-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Ваш кэп в процессе переобучения на Hatsuharu (VII) превратится в такого же кэпа в процессе переобучения на Akatsuki (VII). Akatsuki (VII) с аналогичным набором модулей Вы тоже получите, если Hatsuharu (VII) в порту есть. Дополнительно в этом случае Вы получите и новый стоковый Hatsuharu (VI) со слотом и нового командира для него с 15 000 очков опыта и местом в резерве. Модернизации, сигналы, флаги и прочий "обвес" с Hatsuharu (VII) окажутся на складе. Переобучение сможете закончить в комфортном для себя темпе, спешить специально смысла нет. -
Альтернативный взгляд на альтернативную ветку
Shrimpbowl ответил в тему Armourhead в Обсуждение Мира Кораблей
Вот спасибо А вообще жаль, что мы Ваши ожидания не оправдали, но ветка будет такой, какой ее анонсировали. Она протестирована, настроена и выглядит полностью готовой к походу. Разработчики, которые проектируют, рисуют, настраивают и проверяют корабли, почти не пересекаются с разработчиками, которые пилят контент уровня кланов. Это два параллельных направления работы, которые друг другу не мешают. Мешать могут друг другу, например, ветки кораблей и премиумы. Или кланы и КБ. Или новые карты и режимы. Или доработки модели повреждения и модели видимости. То есть, направления, которыми занята одна и та же команда внутри студии. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Minekaze именно с целью получить выгоду от выпуска ветки не нужен. Описанную Вами ситуацию уже разбирал, на вопросы по нюансам отвечал. Давайте теперь дождемся полного списка изменений (он выйдет совсем скоро), там все будет подробно расписано. Спасибо и хорошего вечера -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Почему же? По-моему Вы путаете Akatsuki (основная ветка, VII уровень) и Akizuki (альтернативная ветка, VIII уровень). Вот, смотрите: -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых, если лично у Вас скопился "ненужный опыт" на пройденном Hatsuharu, это не значит, что данный опыт не нужен игрокам, которые сейчас на пути к VIII уровню. И вряд ли они будут рады, обнаружив опыт с корабля VII уровня на корабле VI уровня в другой ветке. Во-вторых, если у Вас скопилось много "ненужного опыта" на Hatsuharu, он не станет более "ненужным" на Akatsuki. Никто не обещал, что мы будем перекидывать опыт как Вам угодно. Было сделано заявление, что прогресс игроков будет сохранен - оно будет выполнено. И даже с бонусами сверху в определенных случаях. На этом предлагаю дискуссию закрыть Навык "Ускорение торпед" не перестанет работать на торпедах Yugumo. Он будет работать точно также. 13:17 Добавлено спустя 1 минуту Модернизации будут перемещены на склад, а не проданы. Забыли про модули и внутреннюю прокачку кораблей. Это тоже учтено. В патчноуте будет информация. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, Akizuki находится в альтернативной ветке. Это новый корабль. Да, на нем вероятно будет интересна другая конфигурация навыков, но причем тут замена? Еще раз, командиры переобучаются по следующим правилам: Mutsuki VI -> Fubuki VI + новый командир на Mutsuki V; Fubuki VIII -> Kagero VIII + новый командир на Fubuki VI; Kagero IX -> Yugumo IX + новый командир на Kagero VIII; Hatsuharu VII -> Akatsuki VII + новый командир на Hatsuharu VI; Это адекватное переобучение на основную ветку, у которой сохраняется стиль игры. Никаких других переобучений и замен не будет. Хотите особого командира на Akizuki? Логично. Я тоже хочу. И буду его качать - потому что это новая ветка, хоть и неполная. Вроде все соответствует анонсу. У Вас есть другая информация? За пары кораблей (см. ниже), а также за некоторые модули. Все будет подробно расписано в патчноуте. Двойных начислений слотов не будет. Будут бонусные кредиты. Согласно плану: Если у игрока были приобретены Mutsuki VI и Fubuki VIII, то начисляется бонус в 3 100 000 кредитов; Если у игрока были приобретены Fubuki VIII и Kagero IX, то начисляется бонус в 9 040 000 кредитов; Если у игрока были приобретены Mutsuki VI, Fubuki VIII, Kagero IX, то начисляется бонус в 12 140 000 кредитов.- 237 ответов
-
- 11
-
-
