-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Пожалуйста, будьте добры, прекратите истерику. Вы приближаетесь к переходу на личности и к бану. Балансные изменения нужны, даже если игроки, сидящие на "имбе" останутся ими недовольны (а они, разумеется, не могут не возмутиться, это же их игровой процесс изменится). Они продиктованы в данном случае и статистикой, и многочисленными отзывами. Изменения будут проверены на общем тесте, по необходимости скорректированы. Оскорбления, угрозы, хамство и вопли тут не помогут.
-
Прошу прощения, это я перепутал. VIII-X там. Поправим.
-
Не существует ничего идеального. Цель правок - не сделать какую-либо X-ку неиграбельной, а привести ее в нормальное состояние относительно антагонистов, чтобы у каждого корабля были плюсы и минусы, и чтобы не было перекосов. Думаю, вайн не оправдан. Да, ЭМ чаще будут получать урон от ПМК соответствующего калибра. Что и требуется.
-
ПМК, еще раз, ПМК. Акидзуки пока только на прод-тесте. Я тоже тратил время на прокачку и дублоны тоже тратил (которые я периодически покупаю). Это не аргумент, если корабль сильно перегибает и его нужно привести в нормальное состояние.
-
Вы на Montana тоже начнете всех пробивать в нос, в том числе Yamato. При этом Вы сможете поймать момент и дать полный залп 4х3. Только юзербар не надо делать с черной ленточкой Не получит, потому что она не IX-X уровня, а VII. Не перегибает, но после добавления РЛС нас устраивает полностью. Нет, не пересмотрели, прямо сейчас изменений не будет. Скидка не дала желаемого результата, повторять сейчас не планируем. Слот только для IX-X. РОМБОМ. P.S. Как вы можете заметить ,если внимательно прочитаете бюллетень, это эксперимент. Так что посмотрим на ОТ.
-
Вы немного преувеличиваете (или не понимаете) смысл правок, и уже что-то требуете. Не надо так СТ. Нет.
-
Нет. Могу сказать, что решение есть, выглядит достойно, сейчас проходит оптимизацию. Внедряться будет постепенно (не для всех кораблей сразу, так как там требуется перетасовка контента), если все сложится хорошо - через несколько версий начнем. Но пока без обещаний. Хабаровск перегибал как по статистике, так и по отзывам. Что самое плохое, он подрывал неимоверно своих противников тем, что накидывал им пожары и урон с максимальной дистанции, а в ответ попасть по нему было очень трудно из-за скорости. Я и не ожидал другой реакции - любой нерф - это всегда подобные комментарии. На деле просто придется играть аккуратнее и работать на менее удобной дистанции. Я бы сказал, что это мой любимый корабль по удовольствию от игры, и я его точно не считаю "угробленным" правками. Вы преувеличиваете и про Shimakaze. Стоит уяснить, что балансные правки проводились и будут проводиться, чтобы сделать баланс более честным. Это неизбежно.
-
Пойдут на продакшен-тест. Японцы - по плану, британцы - поскольку было принято решение изменить концепцию ветки. А это требует многочисленных проверок. Если Вас выкинуло за 15% от времени боя до его окончания, то не будет. Если выкинуло раньше, и Вы не успели вернуться, то будет. Если выкинуло раньше, и Вы успели вернуться, то не будет.
-
Или "немного апнули ПМК". Ну, вкусная оптимизация порта должна зайти в 0.5.13. А в 0.5.12 производительность должна просто остаться на уровне. Был слив правок. Был комментарий "изменения не финальные, могут не попасть". Изменения подтвердили, одобрили для общего теста. В чем Ваше недовольство заключается?
