Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Пожалуйста, будьте добры, прекратите истерику. Вы приближаетесь к переходу на личности и к бану. Балансные изменения нужны, даже если игроки, сидящие на "имбе" останутся ими недовольны (а они, разумеется, не могут не возмутиться, это же их игровой процесс изменится). Они продиктованы в данном случае и статистикой, и многочисленными отзывами. Изменения будут проверены на общем тесте, по необходимости скорректированы. Оскорбления, угрозы, хамство и вопли тут не помогут.
  2. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Прошу прощения, это я перепутал. VIII-X там. Поправим.
  3. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Не существует ничего идеального. Цель правок - не сделать какую-либо X-ку неиграбельной, а привести ее в нормальное состояние относительно антагонистов, чтобы у каждого корабля были плюсы и минусы, и чтобы не было перекосов. Думаю, вайн не оправдан. Да, ЭМ чаще будут получать урон от ПМК соответствующего калибра. Что и требуется.
  4. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    ПМК, еще раз, ПМК. Акидзуки пока только на прод-тесте. Я тоже тратил время на прокачку и дублоны тоже тратил (которые я периодически покупаю). Это не аргумент, если корабль сильно перегибает и его нужно привести в нормальное состояние.
  5. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Вы на Montana тоже начнете всех пробивать в нос, в том числе Yamato. При этом Вы сможете поймать момент и дать полный залп 4х3. Только юзербар не надо делать с черной ленточкой Не получит, потому что она не IX-X уровня, а VII. Не перегибает, но после добавления РЛС нас устраивает полностью. Нет, не пересмотрели, прямо сейчас изменений не будет. Скидка не дала желаемого результата, повторять сейчас не планируем. Слот только для IX-X. РОМБОМ. P.S. Как вы можете заметить ,если внимательно прочитаете бюллетень, это эксперимент. Так что посмотрим на ОТ.
  6. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Вы немного преувеличиваете (или не понимаете) смысл правок, и уже что-то требуете. Не надо так СТ. Нет.
  7. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Нет. Могу сказать, что решение есть, выглядит достойно, сейчас проходит оптимизацию. Внедряться будет постепенно (не для всех кораблей сразу, так как там требуется перетасовка контента), если все сложится хорошо - через несколько версий начнем. Но пока без обещаний. Хабаровск перегибал как по статистике, так и по отзывам. Что самое плохое, он подрывал неимоверно своих противников тем, что накидывал им пожары и урон с максимальной дистанции, а в ответ попасть по нему было очень трудно из-за скорости. Я и не ожидал другой реакции - любой нерф - это всегда подобные комментарии. На деле просто придется играть аккуратнее и работать на менее удобной дистанции. Я бы сказал, что это мой любимый корабль по удовольствию от игры, и я его точно не считаю "угробленным" правками. Вы преувеличиваете и про Shimakaze. Стоит уяснить, что балансные правки проводились и будут проводиться, чтобы сделать баланс более честным. Это неизбежно.
  8. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Пойдут на продакшен-тест. Японцы - по плану, британцы - поскольку было принято решение изменить концепцию ветки. А это требует многочисленных проверок. Если Вас выкинуло за 15% от времени боя до его окончания, то не будет. Если выкинуло раньше, и Вы не успели вернуться, то будет. Если выкинуло раньше, и Вы успели вернуться, то не будет.
  9. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Или "немного апнули ПМК". Ну, вкусная оптимизация порта должна зайти в 0.5.13. А в 0.5.12 производительность должна просто остаться на уровне. Был слив правок. Был комментарий "изменения не финальные, могут не попасть". Изменения подтвердили, одобрили для общего теста. В чем Ваше недовольство заключается?
  10. Shrimpbowl

    Вот как надо с игроками общаться!!!

