Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Вопрос для сотрудников "ЛЕСТЫ".

    Корпоратив? Какой корпоратив?
  2. Потому что есть разные предложения, ориентированные на разные группы игроков. В этом их смысл - предлагать индивидуально то, что мы не предлагаем в стандартном магазине всем. Точные критерии и условия получения предложений, к сожалению, не подлежат разглашению.
  3. Shrimpbowl

    10 залпов по Фусо.

    Так "мешать в казане" это и не наш метод. Мы ведь еще иногда кубики кидаем, и на кофейной гуще гадаем, и куклу-вуду линкоробоярина обыкновенного (это я как линкоробоярин говорю) зубочистками тыкаем. Спасибо, что цените наш труд!
  4. Shrimpbowl

    10 залпов по Фусо.

    Статистика много о чем говорит, так что следите за новостями
  5. Такая информация никогда не разглашается, кроме официальных анонсов. Извините. 13:39 Добавлено спустя 0 минут Еще бы, Кутузов тащит
  6. Shrimpbowl

    10 залпов по Фусо.

    Я на ЛК не испытываю дискомфорт. А на АВ - испытываю, у меня на них вообще ничего не получается. Это повод понерфить ЛК и апнуть АВ? Спасибо за подсказку
  7. Shrimpbowl

    10 залпов по Фусо.

    Не уверен насчет выводов. Варианты: 1. В тренировочной комнате очень скучно. 2. Чтобы поджечь стоящий корабль противника, надо нажать кнопку 1, навести крестик на корабль противника, затем нажать левую кнопку мыши. 3. Линкор Gneisenau не дает интересного игрового процесса при стрельбе фугасами по стоящей носом в 15 км цели. 4. На выходных каждый развлекается как хочет. Я даже не знаю.
  8. Shrimpbowl

    Я таки не отстану!!!

    В цитаты
  9. Всем привет! Последнее время, после выхода обновления 0.4.1. у нас на форуме возникло большое количество вопросов и даже теорий заговора по экономике в версии 0.4.1. В связи с этим, я бы хотел прояснить ситуацию. Дело в том, что в этой версии мы провели точечную балансировку заработка опыта и кредитов в минимальных размерах на небольшом количестве кораблей, отрегулировав добавочные коэффициенты на прокачиваемой технике. В итоге показатели заработка опыта и кредитов изменились в пределах 5-10% на 21 корабле. Описанные изменения не были включены в патчноут, так как были слишком незначительны. Однако, получив большое количество обращений, в особенности касаемо тех кораблей, доходность которых не менялись вообще, я решил предоставить дополнительную информацию по данному вопросу. Вот список кораблей, чья доходность была немного изменена: Увеличение заработка Erie Sampson Уменьшение заработка Hashidate Umikaze Tatsuta Kawachi Isokaze Kuma Zuiho Minekaze Omaha Ryujo Aoba Hiryu Myoko Nagato Shokaku Lexington Taiho Hakuryu Midway Дополнительно я подчеркнул те корабли, на которых коэффициент заработка даже после изменения остался стандартный или повышенный, т.е. "уменьшение" на них - это, по сути, уменьшение балансной надбавки. Это полный список кораблей, которые претерпели экономические изменения в 0.4.1. Стоимость ремонта и обслуживания, равно как экономические настройки других кораблей не менялись. Надеюсь, эта информация оказалась для вас интересной, а конспирологические теории по поводу доходности кораблей больше не имеют смысла. Спасибо за внимание Удачных боев и внушительных наград!
  10. "Онлайн и донат" - это, конечно, очень важно для проекта, но прочитать что-то хорошее в праздник - гораздо приятнее лично.
  11. Пожалуйста А вам (всем) большое спасибо за то, что играете в игру, которая для нас - любимая работа.
  12. Подсказка: ставьте их на премы или высокоуровневую технику (особенно последний). Всегда.
  13. Если Вы о времени релиза, то мы не можем проводить его на 4 кластерах одновременно. А еще "неприоритетные американцы", если что-то ломается, первыми принимают удар. Так что им можно смело сказать "спасибо".
  14. "Статистика - ложь, поэтому я приведу свой слив в качестве доказательства своей точки зрения". Спасибо, я все понял!
  15. Идея вполне годная, мы о таких случаях знаем и реализовать не против. Однако, прямо сейчас такой задачи не стоит. Спасибо, что лишний раз привлекли внимание к интересной теме.
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Это было нетрудно, не за что.
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Для нас значительная часть технологий, к сожалению, идет с пониженным приоритетом, потому что значительная часть игроков играет на конфигурациях в духе "калькулятор", где вообще ничего не поддерживается. Делаем что можем. Вот например решение проблемы "лесенок" уже собрано, тестируем, обкатываем по производительности.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Нет. Экономические настройки "Эпицентра" чуть другие, там меньше награда за точки, но ведь и операции с точками гораздо проще. Самая большая зона позволяет быстро начать "блокировку" и таким образом зарабатывать очки, это реально проще, чем в "Превосходстве". Мы проанализируем экономическую статистику и при необходимости внесем изменения. Цель: в итоге доходность "Эпицентра" должна быть такая же, как на "Превосходстве". 1. У нас нет возможности "выцеливать ком башенки", но на ближних дистанциях есть все, чтобы делать точный залп по части корабля, а на средних делать его с небольшой погрешностью. Если стрелять с максимальной дистанции, то да, прицелиться не получится. 2. Будет со временем и это. Мы понимаем, что информация полезная. Баллистика 152 мм закономерно лучше, чем 127 мм Ну сюрприз же. Закрыли тему
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Если у Вас это единственная тактика для ГК 152 мм, то соболезную.
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Изменение не должно сильно повлиять на боевую эффективность, мы проверяли. Мы объявим.
  21. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Жалко, но он слишком грустный на своем уровне. Может потом вернем в измененном виде, если будет повод. Будем править по мере возможностей. Поглядим на продакшен-тесте. Тут не совсем "ветка атлант", торпеды планируются гораздо более комфортные + дымы все-таки. Ну и 152 мм, а не 127.
  22. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Они хрупкие. Они широкие (меньше сквозных пробитий). И ПВО кроме IX-X вырисовывается посредственная. Дымы нужны для быстрого отступления или для боя на дистанциях, где можно эффективно стрелять из орудий 152 мм. Но, как Вы понимаете, ветка потому и идет на продакшен-тест, что ее надо настроить. 13:28 Добавлено спустя 0 минут Только Посейдона ради, давайте обойдемся без обратных жалоб "уберите якорь, неисторично!"
  23. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    А что, "танкование" - это когда тебе вообще никто ничего не может сделать?
×