Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Извиняюсь, но давайте сначала Вы приведете пример, когда в проекте World of Warships данные юридические аспекты как-либо применялись против игроков (использование ТУ и прочие нарушения правил игры, которые портят жизнь другим игрокам, не в счет), а потом уже я буду делать такие оговорки.
  2. Мы нигде, никогда не заявляли, что ТТХ кораблей статичны и меняться не будут. Тем более прокачиваемых. Minekaze не превратили в авианосец, не сделали IV уровнем, никак принципиально его роль в игре не изменили. Это перебалансировка ТТХ (нормальное дело) и перенос (для которого мы прописали правила выше). Мое личное мнение - Вы сейчас раздуваете проблему на пустом месте. Надеюсь, что все-таки после выхода обновления у Вас не будет такого негатива; искренне считаю, что в данном случае для него нет причин. Не за что и успехов!
  3. Нет, нельзя, к сожалению. Потому что согласно правилам для остальных кораблей командир переобучается на основную ветку. Да, так. Сейчас подумаю над дополнением к тексту патчноута, чтобы данный момент максимально прояснить. Надеюсь, что успеем внести. Спасибо. По поводу командиров - тут все понятно, так как начисление командиров привязано исключительно к наличию командиров, а не кораблей.
  4. Тогда вместо Minekaze V и Mutsuki VI будет у Вас Minekaze V, Mutsuki V и Fubuki VI. Итого +1 корабль, +1 слот.
  5. Нет, Ваш камуфляж был на ЭМ Minekaze и остался на ЭМ Minekaze. И в целом, наверное, не стоит считать ветки "топредными" и "артиллерийскими". Я сам вначале думал в таких терминах, но это не совсем верно. В альтернативной ветке торпеды отличные, но меньше аппаратов и становится доступным снаряжение "ускоренная перезарядка". А Akizuki вообще достаточно оригинален из-за ГК.
  6. UPDATE. Друзья, по "Minekaze - Mutsuki" приняли решение, ваши просьбы учли. Дополнительно пропишем следующие правила (информация предварительная, окончательной она станет после появления в тексте патчноута): Дополнения следующие: Пункт "Полные правила замены" MinekazeДобавляется: Если у игрока был приобретён Mnekaze V и не был исследован Mutsuki VI, то начисляется Mutsuki V со слотом. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V. КомандирыДобавляется: Если у игрока были командиры со специализацией Minekaze V, то все они обучаются на Mutsuki V, дополнительно начисляется командир на Minekaze V с 10 000 ед. опыта и местом в резерве. Другие дополнения вноситься не будут. Сейчас проводим последние тесты и добавляем перечисленные правила в версию. Спасибо всем за пожелания и предложения.
  7. Странно, я не так давно озвучивал, что на ветку там вполне можно набрать (хотя и с определенной долей бумаги). Совершенно верно, только у Minekaze нет "добавленного корабля".
  8. Слабо берете. Давайте сразу на выбор - "машина", "квартира", "ужин с Дашей", "стрим с Лисой", "кинуть помидором в Сабоктавиана", "заставить Влегриса апнуть один любой корабль или понерфить два любых". Серьезно, Вы предлагаете под одну кампанию (а их планируется проводить регулярно) делать 4-5 премиумных кораблей 16:30 Добавлено спустя 0 минут Командир Hatsuharu переобучается на корабль, которым заменяется его старый корабль (корабль того же уровня на том же месте в ветке).
