-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Должно быть, на любой вечеринке Вы - душа компании
-
Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
>> нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК Не брони, а обшивки. У некоторых ЛК в носу еще и броня есть, она не затронута. Вот, например, Bismarck: >>Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами "Стоящие Норки" приносят вред не только своей команде, но и игре в на высоких уровнях в целом. И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina. >>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д. >>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал). >> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда. >>бортом будет ещё больше сквозняков Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров) >>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой. >>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста. >> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике.... Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю. >> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель? >>Как надо Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено. >>Именно из за подхода к геймплею Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы. >>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно. >> из за отношения к критике В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили. >>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью. >>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год. Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению. Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там. Хорошего вечера! UPD. Вальтер, спасибо- 22 ответа
-
- 22
-
-
Уважаемые разработчики, уберите это убожество
Shrimpbowl ответил в тему Dieseltruck в Обсуждение Мира Кораблей
Ч...что? Я пошел.- 55 ответов
-
- 19
-
-
Нужен совет. Что взять - Принца Ойгена или SSD?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Несравнимые вещи, разные категории. Вот если бы SSD был такой (у нас в игре): ..тогда выбор был бы очевиден11:41 Добавлено спустя 0 минут -
Технически в принципе реализуемо (хотя если делать нормально, то долго). Проблема есть также в том как эту доп.механику игроку объяснить. Плюс, это делать только для ЛК? Потому что притормаживающий КР - не ужасно, а притормаживающий ЭМ - нормально. И еще - уменьшенный разброс ББ против стоящего носом ЛК не сильно повлияет на ситуацию. Усе, я побежал дальше работать. Спасибо за дискуссию и до встречи на ОТ
-
Montana не думает, что она в балансе с Yamato, когда Yamato включает заднюю и пятится, подставляя только нос. Немец круто защищен вблизи от ББ, и урон лучше всего наносит тоже вблизи. Но ему сначала ворваться нужно (привет, размеры, манвервенность и ПТЗ). Кроме того, речь идет не только о превосходстве одних ЛК над другими, но и об общем темпе и стиле боя на ЛК. Приходите на ОТ, составите собственное мнение
-
Про это тоже думали, но несистемных решений вроде "один и тот же снаряд в эту цитадель занесет 10 000, а в эту 5 000" лучше избегать.
-
В последнее время сомневаемся, проводим исследование по этому поводу. С шансами будем этот момент убирать .чтобы "стрельба + инвиз" была возможна только при наличии преграды для обзора (ландшафт, дымы). Данный вопрос на очереди. Всему свое время.
-
Опробуем, скорее всего, на британцах
-
Апать крейсера относительно ЛК - не лучшая идея. ЛК для них должны остаться контр-классом. Текущие варианты существенного апа крейсеров - это либо полный эльфизм (например, уменьшить цитадель), либо страдания ЛК (апнуть пожары?), либо создание перекоса уже внутри класса КР (например, апнуть альфа-страйк). Текущая правка в теории хороша тем, что она меняет баланс ЛК относительно друг друга. Они не начнут больше получать от других классов. Просто у них возникнет ситуация, похожая на "каннибализм" АВ: им надо будет разобраться между собой побыстрее, иначе могут возникнуть проблемы. На практике мы скоро все узнаем: общий тест не за горами. P.S. Это не значит, что для высокоуровневых крейсеров в будущем не будет улучшений и изменений - будут, обязательно.
-
Чисто по-человечески, у нас компьютерная игра с кучей техники, которую надо балансировать, чтобы всем было интересно играть, а не киоск с айфонами. Владельцам Tirpitz жаловаться как-то стыдно должно быть. Все ухудшения ТТХ его обошли, а положительные правки были раз 5-10 уже. И эффективность у него отличная. И даже сейчас его никто не трогал. Спасибо, заберу. Не получают. Их схема бронирования стала рулить еще больше. А в некоторых играх правки не объясняют и/или не обсуждают с игроками. Дальше-то что? В данный момент Tirpitz не затронут правкой. Воспримите эту информацию, пожалуйста. Нет, просто Bismarck решили выдать такую для лучшей реализации его в ближнем бою.
-
Эта фраза - миф. Я всегда пишу "стараемся не нерфить", и отдельно выделяю, что при системных правках премы с высокими шансами также будут меняться. Однако, как я уже сказал, в текущей итерации там правок нет Может сразу кнопку "нагнуть всех"?
