-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Тряхнул стариной, старина развалилась в конце боя, но все же...
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Shrimpbowl ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
При всем уважении к Вашему опыту, Ваше одиозное поведение на форуме на него никак не указывает. И в данном случае мы действительно лучше знаем что нужно для игры, мы же ее делаем- 262 ответа
-
- 10
-
-
Господа, большое спасибо всем за высказанные мнения. Тема интересная. Поскольку нам в любом случае нужно добавлять прокачку командира (есть ли жизнь после 18-го очка?), то это может стать поводом доработать и существующую систему. Сомнительные свойства навыков за 5 очков - один из стоящих перед нами вопросов. Успехов
-
Всем привет. Извините за долгое ожидание еще раз - но я таки добрался до программистов и разобрался в вопросе посадки эскадрилий: 1. Если любая эскадрилья осуществляет взлет, другие эскадрильи не могут взлетать и садиться; 2. Эскадрильи, получившие приказ на посадку, формируют "очередь". Порядок очереди зависит только от того, какая эскадрилья приблизилась к АВ первой. Тип эскадрильи и другие параметры значения не имеют. Ожидающие в очереди эскадрильи кружат вокруг АВ; 3. Чтобы приступить к посадке, эскадрилья должна влететь в зону за кормой АВ. После этого она начинает посадку, а следующая в очереди эскадрилья получает разрешение направиться в ту же зону, чтобы тоже начать посадку; 4. Соответственно, если эскадрилья 1 начала посадку, а эскадрилья 2 пролетает как раз рядом с зоной у кормы АВ, она тоже немедленно начинает посадку (получается будто они садятся одновременно). Если же эскадрилья 2 в этот момент кружит где-то напротив, ей нужно сначала подлететь к зоне, после чего происходит все та же посадка. Вроде бы все. Будут вопросы - пишите. Спасибо за внимание к деталям
-
Он еще даже на продакшен-тест не ушел Давайте вернемся к этому вопросу попозже, чтобы разговор был предметным. Закрыто.
-
А что если вообще убрать 5 уровень и сделать 4 уровня, но с бОльшим количеством "веток"? Что думаете?
- 85 ответов
-
- 16
-
-
Я решила принять ванну... броневанну!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Я это знаю. Верить можно во что-нибудь другое. Презумпция невиновности? Не слышали? -
Я решила принять ванну... броневанну!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Две поправки: 1. У Scharnhorst нет никакого льготного уровня боев. 2. Мы не "нерфим тихо", снимайте шапочку из фольги. Спасибо за обзор -
Уже нисколько. Проблема ясна и признана, решение прорабатывается.
-
Как интересно. Уважаемый ТС, учитывая информацию, приведенную выше моим коллегой, отдохните-ка месяц от форума за распространение заведомо ложной информации. И, пожалуйста, сделайте одолжение, проведите на досуге анализ (совокупный) употребленного Вами определения "***", Вашего поведения в чате, Ваших претензий. Возможно, Вы получите интересные выводы. Удачи!
- 42 ответа
-
- 68
-
-
При приеме на работу в Wargaming вроде не приходится подписывать контракт кровью и браслет со взрывчаткой на случай побега не выдают. Кто-то уходит, кто-то приходит. Уважаемый Панда больше не в команде World of Warships, его путь продолжится в другом месте. Кстати, раз уж подняли эту тему, давайте пожелаем ему всяческих успехов, поблагодарим за работу над игрой и искрометный юмор. А вообще я бы его памятный цитатник издал
-
