-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Я ничего не понял
-
Спасибо дорогой администрации за немецкие линкоры :)
Shrimpbowl ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
- 164 ответа
-
- 12
-
-
Обновлено. Технические работы завершены. Уважаемые игроки! 18 августа в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.10. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Как обычно, об основных нововведениях версии вам расскажет Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже! Размер обновления: 1,7 ГБ. Немецкие линкоры В обновлении версии 0.5.10 в World of Warships прибывает долгожданное пополнение из Атлантики — ветка немецких линкоров с III по X уровень: Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich Der Groβe, Groβer Kurfürst. Подробнее об особенностях и характеристиках каждого из кораблей ветки вы можете узнать по этой ссылке. Немецкие линкоры — это превосходный выбор для ближнего боя. Реализовать агрессивную тактику игры им помогают следующие особенности, которые в разной степени присущи кораблям ветки: наличие скосов бронепалубы, которые затрудняют поражение цитадели немецких линкоров с близких дистанций; высокая относительно большинства соперников эффективность ПМК вооружения; высокая скорострельность орудий главного калибра и скорость поворота его башен; достойное количество очков боеспособности; большой процент бортовой проекции кораблей прикрыт броней; снаряжение «Гидроакустический поиск», доступное кораблям ветки начиная с VIII уровня. Статистика На экран послебоевой статистики теперь выводятся новые данные, которые помогут игрокам лучше оценить свою боевую эффективность: Урон, нанесённый союзниками по кораблям, обнаруженным игроком. Количество пожаров, вызванных союзниками на кораблях, обнаруженных игроком. Потенциальный урон, в который входит: Потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом). Потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые были выпущены в сторону корабля игрока, но не попали в него. Количество обнаруженных кораблей. Количество обнаруженных эскадрилий. Количество обнаруженных торпед. Очки захвата и защиты. Кроме того, в версии 0.5.10 в профиле игрока для просмотра доступны отдельная статистика для каждого корабля, а также ряд новых параметров: средний, максимальный и суммарный урон союзников по кораблям, обнаруженным игроком; среднее, максимальное и суммарное количество обнаруженных за бой кораблей; средний, максимальный и суммарный потенциальный урон; участие в захвате и защите контрольных точек в процентах (соотношение очков, полученных игроком, к очкам, заработанным остальной командой). Обратите внимание: данные об уроне по обнаружению, потенциальном уроне и количестве обнаруженных противников, которые в версии 0.5.10 будут доступны в статистике и профиле игрока, пока никак не влияют на экономику игры. На текущий момент они присутствуют исключительно для того, чтобы игроки могли более точно оценить свою боевую эффективность. В следующих обновлениях мы планируем проанализировать полученную статистику и включить их в экономику игры, о чем будет сообщено отдельно. Другие изменения: Расширена информация об уничтоженных кораблях. Теперь отображается также класс корабля и способ, которым он был уничтожен. Доработано отображение следующих кораблей ветки в окне модулей в Порту. Увеличены названия классов кораблей во вкладке «Развитие». Увеличен размер и доработан дизайн иконок, которые появляются над целью при повреждении модулей. Теперь выведенные из строя модули легче отличить от уничтоженных. Кнопка случайного выбора новой ежедневной задачи сделана более заметной. Добавлен закрывающий экран для внутриигрового браузера на случай потери связи с YouTube. Доработан дизайн элементов интерфейса, связанных с акциями, скидками и событиями. Звук Доработаны звуки взрывов бомб и пожаров. Доработана озвучка действия снаряжения «Поисковая РЛС» и «Гидроакустический поиск». В Порту «Океан» доработаны звуки окружающей среды. Доработана логика проигрывания сообщений об обнаружении в режиме бинокля. Дальний план звуковой картины игры расширен и доработан. Карты и Порт Доработан внешний вид Порта «Зипангу». Удалены водопады на карте «Устье». На карте «Соседи» по балансным соображением изменены очертания верхнего острова. На карте «Атлантика» изменено расположение острова с декоративным аэродромом. Переработан общий внешний вид карт «Линия Разлома» и «Два Брата». Цель изменений — привести внешний вид этих достаточно старых карт до уровня качества, с которым выполняются все новые карты. Режим «Превосходство» Время захвата контрольной точки в режиме «Превосходство» увеличено с 45 до 60 секунд. В сценарии с тремя контрольными точками скорость начисления очков установлена в 3 очка каждые 5 секунд (ранее она составляла 4 очка каждые 6 секунд). Изменения призваны сократить количество боев, которые заканчиваются быстрой победой по очкам, снизить слегка избыточное влияние борьбы за точки на исход боя. Циклон Для повышения предсказуемости игрового процесса при изменении погодных условий настройки циклона были скорректированы: Настройка 0.5.9 0.5.10 Начало циклона 3:00-9:00 (выбиралось случайное время) 7:00 минута боя Длительность циклона 4-10 минут (выбиралось случайное время) 5-7 минут (по-прежнему выбирается случайное время) Общий шанс появления