Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Господи, конечно я смотрел последние данные. Какой смысл смотреть статистику корабля за год?
  2. Разумеется, а как иначе? Ваш "кактус" вот прямо сейчас имеет следующие показатели на RU среди всех КР-5: 1-е место по среднему фрагу за бой; 2-е место по среднему количеству сбитых самолетов за бой; 1-е место по среднему проценту выживаемости за бой; 1-е место по среднему времени жизни; 2-е место по среднему проценту побед; 1-е место по среднему урону, причем с отрывом; Разумеется раньше на "Мурманске" было проще играть. Меньше народа обитало на VI-VII уровнях. Можно было спокойно карать новичков на всяких Tenryu. Но, как видите, меняющийся вокруг мир ему не мешает нагибать и оставаться актуальным. Если он просядет и станет слабым - улучшим, не вопрос. P.S. Недавно его убрали из игрового магазина в США - там вообще перегиб получился. Засим тему "Мурманска", которая вообще никак не относится к версии 0.5.15, закрываю
  3. Полагаю, если мы раздадим всем Missouri просто так или накинем тысяч десять дублонов, все тоже будут очень довольны. Мы всегда рады, когда игроки довольны, но достигается это не путем раздачи всего подряд просто так. В данном случае нет основания для сброса навыков, и его не будет. Пожалуйста, возьмите калькулятор и посчитайте DPS ГК Shimakaze, также подумайте про вероятность пожаров и частоту их возникновения. Спасибо, товарищ!
  4. Командир в данном случае за деньги не приобретался. ТТХ "Мурманска" не менялись. Навыки командиров менялись - ВСЕХ командиров в игре. И еще поменяются. Возможно, даже не один раз. Когда мы существенно поменяли навыки командиров в 0.5.3, был проведен бесплатный сброс для всех. Поэтому Вы сейчас занимаетесь софистикой, причем уверен, что сознательно. Напоминаю, что размещение ложных сведений здесь не приветствуется.
  5. Прочитал. Очевидно, ТТХ корабля и навыки командира - это разные компоненты игры. И все размышления на тему "поменяли навыки = понерфили корабли" - манипуляция. По такой логике можно все что угодно назвать нерфом, вплоть до передвижения острова на карте. Вы в своем сообщении прямо говорили об ухудшении ТТХ на "Мурманске". Его не было. И "позиция" тут не при чем. То есть, Вы, проще говоря, набросили. Не надо так, пожалуйста. Всего хорошего, добра Вам
  6. Пожалуйста, подскажите какие именно ТТХ КР "Мурманск" были ухудшены. Спасибо.
  7. Уважаемый, а это не важно где он сидит и на каком этапе обучения находится. Была привязка Fubuki VIII - станет привязка Kagero VIII.
  8. Было два камуфляжа: Fubuki VIII, Kagero IX. Станет три: Fubuki VI, Kagero VIII, Yugumo IX. Двух постоянных одинаковых быть не может на корабле, как Вы понимаете. Это странный взгляд, я немного о другом говорил. Конечно не в обиде, всего хорошего.
  9. Не за что, надеюсь, мы все вопросы разобрали
  10. Да, я уже понял, что от вопроса "как провести замену максимально комфортно" мы переходим к вопросу "как урвать побольше" Смотрите, я накидал такую формулировку, надеюсь, она прояснит ситуацию: Обратите внимание, что при двойном начислении кораблей начисление слотов не дублируется. Таким образом, игрок получает количество слотов, равное разнице между количеством кораблей в 0.5.14 и 0.5.15. Пример 1: у игрока были корабли Mutsuki VI, Hatsuharu VII, Fubuki VIII, Kagero IX, после обновления согласно правилам игрок получает Mutsuki V, Fubuki VI, Hatsuharu VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. Разница в количестве кораблей - 2, соответственно, начисляется +2 слота. Пример 2: у игрока были корабли Mutsuki VI, Hatsuharu VII, Kagero IX,после обновления согласно правилам игрок получает Mutsuki V, Fubuki VI, Hatsuharu VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. Разница в количестве кораблей - 3, соответственно, начисляется +3 слота. Получается, что если Вас интересуют исключительно слоты, нужно создать максимальную разницу в количестве кораблей "до" и "после". И тут вариант из примера 2 лучший. Больше 3 слотов получить не выйдет.