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Делюсь отличным способом решить проблему: Да, разработчики постоянно принимают такие решения, ведь именно они отвечают за разработку игры. Спасибо, что заметили Опроса не будет. Сброса навыков тоже не будет. Просто потому, что в данном случае для таких действий нет оснований. Если под "комфортно играть" Вы подразумеваете нагиб новичков на Isokaze и Minekaze - то, простите, балансные правки в данном случае ни разу не оправдание. Если же Вы говорите о заменах по ветке выше - командиры будут бесплатно переучены на заменяющие корабли, которые идеологически являются преемниками старых. И я очень сильно сомневаюсь, что именно из-за замены Вы захотите поменять навыки. Уверен, что можете просто так захотеть - но это к замене кораблей не имеет отношения. Это Ваше личное желание. Я думаю Вы не понимаете. Все корабли, которые переезжают, переезжают ниже по уровню. Оставлять опыт на них = обесценивать прогресс игрока. Дублировать опыт - это запрос на еще один бонус. Просто так. Извините, но мы его выполнить не можем, планируемые правила замены уже максимально лояльные, но это не повод требовать ЕЩЕ БОЛЬШЕ. "Разводилово" тут узреть - надо постараться. Если есть такое желание..Вас все равно не переубедить- 237 ответов
-
- 17
-
-
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
В будущем да, но не в самое ближайшее время. Замена (начисление) кораблей происходит только если они есть в порту. Да, в Вашем случае 2 корабля альтернативной ветки - Minekaze (V) и Hatsuharu (VI) - будут открыты. Заново их проходить не придется. Можно будет начать с Hatsuharu (VI). См. выше. Начисление - только при фактическом наличии затронутого корабля в порту. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Количество свободных слотов в порту значения не имеет. Слоты начисляются при замене корабля, так как при каждой замене игроку выдается заменяющий корабль и заменяемый (на новом уровне). Для второго как раз слот и выдается: Mutsuki (VI) -> Fubuki (VI), Mutsuki (V) + слот; Fubuki (VIII) -> Kagero (VIII), Fubuki (VI) + слот; Kagero (IX) -> Yugumo (IX), Kagero (VIII) + слот; Hatsuharu (VII) -> Akatsuki (VII), Hatsuharu (VI) + слот. Бонусные командиры начисляются с местом в резерве. Мы сделали все возможное, чтобы она такой и была. Корабли меняются отдельно, командиры - отдельно. Если не было командира с нужной специализацией, то и переобучения / бонусного командира не будет. Да, +2, логично. Спасибо. И еще два альтернативных (Shiratsuyu и Akizuki) будут доступны для исследования с Hatsuharu (VI). Пожелания учтены. Основное пожелание - не замедлять прогресс. Есть какие-то нюансы, которые учесть невозможно. У нас единый механизм замены, мы технически не можем давать выбор куда перекидывать опыт. Поэтому выбираем самый востребованный вариант. Так что извините. У Вас был неистраченный опыт на японском эсминце VII уровня - у Вас останется неистраченный опыт на японском эсминце VII уровня. Это честно. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Никакие навыки сбрасываться не будут. Ваш командир Fubuki (VIII) получит специализацию на Kagero (VIII) и останется в процессе обучения на нее (с таким же прогрессом), дополнительно Вы получите командира для Fubuki (VI) с 15 000 опыта и местом в резерве. Да, конечно будет исследован. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, но в данном случае это именно что "кажется". Это неправда, поскольку перестановки в ветке сопровождаются кучей бесплатных замен и бонусов. Все наоборот в данном случае продумано для комфорта игроков. Это также неправда. Балансные правки кораблей никогда не были и не будут основанием каких-либо действий с командирами. И они нацелены на, внезапно, улучшение баланса, а не на то, чтобы кто-то кинулся переобучать своего "песочнонагибаторского" командира на другой корабль. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Как-то так. Только вот "забивать" слоты не надо, это ни на что не повлияет. Корабли, которые начисляются бонусом, идут со слотами. А у замененных уже закономерно есть слот. Уже писал - следите за новостями. Должен быть весьма скоро. Командиры замененных кораблей получают новую специализацию бесплатно, больше никаких действий с этими командирами производится не будет. Преемственность кораблей при замене нормальная, не думаю, что Вам придется перекидывать умения. