-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Простите, но абсолютно все исследования и наблюдения, которые у нас есть, говорят о том, что "пол часа ждать" - плохо, очень плохо, и делать такого мы не будем.Кроме того, даже если сделать таймер 30 минут, ровно также будет собираться ком из АВ и начнут появляться неполные бои, просто чуть позже. По "раньше было" уже ответил. Я рад, что Вы не видите препятствий, но они, к сожалению есть, ровно те, что я описал. Если бы речь шла о том, чтобы поменять одну циферку на другую, было бы просто замечательно...мы бы это уже давно сделали По ФПС будут улучшения в 0.8.2. На ряде конфигах (не на всех) действительно есть просадки, и они действительно связаны с большим количеством эскадрилий и сопутствующих элементов в боях. Это справедливое замечание. Спасибо, что сообщили, очень полезная информация! -
Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Не уверен, что Вы прочитали то, что я написал. Попробую повторить, чтобы точно было понятно: "постараемся найти возможность снизить лимит до 1 на команду на тех уровнях боев, где это не приведет к негативным эффектам описанным выше". Т.е. да, мы хотим сделать 1 АВ на команду как минимум на старших уровнях, и очень постараемся, но с текущим потоком АВ это опасно. Это нормально точно так же, как 6 ЭМ или 8 ЛК на команду - такое ведь бывает, и это явно влияет на привычную картину боя, но это не самый частый случай (и мы совершенно точно не хотим, чтобы это было частым случаем). Если что, за прошлую пару недель на 10 уровне: Без АВ: собралось ~51% боев 1*1 АВ ~40% 2*2 ~8% И крохи 3*3 АВ "Раньше работало" - ну да, работало, когда АВ на 10 уровне имели 1-2% популярности, а в данный момент 5-6%. Не могу разделить Вашу точку зрения про подопытных и эксперименты, хотя и понимаю, что любое изменение игры можно так преподнести. Я не очень понимаю что Вы пытаетесь сказать. См выше, про 10 уровни, например. Да, разные. Как я сказал, на 4 уровне снижать ограничение с 3 до 2 может быть рискованно, а на 10 - вполне себе нормально, но зато с 2 до 1 опасно. По принципу работы: нет, не для АВ подбирается команда, это был просто пример с АВ. Любой корабль, который стоит в очереди, "ищет" команду, и если по каким-то причинам вы на ЛК простоите 5 минут, Вас точно также закинет в бой, засосав туда всех, кого можно. Просто на АВ это хорошо видно, потому что их популярность значительно ниже всех остальных классов. 1. Кое-где стало, см. выше. Именно в 2-3 раза. 2. О да, очень умышленно, я ж их в Paint рисовал. Колебания могут быть как кратковременные, минутные (тупо зависит от того сколько людей на каких классах зашли в очередь), так и крупномасштабные, в пределах дней (например, все бросились качать новую ветку или выполнять специфичную БЗшку. Это не принципиально. Суть в том, что если средний уровень "потока АВ" выше лимита, будут проблемы, причем быстро. На данный момент, думаю, с сильными нерфами мы закончили. Изменения еще будут конечно, но более мелкие (надеюсь) и постепенные. Вы правы, конечно балансные правки влияют на популярность, но также и другие факторы - например скоро полноценно будет доступна ветка АВ Британии. Игроки для нас важнее в любом случае, но на АВ они в том числе играют, если что Графики и пояснения нужны, чтобы понять, почему лично Ваше желание и желание других игроков по одному АВ на команду не может быть осуществлено здесь и сейчас. Если Вас объяснения и аргументы не волнуют и Вы просто хотите, чтобы было так, как Вы хотите - тогда вся моя тема для Вас полностью бесполезна, признаю.- 148 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Уважаемые игроки, Мы приняли решение остановить тест Giulio Cesare на VI уровне и отказаться от индивидуального ребаланса кораблей, которые приобретались или напрямую рекламировались через Премиум магазин. На это есть следующие причины: Читая ваши отзывы, мы поняли, что наличие в игре нескольких крайне сильных премиум кораблей не является для большинства из вас проблемой, учитывая что все они выведены из массовой продажи, и при этом им можно противостоять при достаточном мастерстве. Вы дали нам понять, что достижение идеального баланса в каждой группе кораблей не является таким критичным, как мы предполагали, но при этом для вас гораздо важнее понимать, что характеристики приобретенной премиумной техники не будут индивидуально ухудшаться. Это не было единственным высказанным мнением, но оно было самым частым на всех площадках и во всех дискуссиях. Тестирование измененного Giulio