-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Ребаланс британских крейсеров (и не только) - подробности
Shrimpbowl ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Это внутренняя "кухня". Мне уже слегка надоело (в рабочем отношении, не в личном) комментировать все, что мы делаем на супертесте. Да, мы пробуем совершенно другую концепцию ветки, как и заявляли. Да, там не будет дымопускания и фугасоплюйства. Да, если получится, будет крышесносительная ветка с уникальным геймплеем. Если не получится, будем делать что-то другое и искать новую концепцию. Да, с высокими шансами скоро можно будет увидеть обновленные корабли на продакшен-тесте (в прицеле). Тема закрыта. В следующий раз попрошу модераторов рассмотреть возможность выдавать за размещение сливов ограничения.- 3 ответа
-
- 8
-
-
Извините, но угрозы в стиле "удалю игру, уйду из проекта" не помогут. Раз Вы снова подняли эту тему, давайте резюмируем то, что есть сейчас, чтобы в дальнейшем понимать друг друга лучше. Мы наблюдаем несколько балансных проблем, в том числе и с линкорами: Чрезмерный рост количества ЛК, который наметился еще до старта немецкой ветки. На некоторых уровнях он приблизился к критическим значениям, на некоторых - перевалил за них; Так называемая "заднеприводная тактика", сочетающая танкование носом и пассивное поведение, которая приводит к затягиванию боев и не самым лучшим образом сказывается на игре старших уровней в целом; Слишком много внимания ЛК уходит на уничтожение КР (которых маловато на высоких уровнях), так как при танковании носом друг другу они мало что могут сделать; Не самая приятная ситуация внутриклассового баланса "Yamato шьет всех без ответа"; Особо хитрым товарищам, которые сейчас скажут "а что, больше проблем нет?" сразу отвечаю: есть. Однако, сейчас мы говорим именно вот об этом, достаточно обособленном наборе проблем и о том, как с ним работать. Итак, мы рассматривали несколько вариантов решения этих вопросов, часть еще к предыдущей версии. Этот - единственный, который пережил внутреннее обсуждение и попал в итоге на ST. Говорить какие были варианты я не буду - поберегу вашу мебель, могу только сказать, что предлагаемый - самый мягкий. Считаем ли мы его на 100% верным? Нет, это предстоит установить и доказать (или доказать, что способ не подходит). Отзывы с супертеста смешанные и различаются в зависимости от региона. Например, EU-тестеры восприняли правку спокойно, RU - противоречиво (достаточно отзывов "за", но есть и опасения/отзывы "против"). NA в этом случае выступили скорее "против". Обсуждения правки в сообществе после слива информации (как в этой теме, так и в других темах/на других ресурсах) принимает неоднозначный характер. Интересующиеся могут сами изучить региональные форумы, корабельное сообщество Reddit и другие сайты. Мнений действительно много. Опираясь на данные, которые есть сейчас, мы в ближайшее время решим выпускать ли правку на ОТ, и если выпускать, то в каком виде. Совершенно точно можно сказать, что такая правка не пройдет в релиз "мимо" ОТ. Если она выйдет на ОТ, мы уделим максимальное внимание как статистике, так и отзывам игроков. И, самое главное, отзывам тех, кто реально играет на старших уровнях, так как данная правка предназначена для них. Еще остается вопрос с экономическими настройками, ведь в 0.5.12 заходит награда за потенциальный урон (который включает в себя и полученный, и недополученный урон). Этот момент нам тоже предстоит проработать, так как мы хотим добиться экономического поощрения агрессивной, разнообразной игры. Могу также привести личные ощущения от теста правки: бои между ЛК стали скоротечнее. Если не маневрировать или идти на малой скорости / стоять, получать начинаешь как следует. В ближнем бою все достаточно брутально, на Montana против Yamato чувствуешь себя не таким беспомощным. Мой драгоценный Yamato конечно стал получать больше от ЛК, но траверс в форме броневанны вроде спасает. По живучести сейчас на коне оказались немцы, в силу схемы бронирования. Правда, им приходится сближаться для более уверенного нанесения урона. На дальних дистанциях изменения чувствуются минимально. Но это все скорее косвенные данные, правку явно надо обкатывать в условиях, максимально приближенных "к боевым". В общем, круто, что некоторым игрокам уже все понятно. Только мы пока не разделяем этой уверенности. Мы настроены как следует обдумать данное изменение, и, если решим его двигать дальше, внимательно протестировать вместе с вами. В случае положительного решения по ОТ призываю всех заинтересованных в высоких уровнях присоединиться к тесту и не забыть про опрос/фидбеки. И, конечно же, призываю не разводить панику на ровном месте. Нам нужны все классы и адекватное противостояние как между ними, так и внутри. Хорошей пятницы, уважаемые игроки, и спасибо за единодушный интерес к теме
- 517 ответов
-
- 16
-
-
Wut? ГАП и Заградительный огонь у всех в одном слоте.