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Бонусный - кэп - не клон. Это новый кэп с некоторым количеством опыта. Подробности ниже. Получит специализацию на Yugumo (IX), совершенно верно. Если у Вас есть все яп.ЭМ начиная с Minekaze (V), то после выхода версии по плану у Вас окажется +2 слота, куча доп.кредитов, а также корабли Minekaze (V), Mutsuki (V), Fubuki (VI), Hatsuhatu (VI), Akatsuki (VII), Kagero (VIII), Yugumo (IX), Shimakaze (X) - итого +2 корабля. Про командиров я уже писал. Про модули тоже. Ну и конечно модернизации, сигналы, флаги и снаряжение с Mutsuki (VI), Hatsuharu (VII), Fubuki (VIII) и Kagero (IX) окажутся на складе. Так что да, с точки зрения бонусов, больше всего получат обладатели всех затронутых перестановкой кораблей - что совершенно логично. План: Если у игрока был приобретен постоянный камуфляж для Hatsuharu VII, то он списывается, а взамен начисляются постоянные камуфляжи для Hatsuharu VI и Akatsuki VII; Если у игрока был приобретен постоянный камуфляж для Fubuki VIII, то он списывается, а взамен начисляются постоянные камуфляжи для Kagero VIII и Fubuki VI; Если у игрока был приобретен постоянный камуфляж для Kagero IX, то он списывается, а взамен начисляются постоянные камуфляжи для Yugumo IX и Kagero VIII; Такой вот бонус вырисовывается Бонусные командиры должны быть начислены с местом в резерве и некоторым количеством опыта: Mutsuki (V) - 10 000, Fubuki (VI) и Hatsuharu (VI) - 15 000, Kagero (VIII) - 35 000. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Верно, если в порту есть Minekaze, то он в порту и остается. Но при этом Mutsuki (V) будет изучен. Совершенно верно. Поэтому, если у Вас есть Mutsuki (VI), то получите Mutsuki (V) и Fubuki (VI). Неизрасходованный опыт с Mutsuki (VI) пойдет на Fubuki (VI). Командир обучится на Fubuki (VI). На Mutsuki (V) будет начислен бонусный кэп. Все модули также будут учтены для Fubuki (VI) - либо заменой на CR и XP, либо заменой на аналогичные модули. Иными словами, был вкачанный Mutsuki (VI) с обученным кэпом - получите вкачанный Fubuki (VI) с обученным кэпом и Mutsuki (V) cо слотом и бонусным кэпом. -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, "пока" - это значит "пока не вышел патчноут с подробным описанием замены" -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Комбинации в порту "Mutsuki + Fubuki", "Fubuki + Kagero" или "Mutsuki + Fubuki + Kagero" нами учтены. Minekaze тут не при чем, он никуда по уровню не переезжает. Разумеется, если он был изучен, то после выхода версии будет изучен и Mutsuki (V). Решили, все скоро узнаете План такой: специализация командира замененного корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом. Isokaze и Minekaze в этом смысле никак замены не затрагивают. Оба корабля остаются на своем уровне. А вот для других кораблей предполагается автоматическое переобучение: Mutsuki VI -> Fubuki VI + новый командир на Mutsuki V; Fubuki VIII -> Kagero VIII + новый командир на Fubuki VI; Kagero IX -> Yugumo IX + новый командир на Kagero VIII; Hatsuharu VII -> Akatsuki VII + новый командир на Hatsuharu VI; P.S. Отмечу, что оба корабля не "превращаются в неиграбельное УГ". Это очень странные выводы. Опыт логично оставлять в том месте, где он был накоплен. Например, Hatsuharu переезжает на VI уровень в альтернативную ветку. На его место в основную ставится Akatsuki. Мы предполагаем, что игрок получит опыт, заработанный на VII уровне, на новый корабль VII уровня. Мы также предполагаем, что справедливо выдать игроку, у которого в порту стоит Hatsuharu и Hatsuharu (в новом его качестве), и замену - Akatsuki. Поэтому мы и говорим: вы ничего не потеряете. И даже получите. -
Как уже неоднократно сообщалось, при каждом изменении вопрос бонусов и замен обсуждается отдельно. Чем более глобальное изменение, тем больше вероятность. Думаю, Вы сами понимаете насколько серьезные изменения планируются в этот раз. Подробно обо всем расскажем ближе к выходу версии, когда будет финальный вариант. Не переживайте, мы прекрасно понимаем Ваши опасения.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Планировали в этом, сейчас перенесли в самое начало 17-го, так как потребовались доработки по итогам ST. Но ничего страшного, в этом году еще пару вкусностей успеем выпустить несмотря на перенос.
