Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Подсказка: ставьте их на премы или высокоуровневую технику (особенно последний). Всегда.
  2. Если Вы о времени релиза, то мы не можем проводить его на 4 кластерах одновременно. А еще "неприоритетные американцы", если что-то ломается, первыми принимают удар. Так что им можно смело сказать "спасибо".
  3. "Статистика - ложь, поэтому я приведу свой слив в качестве доказательства своей точки зрения". Спасибо, я все понял!
  4. Идея вполне годная, мы о таких случаях знаем и реализовать не против. Однако, прямо сейчас такой задачи не стоит. Спасибо, что лишний раз привлекли внимание к интересной теме.
  5. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Это было нетрудно, не за что.
  6. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Для нас значительная часть технологий, к сожалению, идет с пониженным приоритетом, потому что значительная часть игроков играет на конфигурациях в духе "калькулятор", где вообще ничего не поддерживается. Делаем что можем. Вот например решение проблемы "лесенок" уже собрано, тестируем, обкатываем по производительности.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Нет. Экономические настройки "Эпицентра" чуть другие, там меньше награда за точки, но ведь и операции с точками гораздо проще. Самая большая зона позволяет быстро начать "блокировку" и таким образом зарабатывать очки, это реально проще, чем в "Превосходстве". Мы проанализируем экономическую статистику и при необходимости внесем изменения. Цель: в итоге доходность "Эпицентра" должна быть такая же, как на "Превосходстве". 1. У нас нет возможности "выцеливать ком башенки", но на ближних дистанциях есть все, чтобы делать точный залп по части корабля, а на средних делать его с небольшой погрешностью. Если стрелять с максимальной дистанции, то да, прицелиться не получится. 2. Будет со временем и это. Мы понимаем, что информация полезная. Баллистика 152 мм закономерно лучше, чем 127 мм Ну сюрприз же. Закрыли тему
  8. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Если у Вас это единственная тактика для ГК 152 мм, то соболезную.
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Изменение не должно сильно повлиять на боевую эффективность, мы проверяли. Мы объявим.
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Жалко, но он слишком грустный на своем уровне. Может потом вернем в измененном виде, если будет повод. Будем править по мере возможностей. Поглядим на продакшен-тесте. Тут не совсем "ветка атлант", торпеды планируются гораздо более комфортные + дымы все-таки. Ну и 152 мм, а не 127.
  11. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Они хрупкие. Они широкие (меньше сквозных пробитий). И ПВО кроме IX-X вырисовывается посредственная. Дымы нужны для быстрого отступления или для боя на дистанциях, где можно эффективно стрелять из орудий 152 мм. Но, как Вы понимаете, ветка потому и идет на продакшен-тест, что ее надо настроить. 13:28 Добавлено спустя 0 минут Только Посейдона ради, давайте обойдемся без обратных жалоб "уберите якорь, неисторично!"
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    А что, "танкование" - это когда тебе вообще никто ничего не может сделать?
  13. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    С шансами пойдет на 0.5.12. В 0.5.11 не будет. Раньше логи после достижения определенного размера перетирались. Сейчас будут сохраняться отдельным томом.
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Никаких папок. Просто mp3 в кучу. Да.
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Сейчас - точно. Однако, планов там много, встроенный плеер команда звука будет развивать.
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    1. Планируем много чего, это - первая итерация в продакшен-качестве. 2. Нет, только файлы.
  17. Не вполне. Кто сказал, что больше никакие ветки никогда не будут дорабатываться? Завуалированно: в обозримом будущем.
  18. Предполагается, что будет сформировано два типа игрового процесса: Достаточно универсальные корабли, малозаметные, ориентированные как на стрельбу ГК, так и на использование торпед; Более "артиллерийские" варианты, с меньшим количеством торпед (но с повышенной дальностью хода) и с доступом к ускорению перезарядки. Существующий стиль игры "суповые ниндзя" будем, таким образом, менять. Но это пока предварительная информация, ветка в ближайшее время отправится на супертест.
  19. Все хитрости перевода и компенсации распишем ближе к делу. Естественно изменения будут строиться так, чтобы игроки не теряли прогресс.
×