-
1. Ради фарма. 2. Чтобы учить немецких командиров. 3. Чтобы получить крейсер типа Adm. Hipper быстро и без прокачки. 4. Для коллекции. Выбирайте один или несколько вариантов на Ваш вкус. Можно его также не покупать, как и все товары в нашей игре, которые предлагаются игрокам в виде дополнительного контента. По моему личному мнению, это хороший, годный крейсер без перекосов. Играть на нем вполне интересно. Он красивый. Если хочется "рабочую лошадку" - это про него. Если хочется чего-то уникального и необычного, есть другие варианты. Но на необычном корабле сложнее показывать стабильные результаты. Что бы Вы ни решили, удачи в выборе
-
Проект Р и технические причины...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно, фаза луны на все это как-то влияет? -
Покупка премиума, кораблей и прочее - это не подарки. Вы покупаете доп. услуги, которые Вам оказываются в соответствии с П.С. Вы играете в игру по собственному желанию. Игра не является сырой и недоделанной. Как и с любым ММО-проектом, у нее позади множество устраненных недочетов и проведенных изменений, а впереди - множество возможностей для улучшения. Вы ничего не "терпите". На любое действие вы спокойно высказываете недовольство. Если это наша ошибка, то недовольства океан (нередко - заслуженно). Если просто "мало подарков" или бой неудачный - море. Не надо, пожалуйста, мы это каждый день внимательно и терпеливо читаем. Сервисная модель у нас выросла в разы за последний год. Смягчилась модерация. Была введена инициатива, по которой КМы помогают игрокам в решении различных проблем (а не только развлекают/информируют). Улучшилась работа ЦПП. Разработчики регулярно общаются с вами, отвечают на вопросы и участвуют в дискуссиях. И больше всего именно на RU.
- 198 ответов
-
- 28
-
-
Дожили...
- 198 ответов
-
- 11
-
-
В связи с тем, что кондиционер в моем кабинете сильно дует (вон, у Vessery даже горло заболело), выставляю свои требования: 1. Заменить штатные галеты на экзотические фрукты (и чтобы Лиса вся в цветочных гирляндах их к 08:30 приносила), а воду - на винишечкосвежевыжатый сок; 2. Выдать на личный игровой аккаунт Kitakami и Missouri (с томогавками, Сигалом и девушкой) для увеселения и качественного отдыха; 3. Лычку в профиле покрасить в золотистый, и чтобы блестела; 4. Дать возможность официально заставлять Влегриса апать мои любимые корабли; 5. Придумать аргумент, почему корабль должны получить сначала ЛФ, а не супертестеры, Лоцманы или модераторы (это я еще обдумаю); 6. Назначить Sagittaris на должность "Lead Global Vice President of Super Forum Leaders" и выдать ему 100 сигналов Charlie Greedy Delta (+20% к выставлению странных требований на форуме); Спасибо за внимание и хорошего вечера. Пойду утоплюсь (виртуально)
- 456 ответов
-
- 116
-
-
Исчезновение башен главного калибра из дамаг-модели.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Гайд обновим, по механике - пока не видим достаточных оснований. В модель повреждений лучше залезать, имея очень веские аргументы. -
Исчезновение башен главного калибра из дамаг-модели.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Да все уже, уточнил. Да, пропадают из ДМ после уничтожения. С незапамятных времен (где-то с 0.1.3, а то и раньше). Ничего в этом плане не менялось. -
Исчезновение башен главного калибра из дамаг-модели.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Информацию проверим, ответ дадим здесь. Дублировать никуда не нужно, спасибо. -
Постоянный камуфляж для кораблей Х уровней
Shrimpbowl ответил в тему Telmanss в Обсуждение Мира Кораблей
Предложение логичное, и мы совсем не против (помимо других возможных изменений для старших уровней). Спасибо! -
