-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Вся статистика и отзывы с общего теста были проанализировали, и доход там вырос, а не снизился. То есть, планируемый эффект - облегчение экономики - был достигнут. Это же показало и моделирование. Дополнительно по итогам теста мы срезали стоимость обслуживания и для младших-средних уровней чуть-чуть, чтобы рост был заметен не только наверху. По поводу отзывов на форуме - простите, но 60% отзывов "стало хуже", когда экономические изменения в первой итерации вообще не зашли, намекают на то, что субъективными ощущениями не всегда стоит руководствоваться.- 740 ответов
-
- 21
-
-
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
При расчете нового заработка все данные прогонялись через реальную статистику за пару последних версий. Просадок быть не должно. Но мы будем следить за ситуацией. -
В принципе, вперед можно не идти. Но в таком случае "снайперам" стоит приготовиться к нанесению действительно серьезного урона, а те, кто им "светят", тоже получат достойную награду.
-
Лично я собираюсь сразу же на своего огорченного "Хабаровска" установить новые рули. У него перекладка достаточно плавная, чтобы эффект был заметен
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Нормальная идея, спасибо -
Будет тестироваться минимум еще раз на продакшене. Нужно настроить ветку как следует.
-
Я бы наоборот сказал, "привет, десятки", учитывая, что на них данное изменение скажется положительно. "Рашить" и раньше можно было. Примечательно, что ни в старой, ни в новой экономике "раш по центру" без вклада в победу ни к чему хорошему не приведет.
-
На все эсминцы и крейсеры с VIII уровня.
-
Подобные мероприятия анонсируются в контексте боевых задач, испытаний и т.д. К патчноуту не относятся.
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Пожалуйста, будем рады ответить на возникшие вопросы. -
Куда она денется, родимая
-
У меня рабочая дистанция на Yamato 10.5, потому что ПМК Не статист, зато весело.
-
Ко мне осознание пришло не сразу, но теперь я достаточно часто играю на X, и мне нравится. Ни в коем случае не утверждаю, что делать с ними ничего не надо - как раз наоборот. Это венец прокачки, так что для него логично вводить больше контента. Вчера вот выгулял всех, кто есть в порту С другой стороны, мой сотрудник сейчас прокачивает новый аккаунт, играем с ним периодически на V-VI. И там тоже играть интересно, и лично я не чувствую какого-то ущемления. Наоборот, после X можно немного расслабиться и позволить себе более наглую тактику. Играть можно на всех уровнях, и это прекрасно.
-
С-Стратегия (и вопрос к разработчикам заодно)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Состояние игры, баланса и отдельных кораблей можно замерять в разное время и разными способами. Можно бегло посмотреть основные показатели эффективности по одному кластеру. Можно внимательно изучить 30 страниц фидбека. А можно провести полноценное исследование статистики (прямо и косвенно затронутой), мнений игроков на всех регионах, посоветоваться с коллегами и вообще уделить проблеме максимум внимания. На момент, когда давались процитированные ответы, проблема не стояла как серьезная и изучалась по "программе минимум". Через какое-то время сложилось понимание, что надо изучить ее подробнее, что и привело к неутешительным выводам об избыточной эффективности "Хабаровска". Примененные к нему правки прошли общий тест, в ближайшее время будет принято окончательное решение, результаты чего можно будет наблюдать по составу версии 0.5.12. "Хабаровск" - это топ ветки, а значит, его нельзя делать неиграбельным или плохим - такой цели не ставилось и не будет ставиться. Однако, сбалансировать его нужно. P.S. Отдельно хотелось бы отметить, что разработчики не играют "только на 6 уровне", статистика у большинства открыта, можно посмотреть и ознакомиться. P.P.S. Также хочу отметить, что способность пересмотреть ситуацию и скорректировать какие-либо из решений / найти новые - это, вообще-то хорошо. Благодаря таким действиям, например, были отменены некоторые спорные правки в 0.5.12. Поэтому не стоит упрекать разработчиков в том, что они могут изменить свои планы. Игра вместе с игроками представляет собой живой и постоянно меняющийся организм, так что гибкость в подходе к нему обязательна. Хорошего дня.- 36 ответов
