Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Да. Этот отчет так и называется - "рукозависимость" Пока там маловато данных записалось, но вообще выглядит все достойно:
  2. "Рассуживать" еще рановато. Но вот какие данные я накопал за последнюю неделю по кораблю (все сервера): Scharnhorst набрал популярность быстро. Среди всех кораблей VIII уровня - это 14,7% боев, среди ЛК VII - 41,5% (!!!). По проценту побед среди ЛК VII в данный момент он уступает только Gneisenau (но думаю вы понимаете какие игроки в основном сейчас сидят на Gneisenau). Аналогичная ситуация с ПВО и средним фрагом (правда, по среднему фрагу он отстает только на пару десятых). Аналогичная ситуация со средним уроном за бой - второе место. Причем Nagato и Colorado отстают примерно на 8к. По чистому урону ББ Scharnhorst самый последний, но ОФ и торпеды это компенсируют. Выживаемость и среднее время жизни - оба корабля процентов на 5 отстают от Colorado и Nagato. Вперед рвутся чаще. Возможно, стоит проверить корабль через некоторое время, когда стабилизируется его статистика и игроки его распробуют лучше. Но пока что никаких причин улучшать его ТТХ нет. P.S. Специально сел, ради интереса сыграл еще пару боев. Это вообще ничего не доказывает, просто делюсь результатами. Тактика - в основом сначала шел в ордере, а потом "врывался", когда была возможность. 13:08 Добавлено спустя 1 минуту А мне в ЛС уже пару раз кидали претензии к Шарику как к pay-to-win Сколько людей, столько и мнений.
  3. 1. За предложения спасибо, примем к сведению. Правда пока навскидку - в планах есть изменения по одному из пунктов. 2. Статистические данные я приводил с разбивкой по уровням, если что. 3. Применять высказывание "средняя по больнице" к получаемому урону и не применять - к нанесенному (по которому ЛК лидируют) - как удобно. Вы молодец! 4. Применять свои скриншоты как аргумент - тоже сильно. Можно я скину несколько скриншотов с нагибом и скажу Влегрису, что ЛК надо нерфить? Хороших выходных
  4. Shrimpbowl

    Немного опросов в качестве отзывов.

    Потому что им хочется, очевидно. Мы же тоже делаем. Извините, но это слегка бред. Никакой "кучи рикошетов" не появилось. Более того, нормализация считается ПОСЛЕ проверки на рикошет, вообще-то.
  5. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    Уважаемый игрок, я не притесняю Вас ни в коем случае, но просто даю РО14, чтобы у Вас появилось свободное время на изучение правил форума. Спасибо за понимание! Так это наверное повод делать свой успешный проект, а не сокрушаться, что какая-то студия не реализовывает игру по Вашей, может быть очень даже интересной, концепции?
  6. Я не уверен, что смогу договориться с экономистами насчет этого. Если смогу, то закину в "ответы разработчикам".
  7. Shrimpbowl

    Стреляющие дымы

    А обязательно рашить на ЛК именно в дымы?
  8. Простите, но статистика доходности говорит об обратном. На VIII уровне сочетание льготного ремонта и коэффициента к кредитам дает бонус "чистыми", сопоставимый с бонусом от ПА. Ну и постоянный камуфляж на опыт, да. Конечно, чем ниже уровень премиумного корабля, тем меньше коэффициент.
  9. Круто, но у нас не самолеты. Мы тоже четко давали понять позицию в отношении премов: премы, как и прокачиваемые корабли, могут быть и чуть более эффективными, и чуть менее эффективными. У них могут быть ярко выраженные особенности или это могут быть крепкие "середнячки". В случае если какой-то премиумный корабль начнет опасно выбиваться по боевой эффективности, его продажи с высокой долей вероятности будут прекращены. Если мысль о том, что у кого-то есть Atago, не дает Вам жить, прокачайте Zao.
  10. Будем его на встречи с токсичными игроками звать. На самом деле, все, что можно рассказывать, написано в пресс-релизе.
  11. Ок. Жениться бы Вам, барин...
