-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Здравия желаем! Здесь мы будем публиковать ответы на ваши вопросы, которые можно задать в отдельной теме.
- 191 ответ
-
- 14
-
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Именно этого мы добиваемся, и очень хотим, чтобы экономика стала дружелюбнее, поощряя геймплей. Поживем увидим - да, тоже правда -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Формулы начисления раскрываться не будут. А за комментарий о статье большое спасибо, могли проглядеть без Вас. Обновим ее в ближайшее время! -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Все изменения экономики прогонялись через модель на основании данных последних двух версий. То есть мы могли ответить на вопрос "что было бы с доходами/расходами игроков, если бы последние два месяца у экономики были бы другие правила?". Все изменения тщательно проверялись и до общего теста. Использовались все доступные данные. Даже если будут какие-то перекосы, мы их сможем быстро отследить и устранить, потому что за статистикой будем следить и после релиза. Не надо пожалуйста считать нас идиотами, которые бросили кубик и решили сделать "вот эдак", а Вы тут приехали на белом коне и объяснили нам, что на ОТ и продакшене статистика различается. Ну ничего себе! Уважаемый, а давайте Вы сами на свою статистику посмотрите для начала: Вы абсолютно точно умираете на Yamato в 66% боев. В каждом из этих боев Вы платили за ремонт+обслуживание 271 000. Теперь будете платить 180 000. Это экономия 91 000 за 202 боя с полным уничтожением - 18 382 000. Каким образом данное изменение сделает Вам хуже, если как минимум в 66% случаях Ваши расходы гарантированно сокращаются на 91 000? Может в оставшихся 33% Вы нереально танковали и заканчивали бой в добром здравии? Видя серверную статистику по выживаемости и принятому урону, я очень, очень сильно сомневаюсь. 09:05 Добавлено спустя 0 минут Нет, мы именно поэтому настроили радиус (изначально он был больше). 500 метров - это крайне мало.- 740 ответов
-
- 11
-
-
Вопрос с дешевым "поштучным" или "поуровневым" сбросом прорабатывается в рамках развития командиров. Обещать пока ничего не могу но да, мы описанную проблему видим, собираемся решать.
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Это рассуждение нелогично чуть менее, чем полностью. "Раш по центру" действительно обернется таким же счетом за обслуживание, как "тактическое" протирание края карты или нормальная игра на средней дистанции. Но боевая эффективность никуда не исчезает, мы не доплачиваем игрокам за бесполезную гибель. Грубо говоря: "Раш по центру" и два потопленных корабля в экономическом плане - это то же самое, что игра от обороны и два потопленных корабля. "Раш по центру" и 5000 урона - это то же самое, что игра от обороны и 5000 урона. В этом сравнении концептуально польза для команды получается одинаковая. Соответственно, доход игроков будет справедливо одинаков. Но давайте добавим "танкование" и "засвет". "Раш по центру" и два потопленных корабля - это скорее всего и сдержанный броней/маневром урон, и засвет, по которому более осторожные игроки могут дамажить. Должен ли такой рашер получить больше, чем игрок, добившийся аналогичного результата по фрагам/урону, но не принявший урон сам и не способствовавший его нанесению? Да, должен, потому что он выполнил полезную для победы работу. Он получал потенциальный урон вместо союзников. Он дал своим "снайперам" засвет. Это - заслуга. Однако, если игрок играет осторожно и одновременно умело, он не погибнет через 5 минут после начала боя. Он будет жить весь бой, принося пользу команде. Будет ли это награждаться? Да, будет, ведь при одинаковым с "рашером" счете за обслуживание, он получит большую прибыль за, скажем, умелую снайперскую стрельбу в течение всего боя. А если умелой снайперской стрельбы не наблюдается, как и желания работать с базами, танковать и активно участвовать, то...да, игрок окажется в проигрыше по сравнению со своими более смелыми товарищами. И это - именно то, что должно быть с экономикой. Она должна поощрять активную игру на победу (именно активную игру, а не бездумный слив). Как можно проиграть от новой экономики? Прежде всего, играя пассивно. Есть ли тут нюансы? Да, есть. Например, игрок, который все сделал отлично (урон, базы и т.д) и при этом получил самый минимум повреждений за бой окажется с меньшей выручкой, чем в 0.5.11. Но это единичные случаи и единичные бои. Давайте не будем лукавить, избегать повреждений в бою более-менее стабильно чаще всего получается у АВ (и для них расчет учитывал данную особенность). В ЛК стреляют все, кому не лень. КР теряют по пол лица от хорошего залпа. ЭМ незаметные и юркие, но при этом моментально могут сдуться, попав под фокус. Даже очень умелые игроки так или иначе выхватывают урон и гибнут. И в этом случае они окажутся в плюсе, ведь их существенный заработок за вклад в победу останется, а за новое обслуживание они заплатят сильно меньше, чем за полный ремонт + обслуживание 0.5.11 - это видно по таблице. По поводу дополнительной информации: мы с коллегами подумали и решили, что подведем для всех игроков промежуточные итоги экономических изменений. Пройдет пара недель после версии, мы сделаем срез экономики, сравним "было-стало", распишем общие принципы по новым наградам и заодно обсудим с вами изменения, когда все уже их нормально распробуют в "боевых" условиях. Огромное спасибо всем, кто участвовал в дискуссии -
