-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Нижнюю кромку бронепояса пересчитаем по обновленной методике, там сейчас 170 мм, а будет 240. Чтобы была понятна суть изменений - там бронепояс имеет неравномерную толщину, поэтому в игре он разделен на несколько слоев. Вместо минимальной толщины для нижней кромки мы посчитали усредненную, она получилась 240. У Bismarck там же 245. 06:44 Добавлено спустя 1 минуту Честно говоря, не в курсе причин такого анонса, но постараюсь выяснить. Извините за неудобство.
-
Ответ: живучесть ЛК не резали. P.S. Если Вам "по барабану" на баланс классов, вынужден разочаровать: кнопки "стремительно нагнуть всех" для линкоробояр, крейсеробояр. эсминцебояр и авиабояр не планируется в равной степени. Закрыто.
- 10 ответов
-
- 13
-
-
У него ничего не сломано, чтобы чинить. Пересчет кромки бронепояса будет в 0.5.13.
-
Энергетика не та, ИМХО, слабовато
-
Всем привет! Меня зовут Филипп, я руковожу командой игровой аналитики. В проекте я с альфа-теста, за все время успел поработать комьюнити-менеджером, менеджером ST, курировал фан-прессу, собирал первый состав Лоцманов. В рамках текущей должности занимаюсь анализом версий и нововведений ладно, мои ребята занимаются, а я печеньки ем, доношу до коллег ваши чаяния и пожелания к игре, готовлю ответы на вопросы разработчикам для RU и NA, пишу разные статьи об игре, составляю патчноуты и примерно раз в месяц мучаю Дашу Перову в процессе подготовки сценария к очередному видео. Полагаю, что после стольких лет работы, многие игроки будут не прочь дизлайкнуть меня в темной парадной, но от судьбы не убежишь, поэтому вот. Всем без исключения желаю отличных боев
- 39 ответов
-
- 70
-
-
-
-
Обновления выходят по устоявшемуся циклу за редким исключением. Вы не очень любите читать, верно? Нет никакого бага, у Tirpitz всегда была кромка 170 мм, это было видно и при выходе отображения брони в порту. Продолжите писать бред - выдам РО за заведомо ложную информацию. Если Вы вдруг решили, что можно заниматься безнаказанно клеветой - нет, нельзя.
-
Не в курсе проблемы, сейчас посмотрим, уважаемый 234DIVIZIYA_PKKA.
-
Объясните, пожалуйста, что Вы имеете в виду.
-
Ну, мы сейчас зашли с BadPreacher в тренировочную комнату, постреляли друг в друга с Tirpitz на дистанции от 10 км и ближе - ни одной цитадели, все в каземат или надстройку сквозняками. Потом я взял Montana, начал стрелять в борт с 12 км, результат тот же. Ни одной цитадели выбито не было. Скриншоты здесь. Захотите сами что-то проверить в других условиях или на большем количестве отстрелов - уверен, найдутся желающие Вам помочь. Кстати да, вот что подумал: корабль же идет в крен в циркуляции. Возможно, учитывая скосы, Вы пробили товарища на повороте. Ну, так это нормально. Крен разумеется может менять углы бронирования естественным образом, но это - частные случаи.
-
Выпуск 2.
