-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Shrimpbowl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Круто, что Вы знаете как надо и как не надо, еще более круто, что Вы знаете какими данными руководствуемся мы. Раз Вам интересна тема, то я с удовольствием проясню некоторые моменты: 1. Отзывы игроков учитываются, не только цифры и статистика; 2. Разработчики играют на той технике, которую они настраивают, так что их понимание основано не только на цифрах и отзывах; 3. Мета (наличие популярных кораблей, сетапов, карт, на разных уровнях) учитывается на уровне здравого смысла; 4. "Рукозависимость" (по сути, наложение графика процента побед на корабле на график процента побед этого же игрока на других кораблях) учитывается; 5. В вопросах глобального баланса классов учитываются и разные уровни, и популярность кораблей на этих уровнях; 6. Карты - учитываются. Почти все наши статистические инструменты включают опцию сортировки по карте (и по режиму); 7. Сферическая дуэль в вакууме - спорно. Не учитывать, конечно, нельзя. Строить на этом весь баланс, игнорируя то, что происходит в игре - вряд ли; 8. Популярность и количество боев - разумеется, учитывается; 9. Особенности кораблей и их основные цели - учитваются и отслеживаются (кто по кому обычно дамажит, стреляет); 10. Расстояние - учитвается; 11. Место гибели - учитывается, есть и тепловые карты, показывающие основные "кладбища" кораблей; 12. Дистанция боя (кто на какой карте откуда в кого и чем стреляет) - учитывается. И в какое время - тоже; 13. Также учитывается еще очень мого того, что Вы не перечислили. Полный инструментарий включает в себя десятки различных отчетов, которые наполняются данными ежедневно (обновляются раз в сутки) и дают возможность получить статистику за любой период, начиная с добавления тех или иных данных. Есть еще несколько полезных метрик, которые хочется видеть - они заказаны и в работе. Главная трудность - это не получение данных, а их корректная интерпретация. Для этого мы и сводим воедино три потока данных - мнение активной части сообщества, результаты опросов и серверные данные. Сейчас под это дело есть специальная рабочая группа, Вы могли видеть вакансию в нее на форуме. Я очень рад, что у Вас много соображений по балансу и по изменениям. Если Вам не лень, присылайте свои идеи в ЛС, доберусь - с удовольствием ознакомлюсь и коллегам дам почитать. Только, пожалуйста, следуйте принципу "улучшая в одном месте, не сломать ничего в другом". P.S. У нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла. P.P.S. У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной сборке стрелять без обнаружения. Однако, аргументы я с радостью прочитаю в ЛС; P.P.P.S. Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению; Успехов!- 155 ответов
-
- 17
-
-
Командиры! Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.10. Без сомнений, он пригодится на общем тесте, который стартует уже завтра, 9 августа, в 19:30 (МСК). Скажем сразу: изменения коснулись интерфейса, отрядов и некоторых карт. Вам понравится. Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Больше статистики В версии 0.5.10 послебоевая статистика станет ещё более развёрнутой, что поможет вам лучше оценивать собственную боевую эффективность. Добавятся следующие параметры: очки захвата и защиты баз; количество кораблей, эскадрилий и торпед, обнаруженных игроком; урон, нанесённый союзниками по кораблям, обнаруженным игроком; количество пожаров, вызванных союзниками на кораблях, обнаруженных игроком. потенциальный урон, в который входят: потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом); потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, выпущенных в сторону корабля игрока, но мимо. Стоит понимать, что перечисленные данные не будут влиять на экономику игры в 0.5.10. Однако в будущих обновлениях это может произойти. Не будем забегать вперёд: для начала соберём сведения и проанализируем. Намного более информативным станет и ваш игровой профиль. Теперь вы сможете просматривать статистику отдельно по каждому кораблю, а также информацию по обнаружению, урону и захвату: среднее, максимальное и суммарное количество обнаруженных игроком кораблей; средний, максимальный и суммарный урон по кораблям, обнаруженным игроком; средний, максимальный и суммарный потенциальный урон; участие в захвате и защите контрольных точек в процентах (соотношение очков игрока к очкам остальной