-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Пересадка капитанов с прем кораблей. Почему нужна переподготовка???
Shrimpbowl ответил в тему gold239 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно пруфы? -
Пересадка капитанов с прем кораблей. Почему нужна переподготовка???
Shrimpbowl ответил в тему gold239 в Обсуждение Мира Кораблей
Так всегда было "Пересаживайте командира с кораблей одной нации без штрафов и переобучения". Именно это заявлено для премиумных кораблей, именно это на них работает. Доброе утро! -
ПРЕМЫ - или почему я за свои деньги "***"?
Shrimpbowl ответил в тему aeronavi в Обсуждение Мира Кораблей
Я "отметаю" чушь про то, что Tirpitz меняли "сигму" - распределение снарядов внутри эллипса - потому что ее не меняли. В 0.5.6 ее меняли американским топовым ЛК - и про это было написано в патчноуте. Если бы возникла потребность поменять ее на Tirpitz, об этом бы сообщили тоже. P.S. Добавлять в клиент этот параметр бесполезно. Он вообще ничего не скажет. -
ПРЕМЫ - или почему я за свои деньги "***"?
Shrimpbowl ответил в тему aeronavi в Обсуждение Мира Кораблей
При всем уважении, я боюсь, что тут дело не совсем в корабле. Tirpitz на протяжении своего пути только улучшался (ПВО, бронирование, выбор самолета..). При этом такие системные ухудшения, как нерф перекладки рулей ЛК в свое время, к нему не применялись. Судя по боевой эффективности на сервере, он не страдает ни разу. Возможно, у Вас была серия не вполне удачных боев - в таком случае разделяю Ваши чувства, такое бывает. Но советую немного отдохнуть и попробовать снова. P.S. В сети полно отличных гайдов по этому кораблю в силу его популярности. Попробуйте, может быть это также поможет. Успехов!- 124 ответа
-
- 18
-
-
Снаряжение выдается по балансным соображениям. Радары много где были, сонары тоже. А выдаются они тем кораблям, которым их нужно дать для формирования правильного игрового процесса. До ребят еще не дошла информация, что эту строчку надо убрать. Warspite уже правили осадку, потом с ней был баг, потом его починили. В сухом остатке осадка остается как после последней правки. Дополнительно не увеличивали.
-
Давайте я еще раз напишу: У тяжелых американских крейсеров никогда не было особой нормализации. Это миф. У них были (и остаются) более выгодные для стреляющего углы рикошета - иными словами, их 203-мм снаряды рикошетят меньше, чем снаряды ТК других наций. Нормализация - это другой параметр, она не влияет на рикошет, но влияет на итоговую толщину брони, которую снаряду нужно пробить, если он не срикошетил. От приведения нормализации снарядов к единому виду американские крейсеры чуточку выиграли - у них она повысилась. Позвольте попросить Вас потушить пожар на корме и прекратить хамство. Спасибо за понимание! Нет.
-
Висят в очереди с невысоким приоритетом. Линейным крейсером его назвали британцы и американцы из-за малого по "линкорным" меркам ГК, подгоняя определение под свои стандарты.Немцы же классифицировали его как линкор - Schlachtschiff. С точки зрения игры, оба варианта подходят. Ничего критичного в этом не вижу. 16:23 Добавлено спустя 1 минуту Ответ дать прямо сейчас не смогу, но вопрос перенаправлю кому следует. Спасибо! К сожалению, уехало на 0.5.11. Возникли трудности с дублированием моделей самолетов.
-
Я всего лишь пошутил, причем адресат шутки воспринял ее нормально. Пожалуйста, не надо переходить на личности. Версия 0.5.11 уже собрана и отправлена на супертест, планы на версию 0.5.12 сформированы, и она в работе. Это немного не так работает, не в ключе "пришла идея - сделали в ближайшую версию". По командирам обязательно будут улучшения и новые возможности, но попозже.
-
Опишите пожалуйста проблему более подробно. Можно в ЛС, чтобы не потерялось.