-
Ответы на выпуск #1 Топ-15 вопросов игроков: Pro100Liho: Добрый День вроде Первый Я=) Вопрос будут ли уменьшены Эсминцы в боях хотя бы до 3ёх единиц!?? если уже вы сделали Экономику такую и сказали играть Агрессивней но когда 5 эсминцев в бою это не Реально!!! хотя сам играю на эсминце=)!!! ах ДА 5 эсминцев + авик вот и играй тут Агрессивно!!! Здравствуйте! Поздравляем с первым местом! =) Любые настройки матчмейкера (компонента, который отвечает за подбор команд), ограничивающие класс «сверху», должны выставляться только выше среднего количества кораблей класса в очереди. Как пример можно привести авианосцы: для них мы выставили ограничение в четыре (на средних уровнях) и в два (на высоких уровнях) корабля в бою. Эта настройка жёстко регулирует максимальное количество авианосцев в командах, но при этом не создаёт проблем, так как процент игроков на АВ относительно других классов достаточно мал. Если сделать похожую настройку для ЭМ, как вы предлагаете, мы получим следующий эффект: Повысится среднее время ожидания в очереди — это крайне серьёзная проблема. ждать не нравится никому. Даже если предположить, что это не проблема и абсолютное большинство игроков будет готово ждать, из эсминцев при их переизбытке начнёт собираться «снежный ком», и будут вынужденно формироваться неполные бои. К примеру, 11 × 11, 10 × 10, 9 × 9 и так далее... но эсминцев там по-прежнему будет 3 × 3 в соответствии с ограничением. Ничего хорошего в подобных боях нет, лучше по факту никому не станет. Популярность эсминцев высокая, но то же самое можно сказать и про линкоры. Для выравнивания баланса мы постараемся сделать более привлекательными крейсера и обойтись без ограничений балансировщика. Что касается агрессивной игры, она возможна в любом случае. Нестись в центр сломя голову — это не обязательный пункт программы и ни разу не победная тактика. Если эсминцев много, можно сначала дать им сцепиться друг с другом в первом огневом контакте, а затем уже выбирать направление для прорыва. RFLexx: Дадут ли когда-нибудь возможность продать со склада ненужные модернизации? Да, как и модули от кораблей, присутствующих в Порту. Решение с автоматической продажей, внедрённое много версий назад, устранило проблемы большей части игроков. Однако мы понимали, что останутся отдельные случаи, когда потребуется возможность выбирать и продавать имущество вручную. Как только появилась возможность, мы включили доработку в планы. На данный момент эта функциональность уже создаётся, так что следите за обновлениями. Menthatum: Возможно ли изменить систему кармы? Выходит глупо когда ты спас свою команду и получил 7 благодарностей тут же получить 8 НЕблагодарностей от противников которых ты утопил. Хуже , если союзники из зависти также заминусовали тебя. И , да, гораздо ценнее благодарности от противников, возможно ли как-то визуализировать это? Система кармы действительно нуждается в ряде изменений. Нужно поработать с категориями положительных и отрицательных оценок, улучшить защиту от «накруток» и рассмотреть другие пожелания игроков. Мы планируем сделать это через несколько версий. y4eHukTankista: В связи с последними обновлениями много лайков собирают "негативные" коментарии. Они тоже будут учитываться? Последние обновления принесли в игру достаточно много позитивных изменений, но всем угодить невозможно. А некоторые, даже положительные изменения, поначалу воспринимаются спорно, так как требуют переобучения и привыкания. Мы это понимаем. Критика игроков важна для всей команды по очевидным причинам. Мы хотим, чтобы игра нравилась аудитории, так что, если в ней есть что-то, что раздражает, нам самим полезно знать об этом. С другой стороны, давайте не забывать о разнице между негативным мнением небольшой группы игроков и реальным раздражителем, который портит впечатление от игры всем. Первый случай — это как минимум повод задуматься и перепроверить данные, второй — повод сразу начать планировать изменения. GalomDeus: Ребят, давно уже и не раз спрашивал, посему репит теперь здесь: планируете ли добавить в чат рядом с ником... барабанная дробь....... НАЗВАНИЕ корабля?! Та-дааам!... Ну не интересно нам в рандоме в чате видеть только ник игрока! (приходится нажимать tab и блин в списках искать, на каком же именно корабле этот игрок). А игровых ситуаций таких бывает немало. Раньше был мод-костыль, теперь давно уже пропал. Спасибо Нам нравится это предложение. Так что теперь планируем, правда, надо подумать, как красиво уместить и никнейм, и название корабля (оба могут состоять из большого количества символов) в наш довольно компактный чат. Но этот вопрос мы проработаем обязательно. Спасибо вам! B0BAH_1979: у меня такой вопрос почему когда ставишь приоритет на воздушную цель и она