Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Должно быть, на любой вечеринке Вы - душа компании
  2. >> ​нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК Не брони, а обшивки. У некоторых ЛК в носу еще и броня есть, она не затронута. Вот, например, Bismarck: >>Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами "Стоящие Норки" приносят вред не только своей команде, но и игре в на высоких уровнях в целом. И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina. >>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д. >>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал). >> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда. >>бортом будет ещё больше сквозняков Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров) >>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой. >>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста. >> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике.... Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю. >> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель? >>Как надо Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено. >>Именно из за подхода к геймплею Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы. >>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно. >> из за отношения к критике В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили. >>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью. >>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год. Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению. Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там. Хорошего вечера! UPD. Вальтер, спасибо
  3. Несравнимые вещи, разные категории. Вот если бы SSD был такой (у нас в игре): ..тогда выбор был бы очевиден11:41 Добавлено спустя 0 минут
  4. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Технически в принципе реализуемо (хотя если делать нормально, то долго). Проблема есть также в том как эту доп.механику игроку объяснить. Плюс, это делать только для ЛК? Потому что притормаживающий КР - не ужасно, а притормаживающий ЭМ - нормально. И еще - уменьшенный разброс ББ против стоящего носом ЛК не сильно повлияет на ситуацию. Усе, я побежал дальше работать. Спасибо за дискуссию и до встречи на ОТ
  5. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Montana не думает, что она в балансе с Yamato, когда Yamato включает заднюю и пятится, подставляя только нос. Немец круто защищен вблизи от ББ, и урон лучше всего наносит тоже вблизи. Но ему сначала ворваться нужно (привет, размеры, манвервенность и ПТЗ). Кроме того, речь идет не только о превосходстве одних ЛК над другими, но и об общем темпе и стиле боя на ЛК. Приходите на ОТ, составите собственное мнение
  6. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Про это тоже думали, но несистемных решений вроде "один и тот же снаряд в эту цитадель занесет 10 000, а в эту 5 000" лучше избегать.
  7. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    В последнее время сомневаемся, проводим исследование по этому поводу. С шансами будем этот момент убирать .чтобы "стрельба + инвиз" была возможна только при наличии преграды для обзора (ландшафт, дымы). Данный вопрос на очереди. Всему свое время.
  8. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Опробуем, скорее всего, на британцах
  9. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Апать крейсера относительно ЛК - не лучшая идея. ЛК для них должны остаться контр-классом. Текущие варианты существенного апа крейсеров - это либо полный эльфизм (например, уменьшить цитадель), либо страдания ЛК (апнуть пожары?), либо создание перекоса уже внутри класса КР (например, апнуть альфа-страйк). Текущая правка в теории хороша тем, что она меняет баланс ЛК относительно друг друга. Они не начнут больше получать от других классов. Просто у них возникнет ситуация, похожая на "каннибализм" АВ: им надо будет разобраться между собой побыстрее, иначе могут возникнуть проблемы. На практике мы скоро все узнаем: общий тест не за горами. P.S. Это не значит, что для высокоуровневых крейсеров в будущем не будет улучшений и изменений - будут, обязательно.
  10. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Чисто по-человечески, у нас компьютерная игра с кучей техники, которую надо балансировать, чтобы всем было интересно играть, а не киоск с айфонами. Владельцам Tirpitz жаловаться как-то стыдно должно быть. Все ухудшения ТТХ его обошли, а положительные правки были раз 5-10 уже. И эффективность у него отличная. И даже сейчас его никто не трогал. Спасибо, заберу. Не получают. Их схема бронирования стала рулить еще больше. А в некоторых играх правки не объясняют и/или не обсуждают с игроками. Дальше-то что? В данный момент Tirpitz не затронут правкой. Воспримите эту информацию, пожалуйста. Нет, просто Bismarck решили выдать такую для лучшей реализации его в ближнем бою.
  11. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Эта фраза - миф. Я всегда пишу "стараемся не нерфить", и отдельно выделяю, что при системных правках премы с высокими шансами также будут меняться. Однако, как я уже сказал, в текущей итерации там правок нет Может сразу кнопку "нагнуть всех"?
