-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Рекомендую вникнуть в суть вопроса, прежде чем выставлять требования. И правила форума - прежде чем троллить У Tirpitz какой был БП, такой и остался. Покупали Вы его именно с такой толщиной брони. Нужно просто прочитать внимательно что написано по ссылке. А то, что у Bismarck толщина другая - это не нерф Tirpitz ни разу. Нет, если Вы настаиваете, можно оставить там 170 мм, и ничего не трогать
-
Wargaming еще кучу мобильных игр выпускает, которые с трилогией World of вообще не связаны. И есть еще Master of Orion. И другие игры будут. Компания при этом все равно остается одной - Wargaming, с подразделениями по всему миру, которые выполняют различные задачи. P.S. Пожалуйста, рад стараться 07:43 Добавлено спустя 2 минуты А давайте сыграем в игру, будет сегодня четвертый пост с троллингом от Вас - отправим в отпуск от форума. Статья соответствующая есть, все оформим официально и красиво. По-моему, отличная идея
-
Пруфы будут или как обычно?
-
Список хороший, но уже не на 100% актуальный. Будут изменения и корректировки по промежуточным итогам ОТ. Следите за новостями
-
Мы и есть WG
-
Проекту Navygaming - три года! Поздравляем авторов!
Shrimpbowl ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
Поздравляю, товарищи! За то время, что мне посчастливилось работать с вами, я многому научился. Когда тебя прессует Череп - это бесценно))) А серьезно - спасибо большое за все, что вы делаете -
Не знаю насчет модераторов, но одни разраб думает, что Вы отправляетесь на 2 недели отдыхать от форума за нарушение его правил. С уважением относясь к любому мнению о проделанной работе, мы не позволим распространять ложную и при этом оскорбительную информацию. Не понравился ролик - так и скажите, без проблем. Еще можно мимо пройти (как обычно делают взрослые люди, которым нет нужды кому-то что-то доказывать). А от своих горячечных теорий про "дядю сэма", пожалуйста, нас избавьте. Спасибо. Закрыто.
- 62 ответа
-
- 22
-
-
1. Я не переходил с Вами на "ты". В принципе я не против, но вообще это не слишком вежливо. 2. Мы не заинтересованы в рекомендациях кто что пойдет делать, это не Ваша забота. Пожалуйста, завязывайте с личными нападками. 3. Это может позволить себе подавляющее большинство студий самого разного уровня. Усиленное личное общение с игроками - наша инициатива, причем прежде всего на RU, и стремление к плодотворному сотрудничеству, а не обязательство. 4. WoT - не просто удачный проект, а веха в истории ММО, породившая целое направление, и это не "повезло", а упорный труд и новаторство (которое сейчас уже воспринимается как каноны жанра). 5. Круто, что Вы смотрите на счетчики, мы тоже смотрим и у нас нет паники от того, что мы там наблюдаем. Мы не ожидали танковый онлайн, мы также понимаем, что у кораблей есть своя специфика и своя ниша. 6. Разумеется, в наших интересах. Однако, уважение должно быть взаимным. 7. Мы художники, дизайнеры, программисты и издатели своей игры. Мы действительно "так видим". И несем за свое видение полную финансовую и моральную ответственность. С большой благодарностью относимся к игрокам, которые помогают нам, но давайте не путать роли. Будет ошибка - признаем и исправим. Будет удачное решение - все от этого только выиграют. Доброй ночи.
- 240 ответов
-
- 22
-
-
Кто сказал, что АВ "должны" исключительно уничтожать ЛК? Не, я понимаю, что кидание неповоротливым тушкам торпед под борт - это весело и здорово, но у медали всегда есть две стороны. Уж извините, но роль саппорта АВ действительно надо повышать. И большинство как раз-таки в файтерных пресетах не катается. Мы же это проверяли. А теперь для этих изменений есть и экономическая основа. Как именно будут играть ЛК мы еще посмотрим. Хабаровск в этом обновлении, если Вы не заметили, ухудшается, а высокоуровневые крейсера - улучшаются. Предлагаю в будущем чуть-чуть снизить градус общения и повысить количество конструктива. При всем уважении к таким опытным игрокам, как Вы (помнится, мы в отряде вместе как-то играли), я хочу напомнить, что разработчики не обязаны постоянно выслушивать тонны эмоционально зараженных высказываний. Можно ведь поступить так, как делается повсеместно - только информировать и в диалоги не вступать. Но мы против такого подхода и считаем, что игру с игроками обсуждать нужно. Пожалуйста, давайте друг друга не разочаровывать. Спасибо и хорошего вечера.
