-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Речь не о пожарах, а о меньшем количестве пробитий ОФ в силу особенностей бронирования. Конструктив нужен Я про XtigmA
-
Причем здесь ветки? Речь об отдельном игровом классе. Отдельный класс нужно как-то обосновать для начала.
-
Вас понял. К сожалению, на ОТ новичков как таковых почти нет. Будем смотреть на работу изменения в релизе, далее внесем корректировки при необходимости. Мне уже страшно за форум
-
Спасибо за тест. Советую не проскакивать начальные уровни, мне даже в первой итерации понравилось все вплоть до Фридриха, даже III и IV. У него улучшилась нормализация.
-
Мы обсудим Ваше предложение, завтра как раз начнем сценарий для 0.5.11 писать
-
Тут все не так просто: Точки важны для победы, ЛК их может давить; Да, командозависимость повышается, тут согласен; Добавим награду за танкование - станет выгодно играть активнее.
-
У американских 203-мм снарядов нормализация улучшится. При этом их "национальный" бонус к рикошету (в смысле, они меньше рикошетят) сохранился. Ой, все! На линкорах ходить в ближний бой, конечно, немного больно, зато бодро и весело
-
Ага, но одну из них можно "перевыбрать" периодически. 15:13 Добавлено спустя 0 минут В патчноуте написано: 1.7 GB.
-
Ответ будет, уважаемый. Извините за долгое ожидание. Тему себе закинул в список задач, потерпите пожалуйста.
-
Здравствуйте. 1. Эта тема не предназначена для сбора пожеланий по нерфу премиумных кораблей. И на данный момент мы не планируем ухудшать ТТХ какого-либо из премиумных кораблей, присутствующих в игре. 2. Сквозные пробития цитадели есть, и они рассчитываются аналогично другим сквозным пробитиям. Возникают, как правило, при стрельбе очень крупным калибром с "пистолетной" дистанции. В такой ситуации надо либо стрелять ОФ, либо стрелять под углом, либо попытаться "взвести" снаряды об воду - так и задумано. Данная тема для предложений не предназначена, уважаемый MAXIMUS1604, пожалуйста, учтите на будущее, что пожелания и предложения собираются вот здесь. 3. По поводу некорректной ленточки - спасибо большое за реплей, забрал. Нет, уважаемый creed1, так как эти корабли слишком отличны по масштабу и боевым возможностям относительно других классов, которые у нас уже есть. 1. Не только. Может легко меняться по балансным соображениям. Никто ничего не "должен", Кутузов - превосходный корабль, вон его выше понерфить просят 2. "Явно дисбалансно", что в Вашем отряде 2 участника, а у противника 3? Нет, такие вещи матчмейкер пока учитывать не будет, только количество отрядов. 3. Да, будет. 4. Это особенность работы интерфейса - данный корабль был в отряде, который был распущен в порту, а изменение отразилось и в бою. В нормальной ситуации (без отряда) такого быть не может. Привет. Как я и говорил - потому что подчеркивается разница между Scharnhorst и Gneisenau. Реально. Как показывает пример Blyskawica, Anshan и Lo Yang, мы не против время от времени добавлять подобные уникальные (в плане игровой нации) корабли. Однако, сейчас этого корабля в планах нет. В бюллетене много чего не озвучено, уважаемый MasterPetrik. Полный список изменений будет в патчноуте, который выйдет непосредственно перед выпуском версии на основной сервер. 1. Это чисто техническое изменение для корректного отображения интегральных ТТХ. 2. Не кажется. Но мы будем внимательно отслеживать влияние этого изменения на приток новичков и их удовлетворенность игрой. Если получим негативные результаты вместо ожидаемых позитивных - переделаем. 3. Прошу прощения, я показывать инструментарий не могу. Но в целом - выглядит это именно как "тепловая карта", поищите что это в интернете и мысленно спроецируйте на нашу карту, привязав к "температуре", например, уничтожение корабля. Привет. Производительность и работоспособность игры - это очень важный показатель. Мы внимательно отслеживаем заявки в ЦПП и периодически включаем этот вопрос в наши анкеты. У половины игроков проблем точно нет, но у кого-то, конечно же, есть. Меры принимаются следующие - по имеющимся данным выделяется проблема и, если она на нашей стороне (а дело, скажем, не в том, что у игрока компьютер гораздо слабее минимальных системных требований), в план заносится решение проблемы. Чем более проблема серьезная и массовая, тем выше у нее приоритет. Если у Вас есть технические проблемы, Вам стоит максимально подробно описать их и вместе с информацией о Вашей системе отправить в ЦПП. Привет. Проблема есть, вот даже тема специальная по ней. Постараемся починить в 0.5.11. По интерфейсу - передам коллегам. Добрый день, уважаемый ALUCARD2012. 