  12. Прекратите, пожалуйста, заниматься распределением бюджета нашего PR. Прекратите, пожалуйста, сокрушаться по поводу онлайна, который дошел до сезонной ямы и сейчас с высокой долей вероятности пойдет вверх (и за который по полной программе отвечаем мы, а не Вы). Прекратите, пожалуйста, делать непонятно какие выводы на основании собственных домыслов; Прекратите, пожалуйста, завидовать пресс-аккаунту Стивена, где уже есть Iowa; Прекратите, пожалуйста, бомбить на форуме на абсолютно любую тему. Если Вам не трудно, конечно. Большое спасибо!
  13. Просто играть на старших уровнях. Вероятность выпадения данного режима мы будем постепенно повышать, дорабатывая и улучшая его. То, что сейчас он встречается не так часто - нормально. Не переживайте. 1. "Откровенным убожеством" - нет. "Можно улучшить" - да. Для этого нужно подтянуть некоторые технологические моменты и главное, не просесть по производительности игры. Постепенно это будет сделано. 2. Пожалуйста, раскройте свой вопрос. Я не телепат, к сожалению. Привет 1. При пуске торпед торпедный треугольник делится на равные сектора (их количество равно количеству торпед в залпе). В каждом секторе торпеда идет с определенной вероятностью отклонения от центра сектора. Соответственно, иногда действительно может получиться 1-0-2, когда две соседние торпеды отклоняются ближе друг к другу. 2. Нет. Там два эллипса, распределение в каждом отдельное. Распределение бомб по эллипсам и прочие настройки прописываются в зависимости от бомбы. Таким образом заданное количество бомб всегда падает в малый эллипс, и заданное - в большой. Хорошо, я попробую раскрыть ответ. В рамках нашей игры подобные ранние корпуса достаточно некомфортны по ТТХ (хотя и историчны). С определенной точки зрения они выглядят как корабли на уровень ниже. При проектировании новых веток мы будем стараться такие корпуса не вводить. Есть некоторые шансы, что со временем мы рассмотрим вариант изменения и существующих ранних корпусов. В этом вопросе игровой процесс важнее историчности. Рассматривали. Отвергли. Честно, не вижу смысла поднимать эту тему снова. По предыдущему: причем тут мой "Гремящий"? Играя в песке, Вы будете чаще встречать новичков. На них этот параметр проще "набить". Я согласен, что абсолютные числа урона - тоже не лучший показатель. Но и предлагаемый вариант с задачей полностью не справится. Привет. Максималка - это на форсаже, ЕМНИП. Ну и в целом этот корабль в улучшении ТТХ пока не нуждается. Я Вас понял, изучу этот вопрос вместе с коллегами. Спасибо за объяснение. Уважаемый игрок, как вы думаете, что значит шантаж от игрока? Правильно, ничего. Давайте без угроз, пожалуйста. Если бы с "Мурманском" были проблемы, я бы Вас только поблагодарил и отправился бы обсуждать их с коллегами. Но тут, к сожалению, ситуация не совсем такая. По поводу попадания на уровни: там же не III-IV отпилили, а только III. Да, распределение изменилось. Системно для всех кораблей V уровня. Не только для "Мурманска". 1. Акция пока еще идет, поэтому нормальный анализ еще невозможен. Процент "твинкоботов" итоговый оценим попозже, но по предварительным данным он низкий. 2-3. Подрос. Опять же, надо понимать, что на онлайн влияют разные факторы и разные наши действия. 4. Надейтесь, если Ваше хобби - считать чужие деньги, мы не против. Это же Ваше хобби. 5. Мое личное отношение к Jove не имеет никакого значения в этой теме. Как сотрудник Wargaming я знаю, что этот человек немало сделал для игр Wargaming и познакомил часть игроков с World of Warships. Это хорошо. 6. Блоггеры занимают 8 из 250 мест, а на втором месте вообще кланлидер. Приз в акции не один, бонусов же много. 7. С помощью наших корпоративных инструментов, разумеется. Поскольку телепатией мы не владеем, приходится работать другими методами. 8. Насколько мне известно, ютубберы, которые "перессорились" и так были в напряженных отношениях. Что касается нас, то со списком лидеров у нас взаимовыгодное сотрудничество. 9. Мододелы к нам ездили. Не вододелы. Обсуждали Mod API и развитие модификаций WoWs, общались плотно с разработчиками интерфейса, обменивались идеями. Пожалуйста! Привет. Проверили в игровой логике - все ок, все работает. Как именно работает - если Вы не против, я отправлю Вас читать мою статью о ПВО. Там достаточно подробно расписана механика. Если вкратце: все бонусы ПВО перемножаются. То есть, эффект от БОП, РУОП, Ctrl+ЛКМ получается DPS x 1.1 x 2 x 1.3. Итоговый Ваш модификатор - x 2.86. Честно говорю, я думаю, что разница тут в малой выборке боев. Потому что у данного ЛК действительно неплохой DPS на дальнобойных орудиях ПВО, эффект должен быть заметен. Но и Вашего товарища полезный навык, так как он повышает дальность всех средств ПВО. Как Вы понимаете, лучший вариант - оба навыка.