Уважаемые игроки! 23 сентября в 15:30 (МСК) выйдет обновление клиента общего теста. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 13:50 до 15:30 (МСК). Пожалуйста, ознакомьтесь со списком изменений. Основные изменения Опираясь на предварительные результаты общего теста, мы пересмотрели некоторые из заявленных нововведений версии и приняли следующие решения: Изменения толщины обшивки линкоров и эсминцев старших уровней не войдут в версию 0.5.12. Мы проанализировали статистику и отзывы по этой правке и увидели, что она не полностью решает поставленные задачи. Корректировки баланса отдельных классов и уровней по-прежнему необходимы, и с вашей помощью мы сможем найти более изящное и эффективное решение. О нём вы узнаете в одной из следующих версий. Новая модернизация «Рулевые машины. Мод. 3» останется и будет добавлена в игру как крейсерам, так и эсминцам VIII–X уровней. Модернизация приносит в игровой процесс больше разнообразия, предоставляя высокоуровневым крейсерам альтернативу комплектации с уклоном в незаметность. С этой же целью мы решили добавить её и эсминцам, для которых такая альтернатива выглядит не менее интересно. Также была исключена нелогичная ситуация, когда скорость перекладки рулей крейсера могла превосходить скорость перекладки рулей эсминца. Экономические изменения, анонсированные в бюллетене разработки, будут включены в полном объёме. Помимо этого, было решено внедрить новую экспериментальную систему расчёта расходов за бой. Как вы знаете, самая большая часть расходов — это ремонт корабля. С ростом уровня техники её влияние становится всё больше. На X уровне даже при значительных боевых успехах полное уничтожение корабля может привести к огромному счёту за ремонт, который полностью нивелирует полученную прибыль. Такая экономическая ситуация часто вынуждает игроков вести себя максимально осторожно, что негативно сказывается на динамике боя. С целью изменить текущее положение дел мы вносим следующее изменение: плата за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. Кроме того, стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей будет снижена. Положительный эффект от изменения будет расти с повышением уровня корабля. В среднем расходы кораблей X уровня снизятся на 50 000 кредитов, что сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом, сыграв эффективно. Надеемся, это поможет освободить игровой процесс от «неигрового» вопроса «Сколько я потеряю, если решусь пойти в атаку?». Игроки смогут смело пробовать более агрессивный и рискованный стиль игры. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы не получить в итогах боя минус за ремонт». Но для начала изменение нужно протестировать. Рассчитываем на ваше участие в общем тесте и отзывы. Остальные балансные изменения и правки на данный момент признаны эффективными и остаются в силе. Мелкие исправления Большое спасибо всем участникам теста за помощь и поддержку!
- 334 ответа
-
- 47
-
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
"Скиллованые игроки" платят за самих себя, как и все остальные. Это необоснованная претензия, поскольку игроки будут платить равную сумму за обслуживание, но получат разные доходы в зависимости от своей эффективности. Пример с торпедами - крайний случай, абсолютно ничего не доказывающий. 17:59 Добавлено спустя 0 минут Да, и так было всегда. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
"Запустить станок" в принципе можно было бы, да вот только в 0.5.13 еще одна экономическая фича должна подъехать, и там уже никаких распределений - просто будет хороший бонус для всех игроков. И дальше пара изменений в планах есть. Так что в данный момент мы не видим смысла в дополнительных мерах. Экономика будет планомерно улучшаться. То, что изменения вызывают смешанную реакцию на форуме - это ожидаемо абсолютно, и мы с пониманием относимся. Тема ведь чувствительная. Именно поэтому Вы читаете отдельную статью и наши ответы. Версия выйдет и спустя какое-то время можно будет полноценно оценить результат. -
У Вас не получится "волчок" в любом случае. Динамические характеристики корабля по-прежнему зависят от размеров и пропорций. Корабль не начнет разворачиваться на месте от того, что у него руль быстрее перекинется. 17:44 Добавлено спустя 0 минут Премиумные корабли продаются только за кредиты. А с ними что не так?