1. В планах есть, но обещать по конкретной версии пока не могу. Мы работаем над этим вовсю, решение технически уже есть, надо теперь его оптимизировать. Нас самих эти "лесенки" изрядно достали. 2. Без комментариев. 3. Без комментариев. Привет! С точки зрения матчмейкера (компонента, который составы команд подбирает), и "Николай", и Arkansas Beta совершенно одинаковые. Состояние АВ на младших уровнях нас тоже не вполне устраивает, поэтому в этом направлении будут правки. Но..что касается именно "Николая" - он на нынешнем уровне боев очень силен. Собственно, авиация - один из немногих способов ему эффективно противодействовать. Впрочем, обозначенную выше проблему это не отменяет. Следите за новостями!
-
Мы рассмотрим этот вопрос после того, как завершим анализ по воздействию скидки на игру и игроков, но не раньше. Анализ проводится, мы не забыли и сами хотим поскорее с этим разобраться. Но нужно время. P.S. Нет, Вы не должны что-то покупать. Однако, игра на старших уровнях без ПА не будет экономически комфортной никогда. Рассмотреть варианты вернуть данную скидку или сделать ее частью экономики на постоянной основе - вполне может быть.
-
Привет. Не обещаю, что можно (точнее, что срочно нужно), но: базовая дистанция безусловного обнаружения: 2 километра. Модернизация раскачивает ее до 3. ГАП просто заменяет дистанцию безусловного обнаружения на свою (прописана в свойствах ГАП). Имейте в виду, что навык "Бдительность" комбинируется с дистанцией обнаружения торпед ГАП, а когда ГАП не активен - с дистанцией обнаружения торпед модернизации. Подробно о модификаторах на видимость можно прочитать в моей статье. Если будут вопросы - смело задавайте здесь. Удачи! Добрый вечер. Поговорил с коллегами - сказали что в данный момент таких планов нет. Привет. На данный момент механика такая: вокруг корабля есть круг, радиус - 700 метров (тестовое значение). Все вражеские снаряды и бомбы, которые падают в этом радиусе и все вражеские торпеды, которые прошли в этом радиусе, считаются для данной метрики. Захват цели и для ГК значения не имеет. Ведь бывает, что стреляют "блайндом". Если возникнут объективные причины, механизм пересмотрим. Пока выглядит нормально, учитывая, что эти данные мы собираем уже пару версий. Привет! 1. Это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, направьте его в профильную тему по интерфейсу. 2. Потому что для данных кораблей на RU запланирован другой формат мероприятия, похожий на Проект R. Разумеется, он будет анонсирован по готовности. Никаких причин "против" у нас нет, просто хочется сделать по-другому. 3. Понимаю Ваши чувства, но на правах бывшего куратора супертеста прошу проявить терпение. Мы поменяли некоторые внутренние организационные процессы, ребятам надо сделать много другой работы и перестроиться. Приношу извинения за возможные неудобства. 4. Если я верно понял Ваш вопрос, то нет, и он не нужен. Мы понимаем, что есть группа игроков, для которых ARP-контент востребован. Мы не собираемся забывать о них и, как я уже сказал, найдем достойное применение новым ARP-кораблям. 5. В свете постоянного обновления игры файлы, используемые в модификациях, довольно часто изменяются. Гарантировать что завтра очередной файл не изменится, пожалуй не сможет никто. Со стороны разработки этот момент учитывается и в настоящее время как раз разрабатывается mod API для мододелов, что позволит создавать "неломающиеся" варианты модификаций. По поводу отдельной папки, которая не потребует смены имени после обновления - передам ответственным коллегам. 