Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    С шансами пойдет на 0.5.12. В 0.5.11 не будет. Раньше логи после достижения определенного размера перетирались. Сейчас будут сохраняться отдельным томом.
  2. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Никаких папок. Просто mp3 в кучу. Да.
  3. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Сейчас - точно. Однако, планов там много, встроенный плеер команда звука будет развивать.
  4. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    1. Планируем много чего, это - первая итерация в продакшен-качестве. 2. Нет, только файлы.
  5. Не вполне. Кто сказал, что больше никакие ветки никогда не будут дорабатываться? Завуалированно: в обозримом будущем.
  6. Предполагается, что будет сформировано два типа игрового процесса: Достаточно универсальные корабли, малозаметные, ориентированные как на стрельбу ГК, так и на использование торпед; Более "артиллерийские" варианты, с меньшим количеством торпед (но с повышенной дальностью хода) и с доступом к ускорению перезарядки. Существующий стиль игры "суповые ниндзя" будем, таким образом, менять. Но это пока предварительная информация, ветка в ближайшее время отправится на супертест.
  7. Все хитрости перевода и компенсации распишем ближе к делу. Естественно изменения будут строиться так, чтобы игроки не теряли прогресс.
  8. Со временем, скорее всего, добавятся и топы
  9. Привет. Разработчики тебя послушают, как и других игроков, но уже после первой итерации. В 0.5.12 (если все будет ок с версией) награда пойдет по текущим правилам расчета того самого "потенциального урона". Поскольку изменения мы тестировали на реальной экономике в скрытом режиме (т.е. собирали статистику с настоящего игрового сервера и моделировали какие могли бы быть награды с новыми правилами), есть основания думать, что награда зайдет как надо. Но если вдруг появятся проблемы, будем дорабатывать обязательно.
  10. Shrimpbowl

    РАЗРАБОТЧИКАМ.

    Шантажировать нехорошо
  11. Shrimpbowl

    Опыт с премиумов.

    1. Это повредит монетизации. 2. Премиумные корабли достаточно популярны. 3. Но само направление мысли занятное, подумаем. Спасибо! 08:30 Добавлено спустя 2 минуты Но кто сказал, что опыт при этом будет бесследно тратиться?
  12. Согласен, что в плане обучения нам еще работать и работать. Это всего лишь один из шагов. Ветеран? Не знаю, я опасаюсь этого слова, а тут люди в него совсем разные значения вкладывают. "Тертый калач" Вас устроит?
  13. Извините, но мнение человека со значительным игровым опытом в вопросе первого боя для новичка не особо релевантно. Да и нам самим тяжело бывает абстрагироваться. Но в первых боях действительно надо научиться попадать (и одновременно рулить). Там не до типов снарядов.
  14. Shrimpbowl

    0.5.11 30%

    Конечно. Особенно наглядно это видно по двум кораблям - "Москва" и "Хабаровск"
  15. Высокая скорострельность Neptune и Minotaur будет заметна и без снаряжения. Дымы нужны этим кораблям так как: Они довольно хрупкие; Им нужно средство выживания на ближних и средних дистанциях, где они сами могут наносить нормально урон и эффективно противодействовать эсминцам; Отмечу, что у этих кораблей будет еще одна уникальная особенность - потрубный запуск торпед. Какие корабли получатся мы увидим совсем скоро. Добрый вечер. Не планируется, к сожалению. В нашем случае там пока нет особого смысла в сотрудничестве. Уважаемый KillingCancer, для заглубления "Молотова" потенциально есть исторические основания. А вот балансных пока нет. Мы обдумаем этот момент, если не будет слишком большого влияния на боевую эффективность, может быть, заглубим. Но без обещаний. Привет. Нормализация теперь (с 0.5.10) подчиняется общим правилам, зависящим от калибра: До 139 мм - 10 гр; 140-152 мм - 8,5 гр; 153-240 мм - 7 гр; 241 мм и выше - 6 гр; У американских тяжелых крейсеров никогда не было льготной нормализации. У них были (и остаются) льготные углы рикошета (иными словами, их снаряды меньше рикошетят). Нормализация применяется ПОСЛЕ проверки на рикошет. Больше такой особенности нет ни у кого. Все немецкие ОФ снаряды главного калибра на ЛК. Нет, этой информации в клиенте в данный момент нет. Добрый вечер, уважаемый evgen2244. Такой механики нет, там есть эллипс (определяющийся горизонтальным и вертикальным разбросом), нормальное распределение и дополнительная настройка - "сигма". Делать дополнительный эллипс в эллипсе было бы..странно. Привет. "Ришелье" и "Эльзасу" заготовлена другая судьба. Без комментариев Пока не знаю. Мы сейчас прорабатываем возможность автоматического вывода табличных данных вида "пробитие плиты под углом 90 градусов на 5/10/15/20 км" в wiki. Насчет клиента - там хочется сделать эти данные максимально наглядными и удобными для пользования. Думаем над решением. Заговорят по плану в 0.5.12 Хорошего вечера, уважаемые игроки.
  16. Дело не в ЗСМ, а в скосах бронепалубы. Вблизи они очень надежно прикрывают цитадель. "Мир фугасов" во многом находится в головах. Почему-то есть куча игроков / кораблей, наносящих подавляющее большинство урона ББ.
  17. Shrimpbowl