-
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Любые корабли мы стараемся начислять со слотами, во избежании конфузов. Однако, повторюсь, полная и исчерпывающая информация будет в патчноуте, который выйдет совсем скоро. Дождитесь пожалуйста -
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Неизрасходованный опыт по плану останется на корабле, который занимает место измененного. Т.е. в случае с Hatsuharu (VII) неизрасходованный опыт пойдет на его преемника Akatsuki (VII). -
Несколько позже. Не в ближайшей версии, и вряд ли в следующей.
-
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Shrimpbowl ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо меня трясти, я только из отпуска сегодня Патчноут будет скоро, ведь версия уже на ОТ. Патчноут как и всегда планируется опубликовать ДО выхода версии. Там будет ПОЛНАЯ информация по заменам и бонусам, по каждому кораблю и модулю. А пока...фраза "вы ничего не потеряете" полностью справедлива, как для прогресса в виде заработанного опыта, так и для кредитов, потраченных на покупку кораблей. Так что не переживайте. -
Командиры! В свежем выпуске бюллетеня разработки мы поделимся с вами деталями новой версии игры 0.5.15. Присоединяйтесь к общему тестированию и узнайте, какие улучшения вас ждут в числе первых. Приятного чтения! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Кампании. Тактические миссии Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды. Что нужно знать о Кампаниях 1. Кампании — это логическое развитие системы боевых задач. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой. 2. В каждой миссии есть обычные и ключевые задания, которые выполняются в боях: Ключевые задания завершают миссию, к которой они относятся. Обычные задания нужны, чтобы зарабатывать значки, которые используются для разблокировки ключевых заданий. Задание можно выполнять многократно, каждый раз получая значки. Одновременно можно выполнять два задания, а при наличии премиум аккаунта — три. За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз. 3. После прохождения кампании предполагается получение большой финальной награды премиум класса. Во время общего теста 0.5.15 игрокам будет доступно две Кампании: «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Условия выполнения миссии на общем тесте будут намного проще. Финальные награды на общем тесте также отличаются от наград в обновлении. Динамические отряды. Снова в делеНа экране загрузки в бой и в боевой статистике по нажатию кнопки [Tab] появится вкладка «Отряды», на которой можно быстро создать отряд, подать заявку на вступление в существующий или пригласить игроков. В динамических отрядах, как и в обычных, работает встроенный голосовой чат.Объединяйтесь с другими игроками в кооперативных и случайных боях и побеждайте! Физическая модель Кроме того, доработана физическая модель уничтоженных кораблей. Значительно снизилась вероятность возникновения следующих событий: «выпрыгивание» уничтоженных кораблей из воды; некорректное поведение при уничтожении на одном месте нескольких кораблей; дёрганье мелких кораблей при уничтожении тараном; вращение остова корабля при уничтожении во время манёвра. Карты Доработан внешний вид Порта «Санкт-Петербург». Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет». Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив». Как вы заметили, «Корабли» не стоят на месте, добавляя новые игровые механики и расширяя возможности игроков. С релизом новой версии вас будет ждать ещё одно значимое нововведение. А пока наберитесь терпения и станьте первым, кто попробует 0.5.15, соберет все награды и поделится впечатлениями от обновления с нами.