6. Влияние отрядов на бой в World of Warships достаточно велико. Мы вообще изначально думали над вариантов двухместных отрядов, но решили все-таки сделать три места, чтобы не нарушать социализацию игроков. Отряды, состоящие из большего числа игроков, будут вносить излишний дисбаланс. Для больших объединений игроков мы будет вводить КБ (после доработки), клановые активности и, возможно, что-нибудь еще. 7. Такой возможности нет, так как услуга не предоставляется в рамках нашего сервиса. Причины есть как технические, так и с точки зрения оперирования игры на регионах. 8. Предложения рассматриваются в разделе фидбека, так как под фидбеком мы понимаем обратную связь вообще, а не только ответы на вопросы. Все сообщения в профильных темах (от разработчиков) и большая часть отдельных тем от игроков анализируются. 9. По ЛК III-IV мысли есть, хочется повысить их комфорт и отойти от концепции (первые ЛК должны быть труднее в освоении). Но делать это нужно аккуратно. И да - это предложение, а не вопрос. Ничего страшного, в следующий раз постарайтесь, пожалуйста, придерживаться правил темы. Мы говорим следующее, уважаемый MAXIMUS1604: 1. Нет никакой концепции, подразумевающей, что премиумная техника должна быть хуже прокачиваемой. 2. С точки зрения балансировки премиумная техника аналогична прокачиваемой - какие-то корабли могут быть в чем-то лучше антагонистов, какие-то - хуже. 3. Если у нас возникают опасения по поводу чрезмерной боевой эффективности премиумного корабля, мы скорее постараемся исключить его массовое распространение, чем ухудшать. Давайте сравним. Mogami - Atago. У Atago хуже защита цитадели (у Atago есть ремонтная команда, да), менее плотный залп (у Atago, более удобные углы ТА), огневая производительность Mogami выше, ПВО лучше. Texas - New York. Texas отличается мощной ПВО, при этом у него хуже маневренность и ему труднее увернуться от торпед и оперативно сменить угол для "танкования". Чапаев - Михаил Кутузов. РЛС - дымы, пожалуй, главное противопоставление. Разница по характеристикам между этими кораблями не является кардинальной и в отдельных моментах гораздо меньше, чем у прокачиваемых кораблей разных наций одного уровня. Мы не считаем ситуацию с этими кораблями "нагибом за деньги", не планируем ухудшать их ТТХ или выводить из продажи. Добрый вечер, уважаемый Я бы сказал, что в нынешних реалиях он лучший саппорт-эсминец и довольно универсален. Серверная статистика подтверждает Ваши данные - "Хабаровск" сбивает побольше, правда, там разница чуть менее существенная, но преимущество есть. По ТТХ это тоже видно - его DPS выше. Gearing может использовать дымы (с американским бонусом) и заградительный огонь (смысл которого при относительно слабом составе вооружения ПВО на ЛЮБОМ эсминце - не в сбитии, а в срыве атаки противника за счет дебаффа) для командной игры. У Gearing комфортная маскировка ("Хабаровск" таким похвастаться не может). У Gearing неплохие торпеды (и кстати навык на ускорение торпед на нем неплохо работает, получается и скорость и дальность хода в полном порядке). Это разные корабли. Добрый вечер! Прошу прочитать ответ о том же самом чуть выше. Если будут дополнительные вопросы - задавайте. Не кажется. Небольшое противоречие может и есть, но это значимая базовая информация, и вполне нормально, что она появляется на первом экране. Реализация подробного просмотра результата других игроков есть в планах, но в очень далеких. Мы не против, но есть более приоритетные изменения. В механике ничего не менялось. Если это были союзники, то так и должно быть, там значительно снижается урон от столкновения. Добрый вечер. 1. а - да. б - да. в - нет. Вам вообще ничего не начислят за этот бой. 2. Подобные исследования ведутся по всем режимам. Информация закрытая. Планов на ограничение классов, помимо существующих, нет. Спасибо за ваши вопросы, уважаемые игроки, и хороших выходных
-
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