-
- 15
-
-
-
Обновлено. Технические работы завершены. Уважаемые игроки! 8 сентября в 7:15 (МСК) вышло обновление 0.5.11. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 7:15 (МСК). Ниже представлен полный список изменений. Традиционно предлагаем посмотреть видео о самых значимых из них с участием Даши Перовой. Готовимся к переменам! Размер обновления: ~1,4 ГБ. Схемы бронирования Одно из долгожданных нововведений в версии 0.5.11 — схемы бронирования кораблей в Порту. Теперь игрокам доступна возможность просмотра модели бронирования любого корабля в Порту в базовом или улучшенном (если он был изучен и установлен) варианте корпуса. Режим просмотра активируется специальной кнопкой, расположенной над ТТХ корабля. В силу сложного устройства кораблей добавлена возможность включать или выключать просмотр бронирования отдельных групп: надстройки; каземат; служебные помещения; обшивка; жизненно важные части корабля (цитадель или центральная часть у эсминцев); башни ГК. Для более удобного восприятия добавлена цветовая градация толщины брони. «Эпицентр» В случайные бои добавлен новый игровой режим «Эпицентр». Он сочетает в себе черты «Превосходства» и «Акватории» и нацелен на агрессивную игру на средних и ближних дистанциях и совместную борьбу за центр. В центре карты расположены три контрольные точки, одна в другой. Правила захвата следующие: Игрок, захватывающий самую крупную контрольную точку, захватывает только её. Игрок, захватывающий среднюю контрольную точку, захватывает её и самую крупную контрольную точку. Игрок, захватывающий внутреннюю, самую маленькую контрольную точку, захватывает все три точки сразу. Скорость начисления очков за удержание контрольных точек увеличена по сравнению с «Превосходством» и составляет 3 очка с захваченного круга каждые 4 секунды. Режим доступен для боёв на картах «Большая гонка», «Трезубец», «Слёзы пустыни». Вероятность его выпадения такая же, как для других режимов на этих картах. Режим заменяет собой прежний экспериментальный режим «Акватория», доступный ранее на карте «Большая гонка». Карты Добавлена новая карта для боёв III–V уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой» — «Архипелаг». Область карты — дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Размер: 30 × 30 км. Изменения карт Изменена карта «Огненная Земля». Исследования показали, что расположение некоторых островов на карте создавало трудности достаточному числу игроков. Изменения были направлены на повышение комфорта игрового процесса для разных классов кораблей: Острова в левой части карты перемещены таким образом, чтобы появилось больше укрытий в центре и на левом фланге. Острова, расположенные на местах появления обеих команд, переработаны и отодвинуты так, чтобы повысить удобство расхождения кораблей со старта в любых направлениях. Острова на правом фланге немного раздвинуты так, чтобы повысить комфорт игры на эсминцах и создать условия для успешной игры на крейсерах. Остров в центральной правой части для верхней команды развёрнут на 180 градусов для улучшения баланса между двумя командами в борьбе за точку С или В (для ранговых боёв). Перераспределены и смещены некоторые мелкие острова по всей карте, чтобы улучшить общее состояние баланса и удобства маневрирования. Изменена карта «Раскол». Главной целью изменений также было повышение комфорта игры за разные классы кораблей при сохранении отличительных особенностей карты: Увеличены острова в левой части карты, чтобы они могли быть более полезными в качестве укрытия. Снижена «коридорность» проливов, ведущих в центр карты. Фарватер расширен так, чтобы игрок мог подготовиться к отступлению. Появилось больше пространства в области центральной точки для более интересного противостояния эсминцев и повышения стратегической значимости этой точки. Уменьшены два крупных острова в центральной части. Убраны многочисленные острова в правой части карты. Для линкоров в этой области сохранено открытое пространство. Базы стандартного боя теперь размещены диагонально, чтобы предотвратить возможность захвата базы эсминцем с недоступной противнику позиции за высоким островом. В правой части карты сформирована защитная пара крупных