Cesare показало, что повышение уровня приводит его к корректному балансу в группе, однако, сильно меняет ощущения от игры на нем. Это же справедливо и для других вариантов ребаланса (например, ухудшение ТТХ на V уровне), которые мы рассматривали. Несмотря на то, что в World of Warships никогда не было формального правила "премиум техника не может ухудшаться индивидуально", мы действительно не практиковали это с релиза игры. Многие из вас из-за этого решили, что такое правило есть, и мы согласны с тем, что наши прошлые действия поддерживали это ощущение. Учитывая, что планируемые изменения были основаны на ваших отзывах и предложениях, а приведение всех премиумных кораблей в каждой группе к абсолютно идеальному балансу не является самоцелью (и недостижимо, учитывая массу индивидуальных особенностей каждого корабля, а также разницу в навыках игроков), мы решили отказаться от идеи индивидуального ребаланса Giulio Cesare и других выведенных из продажи кораблей. Таких кораблей немного, и в основном они все достаточно старые; наши методы балансировки до релиза значительно улучшились за последний год, и нет оснований думать, что игру ожидает наплыв чрезмерно сильной премиумной техники. Однако, если такие корабли все-таки будут появлятся, мы будем действовать по ситуации. Например, как мы уже делаем, останавливать их массовую продажу и использовать только в редких случаях так, чтобы предотвратить чрезмерное насыщение боев этими кораблями. Хотелось бы отметить, что даже те корабли, которые приобретались в премиум магазине, являются частью одной, общей для всех игры, поэтому наше решение никак не затрагивает системные изменения. Например, глобальное изменение механики РЛС повлияло на все радары на всех кораблях, а системное изменение механики дымов - на все дымы. То есть, изменения, направленные на большую группу кораблей с общими признаками, либо на всю игру в целом, не считались и не будут считаться индивидуальным ухудшением характеристик. В этом плане ничего не поменяется. Мы благодарим вас за отзывы и предложения. Удачных боев!
- 209 ответов
-
- 213
-
-
-
-
Простите, но думаю, Вы пропустили: Всего доброго, хорошего дня и удачных боев!
-
Я не ухожу ответа, не надо демагогией заниматься, пожалуйста. Я выше писал про критерии, которые предъявляю к СВОИМ сотрудникам, исходя из задач, которые выполняет мой отдел. Нельзя сказать соответствует или нет человек критериям, которые к нему не применяются.
-
Какое мне дело до игрового профиля гендира? Он же управляет студией, а не принимает точечные решения по игровым механикам и балансу. С другой стороны по этой статке видно, что человек в игру играет, а значит, сталкивается с теми же проблемами, что и игроки. Вот это важно для такой должности, а не ПП%. Спасибо, глянем
-
Это ваше личное мнение, не так ли? Но вообще мы не стесняемся (тыц, тыц, тыц и тыц (новый сотрудник). Кстати, если кто-то имеет бездонную глубину понимания игры, хороший английский, навыки общения и хочет работать в геймдеве, у нас есть вакансия младшего специалиста Там была опечатка, которую сотрудник исправил еще в субботу днем. Сейчас все корректно - можете проверить.
-
За корректность и достоверность информации в патчноутах отвечаю я. Обращайтесь пожалуйста, я всегда рад конструктивной критике, и, если действительно имеют место ошибки, то мы обязательно это учтем при подготовке следующих версий. По поводу знаний: в моей команде профессиональных историков нет, но мы и не готовим статьи по истории. Мы как раз отвечаем за "игровые" сущности. И для каждого моего сотрудника глубокое понимание и знание игры - это обязательное условие.
-
Сбор реплеев для разбора реплеев | помощь новичкам и не только
Shrimpbowl ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Дело вкуса. А вообще давно ждал такого контента на русском. -
Сбор реплеев для разбора реплеев | помощь новичкам и не только
Shrimpbowl ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрел, интересно. Единственное пожелание - попробовать уместиться в 15-20 минут (ИМХО). -
О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
По соревновательным режимам подумаем есть ли какие-то варианты. Согласен с Вашим посылом, что в данных режимах превосходство таких кораблей более критично. -
За то, куда попадут торпеды, ВСЕГДА отвечает тот, кто их пустил. Кикайте-не кикайте, если Вы попали в союзника, это Ваша вина. Даже если он подвернул на них, он не обязан знать Ваш гениальный план. Либо координируйтесь в чате, либо пускайте так, чтобы точно не задеть.
