Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Как-то так. Только вот "забивать" слоты не надо, это ни на что не повлияет. Корабли, которые начисляются бонусом, идут со слотами. А у замененных уже закономерно есть слот. Уже писал - следите за новостями. Должен быть весьма скоро. Командиры замененных кораблей получают новую специализацию бесплатно, больше никаких действий с этими командирами производится не будет. Преемственность кораблей при замене нормальная, не думаю, что Вам придется перекидывать умения.
  2. Бонусный - кэп - не клон. Это новый кэп с некоторым количеством опыта. Подробности ниже. Получит специализацию на Yugumo (IX), совершенно верно. Если у Вас есть все яп.ЭМ начиная с Minekaze (V), то после выхода версии по плану у Вас окажется +2 слота, куча доп.кредитов, а также корабли Minekaze (V), Mutsuki (V), Fubuki (VI), Hatsuhatu (VI), Akatsuki (VII), Kagero (VIII), Yugumo (IX), Shimakaze (X) - итого +2 корабля. Про командиров я уже писал. Про модули тоже. Ну и конечно модернизации, сигналы, флаги и снаряжение с Mutsuki (VI), Hatsuharu (VII), Fubuki (VIII) и Kagero (IX) окажутся на складе. Так что да, с точки зрения бонусов, больше всего получат обладатели всех затронутых перестановкой кораблей - что совершенно логично. План: Если у игрока был приобретен постоянный камуфляж для Hatsuharu VII, то он списывается, а взамен начисляются постоянные камуфляжи для Hatsuharu VI и Akatsuki VII; Если у игрока был приобретен постоянный камуфляж для Fubuki VIII, то он списывается, а взамен начисляются постоянные камуфляжи для Kagero VIII и Fubuki VI; Если у игрока был приобретен постоянный камуфляж для Kagero IX, то он списывается, а взамен начисляются постоянные камуфляжи для Yugumo IX и Kagero VIII; Такой вот бонус вырисовывается Бонусные командиры должны быть начислены с местом в резерве и некоторым количеством опыта: Mutsuki (V) - 10 000, Fubuki (VI) и Hatsuharu (VI) - 15 000, Kagero (VIII) - 35 000.
  3. Верно, если в порту есть Minekaze, то он в порту и остается. Но при этом Mutsuki (V) будет изучен. Совершенно верно. Поэтому, если у Вас есть Mutsuki (VI), то получите Mutsuki (V) и Fubuki (VI). Неизрасходованный опыт с Mutsuki (VI) пойдет на Fubuki (VI). Командир обучится на Fubuki (VI). На Mutsuki (V) будет начислен бонусный кэп. Все модули также будут учтены для Fubuki (VI) - либо заменой на CR и XP, либо заменой на аналогичные модули. Иными словами, был вкачанный Mutsuki (VI) с обученным кэпом - получите вкачанный Fubuki (VI) с обученным кэпом и Mutsuki (V) cо слотом и бонусным кэпом.
  4. Нет, "пока" - это значит "пока не вышел патчноут с подробным описанием замены"
  5. Комбинации в порту "Mutsuki + Fubuki", "Fubuki + Kagero" или "Mutsuki + Fubuki + Kagero" нами учтены. Minekaze тут не при чем, он никуда по уровню не переезжает. Разумеется, если он был изучен, то после выхода версии будет изучен и Mutsuki (V). Решили, все скоро узнаете План такой: специализация командира замененного корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом. Isokaze и Minekaze в этом смысле никак замены не затрагивают. Оба корабля остаются на своем уровне. А вот для других кораблей предполагается автоматическое переобучение: Mutsuki VI -> Fubuki VI + новый командир на Mutsuki V; Fubuki VIII -> Kagero VIII + новый командир на Fubuki VI; Kagero IX -> Yugumo IX + новый командир на Kagero VIII; Hatsuharu VII -> Akatsuki VII + новый командир на Hatsuharu VI; P.S. Отмечу, что оба корабля не "превращаются в неиграбельное УГ". Это очень странные выводы. Опыт логично оставлять в том месте, где он был накоплен. Например, Hatsuharu переезжает на VI уровень в альтернативную ветку. На его место в основную ставится Akatsuki. Мы предполагаем, что игрок получит опыт, заработанный на VII уровне, на новый корабль VII уровня. Мы также предполагаем, что справедливо выдать игроку, у которого в порту стоит Hatsuharu и Hatsuharu (в новом его качестве), и замену - Akatsuki. Поэтому мы и говорим: вы ничего не потеряете. И даже получите.
  6. Shrimpbowl

