Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. На финальной стадии тестирования кораблю меняют тип на сервере, и он начинает попадать в профайл (и даже медальки фармить). Как правило, это делается между окончанием теста и "боевой готовностью", а тут сменили тип чуть раньше. Это чисто технический момент. Старт продаж мы еще не анонсировали.
  2. Классно тогда мы встретились 2 раза подряд
  3. Shrimpbowl

    TIRPITZ пропал самолёт

    Прости нас, историчность, но при таком раскладе мы получаем два корабля не-клона, каждый из которых по-своему хорош. Причем один - платный, а другой доступен всем любителям немцев. И это хорошо. 11:09 Добавлено спустя 0 минут Про 3 метра я проверю, по сигмам там все идентично.
  4. Shrimpbowl

    TIRPITZ пропал самолёт

    Почему Вы решили, что у Bismarck лучше точность? Торпеды - это не сомнительный плюс, отнюдь. Это отличный плюс, ничуть не хуже ГАП, усиления ПМК (который все равно имеет сколь-нибудь серьезное значение только при профильной "заточке") и ПВО.
  5. Shrimpbowl

    TIRPITZ пропал самолёт

    Нерфят? Его апают каждый патч последние месяцы. Правда это мелкие доработки, так как в глобальном апе он точно не нуждается
  6. TorukMakTo (02 Авг 2016 - 18:25) писал: Добрый день, уважаемый СО, спасибо что радуете нас каждую неделю разбором той горы всякого разного, что приходит вам в качестве вопросов Вопрос мой касается уже наверняка набивших оскомину немецких линкоров, а точнее - конфигурации ПМК/ПВО на корабле конца ветки. Начну издалека: известно, что немецкие инженеры в итоге все-таки пришли к единому универсальному калибру на своих линкорах. Результатом этого решения стал проект модернизации линкора Гнейзенау с заменой всех установок ПВО/ПМК на универсальные 128мм спарки. Что, как вам известно, будет отображено в нашей игре. Вопрос - почему, моделируя лк10, ваши дизайнеры решили оставить этому линкору башни ПМК калибра 150мм? Это смотрится тем более дико, учитывая их соседство с теми самыми универсальными (!) 128мм спарками, которые и должны представлять собой весь средний калибр корабля. Корабль, который мог бы стать вершиной развития инженерной мысли немецкого флота почему-то отбрасывает в сторону технические приемы, которые были применены реальными инженерами-конструкторами этого самого флота в их совершенно реальном проекте модернизации линкора Гнейзенау. Ваши дизайнеры/конструкторы (или кто там этим занимается) просто отбросили преемственность решений, спроектировав машину по устаревшим канонам, бывшим актуальными в тридцатые годы (постройка типов Бисмарк и типов Гнейзенау). Да, ветка еще не вышла в релиз, и многое может поменяться, но в данном случае можно сказать, что, очевидно, в таком виде корабль выйдет на продакшен, так как модель уже готова и ее может покрутить в порту любой желающий. Прошу понять - я не пытаюсь вайнить в стиле "корабли слабые, заранее видно etc." Вопрос именно в подходе к конструированию. Как и обещал, передал данный вопрос непосредственно конструктору игровой модели корабля. Привожу ответ как есть: "Вообще изначально, вместо 150-мм артиллерии у меня была мысль установить туда в качестве ПМК башни ГК от Хиппера (203-мм) но мысль была отвергнута как совсем радикальная, да и отдел балансировки бы не одобрил такой ход. Поэтому был сделан подсчет по дульной мощности и огневой производительности в сравнении с другими кораблями X уровня. Получалось что с новой системой целеуказания FUMO 213, установленной на зенитных КДП – получалось все более менее сносно. Плюс я принял во внимание тот факт, что 128-мм спарки у немцев шли в строжайшем учете, как основное ПВО страны, и на корабли их могло и не хватить, что в истории и случилось; морскую 128-мм спарку немцы так и не создали, отсюда было урезано количество универсальной артиллерии и оставлены 4 башни ПМК, которые оставались как вспомогательный калибр для рейдерских операций, и получалось, что корабль будто не прошел запланированную модернизацию, или прошел ее, но не до конца – учитывая колоссальные напряги промышленности Германии в тот период. Плюс по всем немецким "салфеткам" того же линкора «Н» у немцев везде шло два калибра 105-мм ЗКДБ и 150-мм ПМК. Так что перейти на универсальный калибр немцы действительно планировали, но не вышло – установку не создали совсем. То есть в процессе проектирования, придумывалась еще и возможная история развития корабля, что видно по составу вооружения (установленные «фирлинги» вместо боевых прожекторов)".
  7. Shrimpbowl

