Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Обновлено. Технические работы завершены. Уважаемые игроки! 8 сентября в 7:15 (МСК) вышло обновление 0.5.11. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 7:15 (МСК). Ниже представлен полный список изменений. Традиционно предлагаем посмотреть видео о самых значимых из них с участием Даши Перовой. Готовимся к переменам! Размер обновления: ~1,4 ГБ. Схемы бронирования Одно из долгожданных нововведений в версии 0.5.11 — схемы бронирования кораблей в Порту. Теперь игрокам доступна возможность просмотра модели бронирования любого корабля в Порту в базовом или улучшенном (если он был изучен и установлен) варианте корпуса. Режим просмотра активируется специальной кнопкой, расположенной над ТТХ корабля. В силу сложного устройства кораблей добавлена возможность включать или выключать просмотр бронирования отдельных групп: надстройки; каземат; служебные помещения; обшивка; жизненно важные части корабля (цитадель или центральная часть у эсминцев); башни ГК. Для более удобного восприятия добавлена цветовая градация толщины брони. «Эпицентр» В случайные бои добавлен новый игровой режим «Эпицентр». Он сочетает в себе черты «Превосходства» и «Акватории» и нацелен на агрессивную игру на средних и ближних дистанциях и совместную борьбу за центр. В центре карты расположены три контрольные точки, одна в другой. Правила захвата следующие: Игрок, захватывающий самую крупную контрольную точку, захватывает только её. Игрок, захватывающий среднюю контрольную точку, захватывает её и самую крупную контрольную точку. Игрок, захватывающий внутреннюю, самую маленькую контрольную точку, захватывает все три точки сразу. Скорость начисления очков за удержание контрольных точек увеличена по сравнению с «Превосходством» и составляет 3 очка с захваченного круга каждые 4 секунды. Режим доступен для боёв на картах «Большая гонка», «Трезубец», «Слёзы пустыни». Вероятность его выпадения такая же, как для других режимов на этих картах. Режим заменяет собой прежний экспериментальный режим «Акватория», доступный ранее на карте «Большая гонка». Карты Добавлена новая карта для боёв III–V уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой» — «Архипелаг». Область карты — дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Размер: 30 × 30 км. Изменения карт Изменена карта «Огненная Земля». Исследования показали, что расположение некоторых островов на карте создавало трудности достаточному числу игроков. Изменения были направлены на повышение комфорта игрового процесса для разных классов кораблей: Острова в левой части карты перемещены таким образом, чтобы появилось больше укрытий в центре и на левом фланге. Острова, расположенные на местах появления обеих команд, переработаны и отодвинуты так, чтобы повысить удобство расхождения кораблей со старта в любых направлениях. Острова на правом фланге немного раздвинуты так, чтобы повысить комфорт игры на эсминцах и создать условия для успешной игры на крейсерах. Остров в центральной правой части для верхней команды развёрнут на 180 градусов для улучшения баланса между двумя командами в борьбе за точку С или В (для ранговых боёв). Перераспределены и смещены некоторые мелкие острова по всей карте, чтобы улучшить общее состояние баланса и удобства маневрирования. Изменена карта «Раскол». Главной целью изменений также было повышение комфорта игры за разные классы кораблей при сохранении отличительных особенностей карты: Увеличены острова в левой части карты, чтобы они могли быть более полезными в качестве укрытия. Снижена «коридорность» проливов, ведущих в центр карты. Фарватер расширен так, чтобы игрок мог подготовиться к отступлению. Появилось больше пространства в области центральной точки для более интересного противостояния эсминцев и повышения стратегической значимости этой точки. Уменьшены два крупных острова в центральной части. Убраны многочисленные острова в правой части карты. Для линкоров в этой области сохранено открытое пространство. Базы стандартного боя теперь размещены диагонально, чтобы предотвратить возможность захвата базы эсминцем с недоступной противнику позиции за высоким островом. В правой части карты сформирована защитная пара крупных островов, разделённых проливом. Это рискованный, но короткий путь к противнику в середине боя. Исправлены точки появления игроков на карте «Пролив». Исправлены различные мелкие дефекты на картах «Океан», «Пролив», «Острова», «Горная цепь», «Окинава», «Соломоновы острова», «Атлантика», «Два Брата», «Соседи», «Петля», «Устье», «Большая гонка», «Новый Рассвет», «Слёзы пустыни», «К полюсу!», «Трезубец». Другие изменения Балансные изменения техники Время перезарядки снаряжения «Поисковая РЛС» снижено, чтобы сделать крейсеры более эффективными в противостоянии эсминцам. Вместо прежних 360 секунд (для обычного варианта снаряжения) и 240 секунд (для улучшенного) установлены значения в 180 и 120 секунд соответственно. Боезапас американских истребителей повышен на 33%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более сильными и немного сместить противостояние авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды. «Циклон» По просьбам игроков в сценарий «Циклон» был добавлен «Синоптик» — специальные индикаторы, предупреждающие об изменениях погоды: За 5 минут до наступления «Циклона» выводятся предупреждение и таймер отсчёта. После наступления «Циклона» выводятся активный значок с надписью «Циклон» и сообщение о снижении дальности видимости. За 2 минуты до окончания «Циклона» выводятся предупреждение и таймер отсчёта. Корабли Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент были добавлены британские крейсеры Black Swan, Weymouth, Caledon, Danae, Emerald, Leander, Fiji, Edinburgh, Neptune, Minotaur, Belfast, а также специальные корабли ARP Takao и «Ленинград». Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. Будьте готовы: на британских крейсерах есть возможность потрубной стрельбы из торпедных аппаратов и присутствует снаряжение «Дымогенератор». Бронирование линкоров Японии и авианосцев В рамках улучшения игрового процесса мы завершаем переработку всех моделей бронирования в игре. Наша цель — привести модели, которые создавались на разных этапах развития проекта, к одному уровню детализации. В версии 0.5.11 были уточнены модели линкоров Японии и всех авианосцев. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами не затронуто. Камуфляж Добавлен постоянный камуфляж со стандартными экономическими и боевыми бонусами для следующих кораблей: Baltimore, Essex, Friedrich der Groβe, Kagero, Ibuki, Taiho, «Ташкент», «Удалой». Убран из продажи камуфляж Gamescom 2016. Интерфейс Оптимизировано переключение вкладок «Порт», «Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту. Границы контрольных точек (баз) и их секторов теперь отображаются при загрузке боя. Для режима «Эпицентр»: сектора на мини-карте отражают прогресс захвата контрольных точек. Звук Добавлена возможность проигрывать пользовательскую музыку. Она включается в настройках звука. Желаемые композиции необходимо добавить в директорию игры /res/userMusic (формат MP3). Для их воспроизведения может потребоваться перезапуск клиента. Добавлена новая музыкальная композиция для боя. Добавлены композиции для переходов между состояниями «не в бою» и «в бою». Доработаны звуки окружающей среды. В развлекательных целях добавлен «пиратский» вариант озвучки. Предполагается, что он будет использоваться по особым случаям. Модификации и API Реализована поддержка API (интерфейса прикладного программирования) для создания модификаций. Обучение Для новичков добавлены новые обучающие экраны «Модернизации», «Командир», «Сигналы», «Камуфляж» и «Флаги». На вкладку «Модули» добавлена кнопка проигрывания обучающего видео. В меню учётной записи добавлена кнопка перехода на страницу «Пригласи друга». Мелкие исправления и улучшения Реализован механизм ротации python.log. Это поможет сохранять актуальные данные, которые могут потребоваться игрокам при обращении в ЦПП. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые установки ПМК линкоров Германии обладали недостаточной живучестью. Исправлена ошибка, из-за которой ОФ-снаряды линкоров Германии калибром 420 мм обладали недостаточным бронепробитием. Скорректированы эффекты пожара на кораблях США, Японии, СССР, Германии и Польши, чтобы они не мешали целиться торпедами. Admiral Hipper: устранено пересечение камеры с геометрией корабля. Hashidate: скорректирован параметр «дальность видимости с самолётов» для корректного роста характеристик между уровнями. Koenigsberg, Furutaka, «Киров»: во второй ячейке теперь доступна модернизация ПМК. Kongo: убран корпус (А) по причине низкого комфорта игры. Новый корпус (А) по всем характеристикам, кроме живучести и времени перекладки рулей, соответствует прежнему корпусу (В). Общая стоимость развития корабля уменьшилась на цену прежнего корпуса (B). Компенсация затронутым игрокам будет произведена автоматически. Mutsuki: разворот носовых орудий на 360 градусов добавлен на все корпуса. Scharnhorst: добавлена модель носового якоря. Это изменение может противоречить историческим реалиям, но было внесено по просьбам владельцев корабля. Tirpitz: включено корректное отображение поплавкового самолёта на катапульте. Tirpitz: толщина бронепалубы увеличена на 30 мм для исправления исторического несоответствия. Исправлена ошибка, приводившая к отключению кэша внутреннего браузера. Исправлена ошибка с отображением иконки союзных линкоров во вступительной миссии. Исправлена ошибка с позиционированием курсора при игре в оконном режиме. Исправлена ошибка с потерей фокуса окном авторизации после разблокировки компьютера. Исправлена подсказка при максимальном установленном количестве сигналов. Исправлено позиционирование всплывающей подсказки к счётчику урона. Исправлена ошибка учёта погодных условий при вычислении расстояния видимости самолёта с корабля при обнаружении союзником. Добавлена тёмная подложка к меню в окне чата. Ранее оно было прозрачным. На вкладках «Модернизация» и «Внешний вид» добавлены значки Is New для модернизаций и командиров.
  2. Расходы будут одинаковые. Доходы будут разные, в зависимости от боевой эффективности. Это правда так трудно понять перед тем, как строчить длинный пост о том, что теперь все будут только "ололорашить"?
  3. Shrimpbowl