- 240 ответов
-
- 32
-
-
Не видел, чтобы бан аккаунта выдавали просто так. У Вас бана тоже не вижу. Если считаете, что с Вами обошлись не по правилам и несправедливо, обратитесь в ЦПП, к КМам или в специальную тему - разберутся.
-
Я - русский мужик, люблю свою страну и город, хочу жить здесь всегда. Сам лейтенант запаса (кафедра). Мои дядя и крестный - кадровые военные. Деды - один кадровый военный, другой - военный инженер. Мне нравится этот ролик. А у Вас какие-то проблемы с восприятием. Не нравится - проходите мимо, никто смотреть не заставляет. Ага, именно поэтому именно здесь игрокам мы уделяем максимум индивидуального внимания, именно порт "Санкт-Петербург" мы сделали на свой День Рождения, именно ветку СССР мы запустили перед ВМФ Великобритании и так далее. Просто не надо приплетать современную политику к искусству - речь в ролике идет о человеческой трагедии и о человечности. P.S. "Сержант покойный спит здесь. Ради бога,С почтением склонись пред этот крест!"Как много миль от Англии, как многоМорских узлов от жен и от невест. В чужом краю его обидеть могут,И землю распахать, и гроб сломать.Вы слышите! Не смейте, ради бога!Об этом просят вас жена и мать! Напрасный страх. Уже дряхлеют датыНа памятниках дедам и отцам.Спокойно спят британские солдаты.Мы никогда не мстили мертвецам. Это К. Симонов писал об английском военном кладбище в Севастополе. Ему тоже кто-то "задонатил"?
- 682 ответа
-
- 22
-
-
Я там отвечал вчера, уважаемый. Также, уважаемый, пожалуйста, учтите, что разработчики не обязаны объяснять балансные правки каждому игроку индивидуально и многократно. Тем более когда они на общем тесте. Надеюсь на понимание.
-
Во-первых, это не единственная цель. Нужно позволить ЛК на высоких уровнях эффективнее бить друг друга, чтобы во-первых, увеличить интенсивность игры на них, во-вторых, скоратить их избыточное время жизни и в-третьих, отвлечь немного от высокоуровневых крейсеров, которых они выдавливают из игры. Во-вторых, идея с эллипсом хороша, но не нова и прорабатывалась с самого начала. Там есть следующие нюансы: Механику делать по времени - средне. Но такое надо вводить с наглядным и понятным объяснением в интерфейсе, по совокупности довольно долго; Такая механика для других классов нам не нужна, для младших уровней тоже не нужна. Применить такую механику только к нескольким кораблям - странно. Поэтому пока что данная идея была отложена. Будем проверять текущий рабочий вариант.
-
Прекрасно понимаю, что у нас экономика на высоких уровнях не самая легкая, но единократно купить и содержать VI уровень, уж простите, это не проблема ни для кого. Кораблей там фановых много, выбор большой. Тем более мы анонсировали уровни сильно заранее, у Вас есть время подготовиться.
-
VI уровни нужны, чтобы больше игроков могли попробовать режим (и понять, хотят ли они ради него докачиваться до VIII). Но это только для начальных рангов. А дальше бои пойдут уже на серьезном и достаточно популярном VIII уровне.
-
Вот здесь актуальный ответ на эту тему, уважаемый.
-
Потому что "одноуровневость" вместе с обновленным матчмейкером призваны усилить соревновательный аспект и поставить участников РБ в максимально честные условия, где будет решать скилл,а не уровень техники.