    Умение Капитана "Ускорение Торпед"

    У меня на Gearing стоит. Он там очень даже уместен.
  18. Shrimpbowl

    Пожарные фугасы и бронирование в порту.

    Уважаемый автор, я Вашу мысль не уловил. ОФ работают по упрощенной схеме пробития брони, там не имеет значения угол прихода, нет рикошетов и нормализации, нет прохождения разных слоев брони (т.е. ОФ взрывается в точке первого контакта с кораблем). С этой точки зрения схема бронирования нужна и для ОФ, так как зная бронепробитие ОФ (1/6 калибра и 1/4 для некоторых немецких снарядов) Вы сможете понять куда Вас могут достать полным уроном, а где снаряд разорвется без прямого урона и максимум модули кританет. Пожары от брони не зависят никак. С точки зрения пожаров и пожароопасности схема бронирования не нужна. Если бы в игре бронебойными снарядами не наносилась весомая часть урона, польза от моделей бронирования была бы сомнительной. А так - вполне себе полезная штука для продвинутых игроков. Если схема бронирования не интересует лично Вас, можно ее не включать и не смотреть.
  19. Привет. 1. Погреба ГК. Только они присутсвуют в моделе повреждений в качестве модулей. 2. Нет. У АВ нет таких модулей. Стоп-стоп. Машинный телеграф не блокируется этим навыком. Просто мощность двигателя падает, и корабль МЕДЛЕННЕЕ меняет скорость. Привет. Эту проблему планируем решить в 0.5.11, как я вчера написал на форуме. Спасибо за информацию и извините, что добрался до нее позже, чем до вчерашней темы. Пожалуйста, напишите мне в ЛС какой премиумный корабль вплоть до VII уровня Вы хотите получить в подарок за помощь. Учитывая время, которое Вы потратили на целенаправленные тесты, думаю, это будет справедливо. Награды за уровни послужного списка менялись в версии 0.5.9, Видимо, Вы получили другую награду, потому что получили 12 уровень до версии 0.5.9. Самолет могут сбить до его посадки. Ну и да, на некоторых кораблях количество катапультных самолетов явно избыточное. Но это никому не мешает. Простите, но пока не могу ничего сказать. Статистика на этих уровнях новой ветки сейчас не очень показательная, как мне кажется. Но в общем и целом мы делаем предварительные выводы, что корабли удались, принимая во внимание имеющиеся данные. Кроме того, удалась и их "фишка" с ближним боем и защитой цитадели - игроки, которые ей пользуются, похоже, довольны. В ближайшее время никаких балансных правок в отношении этих кораблей не планируется. Детонация - это шанс, который рассчитывается каждый раз, когда артпогреб получает урон. Артпогреб может получить урон от: Прямого попадания ББ; Близкого разрыва ОФ снаряда, бомбы или торпеды. Рекомендую к изучению эту статью. 1. Балансные соображения. 2. Никогда. Если очень хочется рассуждать об этом вопросе без игровых условностей, можно вспомнить, что "Киев" на 14 метров длиннее. А изначальный показатель заметности рассчитывается на основе не только высоты, но и других размеров/пропорций. Привет. Вряд ли. Это крайне неудобное для интерпретации значение. На самом деле даже "максимальное рассеивание" - это очень условная штука. А sigma - тем более. Как ее наглядно и просто объяснить? Пока мы склонны считать, что этот параметр должен оставаться на всяких узкоспециализированных сайтах и в клиенте не нужен.