- 12 ответов
-
- 41
-
-
-
-
Изменения Graf Zeppelin и советских линкоров
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Эта "какая-то повышенная точность" позволяет наносить значительный урон более уверенно, чем другие ЛК. Если Вам ближе игра от дистанции, играйте на Yamato Его апнули, чтобы он был в балансе. Точно также апали и другие корабли, не только СССР - апали американские и немецкие КР, японские ЭМ (при этом еще раньше их нерфили во времена торпедных супов), апали американские ЭМ и много кого еще. История патчноутов за 3 года игры с релиза Вам в помощь, если Вы считаете, что только советские корабли приходилось апать. Что касается остальной части Вашего сообщения, возможно мне стоит прояснить: разговор в таком тоне не приветствуется, если хотите общаться, то пожалуйста, общайтесь вежливо. По Москве: если значительное число игроков вполне счастливо играют от носа, то вполне нормально апнуть нос (хотя я лично тоже не фанат такого геймплея). Если Вам нужен КР для более маневренного боя, качайте КР для маневренного боя. Доброй ночи! -
Если Кремль окажется слишком силен по сравнению со всеми остальными ЛК-10, которые в достаточно хорошем балансе, логичнее понерфить Кремль, а не апать всю игру до уровня Кремля, уважаемый
-
Изменения Graf Zeppelin и советских линкоров
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Придумали потенциально интересную механику, решили опробовать ее на готовящейся к релизу ветки, т.к. механика по задумке вписывалась в стиль игры, теперь вот смотрим на резульат и будем решать надо/не надо. До выхода 8.2, помимо анонсированного уже изменения Graf Zeppelin, ничего не планируется. Все прем АВ в релизе (GZ, Saipan, Kaga, Enterprise) на данный момент считаем финальными, точечные правки для них не предполагаются. По АВ в целом, в 8.2. так или иначе подсократим немного потери самолетов (либо сложение ПВО, либо высота возврата, либо комбинация), в обозримом будущем массовых нерфов или апов не планируем. Точечный баланс АВ и ПВО - да, возможен. Плюс такие моменты как существенные доработки автопилота, переделка приоритетного сектора и т.д - это да. По балансировщику - сейчас рановато, но будем в обозримом будущем (1-2 версии, думаю) рассматривать вариант ограничения, да. На всякий случай, уточню, что планы могут меняться по обстоятельствам. -
Уважаемый leniz99, Потому что у других ЛК нет совокупности качеств и свойств, которые бы позволяли им делать то, что делает Кремль. У них есть свои особенности и фишки. Тестовая группа, в которую входят клановые тестеры, супертестеры, сотрудники компании и видеоблоггеры, обкатывает данный корабль. Если смотреть их статистику на данном корабле и сравнивать их бои на других ЛК-10 за релевантный промежуток времени, то пока что Кремль выглядит крайне сильным. Такие же впечатления возникают по большей части фидбеков и наших личных ощущений. Разумеется, тест еще не завершен и возможны изменения, но на данный момент у нас нет оснований думать, что Кремль - УГ, а Ваш сарказм - обоснован. Но, конечно, рассудит нас время и статистика ветки после релиза. Приятного вечера!
