-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Какие ошибки, уважаемый? Ошибка - это, например, то, что ап БП Montana в версию не вошел. Конкретная ошибка, на нее нам указали, мы ее признали и исправляем. Или, например, бронирование Arizona в траверсе, которое недавно правили. В данном случае в чем ошибка? В том, что Вы несколько раз выбили кораблю цитадель и считаете, что такого быть не может, по придуманным Вами же причинам? Я буду очень благодарен, если Вы доходчиво и четко напишете где именно в ТТХ Tirpitz ошибка и что именно на Ваш взгляд у него "отпилилось". Потому что пока я вижу субъективные ощущения и домыслы, которые мне даже не проверить толком. Если будут убедительные аргументы, я сам с радостью поспособствую исправлению и Вас лично поблагодарю, мне абсолютно не жалко признать ошибку и помочь сделать игру лучше, но сейчас я Ваших претензий не понимаю. Пожалуйста, поймите, что моя работа - не спорить с Вами в стиле "*** - сам ***", а установить есть ли проблема действительно. Пока я не могу этого сделать на основании того, что Вы говорите.
-
Для этого нет никаких причин в данный момент.
-
Как удобно Вы игнорируете все улучшения этого корабля, которые были перечислены. Давайте подумаем что будет, если 1. Спилить ему ПВО обратно. 2. Убрать истребитель. 3. Сузить углы наведения. 4. Убрать 30 мм палубы. 5. Отменить добавление 70 мм пояса. 6. Вернуть прежнее пробитие ОФ для ГК и ПМК. Ну а что, Вы его покупали в старом виде. Я к тому, что не надо заниматься манипуляциями про "купил товар". Мы поддерживаем актуальность премиумной техники и частенько апаем ее, если есть необходимость - хотя формально не обязаны. Но это честно по отношению к покупателям, и мы считаем это правильным. А Вы придумываете "скрытые нерфы", используя в качестве доказательств субъективные ощущения и приписывая нам то, чего мы не делали. Кстати да, если уж решили делать из нас "корпорацию зла", хотя бы для интереса подумайте с чего бы нам нерфить единственный прем ЛК8, который держит такую же популярность, как прокачиваемые ЛК8? Чтобы игроки перестали его покупать и мы потеряли прибыль? Отличный план, тысяча чертей!
- 225 ответов
-
- 15
-
-
Есть, а в 0.5.13 у Tirpitz тоже будет 240
-
Не вижу расхождений с официальным роликом. Там нигде не сказано, что Tirpitz не может получить урон в цитадель.
-
Говорилось в бюллетене, а изменение потом откатили по результатам ОТ. И речь шла об обшивке, а не о броне. И Tirpitz там в любом случае не трогали.
-
Ваше заявление здесь: "теперь ему цитадель выбивается с любой дистанции". Ваше заявление по ссылке: "Вчера дважды на 380мм пушках выбивал цитадель Тирпицу на дистанции 12-15км.". У меня все
-
Дописал уже, отправлена на вычитку и перевод. На следующей неделе опубликуем. Жаль, что Вам лень посмотреть патчноуты, а у меня нет на это времени. Поэтому давайте опираться на мою память: 1. Добавили ПВО. 2. Добавили катапультный истребитель. 3. БП ОФ снарядами сделали 1/4 вместо 1/6 3. Добавляли толщину палубы (30 мм) 4. Расширяли углы наведения орудий 2-3-4 башен ГК В 0.5.13 добавят толщину бронепояса (70 мм) путем более комплексного расчета (как у Bismarck) Может что-то забыл. А так совсем не апали, да Пруфы будут, уважаемый? Потому что вообще Вы сейчас несете чушь.
-
Удивительно, но интенсивность апов Тирпица прямо пропорциональна интенсивности постов на форуме о том, что его понерфили
-
Обновлено. Технические работы завершены. Уважаемые игроки! 29 сентября в 6:25 (МСК) вышло обновление 0.5.12. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 6:25 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях обновления рассказывает Даша Перова. Размер обновления: ~900 МБ. Баланс Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%. Для ряда немецких линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня. Правки коснулись следующих кораблей: Линкор Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась с 4 до 3 км. Линкор Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км. Линкор Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км. Линкор Großer Kurfürst — увеличилась с 4 до 5 км. Другие изменения: Экономика Ремонт В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя: Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей. Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре. Более подробно об изменениях экономики в версии 0.5.12 вы можете узнать по этой ссылке. Командная игра Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы: обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям; потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему). Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут разведку. Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам. Авианосцы В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана: Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери. Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта. Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой. Пассивное поведение в бою В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие: Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи. Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался. Корабли Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь. Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы. Список добавленных эсминцев, а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже: Тестируемая техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. Новые корабли в игровом магазине В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым». Другие изменения кораблей Выведен из продажи праздничный камуфляж, посвященный годовщине проекта World of Warships. Кроме того, в версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения в модели ряда кораблей. Карты В игру добавлена новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса локация обладает рядом интересных особенностей: Узкие проливы между островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для быстрого отхода. Ландшафт карты выстроен таким образом, что сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной изоляции от соседних боевых столкновений. Точки А и С расположены на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а верхняя — точку А. Звук Добавлены новые языки озвучки: французский, польский, британский английский и бразильский португальский. При включённой национальной озвучке командиров быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном языке. Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в Порту. Доработан баланс звуков и система приоритетов воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной памяти. Другие изменения Интерфейс Добавлена возможность настраивать прозрачность воды на мини-карте. Добавлены 5 новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать прицел». Граница карты Доработана технология отрисовки границы карты: Добавлено сглаживание; При рассматривании вблизи граница сделана более заметной; При рассматривании издалека граница становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от боя Мелкие исправления и улучшения Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в послебоевой статистике. Исправлена ошибка, при которой очки захвата базы не начислялись в игровом режиме «Эпицентр», если игрок вышел из зоны захвата до окончания боя. Исправлена ошибка с отображением имени корабля в две строки. Исправлено несколько серверных ошибок. Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при переключении кнопки автопополнения сигналов. Исправлено отображение границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи». На картах «Осколки» и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение. На карте «Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде. На карте «Линия разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами игроков. Кроме того, спустя некоторое время после выхода версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!
