Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. По соревновательным режимам подумаем есть ли какие-то варианты. Согласен с Вашим посылом, что в данных режимах превосходство таких кораблей более критично.
  2. Shrimpbowl

    за что?

    За то, куда попадут торпеды, ВСЕГДА отвечает тот, кто их пустил. Кикайте-не кикайте, если Вы попали в союзника, это Ваша вина. Даже если он подвернул на них, он не обязан знать Ваш гениальный план. Либо координируйтесь в чате, либо пускайте так, чтобы точно не задеть.
  3. Эта "какая-то повышенная точность" позволяет наносить значительный урон более уверенно, чем другие ЛК. Если Вам ближе игра от дистанции, играйте на Yamato Его апнули, чтобы он был в балансе. Точно также апали и другие корабли, не только СССР - апали американские и немецкие КР, японские ЭМ (при этом еще раньше их нерфили во времена торпедных супов), апали американские ЭМ и много кого еще. История патчноутов за 3 года игры с релиза Вам в помощь, если Вы считаете, что только советские корабли приходилось апать. Что касается остальной части Вашего сообщения, возможно мне стоит прояснить: разговор в таком тоне не приветствуется, если хотите общаться, то пожалуйста, общайтесь вежливо. По Москве: если значительное число игроков вполне счастливо играют от носа, то вполне нормально апнуть нос (хотя я лично тоже не фанат такого геймплея). Если Вам нужен КР для более маневренного боя, качайте КР для маневренного боя. Доброй ночи!
  4. Если Кремль окажется слишком силен по сравнению со всеми остальными ЛК-10, которые в достаточно хорошем балансе, логичнее понерфить Кремль, а не апать всю игру до уровня Кремля, уважаемый
  5. Придумали потенциально интересную механику, решили опробовать ее на готовящейся к релизу ветки, т.к. механика по задумке вписывалась в стиль игры, теперь вот смотрим на резульат и будем решать надо/не надо. До выхода 8.2, помимо анонсированного уже изменения Graf Zeppelin, ничего не планируется. Все прем АВ в релизе (GZ, Saipan, Kaga, Enterprise) на данный момент считаем финальными, точечные правки для них не предполагаются. По АВ в целом, в 8.2. так или иначе подсократим немного потери самолетов (либо сложение ПВО, либо высота возврата, либо комбинация), в обозримом будущем массовых нерфов или апов не планируем. Точечный баланс АВ и ПВО - да, возможен. Плюс такие моменты как существенные доработки автопилота, переделка приоритетного сектора и т.д - это да. По балансировщику - сейчас рановато, но будем в обозримом будущем (1-2 версии, думаю) рассматривать вариант ограничения, да. На всякий случай, уточню, что планы могут меняться по обстоятельствам.
  6. Уважаемый leniz99, Потому что у других ЛК нет совокупности качеств и свойств, которые бы позволяли им делать то, что делает Кремль. У них есть свои особенности и фишки. Тестовая группа, в которую входят клановые тестеры, супертестеры, сотрудники компании и видеоблоггеры, обкатывает данный корабль. Если смотреть их статистику на данном корабле и сравнивать их бои на других ЛК-10 за релевантный промежуток времени, то пока что Кремль выглядит крайне сильным. Такие же впечатления возникают по большей части фидбеков и наших личных ощущений. Разумеется, тест еще не завершен и возможны изменения, но на данный момент у нас нет оснований думать, что Кремль - УГ, а Ваш сарказм - обоснован. Но, конечно, рассудит нас время и статистика ветки после релиза. Приятного вечера!
  7. Если речь идет о балансе, не имеет значения какая ветка по нации. Я понимаю, что тут много игроков, которые хотят чтобы ЛК СССР были имбовыми или как минимум очень ревностно относятся к их балансировке. На англоязычных ресурсах тоже много игроков, которые думают, что все корабли СССР делаются переапанными, потому что "разрабы русские". И тем, и другим необходимо понять, что ветка должна быть максимально сбалансированной, чтобы, обладая интересными чертами, не поломать игру всем остальным. Усиленную обшивку, которая позволяет ей отлично танчить, у Москвы тоже отобрать? К начальным значениям... РЛС им дана "впридачу", и очень сомневаюсь, что ее отсутствие как-либо заметно скажется на боевой эффективности и послужит причиной для апа, вот правда. Линкор, который при умелой игре хорошо держит урон, хорошо наносит урон, но его может законтрить ЭМ. Звучит как отличная идея. ПТЗ апать не планируем. ПМК тоже вряд ли, там не тот состав, и пока заточка ПМК - фишка немцев и французев (+странная, но адекватная для игры по фану опция для японцев). Мы этот вопрос обсуждали, я сам очень хотел еще одну ПМК-ветку, но пока решили не делать так.
  8. Все-таки мы склоняемся к тому, что не нужно пытаться отнять фишку у ЛК Германии, тем более состав ПМК на советах все-таки слабее и "натягивать" его смысла не видим. Учитывая текущие результаты теста, такие серьезные апы ветки, как добавление ГАП, не нужны.
  9. Есть мысли убрать РЛС нафиг, т.к. слишком ситуативная. У них и без РЛС хороший набор фишек в виде точности, хороших орудий, скорости поворота башен и бронирования. По Салему пока нет продвижения, но мы про него не забыли, не переживайте. Да, но они сильно быстрее кд-шатся. Следовательно, качаемся в живучесть, аварийки тратим только когда прижмет.