Циклона при игре на технике подходящего уровня остался неизменным — 10%. Другие изменения Отряды Для лучшего баланса команд и снижения количества неприятных ситуаций мы решили ограничить максимальную разницу между уровнями кораблей в отряде. В версии 0.5.10 она установлена в один уровень. Это значит, что любой корабль, к примеру, V уровня, сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня. Альтернативные цветовые фильтры Добавлены альтернативные цветовые фильтры для игроков со следующими особенностями цветовосприятия: дейтеранопия, протанопия, тританопия. Фильтры активируются выбором соответствующей опции в настройках игры. Интенсивность эффекта также можно настроить. Оптимизация интерфейса Проведена оптимизация следующих действий в интерфейсе игры: вывод статистики в бою по нажатию клавиши [TAB]; появление послебоевого экрана по завершении боя; раскрытие полных ТТХ кораблей в панели ТТХ в Порту. вызов подсказки с информацией о состоянии корабля в бою по нажатию клавиши H. Помните: использование модификаций и программ, работающих поверх клиента игры, может привести в некорректной работе интерфейса игры. Камуфляж Добавлены постоянные камуфляжи для кораблей Bismarck, North Carolina, Benson и «Чапаев». Ниже приведены свойства камуфляжа: Стоимость: 3000 дублонов. Боевые бонусы: -3% к заметности, +4% к рассеиванию снарядов при стрельбе по кораблю с камуфляжем. Экономические бонусы: -5% к стоимости ремонта, +50% к опыту за бой. Добавлен временный акционный камуфляж Gamescom 2016, доступный за дублоны. Боевые бонусы: –3% к заметности, +4% к рассеиванию снарядов. Экономические бонусы: +50% к опыту, +50% к кредитам за бой. Камуфляж покупается на один бой. Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней, стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰. Ранее данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм — 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. Изменение носит системный характер и незначительно повысит предсказуемость бронепробития. Оно не нацелено на существенное изменение эффективности отдельных кораблей и не окажет избыточного влияния на игровой процесс. Стоит также знать, что нормализация снаряда применяется после проверки на безусловное пробитие и рикошет и, таким образом, влияет только на итоговое бронепробитие. Тестирование новой техники Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли Prinz Eugen и ARP Nachi. Они будут недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою. Для новичков С целью облегчить первые шаги в «мире кораблей» новоприбывшим командирам мы добавили несколько изменений для всех кораблей I уровня. Теперь корабли I уровня могут попасть в бой только с равными себе. Теперь на них есть только один тип снаряда — учебный. Его свойства полностью соответствуют осколочно-фугасному снаряду. Исследуемые модули ГК заменены модулями СУО. Количество очков боеспособности и урон от снаряда снижены на 50% (в целях масштабирования ТТХ). Другие исправления и улучшения Внедрена система мультикластерности для повышения стабильности работы игры и уменьшения времени технических работ на сервере. Подробнее о нововведении можно почитать здесь. Противоминный калибр больше не наносит повреждения союзным кораблям. Проведено сжатие файлов карт «Два Брата» и «Линия Разлома», флагов и камуфляжей для оптимизации размера игрового клиента. Добавлен новый дизайн стартового экрана. Admiral Hipper: исправлено отображение тени от дальномера. Blyskawica: исправлено отображение герба, с которым возникали проблемы на некоторых настройках графики. Colorado: исправлен дефект на стыке текстур на борту. Furutaka: исправлено отображение дальномера. Königsberg: доработаны модели башен ГК в максимальной комплектации. Marblehead: исправлено отображение некоторых декоративных объектов и такелажа. Nagato: исправлена ориентация шлюпки по левому борту (ранее она располагалась носом против хода корабля). North Carolina: исправлена модель ходового огня и радаров. Saipan: исправлено некорректное описание особенностей корабля. Texas: исправлено отображение тени от стойки под радаром. Wakatake: исправлена динамическая отрисовка теней от корпуса. «Богатырь»: исправлено отображение тросов и лестницы возле кормовой башни ГК. «Дмитрий Донской»: исправлена отрисовка днища и добавлены недостающие декоративные объекты. «Киров: исправлена модель радара». «Молотов»: добавлено вращение антенны «Редут-К». «Светлана»: исправлено отображение антенн. «Ташкент»: добавлена новая модель директора. «Чапаев»: исправлено отображение катапульты. На низких настройках графики исправлено отображение некоторых декоративных объектов на кораблях New Orleans, Ibuki, Königsberg, Shokaku, Ташкент, Щорс и Москва. Исправлены эффекты кораблей Arpeggio. Исправлена проблема с освещением, приводившая к появлению избыточного эффекта блеска на островах. Исправлена ошибка, из-за которой при попадании снаряда в ПТЗ без пробития ошибочно выдавалась лента «Пробитие». Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы клиента при слежении за союзником в режиме наблюдателя. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению длинных никнеймов во всплывающих подсказках на экране послебоевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой рядом с собственным никнеймом отображался значок добавления в контакты.