  9. 1. Будет Minekaze V, Hatsuharu VI, Fubuki VI, Akatsuki VII, Kagero VIII. +2 слота 2. Будет Minekaze V, Hatsuharu VI, Fubuki VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. +2 слота, +9 040 000 кредитов Надеюсь, я сам все правильно посчитал 3 100 000 кредитов 2 слота Minekaze V с кэпом - без изменений Mutsuki V, командир с 10 000 опыта Fubuki VI, старый командир с Mutsuki (в процессе обучения), новый командир с 15 000 опыта Kagero VIII, старый командир с Fubuki Hatsuharu VI, новый командир с 15 000 опыта Akatsuki VII, старый командир с Hatsuharu + Модули согласно таблице: Корабль в 0.5.14 Модуль в 0.5.14 Обмен Wakatake III Торпеды Type 6 1 600 XP на Wakatake III, 95 000 CR Mutsuki VI Орудия 120-мм/45 Type3 4 200 XP на Fubuki VI, 320 000 CR СУО Type6 mod. 2 Аналог для Fubuki VI Корпус Mutsuki VI (B) 4 800 XP на Fubuki VI, 570 000 CR Корпус Mutsuki VI © 7 300 XP на Fubuki VI, 570 000 CR Торпеды Type8 mod.2 Аналог для Fubuki VI Hatsuharu VII Корпус Hatsuharu VII (B) Аналог для Akatsuki VII Торпеды Type90 mod. 1 Аналог для Akatsuki VII СУО Type7 mod. 2 Аналог для Akatsuki VII Fubuki VIII Корпус Fubuki VIII (B) 14 000 XP на Kagero VIII, 1 100 000 CR Корпус Fubuki VIII © Аналог для Kagero VIII Орудия 127-мм/50 Type3 10 000 XP на Kagero VIII, 850 000 CR Торпеды Type90 mod. 2 18 500 XP на Kagero VIII, 1 600 000 CR Торпеды Type93 mod. 2 Аналог для Kagero VIII СУО Type9 mod. 2 Аналог для Kagero VIII Kagero IX Корпус Kagero IX (B) 21 000 XP на Yugumo IX, 1 600 000 CR Корпус Kagero IX © Аналог для Yugumo IX Торпеды Type 93 24 000 XP на Yugumo IX, 2 200 000 CR Торпеды Type F3 Аналог для Yugumo IX СУО Type8 mod. 2 Аналог для Yugumo IX
  10. В новости. Исправим. 16:11 Добавлено спустя 1 минуту В чем заключается вопрос? Я, возможно, что-то пропустил. Однако, эта модификация имела место, и мы сочли ее подходящей для новой роли корабля в качестве ЭМ VI уровня. На Minekaze у Вас куплен постоянный камуфляж. Следующий после Minekaze корабль в версии 0.5.14 - Mutsuki. После выхода версии он у Вас будет автоматически исследован согласно патчноуту. Далее, катаясь на Minekaze (со своим камуфляжем), Вы сможете прокачать Hatsuharu (если захотите). Прокачивать Mutsuki не придется.
  11. Уважаемый, Ваша логика мне понятна. Я обсужу данный вопрос с коллегами прямо сейчас. Версию мы менять уже не будем (это сразу перенос выпуска и тесты), но возможно, придумаем альтернативное решение (например, с помощью серверной акции). Я напишу, если будут новости. Спасибо!
  12. Да, в данном случае Вам нужно приобрести корабль V уровня Mutsuki (он будет исследован автоматически).
  13. Не надоело Это работа, к тому же, новость всего пару часов висит. Почему? Я прекрасно понимаю. Некоторые игроки требуют сброса навыков командирам, аргументируя это тем, что корабль заменитель имеет настолько отличный стиль игры, что с выбранными навыками несовместим. Чтобы сделать аргумент более убедительным, они называют это "отжимом бабла" и прочими похожими терминами. Мы не согласны с этим аргументом и не планируем добавлять какие-либо другие операции с имуществом, помимо описанных в патчноуте.
  14. Чего Вы там не увидели? Пожалуйста, перечислите что у Вас есть и я (или кто-то другой добрый) Вам помогу разобраться. Правила замены не самые простые, но они все перечислены, так что получить ответ на Ваш вопрос можно.
  15. Ваш сценарий состоит из двух частей - "В порту Mutsuki" (получаете Fubuki VI и Mutsuki V) и "в порту Hatsuharu" (получаете Hatsuharu VI и Akatsuki VII).