островов, разделённых проливом. Это рискованный, но короткий путь к противнику в середине боя. Исправлены точки появления игроков на карте «Пролив». Исправлены различные мелкие дефекты на картах «Океан», «Пролив», «Острова», «Горная цепь», «Окинава», «Соломоновы острова», «Атлантика», «Два Брата», «Соседи», «Петля», «Устье», «Большая гонка», «Новый Рассвет», «Слёзы пустыни», «К полюсу!», «Трезубец». Другие изменения Балансные изменения техники Время перезарядки снаряжения «Поисковая РЛС» снижено, чтобы сделать крейсеры более эффективными в противостоянии эсминцам. Вместо прежних 360 секунд (для обычного варианта снаряжения) и 240 секунд (для улучшенного) установлены значения в 180 и 120 секунд соответственно. Боезапас американских истребителей повышен на 33%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более сильными и немного сместить противостояние авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды. «Циклон» По просьбам игроков в сценарий «Циклон» был добавлен «Синоптик» — специальные индикаторы, предупреждающие об изменениях погоды: За 5 минут до наступления «Циклона» выводятся предупреждение и таймер отсчёта. После наступления «Циклона» выводятся активный значок с надписью «Циклон» и сообщение о снижении дальности видимости. За 2 минуты до окончания «Циклона» выводятся предупреждение и таймер отсчёта. Корабли Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент были добавлены британские крейсеры Black Swan, Weymouth, Caledon, Danae, Emerald, Leander, Fiji, Edinburgh, Neptune, Minotaur, Belfast, а также специальные корабли ARP Takao и «Ленинград». Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. Будьте готовы: на британских крейсерах есть возможность потрубной стрельбы из торпедных аппаратов и присутствует снаряжение «Дымогенератор». Бронирование линкоров Японии и авианосцев В рамках улучшения игрового процесса мы завершаем переработку всех моделей бронирования в игре. Наша цель — привести модели, которые создавались на разных этапах развития проекта, к одному уровню детализации. В версии 0.5.11 были уточнены модели линкоров Японии и всех авианосцев. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами не затронуто. Камуфляж Добавлен постоянный камуфляж со стандартными экономическими и боевыми бонусами для следующих кораблей: Baltimore, Essex, Friedrich der Groβe, Kagero, Ibuki, Taiho, «Ташкент», «Удалой». Убран из продажи камуфляж Gamescom 2016. Интерфейс Оптимизировано переключение вкладок «Порт», «Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту. Границы контрольных точек (баз) и их секторов теперь отображаются при загрузке боя. Для режима «Эпицентр»: сектора на мини-карте отражают прогресс захвата контрольных точек. Звук Добавлена возможность проигрывать пользовательскую музыку. Она включается в настройках звука. Желаемые композиции необходимо добавить в директорию игры /res/userMusic (формат MP3). Для их воспроизведения может потребоваться перезапуск клиента. Добавлена новая музыкальная композиция для боя. Добавлены композиции для переходов между состояниями «не в бою» и «в бою». Доработаны звуки окружающей среды. В развлекательных целях добавлен «пиратский» вариант озвучки. Предполагается, что он будет использоваться по особым случаям. Модификации и API Реализована поддержка API (интерфейса прикладного программирования) для создания модификаций. Обучение Для новичков добавлены новые обучающие экраны «Модернизации», «Командир», «Сигналы», «Камуфляж» и «Флаги». На вкладку «Модули» добавлена кнопка проигрывания обучающего видео. В меню учётной записи добавлена кнопка перехода на страницу «Пригласи друга». Мелкие исправления и улучшения Реализован механизм ротации python.log. Это поможет сохранять актуальные данные, которые могут потребоваться игрокам при обращении в ЦПП. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые установки ПМК линкоров Германии обладали недостаточной живучестью. Исправлена ошибка, из-за которой ОФ-снаряды линкоров Германии калибром 420 мм обладали недостаточным бронепробитием. Скорректированы эффекты пожара на кораблях США, Японии, СССР, Германии и Польши, чтобы они не мешали целиться торпедами. Admiral Hipper: устранено пересечение камеры с геометрией корабля. Hashidate: скорректирован параметр «дальность видимости с самолётов» для корректного роста характеристик между уровнями. Koenigsberg, Furutaka, «Киров»: во второй ячейке теперь доступна модернизация ПМК. Kongo: убран корпус (А) по причине низкого комфорта игры. Новый корпус (А) по всем характеристикам, кроме живучести и времени перекладки рулей, соответствует прежнему корпусу (В). Общая стоимость развития корабля уменьшилась на цену прежнего корпуса (B). Компенсация затронутым игрокам будет произведена автоматически. Mutsuki: разворот носовых орудий на 360 градусов добавлен на все корпуса. Scharnhorst: добавлена модель носового якоря. Это изменение может противоречить историческим реалиям, но было внесено по просьбам владельцев корабля. Tirpitz: включено корректное отображение поплавкового самолёта на катапульте. Tirpitz: толщина бронепалубы увеличена на 30 мм для исправления исторического несоответствия. Исправлена ошибка, приводившая к отключению кэша внутреннего браузера. Исправлена ошибка с отображением иконки союзных линкоров во вступительной миссии. Исправлена ошибка с позиционированием курсора при игре в оконном режиме. Исправлена ошибка с потерей фокуса окном авторизации после разблокировки компьютера. Исправлена подсказка при максимальном установленном количестве сигналов. Исправлено позиционирование всплывающей подсказки к счётчику урона. Исправлена ошибка учёта погодных условий при вычислении расстояния видимости самолёта с корабля при обнаружении союзником. Добавлена тёмная подложка к меню в окне чата. Ранее оно было прозрачным. На вкладках «Модернизация» и «Внешний вид» добавлены значки Is New для модернизаций и командиров.
- 233 ответа
-
- 45
-
-
-
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
Shrimpbowl ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Расходы будут одинаковые. Доходы будут разные, в зависимости от боевой эффективности. Это правда так трудно понять перед тем, как строчить длинный пост о том, что теперь все будут только "ололорашить"?- 172 ответа
-
- 29
-
-
-
-
Помимо изменений, анонсированных в 0.5.12, чуть позже планируется минимум ещё одно нововведение, которое должно сделать экономику более дружелюбной.
-
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Shrimpbowl ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за столь лестное сравнение. "Хабаровск" и "Удалой" - мои любимые эсминцы тоже (и уверен, многих других игроков), но это не значит, что надо оставлять "Хабаровску" такой игровой процесс, как поливание неповоротливых тушек тонкой струйкой фугасов на дистанции, где ему никто ничего не может сделать. Эти корабли должны охотиться на себе подобных и поедать их, а не играть в огненного мага со всей командой противника. Мы еще посмотрим по результатам ОТ требуются ли корректировки правок, но в решение снизить боевую эффективность в целом вряд ли будет пересмотрено. Вы очень зря думаете, что кто-то кого-то "заставил". Решение было пересмотрено, потому что оно не давало в текущих реалиях игры нужный эффект. Повлияли отзывы игроков? Безусловно повлияли, игру же для вас делаем Впрочем, самое главное - что "это радует". Мы тоже рады, что вам нравится.- 148 ответов
-
- 45
-
-
-
Просто последние дни небольшой переизбыток работы. Не оправдание, конечно..исправил текст. Спасибо. 1. Вы правда часто видите такие ситуации? Я без сарказма, сам просто довольно часто иду в гущу, потому что заточка в ПМК 2. Предложение учтем, но сейчас надо сосредоточиться на том, чтобы текущие правки заработали как надо и привели к желаемому результату - облегчению экономики.
-
Давайте не будем превращать проработку вопроса уже прямо в "планы". Скажем, так, сейчас мы прорабатываем такое утверждение: "возможность без дымов и естественных укрытий стрелять, не обнаруживая себя цели - это вредная для игры механика". Совсем быстро вопрос не решится, но если наметятся какие-то изменения, они, как и все остальные правки, пройдут через ОТ.
-
Я Вам открою страшную тайну. На X их уже перевалило за 30%, и это еще не самый худший показатель. Этот класс никто не хочет "выпиливать", но "круговорот кораблей в природе" скорректировать надо. Обязательно.
-
Не предвидится по ним никаких глобальных изменений в обозримом будущем. Может быть, будет настройка отдельных кораблей/аспектов.