- 465 ответов
-
- 56
-
-
"Мир пожаров" за прошедшие 7 дней: Пожары - второй (на самом деле третий, если внимательно присмотреться) сегмент снизу. ББ - первый сверху. ОФ прямо за ББ. Посредине - торпеды и бомбы. Почему-то кластер не играет в "мир пожаров". Средства нанесения урона используются разные в зависимости от цели и уровня, что показывают объективные данные. Почему-то кластер много играет на ЛК, даже на высоких уровнях, где есть проблемы с популяцией ЭМ. Но нет, "линкоры постоянно выгорают на все 100500 очков прочности". И цифры, конечно же, врут. И разработчики. И вообще, никому нельзя верить, кругом враги бензин разливают. Скриншоты с 4 пожарами - это аргумент. Один бой из 10, когда вас сожгли всем подъездом из дымов - аргумент. А такие скриншоты: Такие скриншоты, внезапно - не аргумент. Рассказы крейсероводов о том, как им пол лица отрывает при первом же огневом контакте (и даже не всегда для этого бортом надо становиться) - не аргумент. Статистика линкороводов, которая явно показывает, что они, лично они, почему-то не могут превзойти свою ЛК-эффективность, "тупо поливая противника ОФ" - тоже не аргумент. Я тут видел несколько раз замечания "лучше идите и сделайте вам как я говорю, не надо тут оправдываться", "они в игру не играют" и "все равно не слушают нас никогда". Джентльмены, а мы точно друг друга понимаем? То есть то, что в теме на форуме разработчики участвуют в дискуссии, приводят аргументы, общаются с достаточно малой группой игроков, чтобы пояснить и обосновать им какие-то особенности игрового баланса - это уже у нас теперь повод для претензий? Повод доказать как сильно неправильно мы все делаем, не стесняясь в выражениях? Смело могу сказать за всю команду, что мы очень любим свой проект и свою работу. И игрокам мы безмерно благодарны, в том числе и за то, что указывали (и указывают) нам на ошибки и помогают сделать игру лучше. Но давайте все-таки договоримся: если какое-то пожелание игрока или группы игроков не выполняется, это: Не заговор; Не наплевательское отношение; Не желание сделать этому игроку (группе игроков) плохо; Не равнодушие; А всего лишь понимание, что мы, как люди отвечающие за проект и его благополучие, владеющие максимально возможным объемом данных по вопросу и напрямую заинтересованные в том, чтобы игрокам все нравилось, не согласны с высказанным мнением. И как бы ничья жизнь на этом не заканчивается. Можете хоть на мемасики растащить мою фразу "в данный момент с пожарами все нормально". Мне не жалко. Но такова наша позиция, которая сформирована после рассмотрения максимума аргументов и данных. Сегодня здесь прослеживалась интересная, хоть и не новая мысль - психологический эффект от пожара может быть страшнее фактического. Это интересно. Однако, потребности глобально менять что-либо в плане баланса и нанесения урона сейчас нет. Есть локальные проблемы: низкоуровневые ЛК, низкоуровневые АВ, ряд кораблей, нуждающихся в корректировке, эсминцы на высоких уровнях, нанесение урона из инвиза и ряд других. Эти проблемы мы постепенно будем решать, внося отдельные правки в каждой версии. И искать новые проблемы, в том числе с вашей помощью. Пишите, проходите опросы, дискутируйте. Хорошего вечера, простите за многословие. Пошел 0.5.12 смотреть
-
Скоро, совсем скоро.
-
А вообще тему было очень интересно читать, спасибо большое всем участникам дискуссии (особенно конструктивным и вежливым) Пока вертится мысль "было бы круто снизить раздражение от пожаров, не снижая их влияние на баланс". В пользу первой части говорят ощущения некоторых игроков, в пользу второй - понимание проекта нашей командой и объективные данные. Это весьма интересная тема. Хорошего вечера всем!