  12. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Нам не нужен "мир крейсеров". Нам бы ЛК и ЭМ по 25-30 (максимум) %, АВ чуть меньше 10%, остальное КР. 06:44 Добавлено спустя 0 минут Да, АВ не хватает, и там неприятная ситуация "либо папка, либо дно". Сложно быть нормальным по эффективности. Это отдельная проблема.
  13. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Там только Tirpitz может быть затронут, других прем ЛК VIII+ в игре нет. На текущее состояние правки мы его не трогали. Вопрос еще обсудим c коллегами, про Bismarck тоже.
  14. Это внутренняя "кухня". Мне уже слегка надоело (в рабочем отношении, не в личном) комментировать все, что мы делаем на супертесте. Да, мы пробуем совершенно другую концепцию ветки, как и заявляли. Да, там не будет дымопускания и фугасоплюйства. Да, если получится, будет крышесносительная ветка с уникальным геймплеем. Если не получится, будем делать что-то другое и искать новую концепцию. Да, с высокими шансами скоро можно будет увидеть обновленные корабли на продакшен-тесте (в прицеле). Тема закрыта. В следующий раз попрошу модераторов рассмотреть возможность выдавать за размещение сливов ограничения.
  15. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Извините, но угрозы в стиле "удалю игру, уйду из проекта" не помогут. Раз Вы снова подняли эту тему, давайте резюмируем то, что есть сейчас, чтобы в дальнейшем понимать друг друга лучше. Мы наблюдаем несколько балансных проблем, в том числе и с линкорами: Чрезмерный рост количества ЛК, который наметился еще до старта немецкой ветки. На некоторых уровнях он приблизился к критическим значениям, на некоторых - перевалил за них; Так называемая "заднеприводная тактика", сочетающая танкование носом и пассивное поведение, которая приводит к затягиванию боев и не самым лучшим образом сказывается на игре старших уровней в целом; Слишком много внимания ЛК уходит на уничтожение КР (которых маловато на высоких уровнях), так как при танковании носом друг другу они мало что могут сделать; Не самая приятная ситуация внутриклассового баланса "Yamato шьет всех без ответа"; Особо хитрым товарищам, которые сейчас скажут "а что, больше проблем нет?" сразу отвечаю: есть. Однако, сейчас мы говорим именно вот об этом, достаточно обособленном наборе проблем и о том, как с ним работать. Итак, мы рассматривали несколько вариантов решения этих вопросов, часть еще к предыдущей версии. Этот - единственный, который пережил внутреннее обсуждение и попал в итоге на ST. Говорить какие были варианты я не буду - поберегу вашу мебель, могу только сказать, что предлагаемый - самый мягкий. Считаем ли мы его на 100% верным? Нет, это предстоит установить и доказать (или доказать, что способ не подходит). Отзывы с супертеста смешанные и различаются в зависимости от региона. Например, EU-тестеры восприняли правку спокойно, RU - противоречиво (достаточно отзывов "за", но есть и опасения/отзывы "против"). NA в этом случае выступили скорее "против". Обсуждения правки в сообществе после слива информации (как в этой теме, так и в других темах/на других ресурсах) принимает неоднозначный характер. Интересующиеся могут сами изучить региональные форумы, корабельное сообщество Reddit и другие сайты. Мнений действительно много. Опираясь на данные, которые есть сейчас, мы в ближайшее время решим выпускать ли правку на ОТ, и если выпускать, то в каком виде. Совершенно точно можно сказать, что такая правка не пройдет в релиз "мимо" ОТ. Если она выйдет на ОТ, мы уделим максимальное внимание как статистике, так и отзывам игроков. И, самое главное, отзывам тех, кто реально играет на старших уровнях, так как данная правка предназначена для них. Еще остается вопрос с экономическими настройками, ведь в 0.5.12 заходит награда за потенциальный урон (который включает в себя и полученный, и недополученный урон). Этот момент нам тоже предстоит проработать, так как мы хотим добиться экономического поощрения агрессивной, разнообразной игры. Могу также привести личные ощущения от теста правки: бои между ЛК стали скоротечнее. Если не маневрировать или идти на малой скорости / стоять, получать начинаешь как следует. В ближнем бою все достаточно брутально, на Montana против Yamato чувствуешь себя не таким беспомощным. Мой драгоценный Yamato конечно стал получать больше от ЛК, но траверс в форме броневанны вроде спасает. По живучести сейчас на коне оказались немцы, в силу схемы бронирования. Правда, им приходится сближаться для более уверенного нанесения урона. На дальних дистанциях изменения чувствуются минимально. Но это все скорее косвенные данные, правку явно надо обкатывать в условиях, максимально приближенных "к боевым". В общем, круто, что некоторым игрокам уже все понятно. Только мы пока не разделяем этой уверенности. Мы настроены как следует обдумать данное изменение, и, если решим его двигать дальше, внимательно протестировать вместе с вами. В случае положительного решения по ОТ призываю всех заинтересованных в высоких уровнях присоединиться к тесту и не забыть про опрос/фидбеки. И, конечно же, призываю не разводить панику на ровном месте. Нам нужны все классы и адекватное противостояние как между ними, так и внутри. Хорошей пятницы, уважаемые игроки, и спасибо за единодушный интерес к теме
  16. Shrimpbowl