О, привет. Кстати. Почему-то мне Montana нравится больше. Сам не ожидал И заходит пока лучше. Но это личное, да и не наиграл я еще 100 боев для фидбека Объективно, у высокоуровневых крейсеров есть ряд проблем, и у Zao в том числе, но не только у него. Мы пока ищем решение, хочется сделать все аккуратно. В паре Montana - Yamato по совокупности данных пока изменений не требуется. Напомню также, что в версии 0.5.6 Montana была донастроена: Произведена замена установок 45х1 20-мм Oerlikon Mk4 на 20x1 20-мм Oerlikon Mk4 и 20х2 Oerlikon Mk20, добавлена одна установка x4 40-мм Bofors Mk2 на третью башню ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 32 единицы (с 162 до 194), средний урон ПВО в радиусе 3,5 км вырос на 16 единиц (с 302 до 318); Дальность стрельбы ПМК увеличена на 1 км (с 5 до 6); Кучность ГК повышена путем настройки распределения снарядов внутри эллипса рассеивания; Максимальная скорость корабля повышена на 2 узла (с 28 до 30); В той же версии была изменена логика работы навыка "Мастер Маскировки", что подрезало эффективность Zao и других кораблей, удобных для стрельбы без обнаружения. При этом действие на "право первого залпа" никак не изменилось. -
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
1. Значит, плохо читаете мои ответы И не вполне понимаете смысл моего общения. Мне не нужно оправдываться. Ответ "с фичей все хорошо", если с ней все плохо, делу не поможет. Мне нужно либо увидеть проблему и помочь ее донести до команды, либо, если позиция команды обоснована и мы в ней уверены, объяснить почему. Ну и если в процессе объяснения будут сомнения - это тоже донести. Не буду перечислять в этом контексте последние изменения, которые были проведены (и не проведены) благодаря общению с аудиторией - это наша общая заслуга (и игроков, и всех разработчиков). Если интересны примеры, отвечу в ЛС по возможности. 2. Я бы тоже не назвал. И не называл. Именно поэтому я написал "их понимание основано не только на цифрах и отзывах"; 3. Можно конкретные примеры про новичков? Очень интересно. Про низкоуровневые АВ можно не писать - этот вопрос понятен и прорабатывается. P.S. Ничего я не опровергал. Если для определенной группы игроков пожары - это бардак, это еще не значит, что они "в целом бардак". Про стрельбу без обнаружения - уже написал, цели нет, аргументы принимаются. Цель может быть поставлена при наличии аргументов. Собственные соображения у меня как у игрока тоже есть, но я не считаю, что могу ими часто делиться, тем более когда мне нужно провести анализ. А вот чужие соображения почитаю с удовольствием в личке. P.P.S. Вряд ли меня получится испугать видом, Вы не знаете что я получаю в ЛС время от времени. Просто постарайтесь донести свои мысли, а я обещаю, что постараюсь их верно воспринять -
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Круто, что Вы знаете как надо и как не надо, еще более круто, что Вы знаете какими данными руководствуемся мы. Раз Вам интересна тема, то я с удовольствием проясню некоторые моменты: 1. Отзывы игроков учитываются, не только цифры и статистика; 2. Разработчики играют на той технике, которую они настраивают, так что их понимание основано не только на цифрах и отзывах; 3. Мета (наличие популярных кораблей, сетапов, карт, на разных уровнях) учитывается на уровне здравого смысла; 4. "Рукозависимость" (по сути, наложение графика процента побед на корабле на график процента побед этого же игрока на других кораблях) учитывается; 5. В вопросах глобального баланса классов учитываются и разные уровни, и популярность кораблей на этих уровнях; 6. Карты - учитываются. Почти все наши статистические инструменты включают опцию сортировки по карте (и по режиму); 7. Сферическая дуэль в вакууме - спорно. Не учитывать, конечно, нельзя. Строить на этом весь баланс, игнорируя то, что происходит в игре - вряд ли; 8. Популярность и количество боев - разумеется, учитывается; 9. Особенности кораблей и их основные цели - учитваются и отслеживаются (кто по кому обычно дамажит, стреляет); 10. Расстояние - учитвается; 11. Место гибели - учитывается, есть и тепловые карты, показывающие основные "кладбища" кораблей; 12. Дистанция боя (кто на какой карте откуда в кого и чем стреляет) - учитывается. И в какое время - тоже; 13. Также учитывается еще очень мого того, что Вы не перечислили. Полный инструментарий включает в себя десятки различных отчетов, которые наполняются данными ежедневно (обновляются раз в сутки) и дают возможность получить статистику за любой период, начиная с добавления тех или иных данных. Есть еще несколько полезных метрик, которые хочется видеть - они заказаны и в