    Новая система перков капитанов

    Как уже неоднократно сообщалось, при каждом изменении вопрос бонусов и замен обсуждается отдельно. Чем более глобальное изменение, тем больше вероятность. Думаю, Вы сами понимаете насколько серьезные изменения планируются в этот раз. Подробно обо всем расскажем ближе к выходу версии, когда будет финальный вариант. Не переживайте, мы прекрасно понимаем Ваши опасения.
  7. Shrimpbowl

    Новая система перков капитанов

    Планировали в этом, сейчас перенесли в самое начало 17-го, так как потребовались доработки по итогам ST. Но ничего страшного, в этом году еще пару вкусностей успеем выпустить несмотря на перенос.
  8. Любые корабли мы стараемся начислять со слотами, во избежании конфузов. Однако, повторюсь, полная и исчерпывающая информация будет в патчноуте, который выйдет совсем скоро. Дождитесь пожалуйста
  9. Неизрасходованный опыт по плану останется на корабле, который занимает место измененного. Т.е. в случае с Hatsuharu (VII) неизрасходованный опыт пойдет на его преемника Akatsuki (VII).
  10. Shrimpbowl

    Новая система перков капитанов

    Несколько позже. Не в ближайшей версии, и вряд ли в следующей.
  11. Не надо меня трясти, я только из отпуска сегодня Патчноут будет скоро, ведь версия уже на ОТ. Патчноут как и всегда планируется опубликовать ДО выхода версии. Там будет ПОЛНАЯ информация по заменам и бонусам, по каждому кораблю и модулю. А пока...фраза "вы ничего не потеряете" полностью справедлива, как для прогресса в виде заработанного опыта, так и для кредитов, потраченных на покупку кораблей. Так что не переживайте.
  12. Командиры! В свежем выпуске бюллетеня разработки мы поделимся с вами деталями новой версии игры 0.5.15. Присоединяйтесь к общему тестированию и узнайте, какие улучшения вас ждут в числе первых. Приятного чтения! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Кампании. Тактические миссии Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды. Что нужно знать о Кампаниях 1. Кампании — это логическое развитие системы боевых задач. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой. 2. В каждой миссии есть обычные и ключевые задания, которые выполняются в боях: Ключевые задания завершают миссию, к которой они относятся. Обычные задания нужны, чтобы зарабатывать значки, которые используются для разблокировки ключевых заданий. Задание можно выполнять многократно, каждый раз получая значки. Одновременно можно выполнять два задания, а при наличии премиум аккаунта — три. За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз. 3. После прохождения кампании предполагается получение большой финальной награды премиум класса. Во время общего теста 0.5.15 игрокам будет доступно две Кампании: «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Условия выполнения миссии на общем тесте будут намного проще. Финальные награды на общем тесте также отличаются от наград в обновлении. Динамические отряды. Снова в делеНа экране загрузки в бой и в боевой статистике по нажатию кнопки [Tab] появится вкладка «Отряды», на которой можно быстро создать отряд, подать заявку на вступление в существующий или пригласить игроков. В динамических отрядах, как и в обычных, работает встроенный голосовой чат.Объединяйтесь с другими игроками в кооперативных и случайных боях и побеждайте! Физическая модель Кроме того, доработана физическая модель уничтоженных кораблей. Значительно снизилась вероятность возникновения следующих событий: «выпрыгивание» уничтоженных кораблей из воды; некорректное поведение при уничтожении на одном месте нескольких кораблей; дёрганье мелких кораблей при уничтожении тараном; вращение остова корабля при уничтожении во время манёвра. Карты Доработан внешний вид Порта «Санкт-Петербург». Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет». Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив». Как вы заметили, «Корабли» не стоят на месте, добавляя новые игровые механики и расширяя возможности игроков. С релизом новой версии вас будет ждать ещё одно значимое нововведение. А пока наберитесь терпения и станьте первым, кто попробует 0.5.15, соберет все награды и поделится впечатлениями от обновления с нами.
  13. Уважаемые игроки! Обновление 0.5.14 готовится к выходу. С 1 ноября 19:30 (МСК) по 7 ноября 16:00 (МСК) вы можете принять участие в общем тестировании версии, и оценить все нововведения в бою. Перед этим предлагаем вам ознакомиться с предварительным списком изменений. Размер обновления: ~1 ГБ. Интерфейс Названия самолётов в альтернативном режиме боевого интерфейса заменены на отображение уровня самолёта. Прежние полные названия плохо читались и не несли существенной информации. Значки уничтоженных кораблей стали темнее и теперь заметно отличаются от значков обнаруженных кораблей на мини-карте. На тактическом планшете в режиме альтернативного боевого интерфейса теперь отображаются названия кораблей. На шкалу захвата базы/контрольной точки добавлен индивидуальный таймер, который показывает оставшееся до захвата время. Этот таймер виден только игроку, осуществляющему захват базы. Рядом со шкалой боеспособности корабля игрока появился значок клавиши вызова информации о корабле. По умолчанию это клавиша [H]. Звук Добавлена зависимость звуков окружающей среды от карты. Доработаны звуки выстрелов главного калибра для некоторых кораблей. Доработана озвучка ПВО. Доработана озвучка попаданий снарядов в воду. Новый камуфляж В версии 0.5.14 добавлен постоянный камуфляж для кораблей X уровня: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway, Montana, Des Moines, Gearing, «Хабаровск», «Москва», Grosser Kurfurst, Hindenburg, Minotaur. Этот камуфляж обладает особыми свойствами, которые отлично подходят старшим кораблям веток развития: стандартные боевые бонусы (−3% к