Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Безусловно Вы правы. Проблемы с очередью есть. Разбираемся прямо сейчас. Да, сложный. Мы с коллегами отрядом утром попробовали - 3 раза проиграли, в последний раз Трансильвания чуть-чуть не дошла - догорела. Хотя всех супостатов мы уничтожили 08:54 Добавлено спустя 0 минут Поздравляю
  2. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Нет, не смущает, потому что мероприятие ничего общего с национальными признаками не имеет. Предлагали - отлично. Мы не собираемся ничего менять. Проблему видим, будем сейчас решать. Извините за неудобства.
  3. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Скажите, а Вы когда в игре в порту "Санкт-Петербург" наблюдаете корабль Montana - в обморок не падаете? Ваша цепочка рассуждений выглядит очень странно. А Вы не заметили, что у одного из кораблей-героев русское имя? А у приспешников "главного босса" - что-то японское? Какой же тут подтекст? Помогаю: никакой. Нет никакого подтекста.
  4. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Причем тут разработчики WoWp и какие-то "скандальчики"? Игра World of Warships разрабатывается студией Wargaming Санкт-Петербург. Это студия, работающая в рамках большой международной компании Wargaming. Находится в Санкт-Петербурге. И подавляющее большинство сотрудников закономерно граждане России (логично, не правда ли?). Из Вас сейчас плохой Шерлок Холмс получился. Без обид.
  5. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Цель разработчиков - не удовлетворить лично Вас и Ваши представления о правильном / неправильном. Как ни грустно для Вас это звучит, но подавляющее большинство аудитории будет рада данному мероприятию. Это относится и к населению зарубежных серверов, и к RU (что прослеживается по лайкам, комментариям..и по давней ситуации, когда мы не провели Хэллоуин, получив тонны негодования в стиле "а как же мы???"). Вы имеете законное право на свое собственное мнение. Я его безусловно уважаю. Но Вы не имеете права говорить за других игроков, тем более за весь сервер. Да, в данном случае наше решение противоречит Вашим пожеланиям. Но тут остается только посочувствовать, к сожалению, удовлетворить 100% аудитории в 100% случаев невозможно. Всего доброго.
  6. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Там нет никакой политики, Вы невнимательно прочитали анонс. Вам уже все объяснили, завязывайте с набросами, пожалуйста. Это последнее предупреждение.
  7. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    После этого режима будет обновление 0.5.14, состав которого сейчас тестируется. Обновление не будет огромным, но пару приятных нововведений принесет. А наработки, использованные при подготовке Хэллоуина, мы, конечно, задействуем в "серьезном" облике, но попозже - скорее всего уже в 2017 году.
  8. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Если под "приоритетной публикой" Вы подразумеваете игроков других серверов, то тут Вы просчитались. И комментарии, и оценки нашего мероприятия пока что в подавляющем большинстве положительные и на RU-кластере. Не говоря уже об остальных регионах. Нормальные игроки просто радуются яркому, забавному мероприятию, которое позволит развлечься и получить приятные призы.
  9. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Я дико извиняюсь за прямолинейность, но это в Вашей черепной коробке происходит, а не в нашем режиме. В нашем режиме стимпанковские кораблики Blade, Jackal и Igor сражаются со стимпанковскими корабликами Zikasa и Rasputin.
  10. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Спасибо за идею. Вообще, к военно-морским событиям мы регулярно привязываем различные акции, испытания и боевые задачи. Более того, мы не заставляем никого ничего отмечать 31 октября. Вы можете получить удовольствие, поиграв в фан-режим, а можете его пропустить. Однако Ваша позиция обобщения - это позиция недалекая. Найдется немало игроков и в России, и за ее пределами (надеюсь, Вы понимаете, что в World of Warships играют по всему миру), которым по душе этот праздник. Это их личный выбор, а наш выбор как команды - отметить этот праздник в игре интересным мероприятием. Я думаю, от того, что кто-то порадуется и повеселится, лично Вам хуже не станет.
  11. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Вы можете не выбирать порт Хэллоуин и избавить свою тонкую душевную организацию и крепкие моральные устои от тлетворного влияния фан-режима, который мы осмелились выпустить. Мы не обидимся.