работе. Главная трудность - это не получение данных, а их корректная интерпретация. Для этого мы и сводим воедино три потока данных - мнение активной части сообщества, результаты опросов и серверные данные. Сейчас под это дело есть специальная рабочая группа, Вы могли видеть вакансию в нее на форуме. Я очень рад, что у Вас много соображений по балансу и по изменениям. Если Вам не лень, присылайте свои идеи в ЛС, доберусь - с удовольствием ознакомлюсь и коллегам дам почитать. Только, пожалуйста, следуйте принципу "улучшая в одном месте, не сломать ничего в другом". P.S. У нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла. P.P.S. У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной сборке стрелять без обнаружения. Однако, аргументы я с радостью прочитаю в ЛС; P.P.P.S. Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению; Успехов!- 155 ответов
-
- 19
-
-
-
Командиры! Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.10. Без сомнений, он пригодится на общем тесте, который стартует уже завтра, 9 августа, в 19:30 (МСК). Скажем сразу: изменения коснулись интерфейса, отрядов и некоторых карт. Вам понравится. Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Больше статистики В версии 0.5.10 послебоевая статистика станет ещё более развёрнутой, что поможет вам лучше оценивать собственную боевую эффективность. Добавятся следующие параметры: очки захвата и защиты баз; количество кораблей, эскадрилий и торпед, обнаруженных игроком; урон, нанесённый союзниками по кораблям, обнаруженным игроком; количество пожаров, вызванных союзниками на кораблях, обнаруженных игроком. потенциальный урон, в который входят: потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом); потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, выпущенных в сторону корабля игрока, но мимо. Стоит понимать, что перечисленные данные не будут влиять на экономику игры в 0.5.10. Однако в будущих обновлениях это может произойти. Не будем забегать вперёд: для начала соберём сведения и проанализируем. Намного более информативным станет и ваш игровой профиль. Теперь вы сможете просматривать статистику отдельно по каждому кораблю, а также информацию по обнаружению, урону и захвату: среднее, максимальное и суммарное количество обнаруженных игроком кораблей; средний, максимальный и суммарный урон по кораблям, обнаруженным игроком; средний, максимальный и суммарный потенциальный урон; участие в захвате и защите контрольных точек в процентах (соотношение очков игрока к очкам остальной команды). Разумеется, это далеко не все изменения интерфейса. Более подробную информацию вы найдёте в будущем патчноуте обновления. Карты На этот раз без новых карт, однако «Линия разлома» и «Два брата» в 0.5.10 стали как новенькие. Мы здорово переработали внешний вид этих карт с целью сделать их более соответствующими нынешней географии World of Warships. В целом изменения можно назвать косметическими. А вот на картах «Соседи» и «Атлантика» не обошлось без пары балансных правок: «Соседи»: изменена геометрия верхнего острова. «Атлантика»: остров с декоративным аэродромом перемещён. Отряды Всем нравится играть с друзьями, однако не стоит забывать о балансе сил. Чтобы избежать неравных противостояний «Орлана» «Москве» и подобных, которые при желании можно было воссоздать, играя отрядом, мы решили ограничить максимальную разницу между уровнями кораблей в отрядах. В данный момент она установлена в один уровень. Это значит, что любой корабль, к примеру, V уровня, сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня. Режим цветовой слепоты Для игроков с особенностями цветовосприятия были добавлены альтернативные цветовые фильтры. Их можно будет активировать, а также индивидуально подстраивать под себя в настройках игры. Звук Существенно доработана звуковая картина: взрывы, пожары, работа снаряжения и сигналы об обнаружении в бинокле получили обновлённые звуковые эффекты. Таково основное содержание версии 0.5.10 для общего теста. В релизной же версии, как вы могли догадаться, будет кое-что ещё: полноценная ветка немецких линкоров! Следите за нашими новостями: уже на этой неделе вы сможете познакомиться с новобранцами поближе.
