Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Я же написал "вечером". Понимаю, что я часто работаю по вечерам, но иногда все-таки оказываюсь дома часов в 8 P.S. Вообще играть в чужие игры полезно, особенно дизайнерам, как минимум чтобы видеть интересные механики и наработки других проектов.
  2. Хм, вчера вечером я Посейдон знает за какое время поиграл НЕ в World of Warships. И тут же появляется эта тема...
  3. Уважаемые игроки,На общем тесте 0.5.2 мы дали всем игрокам возможность получить для тест-драйва новый советский премиумный крейсер VIII уровня "Михаил Кутузов" (для этого необходимо суммарно уничтожить 10 вражеских кораблей в PvE или PvP). Первоначально мы провели дополнительную экспериментальную настройку, увеличив его осадку почти на метр (усиление живучести засчет заглубления цитадели) и пересчитав ПВО. Изучив ваши отзывы и предварительную статистику, мы решили провести еще два улучшения: 1. Повысили базовую дальность стрельбы до 15,91 км;2. Выдали "Кутузову" стандартный дым для ЭМ восьмого уровня (длительность постановки 20 сек, время "жизни" 89 сек), 1 шт. в базе, 2 шт. в улучшенной версии, 3 с "суперинтендантом".Независимо от того, успели ли вы поиграть на этом крейсере ранее, пожалуйста, сыграйте на нем хотя бы 5-10 боев в PvP и оставьте свой отзыв в этой теме. Нас интересуют: (для тех, кто не играл на нем ранее): 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками; 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам; 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами; 4. Ваши ощущения от работы ПВО; 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? ДА: Чем он привлек вас? НЕТ: Что должно измениться в его характеристиках и игровом процессе, чтобы он вас заинтересовал? (для тех, кто уже играл на нем): Пожалуйста оцените изменения в этой итерации. Расскажите нам об изменениях в игровом процессе и комфортности. Помогли ли эти изменения улучшить корабль? Если нет, объясните почему и чего ему не хватает. Большое спасибо!
  4. Я только начал его катать (в качестве своего личного корабля, не тестируемого - на тесте статистика в профиль не писалась). Стараюсь врываться. Пока полет нормальный, врываться тяжело, но весело
  5. 0.5.10.1 - уберем модельку совсем. 0.5.11 - вернем на место. Извините
  6. Привет! Это значит, что при включении данной настройки: Вы по-прежнему можете отключить вспомогательное вооружение в бою клавишей [P] При выставлении приоритеты по [Ctrl]+[ЛКМ] вспомогательное вооружение включится. Привет. Такого правила не принято, однако, есть ряд кораблей, которые в начальной комплектации недостаточно комфортны. С ними мы поработаем. Отменять концепцию развития и исследования модулей мы не готовы, так как она лежит в основе экономической модели игры. Да. 1-2. По изменениям нормализации 0.5.9->0.5.10: Wyoming, Император Николай I: +1 Karlsruhe, Мурманск, Omaha, Phoenix: +0.5 Молотов: +1 Средний урон на данных кораблях, насколько я могу видеть, не просел после изменений. Пока что Ваши данные не подтверждаются, но я попрошу коллег дополнительно проверить этот момент. Пробития с небольшим уроном по центральной части корабля - это каземат. 3. Даша Перова же говорила, что скосы бронепалубы надежно прикрывают цитадель немецких ЛК. Надо было верить Привет. Особого распределения нет, корабль забрасывает туда, где раньше сформируется бой. Существует дополнительный алгоритм, который принудительно забрасывает "в топ" после серии боев "на дне". Пока дополнительных правил нет. Привет. Мы уже сделали шаг в сторону решения этой проблемы, ограничив разницу техники в отряде 1 уровнем. Дальше будем думать. Никакие. Снаряд Scharnhorst пробивает бронепояс Amagi с 10 км и поражает каземат. Попасть в цитадель он на такой дистанции не может (теоретически есть шанс, если Amagi будет в циркуляции), так как она прикрыта 100 мм скосом (или 50 мм в стоке). Если сократить дистанцию примерно до 5 км, можно будет поразить и цитадель. Привет. 1. Лично я считаю нормальной. ИМХО: сквозное пробитие цитадели - это результат неправильного применения ББ. Оно не должно вознаграждаться. 2. Простите, не готов комментировать своего коллегу, так как на трансляции не присутствовал и контекста беседы не знаю. 3. Если я верно Вас понял, то проблема связана с тем, что в циркуляции у некоторых кораблей скорость вращения башен недостаточная. Ничего не поделать, надо для полноценного залпа "отпускать руль". Здравствуйте. Kaiser и Koenig с историчными корпусами не предполагают возможность модернизации ПВО для соответствия своим уровням. Рассматривали конечно. Проблема в том, что этот показатель проще всего пойти и набить "в песке". Идеальной метрики нет, надо делать свой рейтинг эффективности.
  7. Он не самый популярный, а на уровне с КР и ЭМ. Да, у нас наиболее беспристрастное отношение, причём без кавычек. В своих суждениях мы руководствуемся не личными игровыми предпочтениями, чего к сожалению нельзя сказать о некоторых товарищах, требующих балансных правок.
  8. Скоиншотики - вещь опасная. Я тоже могу скинуть, с интересным и разнообразным геймплеем Кстати да, ББ требуют гораздо, несопоставимо больше скилла, чем ОФ. И результативность у них выше при правильном применении. p.s. Намекаете, что ЛК слишком хорошо танкуют ББ?
  9. Бюро "нерфы по заявкам читателей" сегодня закрыто, извините. Кстати, тут где-то нас называли "американскими лизоблюдами", усиленно причем. Что-то опять не сходится... P.S. У меня на основе есть Yubari, мне нравится. Дальше что будем делать? Спорить чье мнение круче? По статистике даже после старта продаж, когда частотность появления Yubari выросла в 3 раза, у него отличные показатели. Мы конечно еще посмотрим, скажем, через месяц, но пока причин его улучшать нет. Навыки у всех изменились, не так ли? Не только у командиров Iwaki.
  10. Какую "такую"? У нас АВ на I уровне появились уже? Вы точно читали пост, на который я отвечал?
  11. Влажные мечты линкороводов, как правило, не учитывают то, что в игре стоимость всех кораблей сопоставима. Но их это не интересует, они считают, что наградой за их выбор ЛК должен быть безудержный нагиб всего и вся, чтобы другие корабли в клочья разрывались, это же так круто и весело (особенно командирам этих кораблей).
  12. А ёрничать обязательно? Я по-моему всегда говорил "мы стараемся не нерфить премы". Иногда приходится же. Гремящий не трогали, да. А Yubari и Iwaki недавно получили уникальную и весьма мощную модернизацию. Ее с самого начала не было, как же так!
  13. Не знаю при чем тут эта девушка, но она улетная, спасибо. Я бы женился
  14. Тогда не надо хотя бы переходить на личности, раз Ваши компетенции такие секретные Обсуждая игру, стоит обсуждать игру, а не разработчиков.
  15. Тряхнул стариной, старина развалилась в конце боя, но все же...
  16. При всем уважении к Вашему опыту, Ваше одиозное поведение на форуме на него никак не указывает. И в данном случае мы действительно лучше знаем что нужно для игры, мы же ее делаем
  17. Shrimpbowl