заметности с кораблей, +4% к рассеиванию снарядов противника); −50% к стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов. Кроме того, были перенастроены свойства постоянного камуфляжа кораблей VII–IX уровней, чтобы сделать его более привлекательным и полезным: VII уровень: добавлена скидка 5% на обслуживание корабля. VIII уровень: скидка на обслуживание корабля увеличена с 5% до 10%. IX уровень: скидка на обслуживание корабля увеличена с 10% до 20%. Экономика Повышены выплаты опыта и кредитов за урон, нанесенный другими игроками по целям, подсвеченным игроком, без изменения уменьшения заработков за другие активности. В результате для авианосцев, линкоров и крейсеров средние заработки за бой повысятся на 1,5–3%, для эсминцев — на 2–4%. Сглаживание MSAA Реализована поддержка сглаживания MSAA (Multisample anti-aliasing). Сглаживание 2х, 4х или 8х можно включить в настройках графики, при условии, что видеокарта поддерживает INTZ (поддержка присутствует практически на всех распространённых в настоящее время видеокартах). Напоминаем, что для наилучшей производительности и работоспособности нужно своевременно обновлять драйверы видеокарты. Тестирование обновлённых моделей Модели японских эсминцев Shimakaze и Shinonome (корабль тестируется силами сотрудников и супертестеров) были переработаны в новом визуальном качестве. Изменения коснулись внешнего вида мелких объектов, таких как тросы, леера и ограждения. Кроме того, была обновлена модель башен ГК на Shimakaze. В дальнейшем планируется постепенно переработать все модели кораблей в игре. Тестирование кланов Для тестирования силами выбранных волонтёров доступна социальная клановая функциональность. В рамках тестирования будут доступны следующие компоненты: добавление и приглашение игроков в клан; удаление игроков из клана; установка и отображение в бою кланового тега; комната чата для клановых игроков. Мелкие улучшения Dunkerque, Scharnhorst, Indianapolis и Prinz Eugen доступны для покупки за дублоны в игровом магазине. Tirpitz: изменена толщина тыловой бронеплиты башен ГК с 220 до 320 мм. Kaiser: исправлена камера на носовом орудии ГК. Теперь установка ПВО, расположенная на носовой башне ГК, не мешает обзору при максимальном приближении камеры. Kaiser: исправлено положение дальномера. König: стоимость 305-мм фугасного снаряда снижена с 55 до 50 кредитов, чтобы соответствовать стоимости бронебойного снаряда. Prinz Eugen и Admiral Hipper: на первой и четвёртой башнях ГК толщина бронирования тыла повышена с 60 до 90 мм. Nagato: на топовом корпусе удалено излишнее бронирование в 100 мм с барбетов внутри цитадели на кормовой башне. Fubuki (корпус А): обновлена модель корпуса с использованием специальной технологии для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле. Fubuki: на корпусе А изменена ПВО для большей исторической достоверности. Радиус и сила ауры уменьшились с 3,1 км и 15 ед. урона в секунду до 1,2 км и 4 ед. урона в секунду. Shimakaze: обновлена модель корпуса с использованием специальной технологии для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле; обновлены модели установок ГК, дальномеров, надстроек. New Mexico: обновлены модели директоров Мк31 и Мк33. Edinburgh: на базовом корпусе переставлены местами установки ПВО. Эффективность ауры не изменилась. Weymoth: осадка увеличена на 21 см. Belfast: заменена визуальная модель радара и настроена анимация. «Мурманск»: исправлено отображение камуфляжа на башнях ГК. При покупке премиум аккаунта Порт автоматически меняется на премиум Порт. Оптимизировано использование видеопамяти и оперативной памяти на низких настройках графики. Жалоба на поведение в чате больше не учитывается, если игрок ничего не писал в чат на момент её подачи. Исправлено: «Залипание» нулевого таймера на иконке выбитых орудий. Неверное отображение прогресса перезарядки орудий. Отображение значка авиагруппы после уничтожения корабля. Наложение боевых лент друг на друга. Некорректная работа обратной сортировки в фильтрах кораблей: порядок наций в карусели и фильтрах был изменён и приведён в соответствии с порядком наций в дереве развития (по появлению наций в игре). В сводке профиля игрока изменений не было. Некорректное отображение прироста характеристик при просмотре камуфляжа для корабля с установленным камуфляжем. Ошибка, при которой цвет шкалы боеспособности не совпадал цветом очков боеспособности на некоторых конфигурациях ПК. Некорректное сообщение об уничтожении игрока фортом. Некорректная работа поиска отряда при бане чата. Некорректное отображение значка контрольной точки. Отображение кругов ПМК и ПВО на мини-карте при уничтожении всех установок соответствующего типа. Отсутствие прогресса на шкале захвата после повторного входа в бой. Отображение фильтра командных боев в карусели, когда командные бои не проводятся. Некорректный регистр названий кораблей в некоторых ситуациях. Некорректное отображение переключателя «автопокупки» постоянного камуфляжа. Некорректное отображение прицела ГК или ТА при частичной готовности к выстрелу. Редкая ошибка, из-за которой некоторые AFK-игроки получали незначительные суммы опыта и кредитов за урон по обнаружению и танкование. Теперь все AFK-игроки, как и было объявлено ранее, не будут получать опыта и кредитов за бой.
  14. А можно пойти по пути настоящего Лидера Форума и просто ныть на пустом месте. Мы уже и контейнерами недовольны, потому что там, видите ли, не выпадает один из предметов Если сразу предусматривать все возможные нюансы, это действительно затянет разработку (хоть и не на 10 лет, но все же на значимый срок), и новые фичи будут появляться гораздо реже. Мы считаем, что лучше побыстрее выпускать базовую функциональность, а затем уже смотреть что нужно добавлять и улучшать.
  15. Shrimpbowl