  11. Извиняюсь, но давайте сначала Вы приведете пример, когда в проекте World of Warships данные юридические аспекты как-либо применялись против игроков (использование ТУ и прочие нарушения правил игры, которые портят жизнь другим игрокам, не в счет), а потом уже я буду делать такие оговорки.
  12. Мы нигде, никогда не заявляли, что ТТХ кораблей статичны и меняться не будут. Тем более прокачиваемых. Minekaze не превратили в авианосец, не сделали IV уровнем, никак принципиально его роль в игре не изменили. Это перебалансировка ТТХ (нормальное дело) и перенос (для которого мы прописали правила выше). Мое личное мнение - Вы сейчас раздуваете проблему на пустом месте. Надеюсь, что все-таки после выхода обновления у Вас не будет такого негатива; искренне считаю, что в данном случае для него нет причин. Не за что и успехов!
  13. Нет, нельзя, к сожалению. Потому что согласно правилам для остальных кораблей командир переобучается на основную ветку. Да, так. Сейчас подумаю над дополнением к тексту патчноута, чтобы данный момент максимально прояснить. Надеюсь, что успеем внести. Спасибо. По поводу командиров - тут все понятно, так как начисление командиров привязано исключительно к наличию командиров, а не кораблей.
  14. Тогда вместо Minekaze V и Mutsuki VI будет у Вас Minekaze V, Mutsuki V и Fubuki VI. Итого +1 корабль, +1 слот.
  15. Нет, Ваш камуфляж был на ЭМ Minekaze и остался на ЭМ Minekaze. И в целом, наверное, не стоит считать ветки "топредными" и "артиллерийскими". Я сам вначале думал в таких терминах, но это не совсем верно. В альтернативной ветке торпеды отличные, но меньше аппаратов и становится доступным снаряжение "ускоренная перезарядка". А Akizuki вообще достаточно оригинален из-за ГК.
  16. UPDATE. Друзья, по "Minekaze - Mutsuki" приняли решение, ваши просьбы учли. Дополнительно пропишем следующие правила (информация предварительная, окончательной она станет после появления в тексте патчноута): Дополнения следующие: Пункт "Полные правила замены" MinekazeДобавляется: Если у игрока был приобретён Mnekaze V и не был исследован Mutsuki VI, то начисляется Mutsuki V со слотом. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V. КомандирыДобавляется: Если у игрока были командиры со специализацией Minekaze V, то все они обучаются на Mutsuki V, дополнительно начисляется командир на Minekaze V с 10 000 ед. опыта и местом в резерве. Другие дополнения вноситься не будут. Сейчас проводим последние тесты и добавляем перечисленные правила в версию. Спасибо всем за пожелания и предложения.
  17. Странно, я не так давно озвучивал, что на ветку там вполне можно набрать (хотя и с определенной долей бумаги). Совершенно верно, только у Minekaze нет "добавленного корабля".
  18. Слабо берете. Давайте сразу на выбор - "машина", "квартира", "ужин с Дашей", "стрим с Лисой", "кинуть помидором в Сабоктавиана", "заставить Влегриса апнуть один любой корабль или понерфить два любых". Серьезно, Вы предлагаете под одну кампанию (а их планируется проводить регулярно) делать 4-5 премиумных кораблей 16:30 Добавлено спустя 0 минут Командир Hatsuharu переобучается на корабль, которым заменяется его старый корабль (корабль того же уровня на том же месте в ветке).