    TIRPITZ пропал самолёт

    Нет, у него и так все отлично.
  8. Shrimpbowl

    TIRPITZ пропал самолёт

    Update: модельку самолета вернем, постараемся в 0.5.10.
  9. Мы уже некоторое время думаем над этим и собираем мысли внутри студии. Концепция очень интересная.
  10. Привет. Мы на данный момент считаем, что Циклон - это неплохая фича, но ее нужно дорабатывать. Совсем скоро мы планируем внести в него ряд изменений для снижения "рандомности". Из ближайшего - хотим стабилизировать время его начала и его длительность. Небольшой разброс все-таки хотим оставить, но он уже будет куда более предсказуемым. О привязке начала циклона к различным игровым событиям мы думали с самого начала, но проработка этого подхода показала неудовлетворительные результаты. Поэтому пока что - нет, начинаться будет по таймеру. Дальше есть еще интересные наработки, но пока поделиться не могу, они на стадии обсуждения. Оставлять Циклон как есть, не развивая его, мы не собираемся. Спасибо за интерес к теме!
  11. Shrimpbowl

    TIRPITZ пропал самолёт

    Привет. Ваша претензия ясна, а беспокойство - понятно. Будем разбираться в этом вопросе с коллегами. А пока приношу извинения за возможные неудобства и призываю подождать окончательного решения.
  12. Привет. В данный момент, если речь идет о бронебойном снаряде, то он может нанести урон либо в башню ГК, либо в боеспособность корабля. Если встретите другие ситуации, скидывайте мне в ЛС, будем разбираться. Ну, это не совсем реальная тенденция. Но линкоры в последнее время стали набирать популярность, это верно. Некоторые крейсеры нуждаются в дополнительной балансировке - тоже верно. Пока подробностями поделиться не могу, это все планы на следующие версии, даже не на 0.5.10. Привет. Есть планы на несколько альтернативных веток. Так что у некоторых наций/классов разнообразие будет то еще Привет! Список есть. Поделиться прямо сейчас не могу, но проработаю этот вопрос с коллегами. Если Вы о сигнале, повышающем шанс вызвать затопление, то его бонус домножается к характеристике торпеды. Привет. В 0.5.9 "Радиоперехват" перстал быть навыком и стал частью интерфейса. Так что все нормально. Привет. Я уже несколько раз писал, что не отказались, но этот принцип не является 100%. Если в игре "камень-ножницы-бумага", например, камень всегда побеждает ножницы, без вариантов, то у нас линкор может противостоять эсминцу, эсминец - крейсеру, а крейсер - линкору. Но это будет сложнее. То есть, когда мы говорим об этом принципе, речь идет не о 100% превосходстве, а о преимуществе в бою. Я Вас немножко не понял. Бета-тестеры помогали нам доводить проект до надлежащего уровня на этапе бета-теста. У них за это есть статус на форуме и пара подарков внутри. Это их заслуга по праву. Отнимать награду мы не собираемся. Никакого набора в бета-тестеры не проводится и не будет. В данный момент для нас мнение этих игроков имеет одинаковую ценность с обычными игроками. В этом плане все равны.
  13. Shrimpbowl

    Предложение по разнообразию геймплея

    Ну не знаю, не знаю. Я лично за гигантских осьминогов. Это круче! For Mother Russia!
  14. Shrimpbowl

    Перки Капитана.