исчезает из за света, то надо снова приоритет ставить , а для кораблей пропавших из-за света приоритет остаётся? Такая механика была сформирована на раннем этапе разработки. Но мы прекрасно понимаем, что «исторически сложилось» — не лучший ответ, поэтому обдумаем ваш вопрос и, если не обнаружится внезапных аргументов против, поставим в план небольшую доработку. Звучит разумно. Спасибо! Alex_Paladin_2015: Возможна ли в игре такая функция: после уничтожения корабля на отмели, он будет не полностью исчезать, а ложиться на грунт и показываясь из воды соответственно глубине.??? В целом да, возможна, и мы охотно верим, что она сделает сражения живописнее. Поэтому в категории «проработать, когда будет возможность» у нас это изменение присутствует. Проблема в том, что остовы должны полноценно обрабатываться на сервере, так как они при появлении образуют новую преграду, с которой могут взаимодействовать корабли. Это посильная задача, но она займёт ресурсы, задействованные в работе над более важными нововведениями. Поэтому сейчас мы эти вопросом не занимаемся. Sauron_72: У "карманных" линкоров Германии Дойчланд, Адмирал Граф Шпее и Адмирал Шеер есть шанс появится в игре? Да, есть. Прямо сейчас ни одного из этих примечательных кораблей нет в игре прежде всего из-за трудностей балансировки. Они изначально задумывались как рейдеры для нарушения морских коммуникаций противника, обладая меньшим, чем у большинства линкоров калибром. При этом бронирование у них скорее крейсерское. Когда мы сможем концептуально определить место этих кораблей в игре, ничто не помешает нам их добавить. _No_Pasaran_l_: будет ли возможность за свободный опыт прокачивать командира? Такая возможность рассматривается нами в рамках общей доработки системы навыков командира. Помимо невозможности тратить на прокачку свободный опыт, там есть ещё ряд моментов, которые хочется устранить. Например, спорная ценность некоторых навыков, недостаточная вариативность, невозможность тратить опыт командира после накопления 18 (а для особо упорных игроков — 19) очков. Всё это мы хотим решить в одном из будущих обновлений и уже приступили к работе, утвердив дизайн. Так что следите за новостями. Pinsk_2016: будут ли линкоры в русской ветке развития , и если да , то когда предполагается данное действие? Как вы понимаете, мы не можем анонсировать новые ветки в рамках этой рубрики. Однако, глупо отрицать, что мы прорабатывали ветку ЛК РИ/СССР. При достаточно высоком проценте проектных или недостроенных линкоров она выглядит вполне жизнеспособно и интересно. Так что никаких принципиальных преград в работе над ней у нас нет. Тем не менее давайте помнить, что следующие анонсированные ветки — это британские лёгкие крейсеры и альтернативные японские эсминцы. То есть в ближайшее время её точно не стоит ждать. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: Эмм... Как бы спросить повежливее...Вы знаете, что кланы (ладно, сообщества) уже 2 года маются в игре от безделья? Вы думаете это нормальна ситуация для ММО онлайн игры? Похоже, у вас получилось спросить вежливо, за что отдельное спасибо. Знаем, но всему своё время. 2016 год прошёл достаточно продуктивно по другим направлениям работы. Однако давайте перейдём к конкретике. Сообщества игроков и кланы мы уважаем, полностью понимая их желание получить какой-то свой, уникальный игровой процесс. По кланам запланировано четыре глобальных этапа, причём работа над первым уже близится к завершению, а остальные находятся на разных стадиях разработки или дизайна. Первый этап — «джентльменский набор», возможность организовать клан и социализироваться (проще говоря, общаться и узнавать друг друга) в игре. Второй этап — мотивация вступать в клан в виде дополнительного ненавязчивого игрового процесса. Назовём его условно «казуальным» — он будет привлекательным, полезным, но не потребует строгой дисциплины и тренировок. Третий этап — добавление среднего по сложности игрового процесса, который уже будет требовать повышенной организации. Четвёртый этап — добавление «высокоуровневого» игрового процесса, в котором преуспеют крепко сбитые и сыгранные кланы (что-то концептуально близкое к Глобальной карте World of Tanks). Избегая ненужных обещаний и «сливов», можем сказать, что планируем решать перечисленные задачи остаток 2016-го и весь 2017 год. Oleg83tt: Создается впечатление, что чем дальше от дня релиза, все нации становятся однообразны и серы, в связи с чем, возникает вопрос. Будет ли сделан акцент на национальную черту в кораблях, модулях, расходниках и т.