Здравствуйте. А что Вам еще сделать, уважаемый игрок? Может быть, посоветовать удалить моды и проверить клиент на целостность? P.S. В следующий раз после такого "захода" отправитесь на месяц отдыхать от форума. Доброе утро. Нет, не слишком. Такие особенности снаряда. С балансной точки зрения все нормально - уравновешивается скорострельностью и другими качествами корабля. На дистанции 15-18 км я бы не сказал, что "должно" проходить через палубу. Добрый день. Нормализация указанных Вами калибров менялась в пределах 1-2 градусов, не больше. В основном в большую сторону. Такой ситуации, как Вы описываете, быть не должно 100%. Если назовете конкретные корабли, я проверю точные значения для них. 1. Изменения могут быть, но при этом итоговая стоимость прокачки корабля не изменится. 2. Там нет никакой принципиальной разницы в распределении прочности. Но эсминцы, во-первых, меньше, поэтому и ловят они все-таки меньше торпед. Во-вторых, они часто берут навык на живучесть, что в некоторых ситуациях может их спасти. 3. Может, но там несколько разные сектора и разный уровень комфорта при стрельбе в силу специфического расположения башен. 4. Баланс отряда будет определяться по КРV (т.е. +2). Но поскольку баланс АВ должен быть строго симметричен, такой отряд с высокой долей вероятности будет попадать максимум +1. Эта "лазейка" в правилах имеет место, пользуются ей десятые доли процента игроков. И мы ее закроем через некоторое время. 5. V стали чаще попадать к VI-VII, это правда. Связано с тем, что III сделали +1, соответственно, новички реже стали играть роль "корма" и больше не встречают V. 6. По Arpeggio у меня нет новостей, к сожалению. Нужно ждать анонса. Доброе утро! 1. Ага. Можете еще вот эту статью прочитать, как раз по теме. 2. Стоит. 3. Пока нет. Но есть вот такое решение. Этот навык дает бонус к ПВО и ПМК независимо от калибра. Ограничение калибра действует только для ГК. Привет. Орудия ПМК реально ведут огонь; дистанция до цели и ее поведение влияет на возможность попасть. Расположение установок и положение Вашего корабля относительно цели влияют на плотность огня. Привет. Нет, не кажется. Главная защита ЭМ - незаметность, скорость, маневренность и малый размер. Если у Вас слишком часто выбивают МО, изучите соответствующий навык 2 уровня. Очень помогает, проверено. Привет. Механизм компенсации был расписан в патчноуте. === Командирские навыки Всю минувшую неделю мы изучали ваши мнения об обновлении 0.5.9 и наиболее удобных способах вывести «Радиоперехват» из дерева командирских навыков. Мы приняли решение, не меняя анонсированный ранее механизм, предложить всем желающим альтернативу. В ближайшую неделю вам представится возможность по своему желанию настроить набор навыков своих командиров. С 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) вас ожидает скидка на перераспределение навыков — 1 очко навыка командира всего за 1 дублон. При этом, с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) просто зайдя в клиент, вы получите в подарок 100 дублонов. Обратите внимание: с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) стоимость перераспределения командирских навыков составит 1 дублон за 1 очко навыка. Например, стоимость перераспределения для командира с 15 очками навыков составит, соответственно, 15 дублонов. При этом, скидка не будет отображаться в окне Событий или игровом Порту. ===
- 191 ответ
-
- 10
-
-
Все так, спасибо большое за разъяснение.
-
Offtop: это не миноносец. Перевод Star Destroyer как "миноносец" неверный. В данном случае это именно "разрушитель". И по назначению/вооружению/возможностям он смахивает на гибрид ЛК и АВ 09:27 Добавлено спустя 1 минуту Выбивающиеся корабли (иногда группы кораблей) есть во всех классах, работаем над ними постепенно. Не припомню какого-то особого дисбаланса внутри ЛК. Приведите, пожалуйста, примеры (можно в ЛС), проверим.
-
На 5 км они будут еще еще чаще их ваншотить, а не тереться по краям карты и играть в качели. Это же ап получается
-
Хорошее предложение. А что Вы предлагаете отпилить у ЛК взамен? А то дисбаланс получим конкретный
-
Привет. Интересное предложение (ИМХО), передам по адресу. Спасибо.