  12. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Мероприятие проводится исключительно для увеселения игроков (ну и заодно для проверки нескольких игровых наработок в шуточной форме). Никакой оценки личности Расуптина, и вообще никаких личностных, исторических и других оценок не дается. Не надо искать подвоха там, где его нет. У Вас какие-то кривые факты, уважаемый. Хотя нет, это же не факты - это провокация. Будете дальше разжигать - отправитесь в бан сразу по нескольким статьям.
  13. В версии 0.5.12 изменяются два аспекта игровой экономики, которые оказывали не самое положительное влияние на геймплей, а с повышением уровня кораблей становились всё более и более ощутимыми. Из этой статьи вы можете подробнее узнать об экономических нововедениях версии 0.5.12, их предпосылках и причинах, ожидаемых результатах и точных цифрах по изменениям. Ремонт и обслуживание (расходы) Все знают, что на высоких уровнях полный ремонт обходится очень дорого. С учётом ТТХ кораблей и их способности наносить урон на больших дистанциях индивидуально выгодной тактикой становится экономия очков боеспособности. Однако эта тактика не обязательно работает на победу, а зачастую, наоборот, препятствует её достижению. Линкору совсем не обязательно разворачиваться прямо навстречу превосходящим силам противника и пытаться продавить фланг. Эсминцу не обязательно жертвовать собой, чтобы спасти от захвата контрольную точку и воспрепятствовать перевесу по очкам. Есть много способов разрешения одной и той же ситуации в бою, и это хорошо для игры. Однако мы бы хотели, чтобы игрок, принимая очередное тактическое решение, думал о победе в бою, а не о счёте на ремонт после него. Разумеется, мы не можем сделать ремонт бесплатным и убрать эти расходы: базовые экономические принципы игры по-прежнему остаются в силе. И всё же мы нашли способ изменить ситуацию. До версии 0.5.12 расходы игрока после боя состояли из 4 частей: Оплата выхода в бой (обслуживание): фиксированная сумма, которая взимается за факт выхода в бой. Оплата ремонта: сумма, которая зависит от степени повреждений корабля, достигая максимума при его полном уничтожении. Составляет преимущественную часть расходов. Оплата боекомплекта и потерь авиагруппы: зависит от количества выпущенных снарядов, торпед, потерянных самолётов (для авианосцев). Оплата снаряжения и камуфляжа: зависит от предпочтений игрока в комплектации корабля. В версии 0.5.12 происходят следующие изменения: Оплата ремонта убирается полностью. Обслуживание всех кораблей пересчитывается. При расчёте новой стоимости обслуживания принималась во внимание экономическая статистика версий 0.5.10 и 0.5.11. Фиксированная сумма подбиралась для каждого уровня/класса с учётом его средних расходов за бой и выживаемости. Делая это, мы ставили перед собой две цели: Отвязать игровой процесс от стоимости ремонта. Когда расходы не зависят от принятого урона, у игроков появляется свобода выбора более активных, агрессивных и интересных тактик. Облегчить экономику высоких уровней. Поскольку стоимость ремонта возрастала вместе с уровнем техники, изменения будут заметнее на старших уровнях. Мы рассчитали их таким образом, чтобы в среднем снизить расходы кораблей X уровня на 50 000 кредитов. Итоговая прибыль зависит от эффективности игрока в бою и количества оплаченного снаряжения. Подробности по каждому кораблю вы можете найти в конце темы. Награда за бой (доходы) При расчёте награды за бой также наблюдалось несоответствие между вкладом игрока в победу и его доходами по итогам сражения. До версии 0.5.12 награда за бой рассчитывалась с учётом следующих показателей: количество потопленных кораблей противника; количество нанесённого противникам относительного урона (то есть не абсолютные цифры урона, а проценты от боеспособности цели); количество сбитых самолётов противника; действия с контрольными точками: захват и участие в захвате; защита; блокировка. Разумеется, нанесение урона и захват точек — это важные задачи, вокруг которых строится значительная часть игрового процесса. Однако есть другие действия, которые для победы могут иметь не меньшее значение, но не вознаграждались экономически. Эта ситуация исправлена в версии 0.5.12: мы добавили в расчёт награды новые показатели, которые можно видеть в боевой статистике: количество потенциального урона (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 700 метров от него); количество обнаруженных кораблей, самолётов и торпед; количество урона, нанесённого союзниками по обнаруженным игроком целям. Таким образом, мы делаем поведение, выгодное для победы в бою, также и более выгодным экономически. Итог В версии 0.5.12 экономика игры претерпела серьёзные изменения, которые становятся заметнее с ростом уровня техники. Вот что важно помнить: Основная статья расходов — обслуживание корабля — теперь будет фиксированной. Ваши расходы становятся значительно более предсказуемыми и не зависят от того, сколько повреждений в бою вы получили. Отныне вы можете рисковать, думая только о заработке и награде за риск, а не о «наказании» в виде счёта за ремонт. Следовательно, ваша экономическая задача в бою — сыграть максимально эффективно, чтобы доходы превысили расходы. Экономически эффективная игра — это, прежде всего, разнообразная игра, нацеленная на победу. Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам. Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам. Частые вопросы Так я буду получать меньше или больше? Это зависит от вашего стиля игры. В экономике 0.5.12 бо̀льшая награда ждёт тех, кто играет активно и разнообразно. Рекомендуем попробовать новые тактики на всех классах с учётом информации из этой статьи. Если говорить о старших уровнях, там положительный эффект от правок должен быть наиболее заметен. Например, данные с общего теста показали, что в среднем послебоевой баланс кораблей X уровня увеличился на 50 000 кредитов. Получается, бездумная гибель теперь поощряется? Я всегда выживаю в бою, а экономически меня уравнивают с «о-ло-ло-рашерами»? Нет. Итоговая прибыль после боя зависит от разницы между доходами и расходами. Да, за обслуживание все игроки будут платить фиксированную сумму, но при разной боевой эффективности они получат разную награду. Игрок, который бездумно пошёл напролом и потерял корабль, не успев ничего сделать, получит очень мало по сравнению с тем, кто пожертвует кораблём (а лучше — частью очков боеспособности) в нужный момент, принеся команде существенную пользу. Не будем также забывать, что потенциальный урон по вашему кораблю теперь тоже вознаграждается. Если вы выживаете за счёт умелого манёвра или грамотного применения брони, награда не заставит себя ждать. А как теперь будет работать сигнал India Bravo Terrathree (−10% к стоимости ремонта)? Ещё лучше. Ведь теперь заявленные 10% будут вычитаться из единой фиксированной стоимости обслуживания. Таким образом, эффект станет стабильным и абсолютно предсказуемым. На старших уровнях я всё равно ухожу в минус даже с учётом премиум аккаунта, почему так? Если вы стабильно получаете отрицательный результат с премиум аккаунтом, причины могут быть следующие: Низкая результативность в бою (обращайте внимание на своё место в команде по опыту). Недостаточно активная игра (помните, что ваша экономическая цель — сыграть эффективно, «отбив» своё обслуживание, с учётом всех полезных действий). Большое количество дополнительных расходов (снаряжение и камуфляж, покупаемые за кредиты, могут значительно повлиять на доходность — они действительно улучшают ТТХ вашего корабля, но их надо «отбивать» особо эффективной игрой; попробуйте расставить приоритеты и отказаться от некоторых из них). Премиум аккаунт всё равно нужен на старших уровнях?Да, для комфортной в плане доходности игры на высоких уровнях рекомендуется премиум аккаунт. Играть стабильно «в плюс» без премиум аккаунта на высокоуровневой технике могут только крайне умелые игроки. А что с авианосцами, они же почти всегда выживают?Эта особенность (как и другие индивидуальные особенности кораблей и классов) учтены в расчёте обслуживания и в пропорциях награды за бой. Почему нельзя было просто сделать скидку на ремонт?Потому что при похожем эффекте по доходности скидка не решает серьёзную проблему геймплея на старших уровнях — боязни потерять свои очки боеспособности. Сколько именно я получу за «танкование», за «засвет», за другие действия? Награда за бой складывается из множества факторов и отчасти зависит от действий команды в целом. Через некоторое время мы планируем написать что-то вроде «экономического руководства» с изложением основных принципов расчёта награды. Мне кажется, обслуживание моего корабля посчитано неправильно, почему такая большая сумма?Сумма для каждого корабля рассчитывалась индивидуально с учётом его серверной статистики за две последних версии. Мы внимательно следили за тем, чтобы средняя доходность ни у кого не просела, а старшие уровни получили приятное облегчение расходов. Однако итоговая прибыль зависит от действий игрока и от ситуации в каждом конкретном бою — то есть от не самых предсказуемых и статичных факторов. Мы вполне допускаем, что некоторые значения придётся корректировать, и будем внимательно следить за обновлённой экономикой. Наша цель — сделать экономику легче, а не тяжелее. Другие улучшения экономики будут?Мы работаем над рядом изменений, которые позволят игрокам как получать дополнительную прибыль, так и больше экономить. Работа в этом направлении будет вестись и дальше. Следите за новостями! Таблица изменений
  14. Shrimpbowl