- 296 ответов
-
- 61
-
-
Уважаемые игроки! Обновление 0.5.14 готовится к выходу. С 1 ноября 19:30 (МСК) по 7 ноября 16:00 (МСК) вы можете принять участие в общем тестировании версии, и оценить все нововведения в бою. Перед этим предлагаем вам ознакомиться с предварительным списком изменений. Размер обновления: ~1 ГБ. Интерфейс Названия самолётов в альтернативном режиме боевого интерфейса заменены на отображение уровня самолёта. Прежние полные названия плохо читались и не несли существенной информации. Значки уничтоженных кораблей стали темнее и теперь заметно отличаются от значков обнаруженных кораблей на мини-карте. На тактическом планшете в режиме альтернативного боевого интерфейса теперь отображаются названия кораблей. На шкалу захвата базы/контрольной точки добавлен индивидуальный таймер, который показывает оставшееся до захвата время. Этот таймер виден только игроку, осуществляющему захват базы. Рядом со шкалой боеспособности корабля игрока появился значок клавиши вызова информации о корабле. По умолчанию это клавиша [H]. Звук Добавлена зависимость звуков окружающей среды от карты. Доработаны звуки выстрелов главного калибра для некоторых кораблей. Доработана озвучка ПВО. Доработана озвучка попаданий снарядов в воду. Новый камуфляж В версии 0.5.14 добавлен постоянный камуфляж для кораблей X уровня: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway, Montana, Des Moines, Gearing, «Хабаровск», «Москва», Grosser Kurfurst, Hindenburg, Minotaur. Этот камуфляж обладает особыми свойствами, которые отлично подходят старшим кораблям веток развития: стандартные боевые бонусы (−3% к заметности с кораблей, +4% к рассеиванию снарядов противника); −50% к стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов. Кроме того, были перенастроены свойства постоянного камуфляжа кораблей VII–IX уровней, чтобы сделать его более привлекательным и полезным: VII уровень: добавлена скидка 5% на обслуживание корабля. VIII уровень: скидка на обслуживание корабля увеличена с 5% до 10%. IX уровень: скидка на обслуживание корабля увеличена с 10% до 20%. Экономика Повышены выплаты опыта и кредитов за урон, нанесенный другими игроками по целям, подсвеченным игроком, без изменения уменьшения заработков за другие активности. В результате для авианосцев, линкоров и крейсеров средние заработки за бой повысятся на 1,5–3%, для эсминцев — на 2–4%. Сглаживание MSAA Реализована поддержка сглаживания MSAA (Multisample anti-aliasing). Сглаживание 2х, 4х или 8х можно включить в настройках графики, при условии, что видеокарта поддерживает INTZ (поддержка присутствует практически на всех распространённых в настоящее время видеокартах). Напоминаем, что для наилучшей производительности и работоспособности нужно своевременно обновлять драйверы видеокарты. Тестирование обновлённых моделей Модели японских эсминцев Shimakaze и Shinonome (корабль тестируется силами сотрудников и супертестеров) были переработаны в новом визуальном качестве. Изменения коснулись внешнего вида мелких объектов, таких как тросы, леера и ограждения. Кроме того, была обновлена модель башен ГК на Shimakaze. В дальнейшем планируется постепенно переработать все модели кораблей в игре. Тестирование кланов Для тестирования силами выбранных волонтёров доступна социальная клановая функциональность. В рамках тестирования будут доступны следующие компоненты: добавление и приглашение игроков в клан; удаление игроков из клана; установка и отображение в бою кланового тега; комната чата для клановых игроков. Мелкие улучшения Dunkerque, Scharnhorst, Indianapolis и Prinz Eugen доступны для покупки за дублоны в игровом магазине. Tirpitz: изменена толщина тыловой бронеплиты башен ГК с 220 до 320 мм. Kaiser: исправлена камера на носовом орудии ГК. Теперь