Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Этого нет ни в самом видео, ни в планах. Как я уже сказал, в видео речь шла про АВ и проблемы управления, которые мешают новичкам осваивать данный класс и создают излишний разрыв. Это же самое неоднократно писали на форуме. Вы либо невнимательно смотрели ролик, либо сейчас занимаетесь откровенной провокацией.
  2. Это ложь, уважаемый, которая к планам разработки World of Warships отношения не имеет. В видео идет речь про сокращению разрыва в классе авианосцев (там из-за недоработок управления действительно имеет место странный рарзрыв, когда "папки" просто приспособились к недостаточно хорошо реализованным нюансам, а "нубы" в них не могут). Вы вырвали фразу из контекста и приплели сюда домыслы. Пожалуйста, не надо так делать больше. Спасибо.
  3. Может быть Вы удивитесь, но делать клац-клац фугасами, когда тебя не видят на открытой воде, и прожимать на ЛК (который и так очень крутой) ГАП с огромным радиусом действия - это не то, чтобы признаки "папки". Это просто игровые моменты. Они нас на данный момент не устраивают, так как негативно сказываются на игре. Поэтому с ними (и некоторыми другими) будем работать.
  4. Нет, просто бронирование кораблей порой слишком многослойное, а просмотр брони в порту еще требует доработок. Вашей вины тут совершенно точно нет.
  5. Вроде играю потихоньку на всех 10-ках в порту, в том числе и на Yamato. Но вообще мой любимчик, пожалуй, Montana.
  6. Не надо считать чужие деньги, уважаемый. Просто наслаждайтесь своим попкорном С нашей стороны отношение к Missouri будет таким же, как к другим премиумным кораблям. Мы осознаем, что значительная часть его будущих владельцев так или иначе заплатит за него реальные деньги.
  7. Привет. Мы совершенно не против Вашего варианта, именно поэтому и дали возможность игрокам самим регулировать соотношение "время - донат", вплоть до 100-0.​По поводу "дороговато" - все относительно. В нашей игре это предмет роскоши - таких кораблей сейчас нет, и даже со временем вряд ли появится много. Опять же, дело добровольное и никто никого не торопит.
  8. Уважаемый, если Вы думали, что условия бесплатного получения премиумного корабля IX уровня (aka печатной машинки для кредитов, которая еще и играется отменно) будут по сложности сопоставимы с Koenig Albert или Arpeggio, то...нет, так не бывает. Давайте лучше порадуемся, что его вообще можно получить разными способами (можно накопить, можно заплатить, можно комбинировать). И да, с учетом постоянных акций, множества способов получить экономические сигналы, контейнеров...это вряд ли "100 свободного опыта за бой". Про "45% раков" порадовали...не надо отдаваться такому чувству, как зависть. Она ведет на темную сторону силы
  9. Shrimpbowl

    Этика разработчика

    Вот именно, уважаемый, Вам кажется. А нам кажется, что разработчики не обязаны отчитываться как, с кем и на какой технике они играют. Это сугубо их личное дело, если они при этом не нарушают Правила Игры. Закрыто.
  10. Shrimpbowl

    Этика разработчика

    Какой ты жестокий, бро
  11. Shrimpbowl

    Arpeggio "проблемный подарок"

    Пожалуйста, хватит использовать термин "компенсация" там, где он неприменим. Ответы давались уже много раз, потрудитесь хотя бы немного почитать прежде чем задавать вопрос. Закрыто.
  12. Нет, никакой компенсации в описанном Вами сценарии не будет. И причина очень простая. Компенсация должна выдаваться, когда игрока реально лишают чего-то. Например, если бы мы сказали "уважаемые игроки, ветка немецких ЛК была выпущена ошибочно, мы не можем их сбалансировать, и они вредят игре, поэтому мы ее убираем", тогда было бы совершенно логично ждать, что все средства, потраченные на затронутые корабли были бы игрокам компенсированы. В том числе постоянные камуфляжи. В таком случае можно говорить о честности и компенсации. Когда же речь идет о настройке баланса, то логика принципиально отличается. Есть понимание, что какая-то техника должна быть улучшена, а какая-то - ухудшена, чтобы игроки могли побеждать за счет рук и головы, а не за счет перекоса в игровых параметрах. Чтобы был реальный выбор в ответе на вопрос "что качать?". Если Вам "не хочется вкладывать дублоны", это, конечно, грустно для нас с точки зрения монетизации. Но с точки зрения здоровья проекта баланс как-то важнее. И если, например, будет принято решение скорректировать ТТХ "Бисмарка", оно будет направлено не на то, чтобы корабль перестал приносить удовольствие своим владельцам, а на то, чтобы он был честно сбалансирован относительно своих оппонентов. Следовательно, постоянный камуфляж на нем свою ценность не потеряет, корабль останется в игре и останется актуальным. На производство каждого корабля тратится немало сил. Никто из разработчиков не заинтересован в появлении неиграбельных кораблей или в том, чтобы сделать существующие корабли таковыми. Это по сути работа в убыток. Поэтому в этом смысле разработчики и игроки на одной стороне. Но, конечно же, владельцы "перегибающих" кораблей всегда будут недовольны и никогда не скажут "пожалуй, да, у меня было слишком сильное преимущество по ТТХ, надо было подпилить мне что-нибудь, дабы обеспечить честную и интересную игру". Это нам по-человечески понятно. Но мы не можем себе позволить принимать решения, исходя только из такого недовольства. Надеемся на понимание
  13. Shrimpbowl

    Японские эсминцы.