команды). Разумеется, это далеко не все изменения интерфейса. Более подробную информацию вы найдёте в будущем патчноуте обновления. Карты На этот раз без новых карт, однако «Линия разлома» и «Два брата» в 0.5.10 стали как новенькие. Мы здорово переработали внешний вид этих карт с целью сделать их более соответствующими нынешней географии World of Warships. В целом изменения можно назвать косметическими. А вот на картах «Соседи» и «Атлантика» не обошлось без пары балансных правок: «Соседи»: изменена геометрия верхнего острова. «Атлантика»: остров с декоративным аэродромом перемещён. Отряды Всем нравится играть с друзьями, однако не стоит забывать о балансе сил. Чтобы избежать неравных противостояний «Орлана» «Москве» и подобных, которые при желании можно было воссоздать, играя отрядом, мы решили ограничить максимальную разницу между уровнями кораблей в отрядах. В данный момент она установлена в один уровень. Это значит, что любой корабль, к примеру, V уровня, сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня. Режим цветовой слепоты Для игроков с особенностями цветовосприятия были добавлены альтернативные цветовые фильтры. Их можно будет активировать, а также индивидуально подстраивать под себя в настройках игры. Звук Существенно доработана звуковая картина: взрывы, пожары, работа снаряжения и сигналы об обнаружении в бинокле получили обновлённые звуковые эффекты. Таково основное содержание версии 0.5.10 для общего теста. В релизной же версии, как вы могли догадаться, будет кое-что ещё: полноценная ветка немецких линкоров! Следите за нашими новостями: уже на этой неделе вы сможете познакомиться с новобранцами поближе.
- 240 ответов
-
- 38
-
-
Во-первых, в 0.5.10 время начала и длительность Циклона стабилизированы (существенное уменьшение "рандомности"); Во-вторых в 0.5.11 планиуреся добавить яркое, понятное и заметное оповещение о начале и конце Циклона с таймером обратного отсчета. Оба изменения сделаны по результатам анализа мнения игроков. Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем
-
С другой стороны, мы понимаем, что попробовать новинки - это важная мотивация. Поэтому включили тест-драйв некоторых премиумных кораблей, чтобы скрасить ожидание новой ветки. Спасибо за поддержку.
-
А давайте обсуждать игры на соответствующих, посвященных этим играм, площадках. P.S. Мы за много хороших и разных игр, не подумайте. Но и за сохранение тематики своего форума тоже. Закрыто.
- 5 ответов
-
- 12
-
-
Что еще они от нас скрывают?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо на меня смотреть! -
Фубуки раскрывается во всей своей красе / Fubuki Doing Her Best / Лучшее, что может Фубуки
Shrimpbowl ответил в тему HoffnungsloserJosefBoese в Обсуждение Мира Кораблей
Плюс за то, что годноту принесли, и мысленный плюс за хороший вкус в музыке -
Привет. В данный момент такой возможности нет, но по нашим подсчетам активно действующие игроки и так получают большие результаты по "танкованию". Если в будущем мы увидим острою необходимость, то добавим логирование условий. Эти работы ведутся командой, которая отвечает за так называемую "метаигру" (экономика, РБ, КБ и прочее) совместно с минскими коллегами, которые занимаются кланами и ГК глобально. Мы нацелены на то, чтобы представить игрокам свои наработки до конца года. Очень постараемся. Оно уже почти готово. Проводим последние доработки, очень надеемся добавить в одной из следующих версий. Обещали, как Вы может быть помните, сделать за 2016 год - время еще есть. Следите за новостями. Привет! 1. Извините, вопросы какие-то могли пропустить. С удовольствием отвечу здесь. На высоких уровнях элемент "охоты на эсминец и свет торпед" - это совсем неплохо. Командная игра все-таки. За эсминцы опасаться не стоит - добавление новых бонусов не будет происходить по принципу доплаты. Там скорее всего будут такие настройки, что максимально экономически выгодное поведение включит в себя все полезные действия. И урон нанести, и за точки побороться, и посветить, и "потанковать". Разумеется, для разных кораблей следует настроить пропорции по-разному: например, глупо ждать от АВ большого успеха в захвате базы или от ЛК - работаты "светляком". 