  14. Обновлено. Технические работы завершены. Уважаемые игроки! 18 августа в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.10. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Как обычно, об основных нововведениях версии вам расскажет Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже! Размер обновления: 1,7 ГБ. Немецкие линкоры В обновлении версии 0.5.10 в World of Warships прибывает долгожданное пополнение из Атлантики — ветка немецких линкоров с III по X уровень: Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich Der Groβe, Groβer Kurfürst. Подробнее об особенностях и характеристиках каждого из кораблей ветки вы можете узнать по этой ссылке. Немецкие линкоры — это превосходный выбор для ближнего боя. Реализовать агрессивную тактику игры им помогают следующие особенности, которые в разной степени присущи кораблям ветки: наличие скосов бронепалубы, которые затрудняют поражение цитадели немецких линкоров с близких дистанций; высокая относительно большинства соперников эффективность ПМК вооружения; высокая скорострельность орудий главного калибра и скорость поворота его башен; достойное количество очков боеспособности; большой процент бортовой проекции кораблей прикрыт броней; снаряжение «Гидроакустический поиск», доступное кораблям ветки начиная с VIII уровня. Статистика На экран послебоевой статистики теперь выводятся новые данные, которые помогут игрокам лучше оценить свою боевую эффективность: Урон, нанесённый союзниками по кораблям, обнаруженным игроком. Количество пожаров, вызванных союзниками на кораблях, обнаруженных игроком. Потенциальный урон, в который входит: Потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом). Потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые были выпущены в сторону корабля игрока, но не попали в него. Количество обнаруженных кораблей. Количество обнаруженных эскадрилий. Количество обнаруженных торпед. Очки захвата и защиты. Кроме того, в версии 0.5.10 в профиле игрока для просмотра доступны отдельная статистика для каждого корабля, а также ряд новых параметров: средний, максимальный и суммарный урон союзников по кораблям, обнаруженным игроком; среднее, максимальное и суммарное количество обнаруженных за бой кораблей; средний, максимальный и суммарный потенциальный урон; участие в захвате и защите контрольных точек в процентах (соотношение очков, полученных игроком, к очкам, заработанным остальной командой). Обратите внимание: данные об уроне по обнаружению, потенциальном уроне и количестве обнаруженных противников, которые в версии 0.5.10 будут доступны в статистике и профиле игрока, пока никак не влияют на экономику игры. На текущий момент они присутствуют исключительно для того, чтобы игроки могли более точно оценить свою боевую эффективность. В следующих обновлениях мы планируем проанализировать полученную статистику и включить их в экономику игры, о чем будет сообщено отдельно. Другие изменения: Расширена информация об уничтоженных кораблях. Теперь отображается также класс корабля и способ, которым он был уничтожен. Доработано отображение следующих кораблей ветки в окне модулей в Порту. Увеличены названия классов кораблей во вкладке «Развитие». Увеличен размер и доработан дизайн иконок, которые появляются над целью при повреждении модулей. Теперь выведенные из строя модули легче отличить от уничтоженных. Кнопка случайного выбора новой ежедневной задачи сделана более заметной. Добавлен закрывающий экран для внутриигрового браузера на случай потери связи с YouTube. Доработан дизайн элементов интерфейса, связанных с акциями, скидками и событиями. Звук Доработаны звуки взрывов бомб и пожаров. Доработана озвучка действия снаряжения «Поисковая РЛС» и «Гидроакустический поиск». В Порту «Океан» доработаны звуки окружающей среды. Доработана логика проигрывания сообщений об обнаружении в режиме бинокля. Дальний план звуковой картины игры расширен и доработан. Карты и Порт Доработан внешний вид Порта «Зипангу». Удалены водопады на карте «Устье». На карте «Соседи» по балансным соображением изменены очертания верхнего острова. На карте «Атлантика» изменено расположение острова с декоративным аэродромом. Переработан общий внешний вид карт «Линия Разлома» и «Два Брата». Цель изменений — привести внешний вид этих достаточно старых карт до уровня качества, с которым выполняются все новые карты. Режим «Превосходство» Время захвата контрольной точки в режиме «Превосходство» увеличено с 45 до 60 секунд. В сценарии с тремя контрольными точками скорость начисления очков установлена в 3 очка каждые 5 секунд (ранее она составляла 4 очка каждые 6 секунд). Изменения призваны сократить количество боев, которые заканчиваются быстрой победой по очкам, снизить слегка избыточное влияние борьбы за точки на исход боя. Циклон Для повышения предсказуемости игрового процесса при изменении погодных условий настройки циклона были скорректированы: Настройка 0.5.9 0.5.10 Начало циклона 3:00-9:00 (выбиралось случайное время) 7:00 минута боя Длительность циклона 4-10 минут (выбиралось случайное время) 5-7 минут (по-прежнему выбирается случайное время) Общий шанс появления Циклона при игре на технике подходящего уровня остался неизменным — 10%. Другие изменения Отряды Для лучшего баланса команд и снижения количества неприятных ситуаций мы решили ограничить максимальную разницу между уровнями кораблей в отряде. В версии 0.5.10 она установлена в один уровень. Это значит, что любой корабль, к примеру, V уровня, сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня. Альтернативные цветовые фильтры Добавлены альтернативные цветовые фильтры для игроков со следующими особенностями цветовосприятия: дейтеранопия, протанопия, тританопия. Фильтры активируются выбором соответствующей опции в настройках игры. Интенсивность эффекта также можно настроить. Оптимизация интерфейса Проведена оптимизация следующих действий в интерфейсе игры: вывод статистики в бою по нажатию клавиши [TAB]; появление послебоевого экрана по завершении боя; раскрытие полных ТТХ кораблей в панели ТТХ в Порту. вызов подсказки с информацией о состоянии корабля в бою по нажатию клавиши H. Помните: использование модификаций и программ, работающих поверх клиента игры, может привести в некорректной работе интерфейса игры. Камуфляж Добавлены постоянные камуфляжи для кораблей Bismarck, North Carolina, Benson и «Чапаев». Ниже приведены свойства камуфляжа: Стоимость: 3000 дублонов. Боевые бонусы: -3% к заметности, +4% к рассеиванию снарядов при стрельбе по кораблю с камуфляжем. Экономические бонусы: -5% к стоимости ремонта, +50% к опыту за бой. Добавлен временный акционный камуфляж Gamescom 2016, доступный за дублоны. Боевые бонусы: –3% к заметности, +4% к рассеиванию снарядов. Экономические бонусы: +50% к опыту, +50% к кредитам за бой. Камуфляж покупается на один бой. Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней, стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰. Ранее данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм — 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. Изменение носит системный характер и незначительно повысит предсказуемость бронепробития. Оно не нацелено на существенное изменение эффективности отдельных кораблей и не окажет избыточного влияния на игровой процесс. Стоит также знать, что нормализация снаряда применяется после проверки на безусловное пробитие и рикошет и, таким образом, влияет только на итоговое бронепробитие. Тестирование новой техники Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли Prinz Eugen и ARP Nachi. Они будут недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою. Для новичков С целью облегчить первые шаги в «мире кораблей» новоприбывшим командирам мы добавили несколько изменений для всех кораблей I уровня. Теперь корабли I уровня могут попасть в бой только с равными себе. Теперь на них есть только один тип снаряда — учебный. Его свойства полностью соответствуют осколочно-фугасному снаряду. Исследуемые модули ГК заменены модулями СУО. Количество очков