    Никаких расходов. Можете пользоваться, работать будет как обычно. Просто потом спишется.
  14. Shrimpbowl

    Японские эсминцы.

    По ошибке начислили. Спишем. Скоро будет объявление на эту тему. Извините за беспокойство.
  15. Shrimpbowl

    ЛБЗ

    Разобрались. Это баг. Будем исправлять. Спасибо!
  16. Спасибо за репорт, проведем расследование.
  17. Вы научились делать дисклеймер, наконец-то. Спасибо большое
  18. Совершенно верно. И пожалуйста, давайте не забывать, что речь идет о двух бесплатных способах получить дополнительный контент. Причем нефть, хоть и ограничена количественно, но не так сильно, чтобы покупка ARP-корабля закрывала другие варианты. "Компенсировать" тут нечего, как и давать какие-либо дополнительные бонусы не за что. Недовольство ТСа и некоторых других игроков мы примем к сведению, так как всегда есть место для улучшений. Не бывает идеальных акций и ивентов, игроков слишком много, у всех есть свои индивидуальные предпочтения. Надеюсь, в будущем удастся избежать таких вопросов. Всем спасибо за отзывы! Закрыто.
  19. Shrimpbowl

    И тут я все понял

    Вброс так себе, и по сути - оскорбление группы игроков по игровым предпочтениям. Во избежание развития темы и последующих банов - закрыто.
  20. Уважаемый, давайте не будем лукваить - нефти можно успеть спокойно получить и на ARP, и на прем. Не надо искать хитрые планы там, где их нет. Мы даем возможность получить корабли разными способами, так как у нас заканчивается контракт с правообладателем, а игроки просили такую возможность. Вы совсем уже края потеряли, пытаетесь нас упрекнуть в том, что есть ДВА бесплатных способа получить контент, и один появился позже другого. Я бы еще мог понять это, если нефти хватало бы на один корабль, но это не так. Спасибо за понимание. Закрыто.
  21. Чисто теоретически выполнение возможно, зачем накладывать ограничение ради ограничения? Кто-то заставляет идти и пытаться выполнять задачу на ЛК? Вы можете параллельно выполнять какую-нибудь задачу на суммарный урон, потом после уничтожения Вашего ЛК в бою взять ЭМ, выполнить 200 попаданий, взять новую задачу и т.д. Это же растянутый по времени неоднородный процесс, которым Вы сами и управляете. К тому же, вдруг мы введем Montana с башнями от Gearing когда-нибудь
  22. На вспомогательное вооружение там тоже есть задания. "Никак не зависящий" - неправда. Немного зависит, конечно, гораздо меньше, чем захват базы или поражение цитадели (и такие задания тоже есть, да). Я вот тоже просто не могу понять - в чем суть претензии? На выбор множество заданий, если Вам не по душе одно, берите другое. Есть более целенаправленные и сознательные задания (например, получить 3 ленточки Захват/помог захватить). Есть более "фоновые" - например, нанести X урона суммарно или выбить 15 ГК. Где там эльфизм? Никаких новых механик в игру эти Кампании не добавляют, делаете по сути все то же самое, но получаете приятные плюшки ИЛИ начинаете сознательно выполнять задания и получаете те же плюшки, но быстрее. Нытье ради нытья - это не слишком конструктивно.
  23. 15 ГК - в сумме. Если что-то нужно сделать в одном бою, там так и будет - "в одном бою". 200 попаданий - в одном бою, конечно. В сумме было бы слишком просто для такой кампании. 1. Никак. Не надо выполнять эту задачу на линкоре. Берете что-нибудь скорострельное и вперед. Я на Gearing сегодня ее выполнил, 250+ попаданий было. Если нет ничего скорострельного, просто берете другую, более подходящую задачу. 2. Я сегодня сыграл 5 боев, выбил суммарно 5 ГК, специально ничего особо не делая. Причем играл на Gearing и Des Moines. Подозреваю, что если вы возьмете ЛК и дадите пару залпов ОФ по эсминцам и легким КР, то башни посыпятся нормально. В чем проблема?
  24. Shrimpbowl

    Зачем такое бз на 8-10 ур ???

    Вы в каждой миссии можете вообще только одно задание выполнять подряд хоть 10 раз, зарабатывая значки. Потом выполняете финальное задание, и открываете следующую миссию. Выбор заданий остается полностью за игроком. И ассортимент там немаленький.
×