  20. Здравствуйте, уважаемый Kitblack. Якорь запилим. С уважением, Ваш покорный слуга, SO. Добрый день! Площадь эллипса зависит от горизонтального разброса и вертикального разброса. Вертикальный разброс считается от горизонтального на конкретно взятой дистанции по определенной формуле. В зависимости от дистанции соотношение горизонтального и вертикального разброса может быть разным. Модернизация напрямую взаимодействует с максимальным (но не с минимальным) горизонтальным разбросом, через него влияя на вертикальный разброс и площадь эллипса. Точное итоговое значение действия модернизации из-за этого зависит от дистанции стрельбы (чем дальше стреляете, тем ближе сокращение разброса к заявленному). Собственно, это написано и в описании модернизации - там формулировка "к максимальному рассеиванию". В общем, спасибо, Вы правы насчет площади, формулировка в статье неверная. Я ее отредактирую! Не совсем. Прочитайте, пожалуйста, эту статью, там все расписано. Привет. Мощная ПВО - это особенность американских ЛК. Если игрок собирает корабль в ПВО, он тратит для этого навыки командира и модернизации. И, играя при этом на корабле, который позиционируется как крайне эффективный по ПВО, имеет полное право сократить ангар атакующего его АВ. Нам не кажется, что ПВО нуждается в нерфе. У данного сигнала есть положительные и отрицательные эффекты. Подсказка: на авианосцах нет артпогребов. Я вообще бесплатно обои с "Авророй" скачал, теперь стоят у меня на рабочем столе для красоты. И пыль не собирают! А еще на 1000 рублей можно купить шикарный букет девушке, жене, или маме, можно сходить с лучшим другом в бар, можно заправить машину (в зависимости от топлива и объема бака), можно купить треть очень дорогой игры, половину обычной игры, игру средней давности, 10 старых игр на распродаже или даже 100 очень старых игр на большой распродаже. Можно сыграть в боулинг, взять продуктов (на срок, зависящий от прожорливости покупателя), заняться благотворительностью, проиграть в казино, отложить на черный день, купить новую мышку или вебку, купить хорошую книгу или виниловую пластинку в недурственном состоянии. А можно приобрести, скажем, крейсер "Молотов" и от души веселиться, ломая лица другим крейсерам (и получая в ответ) в World of Warships. Вообще много чего можно сделать за 1000 рублей. В сухом остатке: все в этой жизни относительно. Мы не указываем и никогда не будем указывать Вам как тратить Ваши деньги и с уважением относимся к Вашему выбору, предоставляя полноценный контент игры бесплатно. Пожалуйста, не указывайте нам какие цены устанавливать в нашем магазине. Спасибо! Масштаб проблемы слегка переоценен (про "1-2 в каждом бою"). Но могу обрадовать - в 0.5.12 планируются экономические санкции за пассивное поведение в бою. Следите за новостями! Привет! В данный момент направление PvE в игре недостаточно развито. Пока нет смысла включать эти бои в счетчик. Будет новый контент - будет смысл. Простите, что-то не вижу такого влияния. Корпус в плане авиагруппы должен влиять только на вместительность ангара. Можете привести конкретный пример и скриншоты? Essex проверил - ничего. В данном случае я бы назвал это недочетом расчета интегральной характеристики. Конечно в плане артиллерии Mahan (B) мощнее Mahan ©. Обсужу данный вопрос с коллегами. Спасибо!
  21. Shrimpbowl

    Немного треша

    Норм, я в последний раз гонял в World of Warships под саундтрек к Hotline Miami
×