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Это же просто наброс, не ведитесь
  15. Shrimpbowl

    Странный опрос от Варгейминга

    Я же написал, уважаемый, что нужна большая выборка, в том числе и по причине разных крайних случаев, которые Вы перечислили. Хорошо, что у Вас есть экспертное мнение. Только исследованию оно не поможет, к сожалению.
  16. Shrimpbowl

    Странный опрос от Варгейминга

    1. Отдел, который отвечает за исследования. 2. Удовлетворенность отдельно взятым боем. 3. Потому что так надо. 4. Не стоит. Отвечайте по сути как считаете нужным. Вопрос предельно простой. Не надо искать в нем скрытый смысл. На огромной выборке боев и пользователей по данному вопросу можно вывести немало закономерностей. Просто приходится (нам) выделять для анализа один признак и делать выборку. Один конкретный ответ нам ничего не скажет. Когда их тысячи, это уже серьезные возможности для исследования. Так что отвечая на этот вопрос, Вы нам помогаете То есть Вы утверждаете, что Вам лично включили режим угнетения, чтобы снизить Ваш процент побед из-за претензии? Вообще, если была бы такая возможность, и индивидуальная "настройка"​ аккаунта практиковалась бы в проекте, следовало бы нытикам наоборот включать режим поощрения, чтобы у них игра бодрее шла, и не было повода ныть. Ну это так, если подумать. А Вы по сути предполагаете недовольного клиента сделать ЕЩЕ более недовольным (видимо, чтобы его на форуме вообще разорвало, и всех ближайших пользователей ошметками забрызгало). Знаете, если у нас когда-нибудь появится отдел угнетения и поощрения, Вы туда резюме не отправляйте лучше
  17. Анонса анонса не будет. Придется ждать просто анонса
  18. Shrimpbowl

    Шанс -он не получка не аванс ?

    14:11 Добавлено спустя 1 минуту У меня вроде было 2 суперконтейнера, оба раза получил по 250 сигналов. Vessery вчера вытащил 100 драконов
  19. Shrimpbowl

    Шанс -он не получка не аванс ?

    Ничего странного. В контейнерах на кредиты, флаги и снаряжения одна награда всегда соответствует типу контейнера, и еще 2 случайных. У меня вчера было в контейнере на снаряжение несколько "хилок", 4 койки и слот в порту.
  20. Список клана согласно правилам кланового раздела должен быть в теме представительства.
  21. 1. Извините, я не в курсе обещания, что все кланы будут едиными. Для начала, давайте его найдем. Если оно действительно было, передам коллегам; уверен, они как-то решат вопрос. 2. Руководствуйтесь правилами кланового раздела. Фиктивные темы создавать не нужно, считайте свое объединение альянсом.
  22. Дождитесь и создавайте потом. Вам кто-то что-то запрещает или навязывает? По-моему нет. А давайте Вы истерику не будете устраивать? Разве кто-то сказал, что мы предложим игрокам в глобальной войне участвовать составом по 30 человек? Или что это будут крупные командные сражения? Может быть пора уже чуть-чуть поспокойнее себя вести, м? Речь сейчас идет о закрытом первом тестировании, а у Вас уже, простите, три пожара на корме
×