Вы по каким-то причинам решили, что такой стиль приветствуется. Или может пропустили настойчивую просьбу вести конструктивную дискуссию. Это очень грустно, ведь Вы наверняка опытный игрок и способны на предметное общение об игре, в противовес потоку хамства в духе "линкорные бояре не нагибают!111". Отдохните месяц от форума, под мою ответственность. Надеюсь, когда Вы вернетесь, с Вами можно будет нормально общаться. В противном случае, рекомендую выбрать другое место для общения, где такие выпады - в порядке вещей. Да-да, уважаемый, форум, несмотря на сильное смягчение модерации, остается площадкой, где есть правила. Смоки, тут не Вьетнам! Всего доброго! Закрыто.
  4. 1. Я - не "разработчики", а один из разработчиков, тем более в контексте такой темы, как личные предпочтения. 2. У меня не может быть "Kantai головного мозга", ведь я не смотрю аниме. Что не мешает наслаждаться красивыми картинками или забавными афоризмами оттуда. 3. К великому счастью, у меня также нет "хейта головного мозга", который бы мешал мне принимать тот факт, что все люди разные и имеют право на свои предпочтения. 4. Выпейте сладкого чаю с лимоном - грусть и страх немного отойдут. Как вариант. 5. Я не "говорю цитатами из Kantai Collection". Нет, если у Вас есть статистика, то присылайте, конечно. 6. Говорить цитатами упомянутых Вами людей проблематично, да и вообще, странно это - говорить цитатами. Но Вы можете попробовать, если хотите. 7. Ваше поведение смотрится достаточно печально, надеюсь, Вы это понимаете. Вы ведь все равно не докажете игрокам, которым нравится эта тема, что она им должна не нравится. Да и, собственно говоря, морального права на это не имеете. Желаю поменьше переживать из-за мелочей
  5. Понимаю, что с Вашего дивана все видится простым и понятным; искренне рад за Вас. К сожалению, когда находишься внутри всей этой истории, дела обстоят несколько по-другому и уровень ответственности отличается от "напишу на форуме как разработчики все неправильно делают". Уважаемые игроки, сама тема изначально вызвана недостаточно внимательным просмотром видео (ТС это вроде как сам осознал). Но тон дискуссии уже явно истерический, хотя реальных причин тому нет. Никто не собирается "урванивать винрейт", "апать авики", "нерфить всех". Вижу много нападок, заведомо ложной информации и домыслов. Пожалуйста, давайте не будем играть в испорченный телефон. Вот реальные тезисы: Мы планируем исправить огрехи в управлении АВ. Считаем, что одна из главных проблем класса заключается именно в этом, и пока она не решена, класс очень трудно сбалансировать. В данный момент еще нет финального списка изменений и не сформулирован новый дизайн. В планах на 2017 год; Мы планируем пересмотреть характеристики ГАП немецких ЛК в сторону стандартного ГАП, так как на данный момент сформировалось понимание, что "бонусные" немецкие ТТХ делают данные корабли имбалансными в определенных ситуациях. Однако, само наличие ГАП - это оригинальная и хорошая особенность, так что мы не собираемся убирать его полностью. В планах на начало 2017 года; Мы планируем убрать такой элемент игры, как стрельба из инвиза. Под этим мы понимаем безнаказанную стрельбу по цели без использования дымов и ландшафта, когда один корабль может безответно заваливать другой на открытой воде. Мы считаем, что маскировка должна давать тактическое преимущество и право первого залпа, а не приводить к достаточно однообразному и скучному процессу (для стрелка) и к озлоблению (для цели). В планах на начало 2017 года. Все эти тезисы могут быть скорректированы. Когда дело дойдет до реализации, у вас будет возможность опробовать изменения на общем тесте и высказаться уже по существу. А сейчас нет никакого смысла спорить и ругаться из-за планов, тем более додумывая что-то, чего нами не заявлялось. Предлагаю следующую дискуссию начинать более спокойно и вдумчиво, чтобы она получилась продуктивной. Большое спасибо за внимание и живой интерес к развитию игры Закрыто.
  6. Я играю на Zao без инвиза. Он прекрасен. А Вы фантазируете сейчас и додумываете то, о чем никто вообще не говорил. Не надо так, пожалуйста.
  7. Разработчиков устраивает стрельба из дымов. Вы невнимательно смотрели видео (если смотрели). Разработчиков не устраивает стрельба "из инвиза" без преград для обзора - иными словами, "закликивание на открытой воде". Это не "чума" в нашей игре, но в целом, раздражающий момент с очень сомнительной пользой. "Резать ГАП" - речь идет только об ЛК. Нет, нерф прокачиваемых кораблей не "соотносится". Если хотите подробный ответ, то пожалуйста, вот он здесь. Игра World of Warships несколько отличается от игры, скажем, "крестики-нолики" в плане количества переменных и контента. Невозможно все сбалансировать один раз и не трогать. Все меняется, в том числе и то, как люди играют. Поэтому правки неизбежны.