д? Какие усилия прикладываются в данном направлении? Честно говоря, мы не разделяем ваше мнение про «серость» наций. Достаточно вспомнить немецкие линкоры, у которых особенности бронирования и настройка отдельных ТТХ вроде противоминного калибра реально позволяют применять заявленную тактику ближнего агрессивного боя. Да и британские крейсеры, которые сейчас готовятся к выходу, мы никак не можем назвать посредственными. Так что, отвечая на первую часть вашего вопроса, корабли уже имеют разные национальные особенности, и мы продолжим эту традицию. Что касается модернизаций и снаряжения, мы бы не хотели в этом делать сильный упор на нацию. Да, у американских ЛК есть уникальная модернизация (как и у японских КР Iwaki и Yubari) и повышенное время действия Аварийной команды. Да, у старших немецких линкоров есть Гидроакустический поиск, а у британских крейсеров не будет Заградительного огня ПВО. Но в целом мы считаем, что богатство выбора комплектации корабля должно минимально зависеть от нации. И в этом вопросе скорее будем развивать общую вариативность, чтобы игроку не требовалось переучиваться при смене ветки сразу по двум направлениям. LegionOfOne: было бы неплохо добавить в горячие клавиши фразу "извините" Да, это интересное предложение. Доработки системы быстрых команд запланированы в одном из обновлений 2017 года. Включим туда эту команду. Спасибо! Guga7: Когда будет Проект Р? Мы не хотим раскрывать дату — это будет сюрприз. А чтобы игрокам не было скучно без проекта R, на октябрь, как многие уже заметили, были анонсированы разнообразные и очень «вкусные» акции, испытания и задачи. Rus1ch: Здравствуйте. Возможен ли пересмотр системы повреждений вражеских самолётов от ПВО на накопительную(сброс урона не при вылете с ауры ПВО, а на авианосце)? Сейчас, согласно статьи о ПВО - каждый корабль наносит свой урон, который не накапливается(при вылете из ауры) если корабли идут в ордере и одновременно атакуют вражескую группу. Данная особенность мешает командной игре, так как смысла идти в ордере нескольким кораблям со слабым ПВО на текущий момент, к сожалению нету. Спасибо. Здравствуйте. Подобная доработка не планируется. Из проблем, связанных с ПВО, которые нас сейчас беспокоят, можем назвать игровой процесс авианосцев на самых младших уровнях. Там больший процент неопытных игроков и при этом мало кораблей с эффективной ПВО. Решение в работе. А механику ПВО в целом мы считаем адекватной, хотя не исключаем в будущем доработки, в том числе для кораблей со слабой ПВО.
- 25 ответов
-
- 18
-
-
-
На каком, простите, основании? У него с самого начала был БП 170 мм, доведение до 240 мм - это улучшение, а не "исправление косяка". Просто у более нового (в плане игры) Bismarck тот же элемент брони посчитали по новым правилам. Причем речь идет о тонкой нижней кромке БП. Это можно в порту посмотреть.
-
Какие ошибки, уважаемый? Ошибка - это, например, то, что ап БП Montana в версию не вошел. Конкретная ошибка, на нее нам указали, мы ее признали и исправляем. Или, например, бронирование Arizona в траверсе, которое недавно правили. В данном случае в чем ошибка? В том, что Вы несколько раз выбили кораблю цитадель и считаете, что такого быть не может, по придуманным Вами же причинам? Я буду очень благодарен, если Вы доходчиво и четко напишете где именно в ТТХ Tirpitz ошибка и что именно на Ваш взгляд у него "отпилилось". Потому что пока я вижу субъективные ощущения и домыслы, которые мне даже не проверить толком. Если будут убедительные аргументы, я сам с радостью поспособствую исправлению и Вас лично поблагодарю, мне абсолютно не жалко признать ошибку и помочь сделать игру лучше, но сейчас я Ваших претензий не понимаю. Пожалуйста, поймите, что моя работа - не спорить с Вами в стиле "*** - сам ***", а установить есть ли проблема действительно. Пока я не могу этого сделать на основании того, что Вы говорите.
-
Для этого нет никаких причин в данный момент.
-
Как удобно Вы игнорируете все улучшения этого корабля, которые были перечислены. Давайте подумаем что будет, если 1. Спилить ему ПВО обратно. 2. Убрать истребитель. 3. Сузить углы наведения. 4. Убрать 30 мм палубы. 5. Отменить добавление 70 мм пояса. 6. Вернуть прежнее пробитие ОФ для ГК и ПМК. Ну а что, Вы его покупали в старом виде. Я к тому, что не надо заниматься манипуляциями про "купил товар". Мы поддерживаем актуальность премиумной техники и частенько апаем ее, если есть необходимость - хотя формально не обязаны. Но это честно по отношению к покупателям, и мы считаем это правильным. А Вы придумываете "скрытые нерфы", используя в качестве доказательств субъективные ощущения и приписывая нам то, чего мы не делали. Кстати да, если уж решили делать из нас "корпорацию зла", хотя бы для интереса подумайте с чего бы нам нерфить единственный прем ЛК8, который держит такую же популярность, как прокачиваемые ЛК8? Чтобы игроки перестали его покупать и мы потеряли прибыль? Отличный план, тысяча чертей!