  10. Фишка останется. Никто не будет нерфить ее в хлам. Советские ЛК останутся сильными кораблями. И они будут заметно точнее на заявленных дистанциях, чем все другие ЛК. Поймите пожалуйста, нам тоже хочется, чтобы каждая новая ветка была сильной. Ведь если она будет плохой, ее не будут качать, а значит, мы потратили кучу времени, сил и денег с околонулевым выхлопом. Однако, нужно не забывать о балансе. Ведь как получается: корабли настраиваются, чтобы быть сбалансированными (чтобы при прочих равных игрок, умело используя особенности любого корабля, оказывал более-менее сопоставимое влияние на бой). Если мы поддадимся на требования людей, которые даже в тесте не участвуют, "сделайте их лучше, быстрее, мощнее, а то я играть на них не буду", то ветка 100% выйдет имбовой. Если она выйдет имбовой, все порадуются, а потом ее придется нерфить (потому что нахрен не будут нужны другие ветки, в том числе и старые). И мы опять будем виноваты ("ну а чо, выпустили имбу, потом понерфили, вот какие нехорошие!" или "навыпускали имб, а теперь мне на Ямато или Монтане играть бессмысленно, они теперь ни о чем"). Поэтому извините, но при необходимости корабли на тесте будут нерфить, чтобы на выходе они были интересными, но не имбовыми. Разумеется, мы можем ошибаться, от этого никто не застрахован. Но даже апнуть потом лучше, чем понерфить (не думаю, что с ЛК СССР так будет, повторюсь, они выглядят весьма сильными). С уважением.
  11. У них очень даже "нормальные пушки". Про РЛС подумаем, спасибо!
  12. Ну, если бы у нас была цель просто понерфить авики - не вопрос, можно было много чего сделать попроще. Однако, цели были и другие, в том числе приблизить их по ощущениям к остальным классам, сделать более зрелищный и увлекательный игровой процесс. Судя по данным, которые есть на текущий момент (например здесь делился), это удалось. Опрос в клиенте по версиям 0.8.0-0.8.1, в том числе с вопросами по АВ был запущен 2 дня назад. Опросы никогда не рассылаются на ВСЕХ, каждый раз берется выборка - это нужно, чтобы ограничить общее количество того, что мы отправляем на одного пользователя суммарно. Т.е. кому-то опрос не придет (но придет в следующий раз). Делиться результатами не планировали, и нет у нас такой практики. В целом, не вижу необходимости или обязательств делиться конфиденциальной информацией, которая используется внутри студии, с игроками, без веских на то причин.
  13. Аркадный симулятор! Как тебе такое, Илон Маск Минский Ефим? Спасибо за плюс, а какой вопрос я пропустил? Давайте отвечу.
  14. Уважаемый(ая), Атланта для того, чтобы сбивать много самолетов. Ничего не изменилось, она в числе лучших по сбитым самолетам была и осталась, только еды теперь у нее больше. И да, поиграйте на новых АВ как следует, поймете что такое на деле "бесконечный ангар". Кстати что, ЭМам тоже оставим только один комплект торпед? У них же точно также нет "завода по производству", вот ЛК обрадуются!
  15. Требую опцию "бой с одними ЛК", когда я на Шиме
  16. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Вы неправильный ответ предвидите. Не уверен, что я когда-то вообще прибегал к аргументу "сперва добейся!!11", ИМХО, он обычно достаточно глупый и нерелевантный Давайте по пунктам: 1. Глобальных изменений геймплея было очень мало (и вряд ли будет больше, только меньше). Мой игровой опыт в самых разных играх говорит, что при любом глобальном изменении в любой игре любой форум кричит в голос. Во-первых, те, кто кричат в голос, не обязательно являются представителями большей части аудитории. Во-вторых, те, кто кричат в голос почти всегда заглушают тех, кто выражает свое мнение в нормальной форме или вовсе поддерживает. В-третьих, те, кто кричат в голос, никогда не спешат признать свою неправоту, если оказывается, что кричали зря, а игре в очередной раз не пришел кирдык. Разумеется, это не значит, что все, что мы делаем было безошибочно. Однако, эмоциональные высказывания не являются единственным критерием оценки. Глобальные изменения оцениваются по своему эффекту. Например, изменение дымов, инвизной стрельбы, ББшек ЛК по ЭМ - вопли были? Были. По факту: токсичные сценарии, в которые целились изменения, из игры исчезли, спустя непродолжительное время всем, кроме особо настойчивых, тема уже до лампочки, игра никак не пострадала. С другой стороны, проблемы с FPS. Вопли были? Были. И игроки оказались правы - в игре была серьезная техническая проблема. 2. Если Вас "на ЛК постоянно выжигают ЭМ, а Вы в ответ даете 2 сквозняка", то проблема не в игре, а в Вашем скилле, без обид. Я охотно верю, что ИНОГДА можно попасть в описанную Вами ситуацию (как и во многие другие, например, когда КР "поиграл" на 2 минуте боя после залпа ЛК под корректировщиком и т.