-
Крутитесь, вертитесь - значит, вероятно, играете агрессивно. Значит, у Вас будет буст за счет танкования, возможно ПВО и захвата точек. Не говоря уже о том, что наносить урон на ЛК проще на средних-ближних дистанциях (и это брутально, и это весело). В чем была проблема? В том, что играя агрессивно, Вы получали демотивацию в виде счета за полный ремонт. Теперь этого счета не будет, будет единый чек на обслуживание, который придет и Вам, и тому, кто отсиделся за спинами союзников. Только вот доходы у Вас должны быть выше, с учетом всех экономических настроек 0.5.12. Я Вам сейчас просто напишу пару утверждений, которые проверены и перепроверены много раз многоуровневым анализом, и на этом дискуссию про несчастные линкоры, которым всегда все плохо, закончу, а Вам, надеюсь, дам повод для интересных размышлений: В текущем состоянии игры класс линкоров выдавливает класс крейсеров и недостаточно контрится эсминцами и авианосцами на высоких уровнях. Даже без учета новой популярной ветки. Количество линкоров в боях надо снижать, игровой процесс - ускорять, время жизни - сокращать. Можно было сделать это, поработав болгаркой. Мы решили, что есть другой способ - провести улучшения ряда кораблей и отвязать экономику от факта гибели корабля. Если Вам угодно, можете назвать это "пряником". Наше мнение - это будет лучше и для любителей ЛК, и для всех остальных. По-моему, Вы не очень внимательно читаете. Зато пишете красиво. "Делать лучше то, что вводите новым" - это очень ценная мысль, спасибо за помощь и поддержку
-
Логирование боевой экономики 0.5.12 началось несколько версий назад - мы начили собирать с сервера данные по засвету, танкованию и прочим саппорт-активостям. Затем мы вывели их в боевую статистику, чтобы игроки могли видеть свои успехи. И вот теперь мы для них вводим награды и настраиваем экономику. Расчет новых значений экономики 0.5.12 начался одновременно со сбором данных - несколько версий назад. Изменение по фиксированному обслуживанию более свежее - для его расчета была смоделирована экономическая ситуация на основе тех же реальных данных. Но в более короткие сроки. Подстраивать экономику, если изменение зайдет, еще придется - как Вы понимаете, экосистема игры изменится после выхода версии, какие-то показатели могут "съехать" и нужна будет тонкая настройка. Как-то так.
-
Со всем взаимным уважением, согласен - правка расписана недостаточно подробно. Поэтому, если она зайдет на релиз, будет отдельная подробная статья с максимумом деталей. Теперь на пальцах, чтобы стало понятнее сейчас. Раньше расходы складывались из: *Фикс. сумма за выход в бой *Ремонт (от 0 до максимума) *Снаряды, торпеды, самолеты (для АВ) *Снаряжение и камо Теперь ремонта нет, фикс сумма за бой выросла и рассчитана для каждого корабля. С учетом правок боевой экономики 0.5.12, она рассчитана так, чтобы расходы на X уровне снизились на 50 000 в среднем. Эффект будет на всех уровнях, просто на младших он почти не проявится, но с ростом уровня экономика станет полегче. Основная цель изменений - отвязать геймплей старших уровней от страха уйти в минус. Эти изменения должны хорошо сочетаться с бонусами за танкование, засвет и урон по засвету. Эффективная игра позволит получить положительный баланс, причем неважно подразумевает эта игра героическую гибель Вашего корабля или нет - главное, что если Вы настреляли, насбивали, назахватывали и т. д. Ваши доходы должны превысить расходы. Разумеется есть вещи, о которых следует помнить. Во-первых, ПА все также будет нужен на старших уровнях, если Вы хотите стабильного притока кредитов. Во-вторых, если Вы берете "полный обвес" снаряжения и камуфляжа, готовьтесь его "отбивать" эффективной игрой - цены на снаряжение и камо по-прежнему влияют на экономику. Зато, как уже написано в новости, мы снизили стоимость боекомплекта и авиагруппы на ряде кораблей, где для этого были предпосылки. Пора начать читать то, что написано в новости. Правда. Нет, мы не будем уменьшать разброс для линкоров. Мы не будем в ближайшее время никак улучшать класс линкоров. Он достаточно имбалансен, и требуется привести его в чувство. Этот факт не изменился с ОТ, и от необоснованных претензий некоторых линкороводов - тоже. Давайте надеяться, что мягкий вариант правок поможет, и не придется принимать радикальных решений.
