Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Тогда линкоры будут стрелять КРАЙНЕ неточно с огромных дистанций и ныть на форуме, что не попадают. Давать человеку длинное копье, хорошенько подпиливая его посредине..ну если честно, выглядит странно. Вдалеке она просто не нужна. Портит вид. Вблизи будет заметна. Разберемся 16:55 Добавлено спустя 0 минут С шансами таки сделаем в эпицентре буйки. Пока собираем отзывы, чтобы улучшить режим.
  2. Платные расходники - это дополнительная опция. Ее никто не заставляет использовать "на полную катушку". Если чем-то пользуетесь редко, не ставьте. Если Вы стабильно не пользуетесь хилкой на ЛК или дымами на ЭМ..ну я даже не знаю как Вы играете. Очень интересно было бы посмотреть. Привязывать плату к количеству использований мы не будем. Сценарий "оплатил и пользуйся по полной" лучше. Можно их вообще убрать из игры, полностью - станет легче, не так ли? Попозже - сделаем статью вместе с WellDone. Это не дело 5 минут. 16:52 Добавлено спустя 0 минут Турбо-бои иногда встречаются, но их количество мы будем планомерно снижать путем настройки карт и режимов. Нам они не нужны точно так же, как игрокам - нет в них никакой пользы.
  3. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Добавили конечно, она изначально на ОТ была. Подобная тема появится в преддверии выхода ветки. Сейчас не время. Могу только сказать, что прогресс игрока так или иначе будет сохранен. Отбирать один корабль и давать взамен другой на уровень ниже - это не сохранение прогресса, как Вы понимаете.
  4. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Я Вас услышал. Мы в свою очередь тоже видим кто куда и как уходил на общем тесте, и видим положительный массовый рост доходности. Мы бы не стали выпускать данное изменение, если бы было видно, что оно ухудшает ситуацию. Ну а 100% понимание сформируется только через некоторое время после выхода обновления.
  5. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Пожары и критические повреждения никто не отменял. С тестируемой техникой разберемся отдельно.
  6. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Про визуал "Ежика в тумане". Там игроки жаловались на плохую читаемость границы.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Никаких компенсаций не будет, так как у пользователей ничего не отнимали. Новая модернизация доступна для установки, продать текущую можно без дублонов. Дело не в боязни, а в том, что то изменение карало не только любителей пассивной игры, но и тех, кто "давил", адекватно выполняя свою задачу в бою. Не знаю, мне эффект от рулей мод.2 и 3 понравился сильно, но я в курсе, что Вы любитель ниндзя..каждому свое Я настоятельно рекомендую Вам научиться читать. Никто не будет убирать награду за урон по кораблям, немного смещен фокус - это раз и ПВО-саппорт на АВ станет прибыльнее в комплексе - это два. P.S. В ПВО играют как начинающие, так и опытные игроки. От оскорблений лучше воздержаться. В работе.
  8. Так точно, была дополнительно снижена цена обслуживания для всех уровней, чтобы эффект был заметен не только наверху.
  9. На снаряды/бомбы/торпеды, для ряда кораблей, в сторону удешевления. Списка не будет, там слишком много данных, и хуже никому не стало в любом случае. Не вижу смысла в этом.
  10. Маржа улучшится вне зависимости от премиум аккаунта. Чего мы добиваемся, подробно написано в статье. Вообще-то на данном изменении мы потенциально теряем выручку на игрока. И мы это прекрасно понимаем. Однако, создав более "тепличные" экономические условия, мы улучшим показатели аудитории, что в долгосрочной перспективе важнее.
  11. За что - написано в статье. Сколько - пропорции в данный момент не раскрываются. Когда модель "устаканится" в течение 1-2 версий, сделаем публикацию с принципами распределения награды. Премиумным кораблям пересчитали ремонт на обслуживание точно так же, с учетом того, что они премиумные. Повышенная доходность осталась. Можно было не трогать, но думаю, владельцы бы удивились, так как относительно обычных кораблей они бы в 0.5.12 не получили улучшения фактической прибыли.
  12. Вся статистика и отзывы с общего теста были проанализировали, и доход там вырос, а не снизился. То есть, планируемый эффект - облегчение экономики - был достигнут. Это же показало и моделирование. Дополнительно по итогам теста мы срезали стоимость обслуживания и для младших-средних уровней чуть-чуть, чтобы рост был заметен не только наверху. По поводу отзывов на форуме - простите, но 60% отзывов "стало хуже", когда экономические изменения в первой итерации вообще не зашли, намекают на то, что субъективными ощущениями не всегда стоит руководствоваться.
  13. При расчете нового заработка все данные прогонялись через реальную статистику за пару последних версий. Просадок быть не должно. Но мы будем следить за ситуацией.
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    В принципе, вперед можно не идти. Но в таком случае "снайперам" стоит приготовиться к нанесению действительно серьезного урона, а те, кто им "светят", тоже получат достойную награду.
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Лично я собираюсь сразу же на своего огорченного "Хабаровска" установить новые рули. У него перекладка достаточно плавная, чтобы эффект был заметен
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Будет тестироваться минимум еще раз на продакшене. Нужно настроить ветку как следует.
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Я бы наоборот сказал, "привет, десятки", учитывая, что на них данное изменение скажется положительно. "Рашить" и раньше можно было. Примечательно, что ни в старой, ни в новой экономике "раш по центру" без вклада в победу ни к чему хорошему не приведет.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    На все эсминцы и крейсеры с VIII уровня.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Подобные мероприятия анонсируются в контексте боевых задач, испытаний и т.д. К патчноуту не относятся.
  20. Пожалуйста, будем рады ответить на возникшие вопросы.
  21. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Куда она денется, родимая
  22. Shrimpbowl