-
Изменения Graf Zeppelin и советских линкоров
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Если речь идет о балансе, не имеет значения какая ветка по нации. Я понимаю, что тут много игроков, которые хотят чтобы ЛК СССР были имбовыми или как минимум очень ревностно относятся к их балансировке. На англоязычных ресурсах тоже много игроков, которые думают, что все корабли СССР делаются переапанными, потому что "разрабы русские". И тем, и другим необходимо понять, что ветка должна быть максимально сбалансированной, чтобы, обладая интересными чертами, не поломать игру всем остальным. Усиленную обшивку, которая позволяет ей отлично танчить, у Москвы тоже отобрать? К начальным значениям... РЛС им дана "впридачу", и очень сомневаюсь, что ее отсутствие как-либо заметно скажется на боевой эффективности и послужит причиной для апа, вот правда. Линкор, который при умелой игре хорошо держит урон, хорошо наносит урон, но его может законтрить ЭМ. Звучит как отличная идея. ПТЗ апать не планируем. ПМК тоже вряд ли, там не тот состав, и пока заточка ПМК - фишка немцев и французев (+странная, но адекватная для игры по фану опция для японцев). Мы этот вопрос обсуждали, я сам очень хотел еще одну ПМК-ветку, но пока решили не делать так. -
Изменения Graf Zeppelin и советских линкоров
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Все-таки мы склоняемся к тому, что не нужно пытаться отнять фишку у ЛК Германии, тем более состав ПМК на советах все-таки слабее и "натягивать" его смысла не видим. Учитывая текущие результаты теста, такие серьезные апы ветки, как добавление ГАП, не нужны. -
Изменения Graf Zeppelin и советских линкоров
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Есть мысли убрать РЛС нафиг, т.к. слишком ситуативная. У них и без РЛС хороший набор фишек в виде точности, хороших орудий, скорости поворота башен и бронирования. По Салему пока нет продвижения, но мы про него не забыли, не переживайте. Да, но они сильно быстрее кд-шатся. Следовательно, качаемся в живучесть, аварийки тратим только когда прижмет. -
Изменения Graf Zeppelin и советских линкоров
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Фишка останется. Никто не будет нерфить ее в хлам. Советские ЛК останутся сильными кораблями. И они будут заметно точнее на заявленных дистанциях, чем все другие ЛК. Поймите пожалуйста, нам тоже хочется, чтобы каждая новая ветка была сильной. Ведь если она будет плохой, ее не будут качать, а значит, мы потратили кучу времени, сил и денег с околонулевым выхлопом. Однако, нужно не забывать о балансе. Ведь как получается: корабли настраиваются, чтобы быть сбалансированными (чтобы при прочих равных игрок, умело используя особенности любого корабля, оказывал более-менее сопоставимое влияние на бой). Если мы поддадимся на требования людей, которые даже в тесте не участвуют, "сделайте их лучше, быстрее, мощнее, а то я играть на них не буду", то ветка 100% выйдет имбовой. Если она выйдет имбовой, все порадуются, а потом ее придется нерфить (потому что нахрен не будут нужны другие ветки, в том числе и старые). И мы опять будем виноваты ("ну а чо, выпустили имбу, потом понерфили, вот какие нехорошие!" или "навыпускали имб, а теперь мне на Ямато или Монтане играть бессмысленно, они теперь ни о чем"). Поэтому извините, но при необходимости корабли на тесте будут нерфить, чтобы на выходе они были интересными, но не имбовыми. Разумеется, мы можем ошибаться, от этого никто не застрахован. Но даже апнуть потом лучше, чем понерфить (не думаю, что с ЛК СССР так будет, повторюсь, они выглядят весьма сильными). С уважением.- 142 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
Изменения Graf Zeppelin и советских линкоров
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У них очень даже "нормальные пушки". Про РЛС подумаем, спасибо!- 142 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
Shrimpbowl ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, если бы у нас была цель просто понерфить авики - не вопрос, можно было много чего сделать попроще. Однако, цели были и другие, в том числе приблизить их по ощущениям к остальным классам, сделать более зрелищный и увлекательный игровой процесс. Судя по данным, которые есть на текущий момент (например здесь делился), это удалось. Опрос в клиенте по версиям 0.8.0-0.8.1, в том числе с вопросами по АВ был запущен 2 дня назад. Опросы никогда не рассылаются на ВСЕХ, каждый раз берется выборка - это нужно, чтобы ограничить общее количество того, что мы отправляем на одного пользователя суммарно. Т.е. кому-то опрос не придет (но придет в следующий раз). Делиться результатами не планировали, и нет у нас такой практики. В целом, не вижу необходимости или обязательств делиться конфиденциальной информацией, которая используется внутри студии, с игроками, без веских на то причин.- 308 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
Shrimpbowl ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Аркадный симулятор! Как тебе такое, Илон Маск Минский Ефим? Спасибо за плюс, а какой вопрос я пропустил? Давайте отвечу. -
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
Shrimpbowl ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый(ая), Атланта для того, чтобы сбивать много самолетов. Ничего не изменилось, она в числе лучших по сбитым самолетам была и осталась, только еды теперь у нее больше. И да, поиграйте на новых АВ как следует, поймете что такое на деле "бесконечный ангар". Кстати что, ЭМам тоже оставим только один комплект торпед? У них же точно также нет "завода по производству", вот ЛК обрадуются!- 308 ответов
-
- 19
-
-
-
-