- 240 ответов
-
- 39
-
-
-
Во-первых, в 0.5.10 время начала и длительность Циклона стабилизированы (существенное уменьшение "рандомности"); Во-вторых в 0.5.11 планиуреся добавить яркое, понятное и заметное оповещение о начале и конце Циклона с таймером обратного отсчета. Оба изменения сделаны по результатам анализа мнения игроков. Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем
-
С другой стороны, мы понимаем, что попробовать новинки - это важная мотивация. Поэтому включили тест-драйв некоторых премиумных кораблей, чтобы скрасить ожидание новой ветки. Спасибо за поддержку.
- 47 ответов
-
- 10
-
-
-
А давайте обсуждать игры на соответствующих, посвященных этим играм, площадках. P.S. Мы за много хороших и разных игр, не подумайте. Но и за сохранение тематики своего форума тоже. Закрыто.
- 5 ответов
-
- 12
-
-
Что еще они от нас скрывают?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо на меня смотреть! -
Фубуки раскрывается во всей своей красе / Fubuki Doing Her Best / Лучшее, что может Фубуки
Shrimpbowl ответил в тему HoffnungsloserJosefBoese в Обсуждение Мира Кораблей
Плюс за то, что годноту принесли, и мысленный плюс за хороший вкус в музыке -
Привет. В данный момент такой возможности нет, но по нашим подсчетам активно действующие игроки и так получают большие результаты по "танкованию". Если в будущем мы увидим острою необходимость, то добавим логирование условий. Эти работы ведутся командой, которая отвечает за так называемую "метаигру" (экономика, РБ, КБ и прочее) совместно с минскими коллегами, которые занимаются кланами и ГК глобально. Мы нацелены на то, чтобы представить игрокам свои наработки до конца года. Очень постараемся. Оно уже почти готово. Проводим последние доработки, очень надеемся добавить в одной из следующих версий. Обещали, как Вы может быть помните, сделать за 2016 год - время еще есть. Следите за новостями. Привет! 1. Извините, вопросы какие-то могли пропустить. С удовольствием отвечу здесь. На высоких уровнях элемент "охоты на эсминец и свет торпед" - это совсем неплохо. Командная игра все-таки. За эсминцы опасаться не стоит - добавление новых бонусов не будет происходить по принципу доплаты. Там скорее всего будут такие настройки, что максимально экономически выгодное поведение включит в себя все полезные действия. И урон нанести, и за точки побороться, и посветить, и "потанковать". Разумеется, для разных кораблей следует настроить пропорции по-разному: например, глупо ждать от АВ большого успеха в захвате базы или от ЛК - работаты "светляком". 2-4. Я все-таки настоятельно рекомендую прочитать правила темы и оставлять предложения в предложениях. Но да, я вас услышал и передам Ваш фидбек по адресу. По поводу пункта 4 - а ленточки Вам зачем? Еще и расширенные. Спасибо. Добрый вечер. Ситуация, описанная Вами, действительно возможна, особенно в противостоянии 1 на 1. С другой стороны снять крейсеру половину прочности с залпа у ЛК тоже получается. И далеко не в сферической дуэли в вакууме. В данный момент возможность стрельбы "из инвиза" мы не считаем вредной, поскольку данная тактика требует специальной "сборки", в которой игрок жертвует другими возможностями, плюс, эту ситуацию далеко не всегда получается создать в бою, где все-таки есть другие игроки. Касательно пожаров, раз Вы спросили, раскрою вопрос еще раз, так как чувствую, что многие игроки темой интересуются и считают, что роль пожаров в игре завышена. Особенно часто эту точку зрения высказывают владельцы линкоров. Рассмотрим ситуацию на уровнях ЛК VIII-X как горячо обсуждаемых. 