-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Мероприятие проводится исключительно для увеселения игроков (ну и заодно для проверки нескольких игровых наработок в шуточной форме). Никакой оценки личности Расуптина, и вообще никаких личностных, исторических и других оценок не дается. Не надо искать подвоха там, где его нет. У Вас какие-то кривые факты, уважаемый. Хотя нет, это же не факты - это провокация. Будете дальше разжигать - отправитесь в бан сразу по нескольким статьям. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Нет, нельзя. -
Хорошая тема, автору +
-
В версии 0.5.12 изменяются два аспекта игровой экономики, которые оказывали не самое положительное влияние на геймплей, а с повышением уровня кораблей становились всё более и более ощутимыми. Из этой статьи вы можете подробнее узнать об экономических нововедениях версии 0.5.12, их предпосылках и причинах, ожидаемых результатах и точных цифрах по изменениям. Ремонт и обслуживание (расходы) Все знают, что на высоких уровнях полный ремонт обходится очень дорого. С учётом ТТХ кораблей и их способности наносить урон на больших дистанциях индивидуально выгодной тактикой становится экономия очков боеспособности. Однако эта тактика не обязательно работает на победу, а зачастую, наоборот, препятствует её достижению. Линкору совсем не обязательно разворачиваться прямо навстречу превосходящим силам противника и пытаться продавить фланг. Эсминцу не обязательно жертвовать собой, чтобы спасти от захвата контрольную точку и воспрепятствовать перевесу по очкам. Есть много способов разрешения одной и той же ситуации в бою, и это хорошо для игры. Однако мы бы хотели, чтобы игрок, принимая очередное тактическое решение, думал о победе в бою, а не о счёте на ремонт после него. Разумеется, мы не можем сделать ремонт бесплатным и убрать эти расходы: базовые экономические принципы игры по-прежнему остаются в силе. И всё же мы нашли способ изменить ситуацию. До версии 0.5.12 расходы игрока после боя состояли из 4 частей: Оплата выхода в бой (обслуживание): фиксированная сумма, которая взимается за факт выхода в бой. Оплата ремонта: сумма, которая зависит от степени повреждений корабля, достигая максимума при его полном уничтожении. Составляет преимущественную часть расходов. Оплата боекомплекта и потерь авиагруппы: зависит от количества выпущенных снарядов, торпед, потерянных самолётов (для авианосцев). Оплата снаряжения и камуфляжа: зависит от предпочтений игрока в комплектации корабля. В версии 0.5.12 происходят следующие изменения: Оплата ремонта убирается полностью. Обслуживание всех кораблей пересчитывается. При расчёте новой стоимости обслуживания принималась во внимание экономическая статистика версий 0.5.10 и 0.5.11. Фиксированная сумма подбиралась для каждого уровня/класса с учётом его средних расходов за бой и выживаемости. Делая это, мы ставили перед собой две цели: Отвязать игровой процесс от стоимости ремонта. Когда расходы не зависят от принятого урона, у игроков появляется свобода выбора более активных, агрессивных и интересных тактик. Облегчить экономику высоких уровней. Поскольку стоимость ремонта возрастала вместе с уровнем техники, изменения будут заметнее на старших уровнях. Мы рассчитали их таким образом, чтобы в среднем снизить расходы кораблей X уровня на 50 000 кредитов. Итоговая прибыль зависит от эффективности игрока в бою и количества оплаченного снаряжения. Подробности по каждому кораблю вы можете найти в конце темы. Награда за бой (доходы) При расчёте награды за бой также наблюдалось несоответствие между вкладом игрока в победу и его доходами по итогам сражения. До версии 0.5.12 награда за бой рассчитывалась с учётом следующих показателей: количество потопленных кораблей противника; количество нанесённого противникам относительного урона (то есть не абсолютные цифры урона, а проценты от боеспособности цели); количество сбитых самолётов противника; действия с контрольными точками: захват и участие в захвате; защита; блокировка. Разумеется, нанесение урона и захват точек — это важные задачи, вокруг которых строится значительная часть игрового процесса. Однако есть другие действия, которые для победы могут иметь не меньшее значение, но не вознаграждались экономически. Эта ситуация исправлена в версии 0.5.12: мы добавили в расчёт награды новые показатели, которые можно видеть в боевой статистике: количество потенциального урона (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 700 метров от него); количество обнаруженных кораблей, самолётов и торпед; количество урона, нанесённого союзниками по обнаруженным игроком целям. Таким образом, мы делаем поведение, выгодное для победы в бою, также и более выгодным экономически. Итог В версии 0.5.12 экономика игры претерпела серьёзные изменения, которые становятся заметнее с ростом уровня техники. Вот что важно помнить: Основная статья расходов — обслуживание корабля — теперь будет фиксированной. Ваши расходы становятся значительно более предсказуемыми и не зависят от того, сколько повреждений в бою вы получили. Отныне вы можете рисковать, думая только о заработке и награде за риск, а не о «наказании» в виде счёта за ремонт. Следовательно, ваша экономическая задача в бою — сыграть максимально эффективно, чтобы доходы превысили расходы. Экономически эффективная игра — это, прежде всего, разнообразная игра, нацеленная на победу. Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам. Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам. Частые вопросы Так я буду получать меньше или больше? Это зависит от вашего стиля игры. В экономике 0.5.12 бо̀льшая награда ждёт тех, кто играет активно и разнообразно. Рекомендуем попробовать новые тактики на всех классах с учётом информации из этой статьи. Если говорить о старших уровнях, там положительный эффект от правок должен быть наиболее заметен. Например, данные с общего теста показали, что в среднем послебоевой баланс кораблей X уровня увеличился на 50 000 кредитов. Получается, бездумная гибель теперь поощряется? Я всегда выживаю в бою, а экономически меня уравнивают с «о-ло-ло-рашерами»? Нет. Итоговая прибыль после боя зависит от разницы между доходами и расходами. Да, за обслуживание все игроки будут платить фиксированную сумму, но при разной боевой эффективности они получат разную награду. Игрок, который бездумно пошёл напролом и потерял корабль, не успев ничего сделать, получит очень мало по сравнению с тем, кто пожертвует кораблём (а лучше — частью очков боеспособности) в нужный момент, принеся команде существенную пользу. Не будем также забывать, что потенциальный урон по вашему кораблю теперь тоже вознаграждается. Если вы выживаете за счёт умелого манёвра или грамотного применения брони, награда не заставит себя ждать. А как теперь будет работать сигнал India Bravo Terrathree (−10% к стоимости ремонта)? Ещё лучше. Ведь теперь заявленные 10% будут вычитаться из единой фиксированной стоимости обслуживания. Таким образом, эффект станет стабильным и абсолютно предсказуемым. На старших уровнях я всё равно ухожу в минус даже с учётом премиум аккаунта, почему так? Если вы стабильно получаете отрицательный результат с премиум аккаунтом, причины могут быть следующие: Низкая результативность в бою (обращайте внимание на своё место в команде по опыту). Недостаточно активная игра (помните, что ваша экономическая цель — сыграть эффективно, «отбив» своё обслуживание, с учётом всех полезных действий). Большое количество дополнительных расходов (снаряжение и камуфляж, покупаемые за кредиты, могут значительно повлиять на доходность — они действительно улучшают ТТХ вашего корабля, но их надо «отбивать» особо эффективной игрой; попробуйте расставить приоритеты и отказаться от некоторых из них). Премиум аккаунт всё равно нужен на старших уровнях?Да, для комфортной в плане доходности игры на высоких уровнях рекомендуется премиум аккаунт. Играть стабильно «в плюс» без премиум аккаунта на высокоуровневой технике могут только крайне умелые игроки. А что с авианосцами, они же почти всегда выживают?Эта особенность (как и другие индивидуальные особенности кораблей и классов) учтены в расчёте обслуживания и в пропорциях награды за бой. Почему нельзя было просто сделать скидку на ремонт?Потому что при похожем эффекте по доходности скидка не решает серьёзную проблему геймплея на старших уровнях — боязни потерять свои очки боеспособности. Сколько именно я получу за «танкование», за «засвет», за другие действия? Награда за бой складывается из множества факторов и отчасти зависит от действий команды в целом. Через некоторое время мы планируем написать что-то вроде «экономического руководства» с изложением основных принципов расчёта награды. Мне кажется, обслуживание моего корабля посчитано неправильно, почему такая большая сумма?Сумма для каждого корабля рассчитывалась индивидуально с учётом его серверной статистики за две последних версии. Мы внимательно следили за тем, чтобы средняя доходность ни у кого не просела, а старшие уровни получили приятное облегчение расходов. Однако итоговая прибыль зависит от действий игрока и от ситуации в каждом конкретном бою — то есть от не самых предсказуемых и статичных факторов. Мы вполне допускаем, что некоторые значения придётся корректировать, и будем внимательно следить за обновлённой экономикой. Наша цель — сделать экономику легче, а не тяжелее. Другие улучшения экономики будут?Мы работаем над рядом изменений, которые позволят игрокам как получать дополнительную прибыль, так и больше экономить. Работа в этом направлении будет вестись и дальше. Следите за новостями! Таблица изменений
- 740 ответов
-
- 81
-
-
-
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Это же просто наброс, не ведитесь -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Стимпанк рулит -
Я же написал, уважаемый, что нужна большая выборка, в том числе и по причине разных крайних случаев, которые Вы перечислили. Хорошо, что у Вас есть экспертное мнение. Только исследованию оно не поможет, к сожалению.