    Перки командира.

    Господа, большое спасибо всем за высказанные мнения. Тема интересная. Поскольку нам в любом случае нужно добавлять прокачку командира (есть ли жизнь после 18-го очка?), то это может стать поводом доработать и существующую систему. Сомнительные свойства навыков за 5 очков - один из стоящих перед нами вопросов. Успехов
  18. Всем привет. Извините за долгое ожидание еще раз - но я таки добрался до программистов и разобрался в вопросе посадки эскадрилий: 1. Если любая эскадрилья осуществляет взлет, другие эскадрильи не могут взлетать и садиться; 2. Эскадрильи, получившие приказ на посадку, формируют "очередь". Порядок очереди зависит только от того, какая эскадрилья приблизилась к АВ первой. Тип эскадрильи и другие параметры значения не имеют. Ожидающие в очереди эскадрильи кружат вокруг АВ; 3. Чтобы приступить к посадке, эскадрилья должна влететь в зону за кормой АВ. После этого она начинает посадку, а следующая в очереди эскадрилья получает разрешение направиться в ту же зону, чтобы тоже начать посадку; 4. Соответственно, если эскадрилья 1 начала посадку, а эскадрилья 2 пролетает как раз рядом с зоной у кормы АВ, она тоже немедленно начинает посадку (получается будто они садятся одновременно). Если же эскадрилья 2 в этот момент кружит где-то напротив, ей нужно сначала подлететь к зоне, после чего происходит все та же посадка. Вроде бы все. Будут вопросы - пишите. Спасибо за внимание к деталям
  19. Он еще даже на продакшен-тест не ушел Давайте вернемся к этому вопросу попозже, чтобы разговор был предметным. Закрыто.
  20. Shrimpbowl

    Перки командира.

    А что если вообще убрать 5 уровень и сделать 4 уровня, но с бОльшим количеством "веток"? Что думаете?
  21. Я это знаю. Верить можно во что-нибудь другое. Презумпция невиновности? Не слышали?
  22. Две поправки: 1. У Scharnhorst нет никакого льготного уровня боев. 2. Мы не "нерфим тихо", снимайте шапочку из фольги. Спасибо за обзор
  23. Уже нисколько. Проблема ясна и признана, решение прорабатывается.
  24. Shrimpbowl

    Вот как "они" относятся к пользователям!!!

    Как интересно. Уважаемый ТС, учитывая информацию, приведенную выше моим коллегой, отдохните-ка месяц от форума за распространение заведомо ложной информации. И, пожалуйста, сделайте одолжение, проведите на досуге анализ (совокупный) употребленного Вами определения "***", Вашего поведения в чате, Ваших претензий. Возможно, Вы получите интересные выводы. Удачи!
  25. При приеме на работу в Wargaming вроде не приходится подписывать контракт кровью и браслет со взрывчаткой на случай побега не выдают. Кто-то уходит, кто-то приходит. Уважаемый Панда больше не в команде World of Warships, его путь продолжится в другом месте. Кстати, раз уж подняли эту тему, давайте пожелаем ему всяческих успехов, поблагодарим за работу над игрой и искрометный юмор. А вообще я бы его памятный цитатник издал
×