  19. 1. Будет Minekaze V, Hatsuharu VI, Fubuki VI, Akatsuki VII, Kagero VIII. +2 слота 2. Будет Minekaze V, Hatsuharu VI, Fubuki VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. +2 слота, +9 040 000 кредитов Надеюсь, я сам все правильно посчитал 3 100 000 кредитов 2 слота Minekaze V с кэпом - без изменений Mutsuki V, командир с 10 000 опыта Fubuki VI, старый командир с Mutsuki (в процессе обучения), новый командир с 15 000 опыта Kagero VIII, старый командир с Fubuki Hatsuharu VI, новый командир с 15 000 опыта Akatsuki VII, старый командир с Hatsuharu + Модули согласно таблице: Корабль в 0.5.14 Модуль в 0.5.14 Обмен Wakatake III Торпеды Type 6 1 600 XP на Wakatake III, 95 000 CR Mutsuki VI Орудия 120-мм/45 Type3 4 200 XP на Fubuki VI, 320 000 CR СУО Type6 mod. 2 Аналог для Fubuki VI Корпус Mutsuki VI (B) 4 800 XP на Fubuki VI, 570 000 CR Корпус Mutsuki VI © 7 300 XP на Fubuki VI, 570 000 CR Торпеды Type8 mod.2 Аналог для Fubuki VI Hatsuharu VII Корпус Hatsuharu VII (B) Аналог для Akatsuki VII Торпеды Type90 mod. 1 Аналог для Akatsuki VII СУО Type7 mod. 2 Аналог для Akatsuki VII Fubuki VIII Корпус Fubuki VIII (B) 14 000 XP на Kagero VIII, 1 100 000 CR Корпус Fubuki VIII © Аналог для Kagero VIII Орудия 127-мм/50 Type3 10 000 XP на Kagero VIII, 850 000 CR Торпеды Type90 mod. 2 18 500 XP на Kagero VIII, 1 600 000 CR Торпеды Type93 mod. 2 Аналог для Kagero VIII СУО Type9 mod. 2 Аналог для Kagero VIII Kagero IX Корпус Kagero IX (B) 21 000 XP на Yugumo IX, 1 600 000 CR Корпус Kagero IX © Аналог для Yugumo IX Торпеды Type 93 24 000 XP на Yugumo IX, 2 200 000 CR Торпеды Type F3 Аналог для Yugumo IX СУО Type8 mod. 2 Аналог для Yugumo IX
  20. В новости. Исправим. 16:11 Добавлено спустя 1 минуту В чем заключается вопрос? Я, возможно, что-то пропустил. Однако, эта модификация имела место, и мы сочли ее подходящей для новой роли корабля в качестве ЭМ VI уровня. На Minekaze у Вас куплен постоянный камуфляж. Следующий после Minekaze корабль в версии 0.5.14 - Mutsuki. После выхода версии он у Вас будет автоматически исследован согласно патчноуту. Далее, катаясь на Minekaze (со своим камуфляжем), Вы сможете прокачать Hatsuharu (если захотите). Прокачивать Mutsuki не придется.
  21. Уважаемый, Ваша логика мне понятна. Я обсужу данный вопрос с коллегами прямо сейчас. Версию мы менять уже не будем (это сразу перенос выпуска и тесты), но возможно, придумаем альтернативное решение (например, с помощью серверной акции). Я напишу, если будут новости. Спасибо!
  22. Да, в данном случае Вам нужно приобрести корабль V уровня Mutsuki (он будет исследован автоматически).
  23. Не надоело Это работа, к тому же, новость всего пару часов висит. Почему? Я прекрасно понимаю. Некоторые игроки требуют сброса навыков командирам, аргументируя это тем, что корабль заменитель имеет настолько отличный стиль игры, что с выбранными навыками несовместим. Чтобы сделать аргумент более убедительным, они называют это "отжимом бабла" и прочими похожими терминами. Мы не согласны с этим аргументом и не планируем добавлять какие-либо другие операции с имуществом, помимо описанных в патчноуте.
×