Vought UO Модель корректировщика не оказывает влияния на его игровые ТТХ, это не авиагруппа. А разнообразие моделей нам в целом нравится. Меняться вряд ли будет. Привет. Спасибо большое. Появление премиумных кораблей уровня выше VIII теоретически возможно, но у нас нет каких-либо планов по продаже такой техники. Уникальные постоянные камуфляжи будут постепенно добавляться, по возможности - каждую версию. Изменения порта пока не планируются. Привет. Мы разбираемся с этим, скорее всего там ошибка. Спасибо! Привет. Давайте разберемся: 1. В игре есть два типа "метров" - корабельные (относительно них смоделированы корабли) и баллистические (относительно них считается баллистика и выводятся расстояния в боевом интерфейсе). 2. 1 корабельный метр = 2 баллистическим метрам, то есть, корабли в два раза больше относительно расстояний в игре. 3. Баллистические траектории в игре рассчитаны максимально близко к реальности, но визуально они "сплющены", чтобы игрок чаще наблюдал собственные снаряды (для комфортной пристрелки). 4. Скорости кораблей, торпед и самолетов увеличены в 5,22 раза относительно баллистических метров. 5. Скорости снарядов увеличены в 2,61 раза относительно баллистических метров. 6. Взрыватели ББ снарядов настроены по игровым соображениям, сообразно масштабированию, описанному выше. 1. Они либо не уступают, либо вырываются вперед. Вперед - на старших уровнях прежде всего, но там сейчас контингент все-таки сильнее. Никаких страшных перекосов не наблюдается. 2. Не менялось. 3. Простите, это не вопрос, а предложение. Беглый анализ показал слова "бараны", "***", "люди нетрадиционной ориентации", "***", "***", "уроды" прямо или косвенно по отношению к игрокам, встретившим Вас в бою. Я полагаю, не всем нравится такое обращение. Все просто. Привет. В дизайне ручной атаки никогда не было специальной стабильной возможности проводить такую атаку скопом. Если у кого-то это и получалось, это была удача. Механика атаки и ее настройки не менялись. То, что при одновременной атаке двумя звеньями возможны потери - это так и должно быть. Привет. 1. Нормализация проходит при любом прохождении брони. И может проходить сколько угодно раз. Это игровая условность. 2. Если ББ снаряд взорвался, не покинув корабль, будет нанесен урон в точке взрыва. Если он взорвался на внутренней броне, то урон будет нанесен той части корабля, которая находится со стороны взрыва. 3. Сквозное пробитие. Добрый вечер. Что значит "не смогли выйти в бой"? Поясните, пожалуйста.
-
Вопросы к разработчикам. Торпедоносцы.
Shrimpbowl ответил в тему alex00846 в Обсуждение Мира Кораблей
Обоснование: тереться у края - это не стильно, не модно, не БКР, уныло, скучно, неэффективно. Чтобы подкрепить это заявление, у края карты игрока поджидает пара опасностей: снижение мощности двигателя и шанс получить от АВ описанным выше приемом. Вот и все.- 21 ответ
-
- 8
-
-
WellDone сам начальник, ну да ладно. Вы бы сначала посмотрели профили разработчиков, которые на форуме отвечают, а потом уже делали бы выводы. Это фича, включается при слишком больших скоростях относительно стрелка и цели (когда угловая скорость заметно превышает скорость поворота башен). Потому что в таком клинче автоматическое сопровождение скорее мешает стрелять.
-
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
У нас тоже в нее много всего вложено, так что тут мы на одной стороне -
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Никаких рейлганов не планируется, успокойтесь. Баллистика будет настроена нормально. Пока попробуем настроить "рикошетность" снарядов. Вот, например, у американских 203-мм она льготная, и это работает Как я и говорил вначале, время выводов настанет спустя некоторое время после релиза ветки, а не сейчас, когда мы планируем экспериментальную новую концепцию для нее. -
Ну, если сложить эту модернизацию и старую на рули (а она остается), то эффект получится примерно 50% к перекладке. Модуль на дальность/дпм в третьем слоте, а эта модернизация планируется в шестой. Там сейчас выбор либо маскировка, либо обнаружение. Я же сказал, у Yamato такая форма, что танковать все равно надо будет носом. У остальных, где траверс под прямым углом, будет выгоднее ставить ромб, поскольку "прямо в нос" будет залетать либо с уроном в нос, либо вовсе в цитадель через траверс. А от ромба будут рикошеты и непробития (т.е. либо урон только в нос, либо вообще рикошет с последующим вылетом снаряда за пределы корабля).