  8. Да не за что, просто подобные теории обычно не отвечают на самый важный вопрос: "зачем так делать". Я не в плане "затем, чтобы хихикать, сидя на троне из черепов, наблюдая, как игроки страдают", а в плане "зачем это для проекта как для бизнеса?". Лично я не знаком со случаями успешной реализации такой "подставы", не говоря уже о том, что это противоречит всем возможным моральным принципам. Удачи!
  9. Да, не просчитали. Однако, сейчас речь идет только о планах. И в данный момент мы настроены на то, чтобы оставить ему ГАП, но характеристики установить аналогичные остальным нациям. Чтобы улучшенный ГАП остался бонусом немецких КР. Но это все на стадии обсуждения, финального решения пока нет, а правки, вероятно, будут уже в 2017. Это не мелочь, а один из приоритетов разработки по направлению "доработки и исправления". В 2017 году будет много нового, но над старым мы работать будем обязательно. Нам и не нужно, чтобы в них вообще все могли. Продакшен-тестирование, к сожалению, не всегда может выявить все проблемные места. Поэтому баланс постепенно правится, и некоторые корабли меняются даже спустя год после их выпуска.
  10. Вот когда будет "стандартная" (а лучше "добротная") РТС, тогда мы, пожалуй, будем довольны. Сейчас все несколько сложнее выглядит. Пожалуйста, снимите шапочку из фольги и для начала попытайтесь хотя бы бизнес-цели представить себе для такого алгоритма. Потому что я, например, располагая массой информации о наших игроках, понимаю ,что подобная "уравниловка" бы повредила проекту даже без учета репутационных потерь. Просто по платежам и онлайну.
  11. Этого нет ни в самом видео, ни в планах. Как я уже сказал, в видео речь шла про АВ и проблемы управления, которые мешают новичкам осваивать данный класс и создают излишний разрыв. Это же самое неоднократно писали на форуме. Вы либо невнимательно смотрели ролик, либо сейчас занимаетесь откровенной провокацией.
  12. Это ложь, уважаемый, которая к планам разработки World of Warships отношения не имеет. В видео идет речь про сокращению разрыва в классе авианосцев (там из-за недоработок управления действительно имеет место странный рарзрыв, когда "папки" просто приспособились к недостаточно хорошо реализованным нюансам, а "нубы" в них не могут). Вы вырвали фразу из контекста и приплели сюда домыслы. Пожалуйста, не надо так делать больше. Спасибо.
  13. Может быть Вы удивитесь, но делать клац-клац фугасами, когда тебя не видят на открытой воде, и прожимать на ЛК (который и так очень крутой) ГАП с огромным радиусом действия - это не то, чтобы признаки "папки". Это просто игровые моменты. Они нас на данный момент не устраивают, так как негативно сказываются на игре. Поэтому с ними (и некоторыми другими) будем работать.
  14. Нет, просто бронирование кораблей порой слишком многослойное, а просмотр брони в порту еще требует доработок. Вашей вины тут совершенно точно нет.
  15. Вроде играю потихоньку на всех 10-ках в порту, в том числе и на Yamato. Но вообще мой любимчик, пожалуй, Montana.
  16. Не надо считать чужие деньги, уважаемый. Просто наслаждайтесь своим попкорном С нашей стороны отношение к Missouri будет таким же, как к другим премиумным кораблям. Мы осознаем, что значительная часть его будущих владельцев так или иначе заплатит за него реальные деньги.
  17. Привет. Мы совершенно не против Вашего варианта, именно поэтому и дали возможность игрокам самим регулировать соотношение "время - донат", вплоть до 100-0.​По поводу "дороговато" - все относительно. В нашей игре это предмет роскоши - таких кораблей сейчас нет, и даже со временем вряд ли появится много. Опять же, дело добровольное и никто никого не торопит.
  18. Уважаемый, если Вы думали, что условия бесплатного получения премиумного корабля IX уровня (aka печатной машинки для кредитов, которая еще и играется отменно) будут по сложности сопоставимы с Koenig Albert или Arpeggio, то...нет, так не бывает. Давайте лучше порадуемся, что его вообще можно получить разными способами (можно накопить, можно заплатить, можно комбинировать). И да, с учетом постоянных акций, множества способов получить экономические сигналы, контейнеров...это вряд ли "100 свободного опыта за бой". Про "45% раков" порадовали...не надо отдаваться такому чувству, как зависть. Она ведет на темную сторону силы
  19. Shrimpbowl