1. Популярность линкоров в целом. Статистика RU-кластера с января по июль показывает устойчивую и даже немного растущую популярность этого класса. Если брать все сыгранные на кластере бои в стандарте, за этот период ЛК "подросли" с 32,9% до 35,1%. Таким образом, они занимают чуть больше трети всех боев. Нет оснований не ждать небольшой дополнительный рост с появлением ветки Германии. Или как минимум - нет оснований ждать, что класс станет менее популярным. 2. Структура урона по линкорам. За последние 30 дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями (19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды - 16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. Напоминаю, что урон в цитадель может восстанавливаться на 1/10 (это, конечно, ББ и прямой урон торпедами), урон в каземат, нос и корму на 1/2 (тут добавляются еще фугасы и бомбы), а урон от пожаров и затоплений (+ сквозные пробития и тараны) может восстанавливаться вообще полностью. Именно поэтому возможна ситуация, когда еле живой ЛК может выйти из активного боя, отремонтироваться пару раз и вернуться примерно в "половинчатом" состоянии, вполне боеспособной единицей. 3. Боевая эффективность. По способности наносить урон ЛК не разочаровывают, сочетая в себе роль и "дамагера", и "танка". Их соперники - это АВ и во всех парах "уровень-класс" там идет жесткая борьба за первое место. Эсминцам и крейсерам, которые по мнению некоторых игроков "выжигают" несчатных ЛК и "топят их в супе", линкорные показатели урона и не снились. При том, что именно ЛК должны (следуя рассуждениям этих игроков) предоставлять им больше всего "еды" - ведь в них много очков боеспособности, да и попасть несложно. По проценту побед ЛК находятся в балансе с остальными классами и никакой просадки не наблюдается. Корабельная ПВО у ЛК нормальная (КР их превосходят по сбитым самолетам за счет заградительного огня). Выживаемость (% боев, в которых корабль выжил) у ЛК значительно выше, чем у ЭМ и КР. 4. Очень краткое резюме. Линкоры играют. Линкоры живут. Линкоры раздают. Линкоры - это хороший и годный класс. Если мы начнем улучшать их и так высокую способность жить под обстрелом, особенно за счет уменьшения восприимчивости к пожарам и фугасам (которые и так не составляют большую часть входящего урона и прекрасно "хилятся" - привет, сказки про "Мир Пожаров"), этот класс станет "имбой". У нас будет "Мир Линкоров". Это плохо. 35,1% популярности - с этим жить можно. Но это уже на грани. Поэтому если мы пойдем навстречу просьбам, за изменениями неизбежно последует нерф. Если эти корабли начнут ЕЩЕ лучше выживать, придется срезать им возможность наносить урон, например. И по нашему опыту, такое изменение владельцам данных кораблей не понравится. Поэтому никаких глобальных изменений по балансу линкоров и по пожарам не планируется - во всяком случае, пока ситуация остается такой. Спасибо за внимание Привет. Да, возможно. Ассортимент будет постоянно пополняться, мы не против того, чтобы для каждого корабля игрок при желании мог приобрести красивый и полезный камуфляж навсегда. Просто это не самая приоритетная задача, поэтому камуфляжи добавляются по мере возможности. Здравствуйте! Планы на улучшение оповещений есть, однако, просьба в следующий раз направлять пожелания в раздел для фидбека. Добрый день. Эта информация не разглашается для того, чтобы не провоцировать игроков как-то менять свое поведение, опираясь на экономические формулы. Мы лишь перечисляем то, за что дают награду (кстати, в следующих версиях список пополнится). Для получения хорошей награды, как правило, выгоднее заниматься всем - и наносить урон, и бороться за КТ, и самолеты сбивать.
- 191 ответ
-
- 10
-
-
-
То, о чем Вы говорите - это скорее супертест. Общий тест не может проводиться так строго.
-
О, Посейдон! Зачем? Зачем мы тогда пошутили?
- 21 ответ
-
- 1
-