-
Судя по Вашей статистике (кстати, очень крутой профиль, мое почтение!), лично у Вас в основном получается ЛУЧШЕ играть именно на ЛК при том, что играете Вы много и на ЛК, и на КР
-
Зачем всем кораблям ремонтная команда? Время боя хотите поднять до 30 минут? Мы не хотим. Снизить урон от пожаров в 2 раза - ок, что будем нерфить ЛК взамен? Потому что сейчас их живучесть находится на уровне, близком к предельному. Выбор есть и сейчас. Я уже несколько раз показывал сегментацию урона, в том числе и по ЛК. Чем старше уровень, тем больше доля ББ, и разные типов снаряды сейчас находятся в балансе.
-
Сейчас тоже можно чиниться и лезть вперед. У нас совершенно нет цели продлевать среднее время жизни ЛК и увеличивать их живучесть.
-
-
Дебаффы...как это здорово. Разброс увеличить (да, да, еще больше). Работу ПВО ослабить. Можно еще с перекладкой рулей поиграться, с мощностью МО. О, кстати, действительно, пусть модули выгорают. И боекомплект...может сдетонировать от пожара. Вот здорово будет! Сейчас линкор, даже собравший максимум очагов пожара, теряет очки боеспособности. Маскировку тут можно не учитывать - активно играющие ЛК и так постоянно в засвете. При этом он может стрелять, сбивать, маневрировать как обычно. Если он сможет выйти из боя / пережить эту ситуацию, ремонтная команда поможет восстановиться. Вы предлагаете вместо снижения комфорта "под интенсивным обстрелом я не неуязвим и меня могут пожечь" сделать "под интенсивным обстрелом я превращаюсь в бесполезный юнит". Что-то как-то не очень.
-
Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Я же написал "вечером". Понимаю, что я часто работаю по вечерам, но иногда все-таки оказываюсь дома часов в 8 P.S. Вообще играть в чужие игры полезно, особенно дизайнерам, как минимум чтобы видеть интересные механики и наработки других проектов. -
Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Хм, вчера вечером я Посейдон знает за какое время поиграл НЕ в World of Warships. И тут же появляется эта тема... -
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Shrimpbowl добавил тему в Общий тест
Уважаемые игроки,На общем тесте 0.5.2 мы дали всем игрокам возможность получить для тест-драйва новый советский премиумный крейсер VIII уровня "Михаил Кутузов" (для этого необходимо суммарно уничтожить 10 вражеских кораблей в PvE или PvP). Первоначально мы провели дополнительную экспериментальную настройку, увеличив его осадку почти на метр (усиление живучести засчет заглубления цитадели) и пересчитав ПВО. Изучив ваши отзывы и предварительную статистику, мы решили провести еще два улучшения: 1. Повысили базовую дальность стрельбы до 15,91 км;2. Выдали "Кутузову" стандартный дым для ЭМ восьмого уровня (длительность постановки 20 сек, время "жизни" 89 сек), 1 шт. в базе, 2 шт. в улучшенной версии, 3 с "суперинтендантом".Независимо от того, успели ли вы поиграть на этом крейсере ранее, пожалуйста, сыграйте на нем хотя бы 5-10 боев в PvP и оставьте свой отзыв в этой теме. Нас интересуют: (для тех, кто не играл на нем ранее): 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками; 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам; 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами; 4. Ваши ощущения от работы ПВО; 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? ДА: Чем он привлек вас? НЕТ: Что должно измениться в его характеристиках и игровом процессе, чтобы он вас заинтересовал? (для тех, кто уже играл на нем): Пожалуйста оцените изменения в этой итерации. Расскажите нам об изменениях в игровом процессе и комфортности. Помогли ли эти изменения улучшить корабль? Если нет, объясните почему и чего ему не хватает. Большое спасибо! -
Псевдокактус Шарнхорст, или дьявол кроется в мелочах.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Обсуждение Мира Кораблей
Я только начал его катать (в качестве своего личного корабля, не тестируемого - на тесте статистика в профиль не писалась). Стараюсь врываться. Пока полет нормальный, врываться тяжело, но весело -
Tirpitz модель/текстура катапультного истребителя "висит" в воздухе
Shrimpbowl ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
0.5.10.1 - уберем модельку совсем. 0.5.11 - вернем на место. Извините -