-
*представил Джеймса Оливер Ромайна-младшего, разбирающего комментарии к нашему бюллетеню разработки, посмеялся*
- 49 ответов
-
- 12
-
-
Должно быть, на любой вечеринке Вы - душа компании
-
Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
>> нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК Не брони, а обшивки. У некоторых ЛК в носу еще и броня есть, она не затронута. Вот, например, Bismarck: >>Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами "Стоящие Норки" приносят вред не только своей команде, но и игре в на высоких уровнях в целом. И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina. >>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д. >>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал). >> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда. >>бортом будет ещё больше сквозняков Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров) >>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой. >>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста. >> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике.... Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю. >> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель? >>Как надо Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено. >>Именно из за подхода к геймплею Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы. >>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно. >> из за отношения к критике В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили. >>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью. >>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год. Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению. Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там. Хорошего вечера! UPD. Вальтер, спасибо- 22 ответа
-
- 22
-
-
Уважаемые разработчики, уберите это убожество
Shrimpbowl ответил в тему Dieseltruck в Обсуждение Мира Кораблей
Ч...что? Я пошел.- 55 ответов
-
- 19
-
-
Нужен совет. Что взять - Принца Ойгена или SSD?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Несравнимые вещи, разные категории. Вот если бы SSD был такой (у нас в игре): ..тогда выбор был бы очевиден11:41 Добавлено спустя 0 минут -
Технически в принципе реализуемо (хотя если делать нормально, то долго). Проблема есть также в том как эту доп.механику игроку объяснить. Плюс, это делать только для ЛК? Потому что притормаживающий КР - не ужасно, а притормаживающий ЭМ - нормально. И еще - уменьшенный разброс ББ против стоящего носом ЛК не сильно повлияет на ситуацию. Усе, я побежал дальше работать. Спасибо за дискуссию и до встречи на ОТ
-
Montana не думает, что она в балансе с Yamato, когда Yamato включает заднюю и пятится, подставляя только нос. Немец круто защищен вблизи от ББ, и урон лучше всего наносит тоже вблизи. Но ему сначала ворваться нужно (привет, размеры, манвервенность и ПТЗ). Кроме того, речь идет не только о превосходстве одних ЛК над другими, но и об общем темпе и стиле боя на ЛК. Приходите на ОТ, составите собственное мнение
-
Про это тоже думали, но несистемных решений вроде "один и тот же снаряд в эту цитадель занесет 10 000, а в эту 5 000" лучше избегать.
-
В последнее время сомневаемся, проводим исследование по этому поводу. С шансами будем этот момент убирать .чтобы "стрельба + инвиз" была возможна только при наличии преграды для обзора (ландшафт, дымы). Данный вопрос на очереди. Всему свое время.
-
Опробуем, скорее всего, на британцах
-
Апать крейсера относительно ЛК - не лучшая идея. ЛК для них должны остаться контр-классом. Текущие варианты существенного апа крейсеров - это либо полный эльфизм (например, уменьшить цитадель), либо страдания ЛК (апнуть пожары?), либо создание перекоса уже внутри класса КР (например, апнуть альфа-страйк). Текущая правка в теории хороша тем, что она меняет баланс ЛК относительно друг друга. Они не начнут больше получать от других классов. Просто у них возникнет ситуация, похожая на "каннибализм" АВ: им надо будет разобраться между собой побыстрее, иначе могут возникнуть проблемы. На практике мы скоро все узнаем: общий тест не за горами. P.S. Это не значит, что для высокоуровневых крейсеров в будущем не будет улучшений и изменений - будут, обязательно.
-
Чисто по-человечески, у нас компьютерная игра с кучей техники, которую надо балансировать, чтобы всем было интересно играть, а не киоск с айфонами. Владельцам Tirpitz жаловаться как-то стыдно должно быть. Все ухудшения ТТХ его обошли, а положительные правки были раз 5-10 уже. И эффективность у него отличная. И даже сейчас его никто не трогал. Спасибо, заберу. Не получают. Их схема бронирования стала рулить еще больше. А в некоторых играх правки не объясняют и/или не обсуждают с игроками. Дальше-то что? В данный момент Tirpitz не затронут правкой. Воспримите эту информацию, пожалуйста. Нет, просто Bismarck решили выдать такую для лучшей реализации его в ближнем бою.
-
Эта фраза - миф. Я всегда пишу "стараемся не нерфить", и отдельно выделяю, что при системных правках премы с высокими шансами также будут меняться. Однако, как я уже сказал, в текущей итерации там правок нет Может сразу кнопку "нагнуть всех"?
-
Нам не нужен "мир крейсеров". Нам бы ЛК и ЭМ по 25-30 (максимум) %, АВ чуть меньше 10%, остальное КР. 06:44 Добавлено спустя 0 минут Да, АВ не хватает, и там неприятная ситуация "либо папка, либо дно". Сложно быть нормальным по эффективности. Это отдельная проблема.
-
Там только Tirpitz может быть затронут, других прем ЛК VIII+ в игре нет. На текущее состояние правки мы его не трогали. Вопрос еще обсудим c коллегами, про Bismarck тоже.