-
1. Отдел, который отвечает за исследования. 2. Удовлетворенность отдельно взятым боем. 3. Потому что так надо. 4. Не стоит. Отвечайте по сути как считаете нужным. Вопрос предельно простой. Не надо искать в нем скрытый смысл. На огромной выборке боев и пользователей по данному вопросу можно вывести немало закономерностей. Просто приходится (нам) выделять для анализа один признак и делать выборку. Один конкретный ответ нам ничего не скажет. Когда их тысячи, это уже серьезные возможности для исследования. Так что отвечая на этот вопрос, Вы нам помогаете То есть Вы утверждаете, что Вам лично включили режим угнетения, чтобы снизить Ваш процент побед из-за претензии? Вообще, если была бы такая возможность, и индивидуальная "настройка" аккаунта практиковалась бы в проекте, следовало бы нытикам наоборот включать режим поощрения, чтобы у них игра бодрее шла, и не было повода ныть. Ну это так, если подумать. А Вы по сути предполагаете недовольного клиента сделать ЕЩЕ более недовольным (видимо, чтобы его на форуме вообще разорвало, и всех ближайших пользователей ошметками забрызгало). Знаете, если у нас когда-нибудь появится отдел угнетения и поощрения, Вы туда резюме не отправляйте лучше
-
Анонса анонса не будет. Придется ждать просто анонса
- 48 ответов
-
- 23
-
-
-
14:11 Добавлено спустя 1 минуту У меня вроде было 2 суперконтейнера, оба раза получил по 250 сигналов. Vessery вчера вытащил 100 драконов
-
Ничего странного. В контейнерах на кредиты, флаги и снаряжения одна награда всегда соответствует типу контейнера, и еще 2 случайных. У меня вчера было в контейнере на снаряжение несколько "хилок", 4 койки и слот в порту.
-
Много маленьких миникланчиков.
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Список клана согласно правилам кланового раздела должен быть в теме представительства. -
Много маленьких миникланчиков.
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
1. Извините, я не в курсе обещания, что все кланы будут едиными. Для начала, давайте его найдем. Если оно действительно было, передам коллегам; уверен, они как-то решат вопрос. 2. Руководствуйтесь правилами кланового раздела. Фиктивные темы создавать не нужно, считайте свое объединение альянсом. -
Много маленьких миникланчиков.
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Дождитесь и создавайте потом. Вам кто-то что-то запрещает или навязывает? По-моему нет. А давайте Вы истерику не будете устраивать? Разве кто-то сказал, что мы предложим игрокам в глобальной войне участвовать составом по 30 человек? Или что это будут крупные командные сражения? Может быть пора уже чуть-чуть поспокойнее себя вести, м? Речь сейчас идет о закрытом первом тестировании, а у Вас уже, простите, три пожара на корме -
Много маленьких миникланчиков.