- 225 ответов
-
- 15
-
-
Есть, а в 0.5.13 у Tirpitz тоже будет 240
-
Не вижу расхождений с официальным роликом. Там нигде не сказано, что Tirpitz не может получить урон в цитадель.
-
Говорилось в бюллетене, а изменение потом откатили по результатам ОТ. И речь шла об обшивке, а не о броне. И Tirpitz там в любом случае не трогали.
-
Ваше заявление здесь: "теперь ему цитадель выбивается с любой дистанции". Ваше заявление по ссылке: "Вчера дважды на 380мм пушках выбивал цитадель Тирпицу на дистанции 12-15км.". У меня все
-
Дописал уже, отправлена на вычитку и перевод. На следующей неделе опубликуем. Жаль, что Вам лень посмотреть патчноуты, а у меня нет на это времени. Поэтому давайте опираться на мою память: 1. Добавили ПВО. 2. Добавили катапультный истребитель. 3. БП ОФ снарядами сделали 1/4 вместо 1/6 3. Добавляли толщину палубы (30 мм) 4. Расширяли углы наведения орудий 2-3-4 башен ГК В 0.5.13 добавят толщину бронепояса (70 мм) путем более комплексного расчета (как у Bismarck) Может что-то забыл. А так совсем не апали, да Пруфы будут, уважаемый? Потому что вообще Вы сейчас несете чушь.
- 225 ответов
-
- 11
-
-
-
Удивительно, но интенсивность апов Тирпица прямо пропорциональна интенсивности постов на форуме о том, что его понерфили
- 225 ответов
-
- 10
-
-
-
Обновлено. Технические работы завершены. Уважаемые игроки! 29 сентября в 6:25 (МСК) вышло обновление 0.5.12. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 6:25 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях обновления рассказывает Даша Перова. Размер обновления: ~900 МБ. Баланс Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%. Для ряда немецких линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня. Правки коснулись следующих кораблей: Линкор Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась с 4 до 3 км. Линкор Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км. Линкор Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км. Линкор Großer Kurfürst — увеличилась с 4 до 5 км. Другие изменения: Экономика Ремонт В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя: Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей. Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре. Более подробно об изменениях экономики в версии 0.5.12 вы можете узнать по этой ссылке. Командная игра Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы: обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям; потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему). Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут разведку. Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам. Авианосцы В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана: Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери. Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта. Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой. Пассивное поведение в бою В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие: Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи. Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался. Корабли Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь. Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы. Список добавленных эсминцев, а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже: Тестируемая техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. Новые корабли в игровом магазине В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым». Другие изменения кораблей Выведен из продажи праздничный камуфляж, посвященный годовщине проекта World of Warships. Кроме того, в версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения в модели ряда кораблей. Карты В игру добавлена новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса локация обладает рядом интересных особенностей: Узкие проливы между островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для быстрого отхода. Ландшафт карты выстроен таким образом, что сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной изоляции от соседних боевых столкновений. Точки А и С расположены на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а верхняя — точку А. Звук Добавлены новые языки озвучки: французский, польский, британский английский и бразильский португальский. При включённой национальной озвучке командиров быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном языке. Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в Порту. Доработан баланс звуков и система приоритетов воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной памяти. Другие изменения Интерфейс Добавлена возможность настраивать прозрачность воды на мини-карте. Добавлены 5 новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать прицел». Граница карты Доработана технология отрисовки границы карты: Добавлено сглаживание; При рассматривании вблизи граница сделана более заметной; При рассматривании издалека граница становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от боя Мелкие исправления и улучшения Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в послебоевой статистике. Исправлена ошибка, при которой очки захвата базы не начислялись в игровом режиме «Эпицентр», если игрок вышел из зоны захвата до окончания боя. Исправлена ошибка с отображением имени корабля в две строки. Исправлено несколько серверных ошибок. Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при переключении кнопки автопополнения сигналов. Исправлено отображение границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи». На картах «Осколки» и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение. На карте «Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде. На карте «Линия разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами игроков. Кроме того, спустя некоторое время после выхода версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!
- 383 ответа
-
- 45
-
-
-
Это манипуляция, уважаемый. Изменения экономики не имеют ничего общего с "повышением доната".