2-4. Я все-таки настоятельно рекомендую прочитать правила темы и оставлять предложения в предложениях. Но да, я вас услышал и передам Ваш фидбек по адресу. По поводу пункта 4 - а ленточки Вам зачем? Еще и расширенные. Спасибо. Добрый вечер. Ситуация, описанная Вами, действительно возможна, особенно в противостоянии 1 на 1. С другой стороны снять крейсеру половину прочности с залпа у ЛК тоже получается. И далеко не в сферической дуэли в вакууме. В данный момент возможность стрельбы "из инвиза" мы не считаем вредной, поскольку данная тактика требует специальной "сборки", в которой игрок жертвует другими возможностями, плюс, эту ситуацию далеко не всегда получается создать в бою, где все-таки есть другие игроки. Касательно пожаров, раз Вы спросили, раскрою вопрос еще раз, так как чувствую, что многие игроки темой интересуются и считают, что роль пожаров в игре завышена. Особенно часто эту точку зрения высказывают владельцы линкоров. Рассмотрим ситуацию на уровнях ЛК VIII-X как горячо обсуждаемых. 1. Популярность линкоров в целом. Статистика RU-кластера с января по июль показывает устойчивую и даже немного растущую популярность этого класса. Если брать все сыгранные на кластере бои в стандарте, за этот период ЛК "подросли" с 32,9% до 35,1%. Таким образом, они занимают чуть больше трети всех боев. Нет оснований не ждать небольшой дополнительный рост с появлением ветки Германии. Или как минимум - нет оснований ждать, что класс станет менее популярным. 2. Структура урона по линкорам. За последние 30 дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями (19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды - 16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. Напоминаю, что урон в цитадель может восстанавливаться на 1/10 (это, конечно, ББ и прямой урон торпедами), урон в каземат, нос и корму на 1/2 (тут добавляются еще фугасы и бомбы), а урон от пожаров и затоплений (+ сквозные пробития и тараны) может восстанавливаться вообще полностью. Именно поэтому возможна ситуация, когда еле живой ЛК может выйти из активного боя, отремонтироваться пару раз и вернуться примерно в "половинчатом" состоянии, вполне боеспособной единицей. 3. Боевая эффективность. По способности наносить урон ЛК не разочаровывают, сочетая в себе роль и "дамагера", и "танка". Их соперники - это АВ и во всех парах "уровень-класс" там идет жесткая борьба за первое место. Эсминцам и крейсерам, которые по мнению некоторых игроков "выжигают" несчатных ЛК и "топят их в супе", линкорные показатели урона и не снились. При том, что именно ЛК должны (следуя рассуждениям этих игроков) предоставлять им больше всего "еды" - ведь в них много очков боеспособности, да и попасть несложно. По проценту побед ЛК находятся в балансе с остальными классами и никакой просадки не наблюдается. Корабельная ПВО у ЛК нормальная (КР их превосходят по сбитым самолетам за счет заградительного огня). Выживаемость (% боев, в которых корабль выжил) у ЛК значительно выше, чем у ЭМ и КР. 4. Очень краткое резюме. Линкоры играют. Линкоры живут. Линкоры раздают. Линкоры - это хороший и годный класс. Если мы начнем улучшать их и так высокую способность жить под обстрелом, особенно за счет уменьшения восприимчивости к пожарам и фугасам (которые и так не составляют большую часть входящего урона и прекрасно "хилятся" - привет, сказки про "Мир Пожаров"), этот класс станет "имбой". У нас будет "Мир Линкоров". Это плохо. 35,1% популярности - с этим жить можно. Но это уже на грани. Поэтому если мы пойдем навстречу просьбам, за изменениями неизбежно последует нерф. Если эти корабли начнут ЕЩЕ лучше выживать, придется срезать им возможность наносить урон, например. И по нашему опыту, такое изменение владельцам данных кораблей не понравится. Поэтому никаких глобальных изменений по балансу линкоров и по пожарам не планируется - во всяком случае, пока ситуация остается такой. Спасибо за внимание Привет. Да, возможно. Ассортимент будет постоянно пополняться, мы не против того, чтобы для каждого корабля игрок при желании мог приобрести красивый и полезный камуфляж навсегда. Просто это не самая приоритетная задача, поэтому камуфляжи добавляются по мере возможности. Здравствуйте! Планы на улучшение оповещений есть, однако, просьба в следующий раз направлять пожелания в раздел для фидбека. Добрый день. Эта информация не разглашается для того, чтобы не провоцировать игроков как-то менять свое поведение, опираясь на экономические формулы. Мы лишь перечисляем то, за что дают награду (кстати, в следующих версиях список пополнится). Для получения хорошей награды, как правило, выгоднее заниматься всем - и наносить урон, и бороться за КТ, и самолеты сбивать.