Привет! Это значит, что при включении данной настройки: Вы по-прежнему можете отключить вспомогательное вооружение в бою клавишей [P] При выставлении приоритеты по [Ctrl]+[ЛКМ] вспомогательное вооружение включится. Привет. Такого правила не принято, однако, есть ряд кораблей, которые в начальной комплектации недостаточно комфортны. С ними мы поработаем. Отменять концепцию развития и исследования модулей мы не готовы, так как она лежит в основе экономической модели игры. Да. 1-2. По изменениям нормализации 0.5.9->0.5.10: Wyoming, Император Николай I: +1 Karlsruhe, Мурманск, Omaha, Phoenix: +0.5 Молотов: +1 Средний урон на данных кораблях, насколько я могу видеть, не просел после изменений. Пока что Ваши данные не подтверждаются, но я попрошу коллег дополнительно проверить этот момент. Пробития с небольшим уроном по центральной части корабля - это каземат. 3. Даша Перова же говорила, что скосы бронепалубы надежно прикрывают цитадель немецких ЛК. Надо было верить Привет. Особого распределения нет, корабль забрасывает туда, где раньше сформируется бой. Существует дополнительный алгоритм, который принудительно забрасывает "в топ" после серии боев "на дне". Пока дополнительных правил нет. Привет. Мы уже сделали шаг в сторону решения этой проблемы, ограничив разницу техники в отряде 1 уровнем. Дальше будем думать. Никакие. Снаряд Scharnhorst пробивает бронепояс Amagi с 10 км и поражает каземат. Попасть в цитадель он на такой дистанции не может (теоретически есть шанс, если Amagi будет в циркуляции), так как она прикрыта 100 мм скосом (или 50 мм в стоке). Если сократить дистанцию примерно до 5 км, можно будет поразить и цитадель. Привет. 1. Лично я считаю нормальной. ИМХО: сквозное пробитие цитадели - это результат неправильного применения ББ. Оно не должно вознаграждаться. 2. Простите, не готов комментировать своего коллегу, так как на трансляции не присутствовал и контекста беседы не знаю. 3. Если я верно Вас понял, то проблема связана с тем, что в циркуляции у некоторых кораблей скорость вращения башен недостаточная. Ничего не поделать, надо для полноценного залпа "отпускать руль". Здравствуйте. Kaiser и Koenig с историчными корпусами не предполагают возможность модернизации ПВО для соответствия своим уровням. Рассматривали конечно. Проблема в том, что этот показатель проще всего пойти и набить "в песке". Идеальной метрики нет, надо делать свой рейтинг эффективности.
-
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Он не самый популярный, а на уровне с КР и ЭМ. Да, у нас наиболее беспристрастное отношение, причём без кавычек. В своих суждениях мы руководствуемся не личными игровыми предпочтениями, чего к сожалению нельзя сказать о некоторых товарищах, требующих балансных правок. -
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Скоиншотики - вещь опасная. Я тоже могу скинуть, с интересным и разнообразным геймплеем Кстати да, ББ требуют гораздо, несопоставимо больше скилла, чем ОФ. И результативность у них выше при правильном применении. p.s. Намекаете, что ЛК слишком хорошо танкуют ББ? -
Бюро "нерфы по заявкам читателей" сегодня закрыто, извините. Кстати, тут где-то нас называли "американскими лизоблюдами", усиленно причем. Что-то опять не сходится... P.S. У меня на основе есть Yubari, мне нравится. Дальше что будем делать? Спорить чье мнение круче? По статистике даже после старта продаж, когда частотность появления Yubari выросла в 3 раза, у него отличные показатели. Мы конечно еще посмотрим, скажем, через месяц, но пока причин его улучшать нет. Навыки у всех изменились, не так ли? Не только у командиров Iwaki.
-
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Какую "такую"? У нас АВ на I уровне появились уже? Вы точно читали пост, на который я отвечал? -
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Влажные мечты линкороводов, как правило, не учитывают то, что в игре стоимость всех кораблей сопоставима. Но их это не интересует, они считают, что наградой за их выбор ЛК должен быть безудержный нагиб всего и вся, чтобы другие корабли в клочья разрывались, это же так круто и весело (особенно командирам этих кораблей).- 115 ответов
-
- 16
-
-
А ёрничать обязательно? Я по-моему всегда говорил "мы стараемся не нерфить премы". Иногда приходится же. Гремящий не трогали, да. А Yubari и Iwaki недавно получили уникальную и весьма мощную модернизацию. Ее с самого начала не было, как же так!
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю при чем тут эта девушка, но она улетная, спасибо. Я бы женился -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда не надо хотя бы переходить на личности, раз Ваши компетенции такие секретные Обсуждая игру, стоит обсуждать игру, а не разработчиков.- 262 ответа
-
- 10
-