    Не очень скоро, на самом деле. Не в ближайших 2-3 версиях точно. Но в производственных планах уже некоторое время прописана вторая ступень развития командира. Она сейчас в разработке. Когда сделаем - будет куда потратить накопленный после 18 очка опыт ​
  15. Вы очень суровый. А управлять "Томагавком" будет какой-нибудь забаненный игрок в качестве искупления, да?
  16. Shrimpbowl

    Вопрос Sub_Octavian

    Линкоры в данный момент по боевой эффективности очень выгодны, а их популярность растет. При этом превращать игру в "Мир линкоров" мы не хотим - тем более, такую стадию мы уже проходили. Соответственно, если мы, например, делаем что-то с пожарами на ЛК, другим кораблям становится труднее с ними бороться (остается только основное средство нанесения урона по ЛК - ББ и торпеды), и их боевая эффективность начинает превышать критические значения. Соответственно, в чем-то другом их необходимо будет ухудшить.
  17. Влияние контрольных точек мы планируем слегка срезать, чтобы меньше боев заканчивались быстрой победой/сливом из-за захвата. Кроме того, будут появляться и другие режимы, отличные от "Превосходства". Очень жаль, что игра Вам не нравится. Надеюсь, следующие изменения Вас все же будут радовать
  18. Мы не отказывались от ЗСМ. Мы срезали всем дальность стрельбы с возможной "по паспорту" до расчетной дальности "прицельной стрельбы". Баллистику при этом не трогали. В результате на многих кораблях ЗСМ оказалась в районе самого конца разрешенной дистанции стрельбы.
  19. Shrimpbowl

    Вопрос Sub_Octavian

    Когда Вы перестанете эти пожары хилить, а той же "Москве" или Hindenburg ломать лицо своим ГК - можно. А до тех пор, пожалуйста, помните, что линкоры в World of Warships - это один из четырех классов. Не центр вселенной, не класс для элитных нагибаторов, не чудо-оружие. А один из четырех классов, который что-то может сделать и которому что-то можно сделать, играя на других классах. 23:22 Добавлено спустя 1 минуту Очень простой пример. Многие линкороводы, являясь абсолютно адекватными и приятными в общении людьми, а также отлично играя, не понимают, что нерф пожаров неизбежно приведет к нерфу класса ЛК. И не думаю, что им это понравится.
  20. Если Вам так интересно, ни я, ни другие разработчики, не имеют права "брать и начислять". У нас есть небольшие бонусы дублонами, которые можно копить и покупать корабли. У меня копить не получается, потому что я корабли коллекционирую. А бонусы довольно маленькие, все на них никогда не купишь. Поэтому я большую часть кораблей покупаю как обычный игрок. И, кстати, считаю это абсолютно правильным и нормальным. На заводе Ford же сотрудникам не дают машины просто так бесплатно с конвеера забирать. А когда корабль покупаешь за свои деньги, то и его владельцев проще понять. Пресс-аккаунты выдаются для работы и не являются личными аккаунтами. Какой мне интерес с них играть (кроме ситуаций, когда нужно что-то посмотреть или проверить)? Волонтеры проекта, которые хорошо работают (например, топовые супертестеры и КСТ) получают игровых бонусов гораздо больше, чем мы с коллегами. Что опять же - справедливо - я же трудоустроен в проекте и получаю зарплату. А некоторые КСТ и вовсе надо мной издеваются и предлагают у них в долг взять под проценты))) Так что не надо, пожалуйста, швыряться ложными обвинениями, окей? По поводу премов. Во-первых, ТС, вроде, говорил про флаг, но Вас понесло в другую степь... Tirpitz - был и всегда будет крутейшим кораблем. Но торпеды будут и на Scharnhorst, и на Gneisenau. Никто не обещал, что торпед не будет на других ЛК, и это было бы крайне глупо обещать. Красный Крым - ну, кто продал - это его (ее) выбор. Tachibana - в полном порядке. Emden - нормальный песочный кораблик. Если Вас не устраивают цены, пожалуйста, не покупайте товар. Мы за спиной с кувалдой не стоим, не засталвяем. Почему в том, что Вы что-то не хотите покупать или в том, что Вы не хотите видеть Scharnhorst, или в том, что лично Вам не нравится Tachibana, виноваты все вокруг? Может как-то попроще и поспокойнее относиться к игре?
  21. Shrimpbowl