д.). Однако, что-то мне подсказывает, что Вы просто эмоционально заряжаете свой ответ, подобно рыбаку, который вытащил ВОТ ТАКУУУУЮ щуку с ВОТ ТАКИИИМИ зубами. Ну серьезно, что за фантазии, я играю стабильно несколько дней в неделю на всех классах, и об игровом процессе не только по графикам могу судить 3. Простите, меня не сильно волнует что там в танках, и я в них не так хорошо разбираююсь, чтобы обсуждать на уровне. Но изначально у нас классы позиционировались как очень разные, в системе КНБ. Но КНБ не по хардкору. Камень всегда бъет ножницы, но ЭМ не всегда бъет ЛК. У ЭМ есть преимущество перед ЛК при прочих равных, как у ЛК есть преимущество перед КР, а у КР - перед ЭМ. Что касается ПВО - все настраивается, но я не видел, чтобы статистически ЛК сбивали хуже, чем ЭМ. Есть ПВО-ЭМы, есть момент, что АВ частенько охотится на ЭМ в первую очередь, но вообще у ЛК ПВО в среднем сильнее, как и должно быть. 4. Техническое состояние игры улучшилось заметно после перехода на 4-х недельный цикл разработки. Это факт - стало меньше багов, и тех.проблем, считали Я согласен, что гордиться техническими ошибками - не лучшая идея, мы ими и не гордимся, а предотвращаем или исправляем. И лагающим портом гордиться тоже никто и не думал, в версии 0.8.1 наконец-то зашла часть исправлений, но это лишь начало. Для полного исправления нужно переписать значительную часть интерфейса в новой системе, мы этим занимаемся. 5. По поводу конкурентов, к сожалению, не могу согласиться про их отсутствие. Возможно Вы относитесь к достаточно редкому типу людей, которым интересен именно флот - тогда да, актуальных игр про флот совсем немного. Однако, в соответствии со всеми нашими исследованиями и опросами, подавляющее большинство наших игроков любят игры на военную тематику в принципе, а порой расширяют свои интересы и до фантастики/фентези. И тут не так важно, это игра про корабли, танки, самолеты или вовсе военный шутер, а то и какая-нибудт пост-апокалиптическая RPG. Так что конкурентов у World of Warships нет/мало только в очень, очень узком смысле, а в широком смысле мы соревнуемся с огромным сегментом игровой индустрии. По онлайну прокомментировал чуть ниже. Я не пытаюсь с Вами спорить ради спора, и, надеюсь, Вы не обидитесь на мои возражения. Если Вы останетесь при своем мнении - это Ваше право, но надеюсь, я хотя бы показал Вам другую точку зрения. Удачи! Вы так говорите, будто какой-то страшный секрет принесли - о боже, графики, "интернет все помнит". Будто мне надо срочно Вас забанить и черные вертолеты послать, дабы изъять эти картинки и память стереть заодно. Но ведь онлайн будет по-прежнему показан в клиенте, а поскольку эта информация в порту несет примерно нулевую пользу для всех, кроме свидетелей секты, он помещен в меню - чтобы разгрузить и так загруженный порт. Любые попытки трактовать это как Всемирный Заговор, упоминания рептилоидов, самолетов, поиск каких-то тенденций - это уже домыслы, которые довольно трудно прокомментировать. И да, Ваши картинки именно что показывают, что с онлайном все в порядке. Игре уже 3+ года, и тем не менее в нее играет достаточно много людей, с таким трендом игра будет жить и развиваться годами, не говоря о том, что это Вы показали 1 сервер из 4. "Вот не сделали вы что-то, что на форуме сказали, и олайн упал" - не совсем работает так. Каждый игрок по этой схеме сможет найти изменение, которое ему не понравилось, найти какой-нибудь ближайший анти-пик на графике и заявить, что именно из-за этого все стало плохо. Но это не имеет никакого смысла. Нам важно знать что нравится, а что не нравится, чтобы работать над игрой - безусловно. Но на онлайн оказывают действие не только и не сколько балансные правки или изменения механик. Там очень много факторов, например, сезонность, активность в играх-конкурентах, предыдущие активности (после всяких марафонов в любой игре обычно есть спад), технические проблемы и т.д. Разумеется, кто-то может уйти из игры, потому что ему не понравилось какое-то отдельное изменение, но это далеко не всегда масштабируется на всю аудиторию. Однако, каждому человеку свойственно думать, что именно его проблемы и чаяния являются самыми важными и влияют на все вокруг. Я люблю спокойное и аргументированное общение, но оно должно быть взаимным. Если вдруг ждете, что я буду с благодарностью читать выпады, извините, не готов. Не припомню, однако, чтобы я когда-то не удовлетворял потребность в нормальном общении, если человек приходил с нормальным вопросом/предложением. Есть, но это никак не отменяет того, что я сказал выше: разработка контента к 1 апреля делается силами определенных разработчиков, которые могут создавать разный контент, но не могут, скажем, ускорить процесс оптимизации порта или побыстрее запилить кросс-серверные КБ. Сброс перков планируется где-то в районе 0.8.2 - следите за новостями, мы оповестим Ну, наверное я говорил пару раз за время работы "мы так видим", но уж точно не следовал описанной Вами логике. Более того, регулярно в работе мы с командой стараемся подружить точки зрения "как видят разработчики" и "как видят игроки". С оговоркой, что игроков несколько больше, чем комментаторов на форуме, и не все игроки (как и не все разработчики) смотрят на игровые вопросы одинаково. При всем уважении, не надо принимать любое несогласие за пренебрежение.
  17. Shrimpbowl