    Э-экономика

    Помимо изменений, анонсированных в 0.5.12, чуть позже планируется минимум ещё одно нововведение, которое должно сделать экономику более дружелюбной.
  4. Спасибо за столь лестное сравнение. "Хабаровск" и "Удалой" - мои любимые эсминцы тоже (и уверен, многих других игроков), но это не значит, что надо оставлять "Хабаровску" такой игровой процесс, как поливание неповоротливых тушек тонкой струйкой фугасов на дистанции, где ему никто ничего не может сделать. Эти корабли должны охотиться на себе подобных и поедать их, а не играть в огненного мага со всей командой противника. Мы еще посмотрим по результатам ОТ требуются ли корректировки правок, но в решение снизить боевую эффективность в целом вряд ли будет пересмотрено. Вы очень зря думаете, что кто-то кого-то "заставил". Решение было пересмотрено, потому что оно не давало в текущих реалиях игры нужный эффект. Повлияли отзывы игроков? Безусловно повлияли, игру же для вас делаем Впрочем, самое главное - что "это радует". Мы тоже рады, что вам нравится.
  5. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Просто последние дни небольшой переизбыток работы. Не оправдание, конечно..исправил текст. Спасибо. 1. Вы правда часто видите такие ситуации? Я без сарказма, сам просто довольно часто иду в гущу, потому что заточка в ПМК 2. Предложение учтем, но сейчас надо сосредоточиться на том, чтобы текущие правки заработали как надо и привели к желаемому результату - облегчению экономики.
  6. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Давайте не будем превращать проработку вопроса уже прямо в "планы". Скажем, так, сейчас мы прорабатываем такое утверждение: "возможность без дымов и естественных укрытий стрелять, не обнаруживая себя цели - это вредная для игры механика". Совсем быстро вопрос не решится, но если наметятся какие-то изменения, они, как и все остальные правки, пройдут через ОТ.
  7. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Я Вам открою страшную тайну. На X их уже перевалило за 30%, и это еще не самый худший показатель. Этот класс никто не хочет "выпиливать", но "круговорот кораблей в природе" скорректировать надо. Обязательно.
  8. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Не предвидится по ним никаких глобальных изменений в обозримом будущем. Может быть, будет настройка отдельных кораблей/аспектов.
  9. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Крутитесь, вертитесь - значит, вероятно, играете агрессивно. Значит, у Вас будет буст за счет танкования, возможно ПВО и захвата точек. Не говоря уже о том, что наносить урон на ЛК проще на средних-ближних дистанциях (и это брутально, и это весело). В чем была проблема? В том, что играя агрессивно, Вы получали демотивацию в виде счета за полный ремонт. Теперь этого счета не будет, будет единый чек на обслуживание, который придет и Вам, и тому, кто отсиделся за спинами союзников. Только вот доходы у Вас должны быть выше, с учетом всех экономических настроек 0.5.12. Я Вам сейчас просто напишу пару утверждений, которые проверены и перепроверены много раз многоуровневым анализом, и на этом дискуссию про несчастные линкоры, которым всегда все плохо, закончу, а Вам, надеюсь, дам повод для интересных размышлений: В текущем состоянии игры класс линкоров выдавливает класс крейсеров и недостаточно контрится эсминцами и авианосцами на высоких уровнях. Даже без учета новой популярной ветки. Количество линкоров в боях надо снижать, игровой процесс - ускорять, время жизни - сокращать. Можно было сделать это, поработав болгаркой. Мы решили, что есть другой способ - провести улучшения ряда кораблей и отвязать экономику от факта гибели корабля. Если Вам угодно, можете назвать это "пряником". Наше мнение - это будет лучше и для любителей ЛК, и для всех остальных. По-моему, Вы не очень внимательно читаете. Зато пишете красиво. "Делать лучше то, что вводите новым" - это очень ценная мысль, спасибо за помощь и поддержку