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
1. Это Вам решать, почему Ваше отношение к личному составу должно становиться проблемой? Вы можете организовать подразделения для таких людей, можете их не принимать в игровой клан, и т.д. 2. Нет, каждый клан на данном этапе будет отдельной сущностью. Суть вопроса ясна, обязательно учтем. Спасибо. Свои подразделения можете называть как Вам угодно. Да. Надеюсь, это был не завуалированный мат Уважаемый, во-первых, пожалуйста, избегайте хамства, такой стиль общения здесь не приветствуется. Во-вторых, сейчас мы только-только начинаем тестирование. В-третьих, Вы даже не знаете какая будет функциональность доступна кланам, но уже "радуете" нас своей "конструктивной критикой" - прекращайте. Если стоит цель организовать 100 человек - на данный момент да, нужно несколько подразделений. Ага, и рарные торпеды с босса-Yamato фармить -
Много маленьких миникланчиков.
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Цену определим позже. Объединять не планируем, целимся в отдельные формирования. 11:31 Добавлено спустя 1 минуту Им будет доступен уникальный игровой процесс, приносящий определенную награду. Подробности позже, это в разработке. Сначала мы выпустим базовую функциональность. -
Много маленьких миникланчиков.
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Подробности можно В обозримом будущем лимит - это 30 человек (могут быть незначительные корректировки). Почему так? Потому что второй этап кланов (первый - это базовые вещи вроде набора, работы с личным составом, тега и чата - то, что скоро будем тестировать) предполагает игровой процесс для небольших групп. Если на этом втором этапе сделать, скажем, 100 человек, игровой процесс будет крайне тяжело масштабировать. Большим сообществам следует ориентироваться на создание нескольких подразделений. Это действительно непривычно по сравнению с WoT, но когда выйдет предполагаемая функциональность, такое деление будет работать отлично. В дальнейшем, при появлении какого-либо стратегического игрового процесса, появится и способ объединить более 30 человек. Но это уже третий-четвертый этап. -
Это что-то очень, очень странное
-
1. Ну ведь зависит не только от места появления, но и от ТТХ корабля. Плюс у противника сигнал на скорость может быть. Иногда, конечно, мы корректируем места появления для лучшего баланса, так что не отрицаю - проблемы встречаются. 2. Вы не можете знать кто именно Вас обнаружил. Это мог быть какой-нибудь японец, который вообще из ГК не любит стрелять - занимается разведкой и пускает торпеды. А его союзники стреляют по засвету. Ничего необычного. 3. Снаряд, попадая в воду, не исчезает из игры. Он взводится, подныривает и продолжает движение, пока взрыватель не сработает. Те же ЛК нередко поражают таким образом цитадель КР. 4. У ЛК достаточно большой разброс, это правда. Но и разовый урон высокий. Опытные линкороводы способны держать 100к+ среднего, и "дикий рандом" не влияет на их результативность так сильно.
-
Увлекательная анимация получения контейнеров
Shrimpbowl ответил в тему NupKoo в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы с Вами без промедления согласился, если бы игроки открывали по 10-15 штук в день. А так...с другой стороны, это приятное оформление для положительного события. И не так часто приходится терять драгоценные 10 секунд - максимум 3 раза в день, если Вы не копите контейнеры, чтобы открывать все скопом. Но мы подумаем над Вашим фидбеком, спасибо. -
Дайте Mikase уникальный геймлей
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Mgy02SRj7zev в Обсуждение Мира Кораблей
Вот именно. -
Дайте Mikase уникальный геймлей
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Mgy02SRj7zev в Обсуждение Мира Кораблей
Что, простите? -
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Это разные вещи -
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
В ответе четко написано: "практически все изменения за год были сделан с учетом фидбека игроков". Также там написано: "мы меняли свое мнение" (вспомним модернизации в 0.5.7 или изменения обшивки в 0.5.12). Случаи, когда мы не были согласны с игроками, но все же решили пойти навстречу, перечислены отдельно. Если Вы из абзаца текста читаете одно предложение, то это, простите, Ваша проблема, а не проблема формулировки. Рубрика предполагает развернутые ответы, поэтому любителям выхватывать из контекста малую часть и с ней носиться, что-то доказывая, она противопоказана. Увы. -
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, почему? Если корабль неудачный, то его ПП как правило будет ниже, чем общий ПП игроков, на нем играющих. А какая-нибудь "рукозависимая имба" может давать пониженный ПП у игроков с низким ПП аккаунта, но у "папок" начинает безбожно гнуть, обгоняя их средний ПП на проценты, а то и на десяток. Всякое бывает.