    Вопрос Sub_Octavian

    Отвечаю, уважаемый ZumZum1976: игру делаем исключительно для вас. Не для "Вас" лично, а для вас, игроков. Разумеется, игра должна нравится игрокам. Игроки же и доносят свое мнение об игре, как непосредственно (отзывы, оценки, и т.д), так и опосредовано (прокачка, выбор техники, тактики, интенсивность игры, платежи и т.д). У игроков есть возможность: играть или не играть в нашу игру. У нас есть работа: делать так, чтобы как можно большему количеству игроков хотелось и нравилось играть в нашу игру. В своей работе мы руководствуемся мнением игроков (что такое мнение в глобальном понимании, я описал выше). Именно в контексте этого я и пишу "нас устраивает". Таким образом, "нас устраивает механика пожаров" следует понимать не как "гыгы, мы с Влегрисом катаем двумя Кливами, нам зашибись", а "на основании всех имеющихся у нас данных, текущая механика пожаров является для игры полезной и положительно на ней сказывается". Падение и рост онлайна, падение и рост платежей, среднее время "жизни" игрока, предпочитаемые уровни и многое, многое другое - это все результат нашей работы и наша ответственность. Иногда мы делаем ошибки, но за них мы и несем ответственность. Однако чаще мы принимаем верные решения, потому что игра развивается и постепенно становится лучше, привлекательнее, комфортнее (опять же, не для нас с Влегрисом, а по всем имеющимся данным). По поводу потребления и приобретения - большая часть игроков спокойно играет в продукт совершенно бесплатно. И при этом не стесняется требовать что-то от нас (что мы, кстати, понимаем - игра им нравится, они в ней время драгоценное проводят). И мы это учитываем точно также, потому что наша модель получения прибыли построена на долгосрочной удовлетворенности большого количества игроков. Мы не можем продать, грубо говоря, один миллион коробочных версий и пойти делать следующую игру. Мы должны постоянно проверять, развивать, улучшать свой продукт. И мы это делаем. Читайте патчноуты, если сомневаетесь. Однако, если все, что мы делаем, не устраивает лично Вас, я боюсь, мы не можем лично Вас удовлетворить. Более того, если это не устраивает 1000 игроков, но устраивает 10 000, и найти компромисс невозможно, выбор будет сделан в пользу большинства. Кстати, финальные решения мы принимаем не потому, что мы какие-то гении или небожители. Нет, все гораздо проще: это наша работа и у нас есть полная картина происходящего. Мы понимаем, что если апнуть "здесь", придется люто понерфить "там". Порой это не понимают даже опытные и компетентные игроки - и это нормально. У них нет того объема данных, и это не их задача, в общем-то. Работая в теме "Ответы разработчикам", я не только помогаю игрокам разобраться в интересующих вопросах. Очень часто я нахожу полезные идеи и мысли. Очень часто, работая в этой теме, я параллельно пишу письма коллегам в стиле "смотрите, тут у юзера такой вопрос возник, а ведь правда, нелогично же...". И нередко через пару версий, составляя патчноут, вижу позитивные изменения, которые вопрос закрывают. И, если Вы не поняли, это предназначение темы - ничуть не менее важное, чем "ответить на вопросы". Как-то так. Ну тогда перечитайте мой ответ выше, где я подробно ответил на Ваш вопрос. В случае если и это не поможет, могу только посоветовать не читать тему "Ответы разработчиков" ради сохранения собственных нервов. Вы в итоге вопрос зачем задавали? Чтобы получить ответ, или чтобы заниматься провокациями? 1. Как видите, ответ дан, тема жива. 2. Мой препод по истории германских языков однажды сказал что-то на древнеанглийском, но я был сонный и ничего не понял. Пошел на пересдачу. К чему я это здесь пишу? Да, собственно, как и Вы пишете про своего препода - ни к чему. Вы приписали нам позицию, которую мы не занимаем. Сначала задали вопрос, потом сами на него ответили, потом сделали выводы, потом за них ухватились. Какое-то незрелое поведение, если честно. В следующий раз, если захотите просто позаниматься набросами, пожалуйста, не надо тратить мое время - давайте уважать друг друга. Если ответ Вас не интересует, не надо задавать вопрос. Спасибо и доброй ночи.