боеспособности и урон от снаряда снижены на 50% (в целях масштабирования ТТХ). Другие исправления и улучшения Внедрена система мультикластерности для повышения стабильности работы игры и уменьшения времени технических работ на сервере. Подробнее о нововведении можно почитать здесь. Противоминный калибр больше не наносит повреждения союзным кораблям. Проведено сжатие файлов карт «Два Брата» и «Линия Разлома», флагов и камуфляжей для оптимизации размера игрового клиента. Добавлен новый дизайн стартового экрана. Admiral Hipper: исправлено отображение тени от дальномера. Blyskawica: исправлено отображение герба, с которым возникали проблемы на некоторых настройках графики. Colorado: исправлен дефект на стыке текстур на борту. Furutaka: исправлено отображение дальномера. Königsberg: доработаны модели башен ГК в максимальной комплектации. Marblehead: исправлено отображение некоторых декоративных объектов и такелажа. Nagato: исправлена ориентация шлюпки по левому борту (ранее она располагалась носом против хода корабля). North Carolina: исправлена модель ходового огня и радаров. Saipan: исправлено некорректное описание особенностей корабля. Texas: исправлено отображение тени от стойки под радаром. Wakatake: исправлена динамическая отрисовка теней от корпуса. «Богатырь»: исправлено отображение тросов и лестницы возле кормовой башни ГК. «Дмитрий Донской»: исправлена отрисовка днища и добавлены недостающие декоративные объекты. «Киров: исправлена модель радара». «Молотов»: добавлено вращение антенны «Редут-К». «Светлана»: исправлено отображение антенн. «Ташкент»: добавлена новая модель директора. «Чапаев»: исправлено отображение катапульты. На низких настройках графики исправлено отображение некоторых декоративных объектов на кораблях New Orleans, Ibuki, Königsberg, Shokaku, Ташкент, Щорс и Москва. Исправлены эффекты кораблей Arpeggio. Исправлена проблема с освещением, приводившая к появлению избыточного эффекта блеска на островах. Исправлена ошибка, из-за которой при попадании снаряда в ПТЗ без пробития ошибочно выдавалась лента «Пробитие». Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы клиента при слежении за союзником в режиме наблюдателя. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению длинных никнеймов во всплывающих подсказках на экране послебоевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой рядом с собственным никнеймом отображался значок добавления в контакты.
  15. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    "Мир пожаров" за прошедшие 7 дней: Пожары - второй (на самом деле третий, если внимательно присмотреться) сегмент снизу. ББ - первый сверху. ОФ прямо за ББ. Посредине - торпеды и бомбы. Почему-то кластер не играет в "мир пожаров". Средства нанесения урона используются разные в зависимости от цели и уровня, что показывают объективные данные. Почему-то кластер много играет на ЛК, даже на высоких уровнях, где есть проблемы с популяцией ЭМ. Но нет, "линкоры постоянно выгорают на все 100500 очков прочности". И цифры, конечно же, врут. И разработчики. И вообще, никому нельзя верить, кругом враги бензин разливают. Скриншоты с 4 пожарами - это аргумент. Один бой из 10, когда вас сожгли всем подъездом из дымов - аргумент. А такие скриншоты: Такие скриншоты, внезапно - не аргумент. Рассказы крейсероводов о том, как им пол лица отрывает при первом же огневом контакте (и даже не всегда для этого бортом надо становиться) - не аргумент. Статистика линкороводов, которая явно показывает, что они, лично они, почему-то не могут превзойти свою ЛК-эффективность, "тупо поливая противника ОФ" - тоже не аргумент. Я тут видел несколько раз замечания "лучше идите и сделайте вам как я говорю, не надо тут оправдываться", "они в игру не играют" и "все равно не слушают нас никогда". Джентльмены, а мы точно друг друга понимаем? То есть то, что в теме на форуме разработчики участвуют в дискуссии, приводят аргументы, общаются с достаточно малой группой игроков, чтобы пояснить и обосновать им какие-то особенности