  16. Обновление 0.5.15: бизнес по-японски Главные темы выпуска: Решаем квартирный вопрос. Сколько кораблей купить, чтобы получить слоты с гос.поддержкой? Разбираемся в доходности. Куда инвестировать - в Fubuki или в Hatsuharu? Составляем Forbes-100. Кто сможет больше заработать на новой ветке - Самые Хитрые Командиры сервера.
  17. Если считаете так, возьмите что-нибудь прокачиваемое VII уровня и "нагибайте нагибаторов". Никто не запрещает. Если спрашиваете моего мнения - нет, не "нагиб за деньги". Пожалуйста, без проблем. 1. Ваш командир в процессе переобучения на Hatsuharu превратится в командира в процессе переобучения на Akatsuki (на том же уровне прогресса). Бонус-кэпа Вы получите, согласно патчноуту. 2. Да. Просто меняется привязка к кораблю. 3. Совершенно верно. Все модернизации на склад. И, в случае, когда модули теряют актуальность - либо аналогичные модули для новых кораблей, либо опыт с кредитами (см. табличку в патчноуте).
  18. Вы получите сток Hatsuharu VI, сток Akatsuki VII. Причем здесь Fubuki? Fubuki задйествован в замене с Mutsuki и Kagero. На Fubuki VI у Вас будет изучен корпус (B) - так как прокачка должна быть "сквозной", без разрывов. Кампании проходятся один раз. Давайте попробуем в другой форме. Держите У снаряда 120-мм HE Type1 снижен урон с 2000 до 1700; снижена вероятность поджога с 8% до 7%Снижено время перезарядки ГК: 120-мм/45 Type3 - с 12,6 до 10,9 секунд; 120-мм/45 Type3 (B) - с 10,5 до 10 секунд; Изменены ТТХ торпед Type 92: Скорость снижена (с 68 до 57 узлов); Урон снижен (с 14 400 до 10 833 единиц); Время перезарядки снижено (с 47 до 42 секунд); Это опрос на одном форуме одного из 5 регионов, в которых издается игра. Это лишь часть мнений, а не истина в последней инстанции. Есть другие игроки, регионы, площадки. Есть другие мнения. В остатке получается, что изменения пошли на пользу. Да. Рассчитывается как полноценный премиумный корабль. Подсказываю, копируя фрагмент патчноута: Командиры Если у игрока были командиры со специализацией Mutsuki VI, то все они обучаются на Fubuki VI, дополнительно начисляется командир на Mutsuki V с 10 000 ед. опыта и местом в резерве. Если у игрока были командиры со специализацией Fubuki VIII, то все они обучаются на Kagero VIII, дополнительно начисляется командир на Fubuki VI с 15 000 ед. опыта и местом в резерве. Если у игрока были командиры со специализацией Kagero IX, то все они обучаются на Yugumo IX, дополнительно начисляется командир на Kagero VIII с 35 000 ед. опыта и местом в резерве. Если у игрока были командиры со специализацией Hatsuharu VII, то все они обучаются на Akatsuki VII, дополнительно начисляется командир на Hatsuharu VI с 15 000 ед. опыта и местом в резерве.
  19. Читайте, пожалуйста, патчноут Задача должна быть выбрана до старта боя. Любые другие сценарии могут возникнут только из-за бага. По дизайну так нельзя делать 100%. Он свой уровень не меняет, дополнительных начислений не предусмотрено. Правило выполняется. У Вас был Minekaze - и останется Minekaze.
  20. Эммм. Нет. Или я не понял Ваш вопрос? Давайте попробуем еще раз: характеристики премиумных кораблей Fujin и Kamikaze в этом обновлении не ухудшались.
  21. Передам Тогда дерзайте
  22. Изменения ТТХ, пожалуйста, смотрите в виджете на портале.
  23. Если бы в характеристиках данных кораблей что-то изменилось, об этом было бы сказано в списке изменений версии. 14:23 Добавлено спустя 0 минут Для всех. Просто если Вы опытный игрок, Вам ее возможно будет скучно проходить. Но никто не запрещает.
  24. Если я верно Вас понял - да, можно. Более того, есть два достижения - за обычное прохождение кампании и за полное прохождение (все задания выполнены).
×