-
Уважаемые игроки, патчноут был обновлен, добавили две потерявшихся правки. Приношу извинения за возможные неудобства:
-
Потому что такая у него слабость - которая компенсирует максимальное количество модернизаций. Но...с авианосцами на низких уровнях проблема есть, тут Вы правы. Мы ей занимаемся. Не успели сделать. Запланирован на 0.5.11. Привет. К сожалению, под "ошибками" вы понимаете нормальные игровые условности, но я попробую Вам объяснить. 1. Данная функция камуфляжа условно отображает одно из реальных свойств: Можно вот здесь почитать, например: "Ослепляющий камуфляж (англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle painting) — специальная маскировочная окраска военных кораблей, разработанная во время Первой мировой войны (иногда используется термин «деформирующий камуфляж»). Такой камуфляж не прятал судно, а искажал его очертания, затрудняя оценку расстояния до него, его скорости и курса, определяемые человеческим глазом". В рамках нашей игры этот эффект достигается увеличением разброса. Все просто. 2. ПВО и работает постоянно. Но кратковременное усиление - Заградительный огонь - действительно сделано по времени. И "перезаряжается" - на то оно и кратковременное усиление, которое с умом нужно применять. При этом на время перезарядки орудия ПВО не перестают стрелять - они просто работают с нормальной эффективностью. 3. Действительно странная, но если бы РЛС работала без пауз, не было бы смысла ни в дымах, ни в маскировке. РЛС в игре - это кратковременная возможность засечь противника (и при верных действиях, нанести ему урон). А еще в своем роде "оружие сдерживания" для всяких ЭМ. 4. Аналогично п.3. 5. Корректировщик огня в нашей игре и не увеличивает дистанцию стрельбы орудия. Он как раз-таки увеличивает дистанцию эффективной стрельбы (дальше которой у нас корабли стрелять не могут), которая, в свою очередь, рассчитывается исходя из возможности наблюдать цель. Так что получается, что корректировщик у нас именно что помогает, когда цель слишком далеко, чтобы вести эффективную стрельбу. При этом его камера позволяет более точно вести пристрелку - хорошо видно маневр цели. Не говорю, что это какой-то экстремальный реализм, но тут с логикой все в порядке. Здравствуйте! 1. Дело не в историчности. Это нецелесообразно. Корабль даже после старта продаж не просел по статистике. Правда, для более адекватной оценки должно пройти больше времени. Но все-таки, для примера - если сравнить два периода до старта его продаж и после (по 7 дней), разница в количестве боев получилась почти в 4 раза. Средний урон при этом пока не просел, процент побед даже подрос. Не исключаю, что через какое-то время тренд может измениться, но пока наше мнение о том, что корабль достойный, в силе. Следовательно, улучшать его ТТХ не планируется. А это орудие - по сути его дальняя аура ПВО, позволяющая покрывать заградительным огнем 4.5 км в базе. 2. Узкие сектора ТА - особенность конструкции корабля. Зато торпеды мощные. Привет! Исторически они ставились много где. В большинстве случаев - фиксированно, без возможности наведения. Мы такую возможность добавлять не планируем. Торпеды пока что должны быть только на Tirpitz и Gneisenau. Они с одной стороны комфортные (ТА с углами горизонтальной наводки), с другой - их наличие на этих кораблях компенсируется слабыми сторонами. 0.5.12 Привет. Нет, не связана. Если не ошибаюсь, сделано в том числе для того, чтобы нельзя было сделать модификацию, аналогичную артиллерийской тревоге. Всплески, кстати, показываются только если торпеды в момент пуска были обнаружены. Здравствуйте! 1. В работе. Честно говоря, это задача не из легких. 2. В ближайшей и среднесрочной перспективе не будет. В дальних планах есть, но слишком рано об этом говорить. Извините, что не могу поделиться подробностями. Надеюсь на понимание. Честно говоря, я не помню о чем Вы (или не знаю). Так что прощаю, никаких проблем Концепция объявленной ветки - легкие крейсера. Тяжелые тоже будут, но когда-нибудь потом. Некоторые могут появиться в качестве премиумных кораблей. В общем, не переживайте - итоговое "британское дерево" запланировано интересным и разнообразным. Добрый вечер! Да влияет, повышая урон их защитного вооружения. А сам урон можно посмотреть в полных ТТХ справа:
-
Но игроки же очень просили
-
Простите за это недоразумение. Исправим. Вся проблема в использовании моделей самолета и их дублировании - техническая. Скорее всего в ближайшем обновлении уберем модельку совсем, потом постараемся выставить как было.
-
А я думал можно оценить состояние части корабля визуально, и не обязательно превращать игру в симулятор Excel
-
Оно самое. Спасибо большое, пойду проверять патчноут.
-
Ахтунг! Немцы идут! Отличия немцев от других ЛК 0.5.10!
Shrimpbowl ответил в тему WarXed в Обсуждение Мира Кораблей
Интересный анализ, а главное оперативный. Поставил + -
ПРЕМЫ - или почему я за свои деньги "***"?
Shrimpbowl ответил в тему aeronavi в Обсуждение Мира Кораблей
Я не всегда правлю патчноут после релиза, но когда я это делаю, то отмечаю правки в комментариях. Так что не надо, пожалуйста. Фейлы с патчноутами были, не отрицаю, но версия 0.5.6 (о которой сейчас речь) в этом плане почти образцовая. Там сотни мелких правок, и все они детально описаны. Про изменение состава ПВО - в том числе. Практика построения изысканных теорий заговора мне тоже хорошо известна. К сожалению.