    В чем смысл, брат?

    У меня рабочая дистанция на Yamato 10.5, потому что ПМК Не статист, зато весело.
  23. Shrimpbowl

    В чем смысл, брат?

    Ко мне осознание пришло не сразу, но теперь я достаточно часто играю на X, и мне нравится. Ни в коем случае не утверждаю, что делать с ними ничего не надо - как раз наоборот. Это венец прокачки, так что для него логично вводить больше контента. Вчера вот выгулял всех, кто есть в порту С другой стороны, мой сотрудник сейчас прокачивает новый аккаунт, играем с ним периодически на V-VI. И там тоже играть интересно, и лично я не чувствую какого-то ущемления. Наоборот, после X можно немного расслабиться и позволить себе более наглую тактику. Играть можно на всех уровнях, и это прекрасно.
  24. Всем привет. Состояние игры, баланса и отдельных кораблей можно замерять в разное время и разными способами. Можно бегло посмотреть основные показатели эффективности по одному кластеру. Можно внимательно изучить 30 страниц фидбека. А можно провести полноценное исследование статистики (прямо и косвенно затронутой), мнений игроков на всех регионах, посоветоваться с коллегами и вообще уделить проблеме максимум внимания. На момент, когда давались процитированные ответы, проблема не стояла как серьезная и изучалась по "программе минимум". Через какое-то время сложилось понимание, что надо изучить ее подробнее, что и привело к неутешительным выводам об избыточной эффективности "Хабаровска". Примененные к нему правки прошли общий тест, в ближайшее время будет принято окончательное решение, результаты чего можно будет наблюдать по составу версии 0.5.12. "Хабаровск" - это топ ветки, а значит, его нельзя делать неиграбельным или плохим - такой цели не ставилось и не будет ставиться. Однако, сбалансировать его нужно. P.S. Отдельно хотелось бы отметить, что разработчики не играют "только на 6 уровне", статистика у большинства открыта, можно посмотреть и ознакомиться. P.P.S. Также хочу отметить, что способность пересмотреть ситуацию и скорректировать какие-либо из решений / найти новые - это, вообще-то хорошо. Благодаря таким действиям, например, были отменены некоторые спорные правки в 0.5.12. Поэтому не стоит упрекать разработчиков в том, что они могут изменить свои планы. Игра вместе с игроками представляет собой живой и постоянно меняющийся организм, так что гибкость в подходе к нему обязательна. Хорошего дня.
×