  10. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Логирование боевой экономики 0.5.12 началось несколько версий назад - мы начили собирать с сервера данные по засвету, танкованию и прочим саппорт-активостям. Затем мы вывели их в боевую статистику, чтобы игроки могли видеть свои успехи. И вот теперь мы для них вводим награды и настраиваем экономику. Расчет новых значений экономики 0.5.12 начался одновременно со сбором данных - несколько версий назад. Изменение по фиксированному обслуживанию более свежее - для его расчета была смоделирована экономическая ситуация на основе тех же реальных данных. Но в более короткие сроки. Подстраивать экономику, если изменение зайдет, еще придется - как Вы понимаете, экосистема игры изменится после выхода версии, какие-то показатели могут "съехать" и нужна будет тонкая настройка. Как-то так.
  11. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Со всем взаимным уважением, согласен - правка расписана недостаточно подробно. Поэтому, если она зайдет на релиз, будет отдельная подробная статья с максимумом деталей. Теперь на пальцах, чтобы стало понятнее сейчас. Раньше расходы складывались из: *Фикс. сумма за выход в бой *Ремонт (от 0 до максимума) *Снаряды, торпеды, самолеты (для АВ) *Снаряжение и камо Теперь ремонта нет, фикс сумма за бой выросла и рассчитана для каждого корабля. С учетом правок боевой экономики 0.5.12, она рассчитана так, чтобы расходы на X уровне снизились на 50 000 в среднем. Эффект будет на всех уровнях, просто на младших он почти не проявится, но с ростом уровня экономика станет полегче. Основная цель изменений - отвязать геймплей старших уровней от страха уйти в минус. Эти изменения должны хорошо сочетаться с бонусами за танкование, засвет и урон по засвету. Эффективная игра позволит получить положительный баланс, причем неважно подразумевает эта игра героическую гибель Вашего корабля или нет - главное, что если Вы настреляли, насбивали, назахватывали и т. д. Ваши доходы должны превысить расходы. Разумеется есть вещи, о которых следует помнить. Во-первых, ПА все также будет нужен на старших уровнях, если Вы хотите стабильного притока кредитов. Во-вторых, если Вы берете "полный обвес" снаряжения и камуфляжа, готовьтесь его "отбивать" эффективной игрой - цены на снаряжение и камо по-прежнему влияют на экономику. Зато, как уже написано в новости, мы снизили стоимость боекомплекта и авиагруппы на ряде кораблей, где для этого были предпосылки. Пора начать читать то, что написано в новости. Правда. Нет, мы не будем уменьшать разброс для линкоров. Мы не будем в ближайшее время никак улучшать класс линкоров. Он достаточно имбалансен, и требуется привести его в чувство. Этот факт не изменился с ОТ, и от необоснованных претензий некоторых линкороводов - тоже. Давайте надеяться, что мягкий вариант правок поможет, и не придется принимать радикальных решений.
  12. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Привет. Если Вы не против - давайте сначала с 0.5.12 разберемся, хорошо? Надеюсь на понимание
  13. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Всех кораблей в игре. Просто чем старше уровень, тем больше был счет на ремонт, поэтому "облегчение" экономики будет заметнее с ростом уровня корабля. Мы не афишируем изменения на следующие версии. Могу сказать следующее - интересные квесты будут, и довольно скоро. У нас есть план... Поставьте одну. Мы не против. Orlean никто никак не ухудшал, не надо подменивать понятия Есть такой риск, проработаем этот сценарий. Но вообще статистика высоких уровней, где изменение заметно больше всего, говорит о том, что "турбо" там очень эпизодические. Ну, изменение на то и нацелено, только чуть сложнее - не должно быть страха уйти в минус при эффективной игре. Для ЛК изменения повлияли сильнее. Где-то между "изменением картины мира" и "существенными правками". Для ЭМ - слабее. "Очень много" цифр как раз-таки нет, есть данные за ОТ, фидбеки пользователей всех регионов, и есть различные соображения, которые мы обсуждали. Пожалуйста, но цель изменений - сделать лучше вообще всем.
  14. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Почему Вы так решили? Обслуживание да - одинаковое. Но награда же будет совсем разная. Стоявший весь бой бортом получит минус, а Вы, крутящийся, танкующий и дамажащий - плюс. Потому что Ваша награда превысит обслуживание, а его - нет. Чем дольше вы "крутитесь и что-то делаете", тем больше будет Ваша награда. Это логично.
  15. Shrimpbowl