-
Отложили, и надолго. Другие вещи, более важные, на очереди. Иногда истерики на форуме имеют негативные последствия, к сожалению. Конкретно на скриншоте ситуация, в которой Yamato и сейчас при желании можно так пробить. Потому что стоя ромбом, он подставляет под прямым углом "скулы" траверса, и обшивка его под таким углом не сильно спасает. Я не готов сейчас делать выводы, но по результатам последних "заездов" сейчас главное изменение в тактике - не игнорировать другие ЛК, просто разворачиваясь к ним носом. Потому что теперь может пройти урон. А еще стало достаточно больно тормозить/пятиться. 14:08 Добавлено спустя 1 минуту Уважаемый, раз Вы не поняли, так и не надо заводиться и нервничать. лучше спокойно уточните. Нет, Tirpitz не трогали. Для него ничего не изменилось.
-
Ну как Вам сказать. На Montana, например, бронепояс 409 мм и траверс цитадели 457 мм. Если Вы идете (или пятитесь, как это сейчас модно) ровно носом, то Ваш траверс работает как 467 мм. Если Вы начинаете маневрировать и аккуратно менять угол, то приведенная броня при попадании в траверс увеличивается, и вместо пробития цитадели Вы отхватите рикошет со сквозным или просто урон в нос, что уже совсем не так грустно. Может, но в первой итерации решили без 380.
-
Мы же не по одному единственному вопросу будем судить о правке. Но да, опрос повлияет и будет учтен. Да, больше урона, по-прежнему крутая броня, точность на дальних дистанциях, неплохой ПМК. И с его калибром он все равно будет пробивать через обшивку в нос даже непонерфленный Tirpitz.
-
В нос урон будет проходить меньше во-первых, из-за того, что там меньше проекция цели, во вторых, потому что если игрок маневрирует, то через нос будет труднее достать цитадель, соответственно, урон пройдет "белый" или сквозной. Но в целом, линкоры для линкоров теперь представляют повышенную опасность, а Montana, встречаясь с Yamato, уже не так беспомощна. Взаимодействие ЛК с другими классами не затронуто.
-
Именно так и должно быть в соответствии с этой правкой. Все начинают получать в нос от всех. На Yamato танковать надо под прямым углом, на остальных ЛК - выставлять угол, чтобы меньше получать. Но полная неуязвимость уже не работает. И в любом случае надо маневрировать. Кстати на Yamato, пожалуй, ромбом танковать не стоит, там как раз лучше по-прежнему выдерживать прямой угол из-за формы траверса: На NC, Iowa и Montana стоит пробовать выставлять угол примерно 30 градусов по курсу: P.S. Как уже было сказано, правка экспериментальная, так что не забудьте пройти опросник после ОТ.
-
Я прекрасно понимаю ощущения, именно поэтому приложил максимум усилий, чтобы расписать все последствия правки. С удовольствием отвечу на новые вопросы попозже и еще раз призываю всех попробовать изменения на тесте, с учетом полученных в этой теме разъяснений и знаний. Большое спасибо всем, кто вел конструктивный диалог, уважаемые игроки!
-
Давайте укорочу ответ: В данный момент ПМК 88 мм присутствует на (перечисляю только те корабли, которые встречает Blyskawica по своему уровню боев): КР5 Koenigsberg, КР6 Nurnberg, КР7 Yorck, ЛК5 Koenig (сток), КР6 Bayern (сток), КР5 Furutaka (сток, 80 мм). Урон каждого снаряда Вы можете посмотреть в ТТХ в порту. Рассмотрим пример с Koenig (сток), на котором установлены орудия ПМК 88 мм, со снарядом на 1100 урона. Этот урон указан как максимальный (т.е. при попадании в цитадель). Когда Koenig в нынешних реалиях отправляет Вам эту смертоносную посылку с убойной дистанции в 4,5 км, и если он вдруг попадает (поскольку ПМК на младших и средних уровнях, как мы знаем, не отличается эффективностью, да и ПМК-билд там трудно собрать), Вы получаете 0 урона (но можете получить пожар или крит модуля). После правки, этот же снаряд, при попадании, нанесет Вам максимум 366 урона (одну треть от номинала, так как цитадели у Вас нет, а ценность остальных неповрежденных частей корабля - 1/3). Возможный крит и пожар никуда не денется. Собственно, все.