-
Нам не нужен "мир крейсеров". Нам бы ЛК и ЭМ по 25-30 (максимум) %, АВ чуть меньше 10%, остальное КР. 06:44 Добавлено спустя 0 минут Да, АВ не хватает, и там неприятная ситуация "либо папка, либо дно". Сложно быть нормальным по эффективности. Это отдельная проблема.
-
Там только Tirpitz может быть затронут, других прем ЛК VIII+ в игре нет. На текущее состояние правки мы его не трогали. Вопрос еще обсудим c коллегами, про Bismarck тоже.
-
Ребаланс британских крейсеров (и не только) - подробности
Shrimpbowl ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Это внутренняя "кухня". Мне уже слегка надоело (в рабочем отношении, не в личном) комментировать все, что мы делаем на супертесте. Да, мы пробуем совершенно другую концепцию ветки, как и заявляли. Да, там не будет дымопускания и фугасоплюйства. Да, если получится, будет крышесносительная ветка с уникальным геймплеем. Если не получится, будем делать что-то другое и искать новую концепцию. Да, с высокими шансами скоро можно будет увидеть обновленные корабли на продакшен-тесте (в прицеле). Тема закрыта. В следующий раз попрошу модераторов рассмотреть возможность выдавать за размещение сливов ограничения.- 3 ответа
-
- 10
-
-
-
Извините, но угрозы в стиле "удалю игру, уйду из проекта" не помогут. Раз Вы снова подняли эту тему, давайте резюмируем то, что есть сейчас, чтобы в дальнейшем понимать друг друга лучше. Мы наблюдаем несколько балансных проблем, в том числе и с линкорами: Чрезмерный рост количества ЛК, который наметился еще до старта немецкой ветки. На некоторых уровнях он приблизился к критическим значениям, на некоторых - перевалил за них; Так называемая "заднеприводная тактика", сочетающая танкование носом и пассивное поведение, которая приводит к затягиванию боев и не самым лучшим образом сказывается на игре старших уровней в целом; Слишком много внимания ЛК уходит на уничтожение КР (которых маловато на высоких уровнях), так как при танковании носом друг другу они мало что могут сделать; Не самая приятная ситуация внутриклассового баланса "Yamato шьет всех без ответа"; Особо хитрым товарищам, которые сейчас скажут "а что, больше проблем нет?" сразу отвечаю: есть. Однако, сейчас мы говорим именно вот об этом, достаточно обособленном наборе проблем и о том, как с ним работать. Итак, мы рассматривали несколько вариантов решения этих вопросов, часть еще к предыдущей версии. Этот - единственный, который пережил внутреннее обсуждение и попал в итоге на ST. Говорить какие были варианты я не буду - поберегу вашу мебель, могу только сказать, что предлагаемый - самый мягкий. Считаем ли мы его на 100% верным? Нет, это предстоит установить и доказать (или доказать, что способ не подходит). Отзывы с супертеста смешанные и различаются в зависимости от региона. Например, EU-тестеры восприняли правку спокойно, RU - противоречиво (достаточно отзывов "за", но есть и опасения/отзывы "против"). NA в этом случае выступили скорее "против". Обсуждения правки в сообществе после слива информации (как в этой теме, так и в других темах/на других ресурсах) принимает неоднозначный характер. Интересующиеся могут сами изучить региональные форумы, корабельное сообщество Reddit и другие сайты. Мнений действительно много. Опираясь на данные, которые есть сейчас, мы в ближайшее время решим выпускать ли правку на ОТ, и если выпускать, то в каком виде. Совершенно точно можно сказать, что такая правка не пройдет в релиз "мимо" ОТ. Если она выйдет на ОТ, мы уделим максимальное внимание как статистике, так и отзывам игроков. И, самое главное, отзывам тех, кто реально играет на старших уровнях, так как данная правка предназначена для них. Еще остается вопрос с экономическими настройками, ведь в 0.5.12 заходит награда за потенциальный урон (который включает в себя и полученный, и недополученный урон). Этот момент нам тоже предстоит проработать, так как мы хотим добиться экономического поощрения агрессивной, разнообразной игры. Могу также привести личные ощущения от теста правки: бои между ЛК стали скоротечнее. Если не маневрировать или идти на малой скорости / стоять, получать начинаешь как следует. В ближнем бою все достаточно брутально, на Montana против Yamato чувствуешь себя не таким беспомощным. Мой драгоценный Yamato конечно стал получать больше от ЛК, но траверс в форме броневанны вроде спасает. По живучести сейчас на коне оказались немцы, в силу схемы бронирования. Правда, им приходится сближаться для более уверенного нанесения урона. На дальних дистанциях изменения чувствуются минимально. Но это все скорее косвенные данные, правку явно надо обкатывать в условиях, максимально приближенных "к боевым". В общем, круто, что некоторым игрокам уже все понятно. Только мы пока не разделяем этой уверенности. Мы настроены как следует обдумать данное изменение, и, если решим его двигать дальше, внимательно протестировать вместе с вами. В случае положительного решения по ОТ призываю всех заинтересованных в высоких уровнях присоединиться к тесту и не забыть про опрос/фидбеки. И, конечно же, призываю не разводить панику на ровном месте. Нам нужны все классы и адекватное противостояние как между ними, так и внутри. Хорошей пятницы, уважаемые игроки, и спасибо за единодушный интерес к теме
- 517 ответов
-
- 17
-
-
-
Wut? ГАП и Заградительный огонь у всех в одном слоте.