- 383 ответа
-
- 34
-
-
Это манипуляция, уважаемый. Изменения экономики не имеют ничего общего с "повышением доната".
-
Нет, это не нерф доходности. Не очень понятно почему Вы решили, что кто-то ждет от "Кутузова" крутых результатов по танкованию. Или от авианосцев, скажем, захвата базы. Статистика для новой экономики сначала собиралась за период примерно в две версии. И структура доходов настраивалась индивидуально для каждого корабля исходя из собранной статистики. Например, у авианосцев ни танкование, ни захват базы не составляют заметную часть структуры заработка. Почему (говорю сейчас даже не о здравом смысле, который подсказывает, что этот класс не умеет в такой геймплей, а о данных)? Потому что за период сбора статистики было прекрасно и ожидаемо видно, что АВ не танкуют и не захватывают базы за редчайшими исключениями. Поэтому никто не прописывал им правило "чтобы заработать N кредитов, нужно натанковать на АВ X урона". Нет. Авианосец должен прежде всего наносить урон, сбивать самолеты противника и вести разведку. Зато у линкоров очень приличные показатели по танкованию (статистически) и с точки зрения ролей в игре они должны танковать - иначе кто будет продавливать направления. И им прописана уже заметная роль танкования в структуре заработка. Иными словами, новые параметры - засвет, урон по засвету и танкование - применялись не просто так в стиле "всем танковать, иначе не заработаете", а настраивались для каждого корабля путем моделирования на реальных собранных за пару версий данных. Не исключено, что какие-то моменты надо будет скорректировать - например, уже прописано уменьшение расходов в PvE, нужно внимательно проанализировать жалобы от АВ и т.д. P.S. После выхода патча мы сказали, что сделаем отдельную публикацию с промежуточными итогами экономики и подробностями о ее работе - это намерение в силе, так что детальнее расскажем тоже, и в обсуждении примем участие.
-
Новая "схема" вопросов разработчикам...
Shrimpbowl ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
1. И что? Ну да, отличается от форума. Не беда. 2. Есть сортировка. 3. Нет, нужно просто щелкнуть пару раз мышкой и включить сортировку в нужном Вам порядке. 4-5. Разумеется преимущество у тех, кто задал вопрос раньше, и ничего страшного в этом нет. По данной схеме сбор вопросов всегда будет стартовать в пятницу, время известно. Задавайте важные вопросы, и за них проголосуют другие игроки. в, наш вариант - о предпосылках новой схемы было сказано в объявлении. 09:41 Добавлено спустя 1 минуту Если я отвечаю, то делаю это честно, если не могу ответить, так и пишу- 21 ответ
-
- 1
-
-
Новая "схема" вопросов разработчикам...