-
Благодарю! 16:01 Добавлено спустя 0 минут Будут отдельные анонсы. Пока сливать ничего не могу, извините.
-
Аналогично другим нациям, с КР III. Любая MMO развивается. Может что-то и надо было сделать раньше - не спорю - но даже в такой замечательной игре как WoT далеко не сразу все было сделано на релизе. Будут отдельные анонсы по факту старта продаж.
-
Речь не о пожарах, а о меньшем количестве пробитий ОФ в силу особенностей бронирования. Конструктив нужен Я про XtigmA
-
Причем здесь ветки? Речь об отдельном игровом классе. Отдельный класс нужно как-то обосновать для начала.
-
Вас понял. К сожалению, на ОТ новичков как таковых почти нет. Будем смотреть на работу изменения в релизе, далее внесем корректировки при необходимости. Мне уже страшно за форум
-
Спасибо за тест. Советую не проскакивать начальные уровни, мне даже в первой итерации понравилось все вплоть до Фридриха, даже III и IV. У него улучшилась нормализация.
-
Мы обсудим Ваше предложение, завтра как раз начнем сценарий для 0.5.11 писать
-
Тут все не так просто: Точки важны для победы, ЛК их может давить; Да, командозависимость повышается, тут согласен; Добавим награду за танкование - станет выгодно играть активнее.
-
У американских 203-мм снарядов нормализация улучшится. При этом их "национальный" бонус к рикошету (в смысле, они меньше рикошетят) сохранился. Ой, все! На линкорах ходить в ближний бой, конечно, немного больно, зато бодро и весело
-
Ага, но одну из них можно "перевыбрать" периодически. 15:13 Добавлено спустя 0 минут В патчноуте написано: 1.7 GB.
-
Ответ будет, уважаемый. Извините за долгое ожидание. Тему себе закинул в список задач, потерпите пожалуйста.
-
Здравствуйте. 1. Эта тема не предназначена для сбора пожеланий по нерфу премиумных кораблей. И на данный момент мы не планируем ухудшать ТТХ какого-либо из премиумных кораблей, присутствующих в игре. 2. Сквозные пробития цитадели есть, и они рассчитываются аналогично другим сквозным пробитиям. Возникают, как правило, при стрельбе очень крупным калибром с "пистолетной" дистанции. В такой ситуации надо либо стрелять ОФ, либо стрелять под углом, либо попытаться "взвести" снаряды об воду - так и задумано. Данная тема для предложений не предназначена, уважаемый MAXIMUS1604, пожалуйста, учтите на будущее, что пожелания и предложения собираются вот здесь. 3. По поводу некорректной ленточки - спасибо большое за реплей, забрал. Нет, уважаемый creed1, так как эти корабли слишком отличны по масштабу и боевым возможностям относительно других классов, которые у нас уже есть. 1. Не только. Может легко меняться по балансным соображениям. Никто ничего не "должен", Кутузов - превосходный корабль, вон его выше понерфить просят 2. "Явно дисбалансно", что в Вашем отряде 2 участника, а у противника 3? Нет, такие вещи матчмейкер пока учитывать не будет, только количество отрядов. 3. Да, будет. 4. Это особенность работы интерфейса - данный корабль был в отряде, который был распущен в порту, а изменение отразилось и в бою. В нормальной ситуации (без отряда) такого быть не может. Привет. Как я и говорил - потому что подчеркивается разница между Scharnhorst и Gneisenau. Реально. Как показывает пример Blyskawica, Anshan и Lo Yang, мы не против время от времени добавлять подобные уникальные (в плане игровой нации) корабли. Однако, сейчас этого корабля в планах нет. В бюллетене много чего не озвучено, уважаемый MasterPetrik. Полный список изменений будет в патчноуте, который выйдет непосредственно перед выпуском версии на основной сервер. 1. Это чисто техническое изменение для корректного отображения интегральных ТТХ. 2. Не кажется. Но мы будем внимательно отслеживать влияние этого изменения на приток новичков и их удовлетворенность игрой. Если получим негативные результаты вместо ожидаемых позитивных - переделаем. 