установка ПВО, расположенная на носовой башне ГК, не мешает обзору при максимальном приближении камеры. Kaiser: исправлено положение дальномера. König: стоимость 305-мм фугасного снаряда снижена с 55 до 50 кредитов, чтобы соответствовать стоимости бронебойного снаряда. Prinz Eugen и Admiral Hipper: на первой и четвёртой башнях ГК толщина бронирования тыла повышена с 60 до 90 мм. Nagato: на топовом корпусе удалено излишнее бронирование в 100 мм с барбетов внутри цитадели на кормовой башне. Fubuki (корпус А): обновлена модель корпуса с использованием специальной технологии для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле. Fubuki: на корпусе А изменена ПВО для большей исторической достоверности. Радиус и сила ауры уменьшились с 3,1 км и 15 ед. урона в секунду до 1,2 км и 4 ед. урона в секунду. Shimakaze: обновлена модель корпуса с использованием специальной технологии для отрисовки лееров и других тонких объектов на корабле; обновлены модели установок ГК, дальномеров, надстроек. New Mexico: обновлены модели директоров Мк31 и Мк33. Edinburgh: на базовом корпусе переставлены местами установки ПВО. Эффективность ауры не изменилась. Weymoth: осадка увеличена на 21 см. Belfast: заменена визуальная модель радара и настроена анимация. «Мурманск»: исправлено отображение камуфляжа на башнях ГК. При покупке премиум аккаунта Порт автоматически меняется на премиум Порт. Оптимизировано использование видеопамяти и оперативной памяти на низких настройках графики. Жалоба на поведение в чате больше не учитывается, если игрок ничего не писал в чат на момент её подачи. Исправлено: «Залипание» нулевого таймера на иконке выбитых орудий. Неверное отображение прогресса перезарядки орудий. Отображение значка авиагруппы после уничтожения корабля. Наложение боевых лент друг на друга. Некорректная работа обратной сортировки в фильтрах кораблей: порядок наций в карусели и фильтрах был изменён и приведён в соответствии с порядком наций в дереве развития (по появлению наций в игре). В сводке профиля игрока изменений не было. Некорректное отображение прироста характеристик при просмотре камуфляжа для корабля с установленным камуфляжем. Ошибка, при которой цвет шкалы боеспособности не совпадал цветом очков боеспособности на некоторых конфигурациях ПК. Некорректное сообщение об уничтожении игрока фортом. Некорректная работа поиска отряда при бане чата. Некорректное отображение значка контрольной точки. Отображение кругов ПМК и ПВО на мини-карте при уничтожении всех установок соответствующего типа. Отсутствие прогресса на шкале захвата после повторного входа в бой. Отображение фильтра командных боев в карусели, когда командные бои не проводятся. Некорректный регистр названий кораблей в некоторых ситуациях. Некорректное отображение переключателя «автопокупки» постоянного камуфляжа. Некорректное отображение прицела ГК или ТА при частичной готовности к выстрелу. Редкая ошибка, из-за которой некоторые AFK-игроки получали незначительные суммы опыта и кредитов за урон по обнаружению и танкование. Теперь все AFK-игроки, как и было объявлено ранее, не будут получать опыта и кредитов за бой.
- 568 ответов
-
- 105
-
-
Вопрос к разрабам о Суперконтейнерах
Shrimpbowl ответил в тему anonym_uaNIV54LtIne в Обсуждение Мира Кораблей
А можно пойти по пути настоящего Лидера Форума и просто ныть на пустом месте. Мы уже и контейнерами недовольны, потому что там, видите ли, не выпадает один из предметов Если сразу предусматривать все возможные нюансы, это действительно затянет разработку (хоть и не на 10 лет, но все же на значимый срок), и новые фичи будут появляться гораздо реже. Мы считаем, что лучше побыстрее выпускать базовую функциональность, а затем уже смотреть что нужно добавлять и улучшать.- 93 ответа
-
- 21
-