    Пара слов о справедливости.

    В Санкт-Петербурге тоже всякое бывает, но это не имеет отношения к виртуальному пространству World of Warships - в нем действуют правила, которые пользователи должны соблюдать. Это не предмет полемики, а факт и обязательное условие для пользования продуктом. Как Вы развлекаетесь вне нашей игры никого из игроков не волнует, поверьте. Люди здесь хотят получать удовольствие и приятно проводить время, а не пробовать на себе Ваши "понятия". Закрыто.
  16. Shrimpbowl

    Пара слов о справедливости.

    Если Вы такой взрослый, будьте добры, читайте правила игры, которые Вы обязаны соблюдать, если играете в нашу игру. Не хотите? Тогда вполне логично и осмысленно ограничить Вам доступ. Так себе звучит, если честно
  17. Shrimpbowl

    Пара слов о справедливости.

    Проняло! От души!
  18. Будете оскорблять других игроков - у Вас будет заблокирован форум. Инфа - сотка
  19. Планируется как нормальный прем со всеми бонусами, финальная информация будет в анонсе. Не торопите события
  20. Нет, работа идет согласно плану. Да, конечно.
  21. Нет, в 2017 году, но я уже много раз говорил, что самый надежный анонс - это бюллетень и патчноут. А склад, кстати, в разработке. 13:31 Добавлено спустя 0 минут Мне кажется, с трехнедельным циклом выпуска версий все немного забыли что такое настоящий "долгострой"
  22. Могут быть как постоянные, так и временные кампании. Две стартовых, про которые написано в бюллетене, мы планируем сделать постоянными.
  23. Ваша хотелочка имеет все шансы найти воплощение, но не в ближайшей версии 13:28 Добавлено спустя 0 минут Да, ожидается, что с 0.5.15 начнется продакшен-тестирование ветки.
  24. Нет, Граф запланирован на другую версию
  25. Это корабль с характеристиками V уровня. Повторяюсь, я пообещал, что этот вопрос будет исследован в декабре. Раньше не будет. И я не обещал, что его обязательно апнут - необходимость этого мы будем устанавливать. Если болит так сильно, поиграйте на более комфортной технике, я не могу Вам ничего другого сейчас предложить, к сожалению. К версии 0.5.15 этот вопрос никак не относится. Жаль, что Вы уже разочаровались. Общая линия, иная система организации ну и конечно же призы - вполне себе отличия. Я не могу Вам это обещать. Но уже намекнул - вероятность высока.
×