3. Прошу прощения, я показывать инструментарий не могу. Но в целом - выглядит это именно как "тепловая карта", поищите что это в интернете и мысленно спроецируйте на нашу карту, привязав к "температуре", например, уничтожение корабля. Привет. Производительность и работоспособность игры - это очень важный показатель. Мы внимательно отслеживаем заявки в ЦПП и периодически включаем этот вопрос в наши анкеты. У половины игроков проблем точно нет, но у кого-то, конечно же, есть. Меры принимаются следующие - по имеющимся данным выделяется проблема и, если она на нашей стороне (а дело, скажем, не в том, что у игрока компьютер гораздо слабее минимальных системных требований), в план заносится решение проблемы. Чем более проблема серьезная и массовая, тем выше у нее приоритет. Если у Вас есть технические проблемы, Вам стоит максимально подробно описать их и вместе с информацией о Вашей системе отправить в ЦПП. Привет. Проблема есть, вот даже тема специальная по ней. Постараемся починить в 0.5.11. По интерфейсу - передам коллегам. Добрый день, уважаемый ALUCARD2012. 1. В планах есть, но обещать по конкретной версии пока не могу. Мы работаем над этим вовсю, решение технически уже есть, надо теперь его оптимизировать. Нас самих эти "лесенки" изрядно достали. 2. Без комментариев. 3. Без комментариев. Привет! С точки зрения матчмейкера (компонента, который составы команд подбирает), и "Николай", и Arkansas Beta совершенно одинаковые. Состояние АВ на младших уровнях нас тоже не вполне устраивает, поэтому в этом направлении будут правки. Но..что касается именно "Николая" - он на нынешнем уровне боев очень силен. Собственно, авиация - один из немногих способов ему эффективно противодействовать. Впрочем, обозначенную выше проблему это не отменяет. Следите за новостями!
-
Мы рассмотрим этот вопрос после того, как завершим анализ по воздействию скидки на игру и игроков, но не раньше. Анализ проводится, мы не забыли и сами хотим поскорее с этим разобраться. Но нужно время. P.S. Нет, Вы не должны что-то покупать. Однако, игра на старших уровнях без ПА не будет экономически комфортной никогда. Рассмотреть варианты вернуть данную скидку или сделать ее частью экономики на постоянной основе - вполне может быть.
-
Привет. Не обещаю, что можно (точнее, что срочно нужно), но: базовая дистанция безусловного обнаружения: 2 километра. Модернизация раскачивает ее до 3. ГАП просто заменяет дистанцию безусловного обнаружения на свою (прописана в свойствах ГАП). Имейте в виду, что навык "Бдительность" комбинируется с дистанцией обнаружения торпед ГАП, а когда ГАП не активен - с дистанцией обнаружения торпед модернизации. Подробно о модификаторах на видимость можно прочитать в моей статье. Если будут вопросы - смело задавайте здесь. Удачи! Добрый вечер. Поговорил с коллегами - сказали что в данный момент таких планов нет. Привет. На данный момент механика такая: вокруг корабля есть круг, радиус - 700 метров (тестовое значение). Все вражеские снаряды и бомбы, которые падают в этом радиусе и все вражеские торпеды, которые прошли в этом радиусе, считаются для данной метрики. Захват цели и для ГК значения не имеет. Ведь бывает, что стреляют "блайндом". Если возникнут объективные причины, механизм пересмотрим. Пока выглядит нормально, учитывая, что эти данные мы собираем уже пару версий. Привет! 1. Это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, направьте его в профильную тему по интерфейсу. 2. Потому что для данных кораблей на RU запланирован другой формат мероприятия, похожий на Проект R. Разумеется, он будет анонсирован по готовности. Никаких причин "против" у нас нет, просто хочется сделать по-другому. 