    Этика разработчика

    Вот именно, уважаемый, Вам кажется. А нам кажется, что разработчики не обязаны отчитываться как, с кем и на какой технике они играют. Это сугубо их личное дело, если они при этом не нарушают Правила Игры. Закрыто.
  20. Shrimpbowl

    Этика разработчика

    Какой ты жестокий, бро
  21. Shrimpbowl

    Arpeggio "проблемный подарок"

    Пожалуйста, хватит использовать термин "компенсация" там, где он неприменим. Ответы давались уже много раз, потрудитесь хотя бы немного почитать прежде чем задавать вопрос. Закрыто.
  22. Нет, никакой компенсации в описанном Вами сценарии не будет. И причина очень простая. Компенсация должна выдаваться, когда игрока реально лишают чего-то. Например, если бы мы сказали "уважаемые игроки, ветка немецких ЛК была выпущена ошибочно, мы не можем их сбалансировать, и они вредят игре, поэтому мы ее убираем", тогда было бы совершенно логично ждать, что все средства, потраченные на затронутые корабли были бы игрокам компенсированы. В том числе постоянные камуфляжи. В таком случае можно говорить о честности и компенсации. Когда же речь идет о настройке баланса, то логика принципиально отличается. Есть понимание, что какая-то техника должна быть улучшена, а какая-то - ухудшена, чтобы игроки могли побеждать за счет рук и головы, а не за счет перекоса в игровых параметрах. Чтобы был реальный выбор в ответе на вопрос "что качать?". Если Вам "не хочется вкладывать дублоны", это, конечно, грустно для нас с точки зрения монетизации. Но с точки зрения здоровья проекта баланс как-то важнее. И если, например, будет принято решение скорректировать ТТХ "Бисмарка", оно будет направлено не на то, чтобы корабль перестал приносить удовольствие своим владельцам, а на то, чтобы он был честно сбалансирован относительно своих оппонентов. Следовательно, постоянный камуфляж на нем свою ценность не потеряет, корабль останется в игре и останется актуальным. На производство каждого корабля тратится немало сил. Никто из разработчиков не заинтересован в появлении неиграбельных кораблей или в том, чтобы сделать существующие корабли таковыми. Это по сути работа в убыток. Поэтому в этом смысле разработчики и игроки на одной стороне. Но, конечно же, владельцы "перегибающих" кораблей всегда будут недовольны и никогда не скажут "пожалуй, да, у меня было слишком сильное преимущество по ТТХ, надо было подпилить мне что-нибудь, дабы обеспечить честную и интересную игру". Это нам по-человечески понятно. Но мы не можем себе позволить принимать решения, исходя только из такого недовольства. Надеемся на понимание
  23. Shrimpbowl

    Японские эсминцы.

    Никаких расходов. Можете пользоваться, работать будет как обычно. Просто потом спишется.
×