Shrimpbowl ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Это неправда. Потрудитесь воспользоваться поиском на форуме, а можете просто глянуть историю моих публикаций. И найдете там десятки ответов, в том числе и подробных на всевозможные вопросы об игре. По пожарам, например, было минимум 2 развернутых ответа с аргументацией и статистическими данными и десятки, если не сотни коротких комментариев.- 21 ответ
-
- 3
-
-
Новая серия Шерлока! Анонс.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Отсутствие правки в версии 0.5.12 - ошибка. Исправим в ближайшее время, апнем в соответствии с заявлениями. P.S. Извините за эту сумятицу и временные неудобства - откатывали изменения обшивки ЛК, зацепили и эту правку, т.к. она была внесена уже на этапе тестирования версии по фидбекам игроков и ее не успели отдельно оформить. -
UP бронепалубы Montana был ошибочно откачен "за компанию" с нерфом обшивки ЛК. Исправим, постараемся до 0.5.13. Посмотрим
-
Уважаемый Urfin_Jusse_ Разумеется, дорожная карта есть - крупные фичи невозможно подготовить за те 3 недели, которые у нас сейчас есть между версиями. Как правило, она прописывается на год вперед, а далее корректируется по ситуации. По ряду причин мы не анонсируем то, что находится в разработке, за исключением отдельных случаев (например, видео о планах на 2016 год). А причины следующие: Версии сейчас выходят раз в 3 недели. Да, не все они одинаково масштабные, но как правило, "информационного голода" между версиями не возникает - игроки едва успевают разобраться с изменениями, а их уже ждет новый релиз. Раньше тот же бюллетень можно было публиковать за месяц до выпуска, а теперь это, считайте, "информационный листок" перед ОТ. В общем, темп работы изменился сильно. Рассказы о планах почти всегда воспринимаются как обещания. Например, анонсировали ветку Британии - она не зашла в 0.5.12, потребовалась дополнительная балансировка вместе с изменением концепции. Даже анонс ветки вызвал множество ожиданий, что она появится именно в 0.5.12. Поэтому любые рассказы о планах достаточно опасны, ведь по объективным причинам может потребоваться изменение или корректировка. Новые ветки, корабли, новая масштабная функциональность (например, погода, кланы, и т.д) - это не только развитие игры, но и средство ее продвижения. Если рассказывать о таких планах заранее, будет труднее продвигать проект, давать новый "горячий" материал журналистам и заниматься маркетингом. Не утверждаю, что это главная причина или единственный верный путь, но вместе с пунктами 1 и 2 - вполне себе. Поэтому, к сожалению, мы не предоставляем любознательным игрокам свои планы вне официальных анонсов и отдельных ответов. Надеюсь, я смог ответить на Ваш вопрос. Успехов!
-
Здравствуйте, уважаемый Sergius_Ferratus. Собственно, я постарался причины расписать в объявлении, но давайте прокомментирую Ваши пункты. 1. Не надо "записывать в файлики", прогрессивное человечество давно пользуется всякими облачными сервисами. Да и вообще - с циклом "пятница-среда-пятница" вопросы будут приниматься практически постоянно. По поводу "меньше работы"...знаете, я отвечаю на вопросы игроков по-моему уже больше двух лет. Написал статьи по всем основным механикам игры. Узнал столько всего о проекте, что некоторым коллегам могу не глядя в документацию ответить (и почти всегда правильно, хех). Делал это почти всегда в дополнительное к основной работе время, иногда ночью, иногда утром, иногда вместо обеда. Я думаю, найдутся сотни игроков, которым я был счастлив помочь разобраться в игре. И я продолжу просматривать форум, и отвечать периодически - это хорошая привычка, я считаю это правильным. Но такое тесное общение с игроками - не обязательство, поймите пожалуйста это в свою очередь. Кстати, я тут не один такой - некоторые коллеги общаются так же активно. Так что..да, запишите свой вопрос на Google Drive, это не так трудно. Это не отвечать на десятки самых разных вопросов в неделю. 2. Это не конкурс, мы ничего не разыгрываем. И "победителей" тут по сути нет, как и "проигравших". Вопросы, которые наберут больше всего голосов, можно достаточно уверенно назвать важными для аудитории игры. Игроки умеют реагировать быстро и чутко - вспомните как быстро набирают плюсы всякие трогающие публику темы. Получить ответы на важные вопросы вам, игрокам, и лишний раз увидеть то, что волнует аудиторию нам, разработчикам - одинаково полезно и интересно. 3. А зачем общаться предметно с теми, кто не хочет читать? Мой опыт общения говорит, что есть много сознательных игроков, которые могут и хороший вопрос задать, и детальный ответ прочитать. На том же Reddit такая механика успешно работает. В любом случае...мы посмотрим. Если по каким-то причинам эта схема будет работать плохо, ее всегда можно заменить или улучшить. Это не так трудно, как версию выпустить, и не так долго. 4. А зачем Вы это будете делать? Какой в этом смысл? Мы тут не разыгрываем ничего, не устраиваем соревнование. Не думаю, что в этом есть смысл. Узкая группа лиц...ну как Вам сказать. Аудитория портала в разы больше аудитории форума. Я сам форум больше люблю, он милее и привычнее, но фактов это мое отношение не изменит. Спасибо за беспокойство, и до встречи (надеюсь) в новых "вопросах".
-
Первая пошла!
- 25 ответов
-
- 18
-
-
Тяжеловато иногда бывает, учитывая что это - одна из задач. Но сейчас будет новая схема. Подробности здесь.
-
Зона танкования - 700 метров. Извините за путаницу, сказалась насыщенная история изменений данного параметра. Изначально он вообще был пару километров, тогда эсминцы становились "топ-танками", теперь все сбалансировано. Статью исправим.
-
Говорили же, что будет. Извините, что пришлось ждать.
-
Там нормальные сотрудники, просто усилили аналитическое направление Мы рады, что Вам нравится.
- 464 ответа
-
- 11
-
-
Насыщенный получится октябрь
- 464 ответа
-
- 14
-
-
Если делитесь результатами боев с целью продемонстрировать недостатки экономики, пожалуйста, показывайте все вкладки. Чтобы разбирать подобные случаи, нам нужно видеть что именно Вы сделали в бою, по кому наносили урон, и т.д.