3. Понимаю Ваши чувства, но на правах бывшего куратора супертеста прошу проявить терпение. Мы поменяли некоторые внутренние организационные процессы, ребятам надо сделать много другой работы и перестроиться. Приношу извинения за возможные неудобства. 4. Если я верно понял Ваш вопрос, то нет, и он не нужен. Мы понимаем, что есть группа игроков, для которых ARP-контент востребован. Мы не собираемся забывать о них и, как я уже сказал, найдем достойное применение новым ARP-кораблям. 5. В свете постоянного обновления игры файлы, используемые в модификациях, довольно часто изменяются. Гарантировать что завтра очередной файл не изменится, пожалуй не сможет никто. Со стороны разработки этот момент учитывается и в настоящее время как раз разрабатывается mod API для мододелов, что позволит создавать "неломающиеся" варианты модификаций. По поводу отдельной папки, которая не потребует смены имени после обновления - передам ответственным коллегам. 6. Влияние отрядов на бой в World of Warships достаточно велико. Мы вообще изначально думали над вариантов двухместных отрядов, но решили все-таки сделать три места, чтобы не нарушать социализацию игроков. Отряды, состоящие из большего числа игроков, будут вносить излишний дисбаланс. Для больших объединений игроков мы будет вводить КБ (после доработки), клановые активности и, возможно, что-нибудь еще. 7. Такой возможности нет, так как услуга не предоставляется в рамках нашего сервиса. Причины есть как технические, так и с точки зрения оперирования игры на регионах. 8. Предложения рассматриваются в разделе фидбека, так как под фидбеком мы понимаем обратную связь вообще, а не только ответы на вопросы. Все сообщения в профильных темах (от разработчиков) и большая часть отдельных тем от игроков анализируются. 9. По ЛК III-IV мысли есть, хочется повысить их комфорт и отойти от концепции (первые ЛК должны быть труднее в освоении). Но делать это нужно аккуратно. И да - это предложение, а не вопрос. Ничего страшного, в следующий раз постарайтесь, пожалуйста, придерживаться правил темы. Мы говорим следующее, уважаемый MAXIMUS1604: 1. Нет никакой концепции, подразумевающей, что премиумная техника должна быть хуже прокачиваемой. 2. С точки зрения балансировки премиумная техника аналогична прокачиваемой - какие-то корабли могут быть в чем-то лучше антагонистов, какие-то - хуже. 3. Если у нас возникают опасения по поводу чрезмерной боевой эффективности премиумного корабля, мы скорее постараемся исключить его массовое распространение, чем ухудшать. Давайте сравним. Mogami - Atago. У Atago хуже защита цитадели (у Atago есть ремонтная команда, да), менее плотный залп (у Atago, более удобные углы ТА), огневая производительность Mogami выше, ПВО лучше. Texas - New York. Texas отличается мощной ПВО, при этом у него хуже маневренность и ему труднее увернуться от торпед и оперативно сменить угол для "танкования". Чапаев - Михаил Кутузов. РЛС - дымы, пожалуй, главное противопоставление. Разница по характеристикам между этими кораблями не является кардинальной и в отдельных моментах гораздо меньше, чем у прокачиваемых кораблей разных наций одного уровня. Мы не считаем ситуацию с этими кораблями "нагибом за деньги", не планируем ухудшать их ТТХ или выводить из продажи. Добрый вечер, уважаемый Я бы сказал, что в нынешних реалиях он лучший саппорт-эсминец и довольно универсален. Серверная статистика подтверждает Ваши данные - "Хабаровск" сбивает побольше, правда, там разница чуть менее существенная, но преимущество есть. По ТТХ это тоже видно - его DPS выше. Gearing может использовать дымы (с американским бонусом) и заградительный огонь (смысл которого при относительно слабом составе вооружения ПВО на ЛЮБОМ эсминце - не в сбитии, а в срыве атаки противника за счет дебаффа) для командной игры. У Gearing комфортная маскировка ("Хабаровск" таким похвастаться не может). У Gearing неплохие