-
1. Ради фарма. 2. Чтобы учить немецких командиров. 3. Чтобы получить крейсер типа Adm. Hipper быстро и без прокачки. 4. Для коллекции. Выбирайте один или несколько вариантов на Ваш вкус. Можно его также не покупать, как и все товары в нашей игре, которые предлагаются игрокам в виде дополнительного контента. По моему личному мнению, это хороший, годный крейсер без перекосов. Играть на нем вполне интересно. Он красивый. Если хочется "рабочую лошадку" - это про него. Если хочется чего-то уникального и необычного, есть другие варианты. Но на необычном корабле сложнее показывать стабильные результаты. Что бы Вы ни решили, удачи в выборе
-
Проект Р и технические причины...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно, фаза луны на все это как-то влияет? -
Покупка премиума, кораблей и прочее - это не подарки. Вы покупаете доп. услуги, которые Вам оказываются в соответствии с П.С. Вы играете в игру по собственному желанию. Игра не является сырой и недоделанной. Как и с любым ММО-проектом, у нее позади множество устраненных недочетов и проведенных изменений, а впереди - множество возможностей для улучшения. Вы ничего не "терпите". На любое действие вы спокойно высказываете недовольство. Если это наша ошибка, то недовольства океан (нередко - заслуженно). Если просто "мало подарков" или бой неудачный - море. Не надо, пожалуйста, мы это каждый день внимательно и терпеливо читаем. Сервисная модель у нас выросла в разы за последний год. Смягчилась модерация. Была введена инициатива, по которой КМы помогают игрокам в решении различных проблем (а не только развлекают/информируют). Улучшилась работа ЦПП. Разработчики регулярно общаются с вами, отвечают на вопросы и участвуют в дискуссиях. И больше всего именно на RU.
- 198 ответов
-
- 28
-
-
Дожили...
- 198 ответов
-
- 13
-
-
-
В связи с тем, что кондиционер в моем кабинете сильно дует (вон, у Vessery даже горло заболело), выставляю свои требования: 1. Заменить штатные галеты на экзотические фрукты (и чтобы Лиса вся в цветочных гирляндах их к 08:30 приносила), а воду - на винишечкосвежевыжатый сок; 2. Выдать на личный игровой аккаунт Kitakami и Missouri (с томогавками, Сигалом и девушкой) для увеселения и качественного отдыха; 3. Лычку в профиле покрасить в золотистый, и чтобы блестела; 4. Дать возможность официально заставлять Влегриса апать мои любимые корабли; 5. Придумать аргумент, почему корабль должны получить сначала ЛФ, а не супертестеры, Лоцманы или модераторы (это я еще обдумаю); 6. Назначить Sagittaris на должность "Lead Global Vice President of Super Forum Leaders" и выдать ему 100 сигналов Charlie Greedy Delta (+20% к выставлению странных требований на форуме); Спасибо за внимание и хорошего вечера. Пойду утоплюсь (виртуально)
- 456 ответов
-
- 117
-
-
-
Исчезновение башен главного калибра из дамаг-модели.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Гайд обновим, по механике - пока не видим достаточных оснований. В модель повреждений лучше залезать, имея очень веские аргументы. -
Исчезновение башен главного калибра из дамаг-модели.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Да все уже, уточнил. Да, пропадают из ДМ после уничтожения. С незапамятных времен (где-то с 0.1.3, а то и раньше). Ничего в этом плане не менялось. -
Исчезновение башен главного калибра из дамаг-модели.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Информацию проверим, ответ дадим здесь. Дублировать никуда не нужно, спасибо.