    Анимэ хейтерам

    Нет. Тут уж либо ненависть к языческому празднику, либо желание пофармить - придется выбрать что-то одно
  18. Shrimpbowl

    Анимэ хейтерам

    Именно так выглядят игроки, которые не знают, что аниме-контент выключается в порту
  19. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Окей, еще раз: игра состоит из разных компонентов. Над разными компонентами работают разные разработчики с разными специальностями. Если есть какие-то технические проблемы, их решает специалист по технической части. Не дизайнер карт, не художник кораблей. Надеюсь, так понятнее.
  20. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.8.2

    В игре есть проблемы, но это не отменяет фан-режимы. Если Вы не хотите участвовать в этих ивентах, не участвуйте в этих ивентах (вот так просто, да!). Судя по нашему предыдущему опыту, много игроков думают совсем не так, как Вы, и с удовольствием поиграют в новые режимы. Вы ведь наверное взрослый и разумный человек, и понимаете, что в целом можно спокойно жить, принимая разные вкусы и предпочтения людей вокруг?
  21. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Нет. Сообщалось, что мы вернем эффект от бага в виде фичи, т.к. "вернуть баг" - рисковано с технической точки зрения. Все в силе, делается к 0.8.5. И тем не менее, они есть. Потому что все основные изменения уже произошли, этого времени достаточно, чтобы определиться нравится Вам игровой процесс или нет. Если не нравится, как раз в Адмиралтейство (бывший Арсенал) подгонят несколько десятков премов за дублоны. Поменяли в 0.8.2 как раз. Это называется "ошибка локализации", небольшой баг с достаточно низким приоритетом.
  22. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Чего это? Обещали (говоря, что все планируем сделать до 0.8.4): 1. Балансные настройки - делались и делаются, регулярно. 2. Механика постоянного урона (сложение) - тестируется в рамках 0.8.2. 3. Механика разделения высоты эскадрилий на возврате - тестируется в рамках 0.8.2. 4. Урон по самолетам в экономике - рано еще. 5. Интерфейс палубы - 0.8.2. 6. Интерфецс приоритетного сектора - делается. 7. Обнаружение кораблей и баланс с ЭМ - сделано. 8. Доработка автопилота - делается.
  23. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Практически не привелкаются. Насколько я знаю, только в качестве консультантов на этапе обсуждения дизайна, ну и во внутренние тесты играли, фидбеки писали В целом, с 0.8.0 мы вообще стараемся их не отвлекать лишний раз.
  24. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Нет, нам не стыдно его показывать, и мы гордимся своей игрой. Можете на мелкие ошметки порваться от досады, и остервенело ставить минус прямо под этим постом, но у нас все в порядке с онлайном. Deal with it, как говорится. А по делу, на портале эта информация не нужна, т.к. не несет никакой смысловой нагрузки. Если с сервером будет что-то не так, то будет и уведомление - это вот будет полезно игроку.
×