-
То, о чем Вы говорите - это скорее супертест. Общий тест не может проводиться так строго.
-
О, Посейдон! Зачем? Зачем мы тогда пошутили?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
А чего никнейм скрыли? Ругаетесь в чате на ОТ что ли?
-
Привет. Пока не могу сказать, но конечно мы не планируем убирать РБ надолго. Следите за новостями, пожалуйста. Добрый вечер. Мод не дает нечестного преимущества в бою на наш взгляд и запрещенным не считается. Запрещены только модификации, включающие в том или ином виде точку артиллерийского упреждения. Сам мод достаточно интересный, и в целом, может быть есть смысл рассмотреть его как идею для улучшения интерфейса. А пока он в составе официального модпака. Привет. В обновлении 0.5.10, помимо новой ветки (сроки ее выхода я обсуждать не вижу смысла, извините) и запрета "брелков" будут и другие положительные изменения: Статистика по отдельным кораблям в клиенте; Новые данные (засвет, танкование, урон по засвету); Новый лог потопленных кораблей (тот, что над миникартой); Обновление значков критов; Улушен звук игры, в частности, очень интересное решение было найдено по озвучке РЛС и ГАП; Сильно улучшен внешний вид двух карт "Линия Разлома" и "Два Брата"; Проведены улучшения для новичков (изменения по кораблям I уровня); Скорректированы настройки погоды "Циклон" и режима "Превосходство" в соответствии с пожеланиями игроков; Отключен урон по союзникам ПМК, опять же, по просьбам игроков; Оптимизированы несколько интерфесных операций; Приведена в порядок нормализация ББ снарядов; Добавлены цветофильтры для всех желающих, в том числе, для игроков с индивидуальными особенностями зрения. Если сложить эти изменения и новую ветку, то 0.5.10 в общем-то выглядит неплохо. Касательно частоты обновлений - трехнедельный цикл, в котором мы сейчас работаем, позволяет нам более чутко реагировать на изменения в игре и на ваши пожелания. Мы понимаем, что у него есть и минусы. Но пока считаем, что плюсов больше. Контента постараемся давать больше, но не в ущерб качеству. Также будем больше работать над размерами обновлений. Приношу извинения за возможные неудобства, связанные с переходом на очередную версию. Но мы же для вас стараемся Привет. Планируемое значение - 105 к. Не надо делить шкуру неубитого медведя очки боеспособности невышедшего линкора Добрый вечер. Анализ боевой эффективности кораблей - это процесс бесконечный. Нельзя один раз настроить все, и потом на всю жизнь забыть про корабль (хотя иногда для внесения изменений и требуются месяцы). Вы верно заметили - сейчас Yubari стал доступен более широкой аудитории. Мы оценим этот кораблик повторно. Если подтвердится Ваша гипотеза, будем улучшать. По прошлым исследованиям он был конечно не "имбой", но и не страдальцем. В общем, мы будем следить за ситуацией.