    *представил Джеймса Оливер Ромайна-младшего, разбирающего комментарии к нашему бюллетеню разработки, посмеялся*
  11. Должно быть, на любой вечеринке Вы - душа компании
  12. >> ​нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК Не брони, а обшивки. У некоторых ЛК в носу еще и броня есть, она не затронута. Вот, например, Bismarck: >>Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами "Стоящие Норки" приносят вред не только своей команде, но и игре в на высоких уровнях в целом. И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina. >>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д. >>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал). >> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда. >>бортом будет ещё больше сквозняков Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров) >>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой. >>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста. >> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике.... Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю. >> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель? >>Как надо Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено. >>Именно из за подхода к геймплею Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы. >>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно. >> из за отношения к критике В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили. >>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью. >>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год. Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению. Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там. Хорошего вечера! UPD. Вальтер, спасибо
  13. Несравнимые вещи, разные категории. Вот если бы SSD был такой (у нас в игре): ..тогда выбор был бы очевиден11:41 Добавлено спустя 0 минут
  14. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Технически в принципе реализуемо (хотя если делать нормально, то долго). Проблема есть также в том как эту доп.механику игроку объяснить. Плюс, это делать только для ЛК? Потому что притормаживающий КР - не ужасно, а притормаживающий ЭМ - нормально. И еще - уменьшенный разброс ББ против стоящего носом ЛК не сильно повлияет на ситуацию. Усе, я побежал дальше работать. Спасибо за дискуссию и до встречи на ОТ
  15. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Montana не думает, что она в балансе с Yamato, когда Yamato включает заднюю и пятится, подставляя только нос. Немец круто защищен вблизи от ББ, и урон лучше всего наносит тоже вблизи. Но ему сначала ворваться нужно (привет, размеры, манвервенность и ПТЗ). Кроме того, речь идет не только о превосходстве одних ЛК над другими, но и об общем темпе и стиле боя на ЛК. Приходите на ОТ, составите собственное мнение
  16. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Про это тоже думали, но несистемных решений вроде "один и тот же снаряд в эту цитадель занесет 10 000, а в эту 5 000" лучше избегать.
  17. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    В последнее время сомневаемся, проводим исследование по этому поводу. С шансами будем этот момент убирать .чтобы "стрельба + инвиз" была возможна только при наличии преграды для обзора (ландшафт, дымы). Данный вопрос на очереди. Всему свое время.
  18. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Опробуем, скорее всего, на британцах
  19. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Апать крейсера относительно ЛК - не лучшая идея. ЛК для них должны остаться контр-классом. Текущие варианты существенного апа крейсеров - это либо полный эльфизм (например, уменьшить цитадель), либо страдания ЛК (апнуть пожары?), либо создание перекоса уже внутри класса КР (например, апнуть альфа-страйк). Текущая правка в теории хороша тем, что она меняет баланс ЛК относительно друг друга. Они не начнут больше получать от других классов. Просто у них возникнет ситуация, похожая на "каннибализм" АВ: им надо будет разобраться между собой побыстрее, иначе могут возникнуть проблемы. На практике мы скоро все узнаем: общий тест не за горами. P.S. Это не значит, что для высокоуровневых крейсеров в будущем не будет улучшений и изменений - будут, обязательно.
  20. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Чисто по-человечески, у нас компьютерная игра с кучей техники, которую надо балансировать, чтобы всем было интересно играть, а не киоск с айфонами. Владельцам Tirpitz жаловаться как-то стыдно должно быть. Все ухудшения ТТХ его обошли, а положительные правки были раз 5-10 уже. И эффективность у него отличная. И даже сейчас его никто не трогал. Спасибо, заберу. Не получают. Их схема бронирования стала рулить еще больше. А в некоторых играх правки не объясняют и/или не обсуждают с игроками. Дальше-то что? В данный момент Tirpitz не затронут правкой. Воспримите эту информацию, пожалуйста. Нет, просто Bismarck решили выдать такую для лучшей реализации его в ближнем бою.
  21. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Эта фраза - миф. Я всегда пишу "стараемся не нерфить", и отдельно выделяю, что при системных правках премы с высокими шансами также будут меняться. Однако, как я уже сказал, в текущей итерации там правок нет Может сразу кнопку "нагнуть всех"?
  22. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Нам не нужен "мир крейсеров". Нам бы ЛК и ЭМ по 25-30 (максимум) %, АВ чуть меньше 10%, остальное КР. 06:44 Добавлено спустя 0 минут Да, АВ не хватает, и там неприятная ситуация "либо папка, либо дно". Сложно быть нормальным по эффективности. Это отдельная проблема.
  23. Shrimpbowl

    Баланс линкоров

    Там только Tirpitz может быть затронут, других прем ЛК VIII+ в игре нет. На текущее состояние правки мы его не трогали. Вопрос еще обсудим c коллегами, про Bismarck тоже.
×