-
В том, что решили попробовать добиться нужного эффекта без глобальных изменений, которые затрагивают большое количество кораблей сразу. Как Вы заметили, нерф обшивки ЛК отменили тоже. Я не считал количество боев на ЛК IX-X уровней, если Вам так интересно, мой профиль открыт. Только вот не понимаю какое отношение это имеет к делу. Наглядный пример отношения "линкоры должны гнуть все". Тут и сказать больше нечего. Отменили нерф, пошли навстречу - надо еще обязательно возмутиться, что кому-то другому сделали что-то хорошее
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Это называется "необоснованный элитизм". Новая экономика невыгода для стиля игры "протирать синюю линию и ничего не делать". Для всех остальных должно быть заметно улучшение в разной степени. Игроки, которые "что-то могут сделать", окажутся в выигрыше. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Ок, я вижу, что это частый вопрос. Как Вы понимаете, сейчас уже поздно, чтобы писать статью (в смысле, поздний вечер, пора отдыхать). Обязуюсь обсудить этот вопрос с коллегами завтра. Возможно, ускорим темп подготовки публикации на тему распределения доходов. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Если игроки попросят дать им кнопочку "нагнуть всех" и Tirpitz каждому бесплатно, нам надо прислушаться? Ваша аргументация, конечно отличная, но нет, простите. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Звучит как "турбобой". Нет, это ненормально (факт турбобоя и связанные с ним последствия). С количеством таких боев на продакшене мы будем бороться. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Зависит от того, как они играют. Но Вы уловили суть, да, теперь за первое место по опыту будет гораздо более честная конкуренция. Игроки просили, чтобы полезные действия учитывались в экономике уже очень давно. А Вы сейчас занимаетесь троллингом. Завязывайте. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Да, а еще расходники являются дополнительной опцией, поэтому при моделировании и сопоставлении они везде учитывались отдельно. И статистику с ОТ мы, разумеется, смотрели без их учета, зная, что они там выдавались. Как написано в статье, "полный кредитный обвес" надо отбивать крайне эффективной игрой. Маржа в любом случае вырастет, поэтому даже в случае, если Вы берете полную комплектацию, ситуация для Вас должна будет измениться к лучшему. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Хорошо. Мы считаем, что игре она нужна. Данные с общего теста это подтвердили. Теперь будет релиз, будут данные с релиза. Если наш прогноз подтвердится, и абсолютному большинству игроков станет экономически лучше, значит, мы окажемся правы и все будет хорошо. Если прогноз не подтвердится, и абсолютному большинству игроков вдруг, вопреки всем расчетам, тестам и моделированию, станет хуже, значит, это окажется нашей ошибкой, которую нужно будет исправлять. Все очень просто. Ваше мнение услышано. Но оно никак не повлияет на решение по выпуску версии, извините. Аналогичная. Для этого можно выпустить четырехзначную версию достаточно быстро. Но, учитывая сколько раз мы уже прогнали все изменения через текущую модель, у нас есть положительный прогноз. Если бы он не был таким, мы бы не выпускали версию. Для этого нужна отдельная публикация о принципах распределения награды. Точные цифры раскрываться не будут. Пока надо пробовать изменения "вживую". -
Можно, только непонятно ЗАЧЕМ
-
Если для Вас наличие опциональной возможности тюнинга ТТХ корабля - это повод не качаться выше, то, простите, мы с этим как-нибудь будем жить.
-
Чтобы была возможность, включив голову и вовремя отреагировав, не потерять 2/3 лица от залпа или торпед. Но - жертвуя незаметностью.
-
Версии выпускаются циклично, раз в 3 недели. Уже достаточно давно. Ставьте на какие хотите, у Вас полный выбор. Я поставлю абсолютно на все, обнаружением готов пожертвовать, а инвиз - не мое 100%. Уважаемый, по японцам - это ТЕСТИРОВАНИЕ ВЕТКИ. Никто у Вас в данной версии не будет забирать или менять японские эсминцы. Когда будет вводиться новая ветка, будут все соответствующие компенсации. А пока это только для супертестеров. Вам же говорим об этом, чтобы не удивлялись, встретив новую технику в боях
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Жаль, что не видите. Такого изменения не будет, вне зависимости от Вашей точки зрения. Однако, мы с Вами согласны в изначальной постановке вопроса - расходники - это большая статья расходов, и это не лучшим образом сказывается на экономике. На этот счет мы прорабатываем несколько идей, надеюсь, в ближайшем будущем сможем поделиться результатами. Но не в 0.5.12. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Сейчас проверим. Потому что во всех остальных боях (коих большинство) Вы платите усредненную стоимость и можете пользоваться снаряжением на все 100. Ладно там "платят - не платят", это личное дело каждого. А вот внимательнее вникать в суть изменений перед тем, как поливать нас грязью, было бы здорово, если честно. -
При всем уважении к Вашему игровому опыту, если про "супы" я еще могу согласиться, то ни засилья КР, ни засилья АВ на высоких уровнях как-то не наблюдаю (раньше согласен - было такое). Можете смеяться, но я здесь вижу стереотип.