    Шаг навстречу... только кому?

    Если Вы прокатаетесь весь бой, божественно играя и не получите повреждений, у Вас все равно все будет нормально. Если Вы в какой-то момент пожертвуете линкором, чтобы ворваться и раздать паре противников, у Вас все будет нормально. Если Вы будете весь бой протирать край карты, изредка постреливая вдаль с невысокой эффективностью, у Вас все будет плохо. Вы не платите за среднестатистического игрока. Вы платите за возможность играть, не думая о ремонте. Кстати, если Вы так классно играете, что не получаете повреждений, вероятно, у Вас еще и бонус за танкование накапает. Дерзайте!
  16. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Вопросом "инвиза без дымов" займемся отдельно. Можно я не буду расписывать весь процесс анализа изменений, начиная с ST? Суть в том, что нужного эффекта можно достичь разными способами. Можно подходить к проблеме с разных сторон и по-разному влиять на восприятие игры. Стоит все-таки читать что написано в анонсе. Нет, нашивок пока не будет никаких. Потом может быть добавим, это обсуждаемо. Согласен, но в данном случае мы не "шли на поводу нытиков", а занимались тем, чем должны были - анализировали данные теста, обсуждали, думали и искали оптимальные решения. Разумеется, негативное восприятие правок сыграло роль, но мы уже не раз "гнули свою линию" и будем делать так дальше, если будет полная уверенность в правоте после рассмотрения всех аргументов. А не сомневаться в себе вообще и не искать альтернативы - это как-то не по-взрослому. Для каждого корабля будет подобрано корректное значение. Цели сделать какие-то корабли супер-фармерами, а какие-то загнать в минус - нет. Есть цель отвязать экономику от факта славной гибели в бою и облегчить ее на процентов 10-20 при более-менее эффективной игре. Угу, и среди ST отзывы были очень спорные. К сожалению, спиливание обшивки все же нерфило не только "задоходов", но и тех, кто стремился вперед и "давил", выполняя свою основную задачу "танка". Значения могут быть скорректиованы, нам нужно подобрать идеальную цифру для каждого корабля в релизной экономике - этим и занимаемся в данный момент. А на ОТ - это эксперимент, который покажет значимость и пользу правки в целом. Стоимости ремонта больше нет. Есть только постоянная стоимость обслуживания, которая рассчитана для каждого корабля. И есть стоимость ваших снарядов, топред (они дешевые) и снаряжения (тут уж как обвесите). Если очень простым языком, теперь абсолютно неважно, умрет ли Ваш Ямато героически на точке или будет тереть край карты весь бой. Заплатите вы одинаково. Соответственно, Ваша экономическая задача - "отбиться", а с учетом новой боевой экономики это - дамажить, танковать, брать точки, сбивать самолеты, светить и помогать наносить урон команде. То есть - играть бодро и от души.
  17. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Да. И ремонт туда всегда включен. Модернизация доступна и эсминцам. Поэтому при одинаковой комплектации на рули, эсминец будет перекладываться быстрее одноуровневого крейсера. Можете, и отправитесь в бан. Вопрос не в нытиках, а в тесте изменений и в том, помогают ли они достичь нужного эффекта. Определаяется для каждого корабля на основании его боевой эффективности, чтобы итог соответствовал тому, что написано выше. Конечно зависит от уровня. Вы можете не устанавливать предлагаемую модернизацию на свой New Orleans, если Вас устраивает его маневренность и выживаемость. Shimakaze, насколько мне известно, был изменен ошибочно, и плана такого на версию не было. Экономика и РБ - это достаточно крупные изменения. Плюс мелкие правки. Пожалуйста, смените свой тон Нет, мы не нерфили ЛК, как видите, правки были отменены. Да, мы апнули КР (которые ЛК выдавливают из игры) и ЭМ (контр-класс для ЛК). Причем апнули косвенным способом. Тут часто были мысли, что надо вместо ухудшения и спиливания усиливать определенную технику - это и происходит. 1. Причем тут линкоры? Модернизация с VIII уровня для КР и ЭМ. 2. Да. "Отзывы в теме" не являются ультимативным основанием для решения. Вы можете не устанавливать предлагаемую модернизацию, если она Вам не по душе. Дело добровольное.
  18. Shrimpbowl

    Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

    Эсминец будет перекладываться быстрее, при условии аналогичного набора модернизаций.
  19. Shrimpbowl

    TOKYO GAME SHOW 2016

    У них уже есть 6 слот, поэтому для них тоже будет доступна новая модернизация. Тут без исключений. Просто в бюллетене изначально была ошибка - там было написано "для всех прокачиваемых крейсеров ..." - за это приношу извинения. Пожалуйста и удачи Вам!
  20. Shrimpbowl

    Уважаемый Sub_Octavian

    Уважаемый Raider1771, Десятки раз уже были проведены разъяснения по балансным правкам 0.5.12 и мной, и коллегами. Если Вы так пристально следите за ответами разработчиков, то Вам вся эта информация доступна. В данный момент мы завершаем предварительный анализ ОТ 0.5.12 и определяем какие будут внесены корректировки. Когда определимся, будет отдельная новость, и можно будет обсудить актуальную информацию. Сейчас снова тратить время на споры нет никакого смысла. Совсем, вообще никакого. Надеюсь на понимание и до скорой встречи. Спасибо! Закрыто.
  21. Shrimpbowl

    TOKYO GAME SHOW 2016

    Геймплей, конечно, менялся, но кому-кому, а троице Tirpitz, Atago и Kutuzov уж точно жаловаться не на что. Все три корабля крайне эффективны среди своих конкурентов, а pay-to-win разводить не хочется, это порочная практика. Поэтому "Кутузов" катается без РЛС, Tirpitz без ГАП, а у Atago неисторичный состав ПВО. Ну а по Tirpitz. если серьезно, перерасчет БП с увеличением до уровня Bismarck, скорее всего будет в 0.5.13.
  22. Не каждый премиумный корабль обязан быть "Атлантой". Prinz Eugen - это добротный немецкий крейсер VIII уровня, который не нужно качать. И на нем хорошо развивать командиров.
  23. Боюсь, у Вас неверные данные. За последнюю неделю картина такая. ПП: 49,51% Средний урон: 33296 (данные по всем кластерам) RU: ПП: 51,31% Средний урон: 35078 По этим и всем остальным показателям эффективности в когорте крейсеров VIII уровня он выглядит очень достойно. Цифры ожидаемо похожи на Hipper, но получше (скилл покупателей). Основная претензия к кораблю - он не особо уникальный, только экономические бонусы. Что, впрочем, было понятно сразу и всем. Оснований для улучшения ТТХ или смены уровня в данный момент.
×