-
Ммммм.."не может сделать" в смысле "КР так быстро лопается, что даже не насладиться"? Тогда соглашусь
-
Ромбы у всех начнут обретать смысл. А у Yamato такой траверс (можете сами в порту посмотреть), что у него самая выгодная проекция останется "строго носом".
-
Планируемая модернизация рулей для IX-X - это в том числе и ап крейсеров VII+. Повышение опасности ЛК друг для друга - тоже. Вот например сейчас я на Yamato нередко иду носом на одноклассника, зная, что ничего страшного он мне не сделает, и спокойно стреляю по "мягким" целям вокруг. Если изменения зайдут, у меня уже будет выбор и опасность получить урон даже в нос, придется больше и чаще заниматься одноклассниками. Это ведь тоже влияет на ситуацию. Будут и другие изменения со временем.
-
Я просто к тому, что достоверный список изменений будет на релизе, после всех тестов. А это скорее информация к размышлению. Изменение системное, затронет всех. В текущей итерации. Мы пока даже предварительные выводы по ST не подготовили, так что не вижу особого смысла обсуждать (предметно пока не получится). Но суть такая: ЛК, начиная с VIII уровня будут наносить друг другу урон даже при танковании носом (хотя, разумеется, сильно меньший, чем в борт). Включить STOP, повернуться лицом и не получать урон от ББ одноклассников станет не так выгодно. Таким командирам будет залетать через обшивку в траверз (там уже зависит все от того как вы повернетесь и какой траверз). По сути это балансировка внутри класса - никто, кроме других ЛК, не начнет пробивать ЛК лучше. Да, это затронет и баланс Yamato - Montana - Grosser, где Yamato последние два вообще ничего не могут сделать при фронтальном столкновении. Изменение будет тщательно проверено даже на этапе допуска к Общему Тесту, не говоря уже о релизе. Так что не волнуйтесь и следите за новостями.
-
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем, тут планируется своя ниша, если Вы про Koenigsberg / Nurnberg. В общем, поживем - увидим. В любом случае это вопрос ближайших обновлений, так что скоро все должно проясниться. -
Все изменения планируемые и пока не подтверждены. В свете работы над британцами вообще не уверен в какую версию они пойдут. По п.2 - это только для высокоуровневых крейсеров предполагается.
-
Смена концепции британских крейсеров. Можно узнать подробности?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
На данный момент мы приняли решение придержать изначальную концепцию ветки: Дымы и фугасы - это не совсем то, что в последнее время радует игроков; Ветка легких КР, в силу ТТХ, скорее всего могла бы играться эффективно ТОЛЬКО таким образом (в отличие от других кораблей, у которых это одна из возможных тактик), в противном случае их ждал бы быстрый выход в порт; Если немецкие ЛК внесли свежие тенденции в геймплей ЛК (и наша концепция ближнего боя на них работает и явно приносит игрокам радость), то тут скорее всего нас ждал бы негатив как от командиров британцев, так и от оппонентов. Поэтому было принято решение провести смелый эксперимент и полностью изменить концепцию ветки. В ней не будет места фугасоплюйству и стоянию в дымах, зато будет активный маневр и необходимость стрелять с умом. Эксперимент достаточно радикальный, мы не уверены, что он удастся в первой же итерации, и конечно же не уверены, что это не замедлит выпуск ветки. Но мы считаем необходимым провести его, чтобы предложить игрокам новую, интересную ветку. В данный момент какие-либо выводы делать преждевременно, изменения проходят внутреннюю обкатку и еще не попали на продакшен-сервер (где мы обязательно должны будем их проверить). Поэтому мы пока не особо вдаемся в подробности. Так или иначе, все эти телодвижения преследуют одну цель - сделать для вас интересную ветку, которая разнообразит игру. Когда новая концепция будет сформирована и подтверждена, она конечно же попадет и в патчноут соответствующей версии, и в публикации, посвященные новой ветке. И стримы будут, и полная информационная поддержка. А сейчас просто еще не время.- 167 ответов
-
- 38
-