игрового баланса - это уже у нас теперь повод для претензий? Повод доказать как сильно неправильно мы все делаем, не стесняясь в выражениях? Смело могу сказать за всю команду, что мы очень любим свой проект и свою работу. И игрокам мы безмерно благодарны, в том числе и за то, что указывали (и указывают) нам на ошибки и помогают сделать игру лучше. Но давайте все-таки договоримся: если какое-то пожелание игрока или группы игроков не выполняется, это: Не заговор; Не наплевательское отношение; Не желание сделать этому игроку (группе игроков) плохо; Не равнодушие; А всего лишь понимание, что мы, как люди отвечающие за проект и его благополучие, владеющие максимально возможным объемом данных по вопросу и напрямую заинтересованные в том, чтобы игрокам все нравилось, не согласны с высказанным мнением. И как бы ничья жизнь на этом не заканчивается. Можете хоть на мемасики растащить мою фразу "в данный момент с пожарами все нормально". Мне не жалко. Но такова наша позиция, которая сформирована после рассмотрения максимума аргументов и данных. Сегодня здесь прослеживалась интересная, хоть и не новая мысль - психологический эффект от пожара может быть страшнее фактического. Это интересно. Однако, потребности глобально менять что-либо в плане баланса и нанесения урона сейчас нет. Есть локальные проблемы: низкоуровневые ЛК, низкоуровневые АВ, ряд кораблей, нуждающихся в корректировке, эсминцы на высоких уровнях, нанесение урона из инвиза и ряд других. Эти проблемы мы постепенно будем решать, внося отдельные правки в каждой версии. И искать новые проблемы, в том числе с вашей помощью. Пишите, проходите опросы, дискутируйте. Хорошего вечера, простите за многословие. Пошел 0.5.12 смотреть
  16. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    Скоро, совсем скоро.
  17. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    А вообще тему было очень интересно читать, спасибо большое всем участникам дискуссии (особенно конструктивным и вежливым) Пока вертится мысль "было бы круто снизить раздражение от пожаров, не снижая их влияние на баланс". В пользу первой части говорят ощущения некоторых игроков, в пользу второй - понимание проекта нашей командой и объективные данные. Это весьма интересная тема. Хорошего вечера всем!
  18. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    Судя по Вашей статистике (кстати, очень крутой профиль, мое почтение!), лично у Вас в основном получается ЛУЧШЕ играть именно на ЛК при том, что играете Вы много и на ЛК, и на КР
  19. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    Зачем всем кораблям ремонтная команда? Время боя хотите поднять до 30 минут? Мы не хотим. Снизить урон от пожаров в 2 раза - ок, что будем нерфить ЛК взамен? Потому что сейчас их живучесть находится на уровне, близком к предельному. Выбор есть и сейчас. Я уже несколько раз показывал сегментацию урона, в том числе и по ЛК. Чем старше уровень, тем больше доля ББ, и разные типов снаряды сейчас находятся в балансе.
  20. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    Сейчас тоже можно чиниться и лезть вперед. У нас совершенно нет цели продлевать среднее время жизни ЛК и увеличивать их живучесть.
  21. Shrimpbowl

    Мир пожаров

    Дебаффы...как это здорово. Разброс увеличить (да, да, еще больше). Работу ПВО ослабить. Можно еще с перекладкой рулей поиграться, с мощностью МО. О, кстати, действительно, пусть модули выгорают. И боекомплект...может сдетонировать от пожара. Вот здорово будет! Сейчас линкор, даже собравший максимум очагов пожара, теряет очки боеспособности. Маскировку тут можно не учитывать - активно играющие ЛК и так постоянно в засвете. При этом он может стрелять, сбивать, маневрировать как обычно. Если он сможет выйти из боя / пережить эту ситуацию, ремонтная команда поможет восстановиться. Вы предлагаете вместо снижения комфорта "под интенсивным обстрелом я не неуязвим и меня могут пожечь" сделать "под интенсивным обстрелом я превращаюсь в бесполезный юнит". Что-то как-то не очень.
×