    Зачем покупать Prinz Eugen?!

    Wut? ГАП и Заградительный огонь у всех в одном слоте.
  17. Shrimpbowl

    Зачем покупать Prinz Eugen?!

    1. Ради фарма. 2. Чтобы учить немецких командиров. 3. Чтобы получить крейсер типа Adm. Hipper быстро и без прокачки. 4. Для коллекции. Выбирайте один или несколько вариантов на Ваш вкус. Можно его также не покупать, как и все товары в нашей игре, которые предлагаются игрокам в виде дополнительного контента. По моему личному мнению, это хороший, годный крейсер без перекосов. Играть на нем вполне интересно. Он красивый. Если хочется "рабочую лошадку" - это про него. Если хочется чего-то уникального и необычного, есть другие варианты. Но на необычном корабле сложнее показывать стабильные результаты. Что бы Вы ни решили, удачи в выборе
  18. Интересно, фаза луны на все это как-то влияет?
  19. Shrimpbowl

    Где подарки?

    Покупка премиума, кораблей и прочее - это не подарки. Вы покупаете доп. услуги, которые Вам оказываются в соответствии с П.С. Вы играете в игру по собственному желанию. Игра не является сырой и недоделанной. Как и с любым ММО-проектом, у нее позади множество устраненных недочетов и проведенных изменений, а впереди - множество возможностей для улучшения. Вы ничего не "терпите". На любое действие вы спокойно высказываете недовольство. Если это наша ошибка, то недовольства океан (нередко - заслуженно). Если просто "мало подарков" или бой неудачный - море. Не надо, пожалуйста, мы это каждый день внимательно и терпеливо читаем. Сервисная модель у нас выросла в разы за последний год. Смягчилась модерация. Была введена инициатива, по которой КМы помогают игрокам в решении различных проблем (а не только развлекают/информируют). Улучшилась работа ЦПП. Разработчики регулярно общаются с вами, отвечают на вопросы и участвуют в дискуссиях. И больше всего именно на RU.
  20. Shrimpbowl

    Где подарки?

    Дожили...
  21. Shrimpbowl

    Манифест от группы ЛФ

    В связи с тем, что кондиционер в моем кабинете сильно дует (вон, у Vessery даже горло заболело), выставляю свои требования: 1. Заменить штатные галеты на экзотические фрукты (и чтобы Лиса вся в цветочных гирляндах их к 08:30 приносила), а воду - на винишечкосвежевыжатый сок; 2. Выдать на личный игровой аккаунт Kitakami и Missouri (с томогавками, Сигалом и девушкой) для увеселения и качественного отдыха; 3. Лычку в профиле покрасить в золотистый, и чтобы блестела; 4. Дать возможность официально заставлять Влегриса апать мои любимые корабли; 5. Придумать аргумент, почему корабль должны получить сначала ЛФ, а не супертестеры, Лоцманы или модераторы (это я еще обдумаю); 6. Назначить Sagittaris на должность "Lead Global Vice President of Super Forum Leaders" и выдать ему 100 сигналов Charlie Greedy Delta (+20% к выставлению странных требований на форуме); Спасибо за внимание и хорошего вечера. Пойду утоплюсь (виртуально)
  22. Гайд обновим, по механике - пока не видим достаточных оснований. В модель повреждений лучше залезать, имея очень веские аргументы.
  23. Да все уже, уточнил. Да, пропадают из ДМ после уничтожения. С незапамятных времен (где-то с 0.1.3, а то и раньше). Ничего в этом плане не менялось.
  24. Привет. Информацию проверим, ответ дадим здесь. Дублировать никуда не нужно, спасибо.
×