-
Привет. А у Вас есть какие-либо доказательства, что конструкция башен не предполагала ограничений на полный поворот? По нашим данным там все корректно настроено. И. Историчность. И Вам добрый вечер! Насколько мне известно, там осадка в норме. Но я этот вопрос уточню на всякий случай, если будет дополнительная информация, добавлю в пост. У всех кораблей, независимо от нормализации есть единая схема рикошетных углов. У американских 203-мм бронебойных в рамках их "национальной особенности" эти углы более выгодные (для стреляющего). Нормализация применяется после проверки на рикошет - Вы правы. Они "совсем перманенты". Никаких амнистий в данном случае не планируется, поскольку мы предупреждали игроков по-хорошему. Товарищи знали на что идут. Привет. К сожалению концепция индивидуальных предложений не предполагает раскрытия каких-либо условий или полного набора вариантов. Поэтому подобного списка не будет. Привет. К сожалению, иногда проявляются дефекты игровой логики. Одну из таких ситуаций мы уже исправили, скоро правка зайдет в игру. По остальным - собираем данные. Если Вы встретите что-то подобное, пожалуйста, пришлите мне в ЛС подробности (описание, скриншоты, если есть возможность - реплей или видео). Спасибо! Привет. В самых ближайших планах - его в положительном ключе затронет изменение нормализации бронебойных снарядов. Подробности - в патчноуте 0.5.10. В более отдаленных планах есть и другие изменения проблемных кораблей, в том числе и Baltimore. Пока что, к сожалению, не могу "слить" подробности - рано. Здравствуйте. По поводу "рандома" - соглашусь. От нее можно защититься (модернизация, сигнал), но сознательно в обычном бою ее вызвать проблематично. Однако, данная механика в целом создает ситуации "эпической удачи" или не менее "эпической неудачи". Что иногда все-таки полезно. Как Вы знаете, сигнал дается по факту получения достижения "Детонация" - как раз для того, чтобы с "эпическими неудачами" можно было бороться. Как часто Вы детонируете на "Светлане" без сигнала (ответ можно в ЛС)? Добрый вечер! Это не баг, а фича - на первом уровне дополнительные трудности выбора ни к чему.
-
Шарик , ты как и я был .....
Shrimpbowl ответил в тему anonym_puu2zQofEUEb в Обсуждение Мира Кораблей
"Явно сильнее" - это вывод, сделанный на основе тестового периода. Если бы мы знали это заранее, то сначала провели бы правки. Тест - выводы - тест - выводы - это нормальный цикл. Релиз нас рассудит, но как Вы наверное понимаете, делать высокоуровней премиумный корабль, который никому будет не нужен - это сомнительный план для нас. -
Шарик , ты как и я был .....
Shrimpbowl ответил в тему anonym_puu2zQofEUEb в Обсуждение Мира Кораблей
Scharnhorst в первой итерации откровенно перегибал. Причем не по "чистой" статке (она у супертестеров, волонтеров и сотрудников в среднем всегда повыше, все-таки большинство из них играть умеет), а по сравнению с аналогичными кораблями у той же группы. Вспомните какой стоял плач, когда его выпустили в РБ. Правки были нацелены на то, чтобы сделать его сбалансированным кораблем на своем уровне и исключить момент "нагиба за деньги". Повторное тестирование позволяет утверждать, что это получилось. В любом случае мы его не по предзаказам продаем - сомневающиеся могут дождаться старта продаж, посмотреть что получилось, почитать отзывы, повстречать кораблик в боях - и потом уже принимать решение. Мы не агитируем никого покупать "кота в мешке".- 467 ответов
-
- 14
-
-
Мы не собираемся его убирать. В 0.5.10 запланировано несколько изменений, направленных на его стабилизацию и уменьшение неприятного "рандомного" фактора. И в 0.5.11 тоже ожидаются улучшения. Его доработка займет несколько версий.
-
Не все кейсы сразу, к сожалению.
-
По порту пока провели оптимизацию раскрытия полных ТТХ. Другие операции (в том числе и открытие различных вкладок) в работе.
-
Сейчас идет финальная стадия теста на основном сервере. Данные игроков с ОТ по этой ветке нам не нужны. Тем более там применяются последние балансные настройки, мы не видим смысла показывать их в предрелизном виде. Там нечего актуализировать, все у него прекрасно.
-
Не берусь говорить за всех, кто тестировал ЛК, но по моим ощущениям (играл почти два выходных на ветке), корабли очень годные. Были проблемы с IX-X, но там были приняты меры, внесены изменения. В общем, увидим конечно после релиза, но ИМХО, корабли хорошие и интересные получились. Зачем?
-
Это в работе, занимаемся, например, "лесенками" на тросах и мелочевке. Просто не так быстро это получается сделать. Но мы тему ни в коем случае не забросили. Ветка не будет иметь никаких принципиальных отличий по скорости прокачки. Все цены сопоставимы с другими ветками.
-
На общем тесте не планируется массовая раздача немецких ЛК. Ветка, скорее всего, будет проходить финальные проверки силами сотрудников компании и супертестеров.