торпеды (и кстати навык на ускорение торпед на нем неплохо работает, получается и скорость и дальность хода в полном порядке). Это разные корабли. Добрый вечер! Прошу прочитать ответ о том же самом чуть выше. Если будут дополнительные вопросы - задавайте. Не кажется. Небольшое противоречие может и есть, но это значимая базовая информация, и вполне нормально, что она появляется на первом экране. Реализация подробного просмотра результата других игроков есть в планах, но в очень далеких. Мы не против, но есть более приоритетные изменения. В механике ничего не менялось. Если это были союзники, то так и должно быть, там значительно снижается урон от столкновения. Добрый вечер. 1. а - да. б - да. в - нет. Вам вообще ничего не начислят за этот бой. 2. Подобные исследования ведутся по всем режимам. Информация закрытая. Планов на ограничение классов, помимо существующих, нет. Спасибо за ваши вопросы, уважаемые игроки, и хороших выходных
-
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
О, привет. Кстати. Почему-то мне Montana нравится больше. Сам не ожидал И заходит пока лучше. Но это личное, да и не наиграл я еще 100 боев для фидбека Объективно, у высокоуровневых крейсеров есть ряд проблем, и у Zao в том числе, но не только у него. Мы пока ищем решение, хочется сделать все аккуратно. В паре Montana - Yamato по совокупности данных пока изменений не требуется. Напомню также, что в версии 0.5.6 Montana была донастроена: Произведена замена установок 45х1 20-мм Oerlikon Mk4 на 20x1 20-мм Oerlikon Mk4 и 20х2 Oerlikon Mk20, добавлена одна установка x4 40-мм Bofors Mk2 на третью башню ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 32 единицы (с 162 до 194), средний урон ПВО в радиусе 3,5 км вырос на 16 единиц (с 302 до 318); Дальность стрельбы ПМК увеличена на 1 км (с 5 до 6); Кучность ГК повышена путем настройки распределения снарядов внутри эллипса рассеивания; Максимальная скорость корабля повышена на 2 узла (с 28 до 30); В той же версии была изменена логика работы навыка "Мастер Маскировки", что подрезало эффективность Zao и других кораблей, удобных для стрельбы без обнаружения. При этом действие на "право первого залпа" никак не изменилось. -
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
1. Значит, плохо читаете мои ответы И не вполне понимаете смысл моего общения. Мне не нужно оправдываться. Ответ "с фичей все хорошо", если с ней все плохо, делу не поможет. Мне нужно либо увидеть проблему и помочь ее донести до команды, либо, если позиция команды обоснована и мы в ней уверены, объяснить почему. Ну и если в процессе объяснения будут сомнения - это тоже донести. Не буду перечислять в этом контексте последние изменения, которые были проведены (и не проведены) благодаря общению с аудиторией - это наша общая заслуга (и игроков, и всех разработчиков). Если интересны примеры, отвечу в ЛС по возможности. 2. Я бы тоже не назвал. И не называл. Именно поэтому я написал "их понимание основано не только на цифрах и отзывах"; 3. Можно конкретные примеры про новичков? Очень интересно. Про низкоуровневые АВ можно не писать - этот вопрос понятен и прорабатывается. P.S. Ничего я не опровергал. Если для определенной группы игроков пожары - это бардак, это еще не значит, что они "в целом бардак". Про стрельбу без обнаружения - уже написал, цели нет, аргументы принимаются. Цель может быть поставлена при наличии аргументов. Собственные соображения у меня как у игрока тоже есть, но я не считаю, что могу ими часто делиться, тем более когда мне нужно провести анализ. А вот чужие соображения почитаю с удовольствием в личке. P.P.S. Вряд ли меня получится испугать видом, Вы не знаете что я получаю в ЛС время от времени. Просто постарайтесь донести свои мысли, а я обещаю, что постараюсь их верно воспринять