  22. Простите, но давайте, раз Вы предъявляете претензии, разбирать их последовательно. 1. Я тоже Texas покупал за собственные деньги. Почему-то мне ни тепло, ни холодно от того, что его раздают где-то каким-то новичкам за достижение определенного уровня. Вы платили за Texas - Вы его получили. Я бы понял беспокойство, если бы его сделали веточным или раздали бы всем на Новый Год. Но о таком речи не идет. Да и вообще бесплатное получение премиумной техники - очень редкое мероприятие. И, как правило, всегда сопряжено с определенными условиями. Раз Вы так любите аналогии (в отличие от меня)...иду я в магазин, значит, покупаю пакетик корма для своей черепахи (у меня ее правда нет, ну ладно). На выходе вижу двух промо-девушек в форме с фирменным логотипом производителя этого корма, которые такой же пакетик раздают посетителям, скажем, за прохождение опроса и регистрацию в их базе. По Вашей логике, я должен либо на девушек с кулаками наброситься, либо пойти на форуме производителя вопить, что "несправедливо," либо пойти с кассиром ругаться? Не знаю, не знаю...я, пожалуй, девушкам подмигну и дальше пойду. 2. В чем лично Ваша проблема с "акцией на миллион"? Кто хочет участвовать - участвует. Кто не хочет - не участвует. Чем она Вам мешает, что в ней такого, что уже прямо "бог с ней"? 3. Мы не совсем дарили корабль игрокам. Мы сделали на него квест. Он был выполнимый, но не самый простой. Я вот например не успел выполнить из-за нехватки времени - пришлось купить. У кого было время и нужные навыки - выполнили. Да, неплохая возможность получить корабль. Но речь не о корабле, а о флаге, не так ли? Флаг - это декоративный элемент, который ставится на любой корабль. Он не привязан к "Красному Крыму". Ваша аналогия была бы верной, если, например, мы бы стали продавать в пакете постоянный камуфляж к кораблю - а в "квестовой" версии Красного Крыма выдавали бы его без камуфляжа. Но здесь мы просто вкладываем в пакет дополнительный бонус, причем декоративный. Заработать на декоративном флаге у нас нет ни цели, ни возможности. Даже если это такой красивый и знаменитый флаг как "Гвардия". Он добавлен в актуальный пакет в качестве приятного дополнения, которое немного, но повышает привлекательность пакета. Эксклюзивная мелочь, так сказать. Если Вы уже получили КК по акции и купите пакет, то стоимость КК получите в дублонах. За дублоны в игре Вы сможете купить другие корабли, премиум аккаунт, осуществить перевод опыта, операции с командирами или в крайнем случае обменять на серебро. Вы ничего не потеряете. Если Вы уже получили КК по акции и не купите пакет, то у вас остается премиумный корабль V уровня со всеми причитающимися ему бонусами. Вы ничего не потеряете. Ваше личное желание получить флаг бесплатно не является основанием в чем-то нас обвинять. Мы у Вас ничего не отбирали. Мы не заставляем ничего покупать. Речь идет о приятном декоративном (с игровой точки зрения) дополнении, которое не делает Ваш бесплатный "Красный Крым" хуже или лучше платного "Красного Крыма". P.S. Аналогия с гаджетом была бы применима, если бы речь шла о камуфляже "Красного Крыма". С флагом аналогия, скажем, такая: Вы мне подарили гаджет (пусть это будет телефон). Через неделю я иду мимо магазина и вижу, что там этот телефон продается в пакете с эксклюзивными наушниками (отдельно их не купить). Но также по условиям акции, если покупатель приносит аналогичный телефон, то он вместо второго получает сертификат на его стоимость, и может купить в этом магазине что-нибудь другое. Короче, в этой ситуации я точно не буду обижаться на Вас, на магазин, на весь мир..я просто подумаю над двумя вопросами: 1. Так ли мне нужны эти наушники? 2. Пригодится ли мне этот сертификат? Терпеть не могу аналогии Но я надеюсь, что смог хотя бы немного показать вопрос с другой стороны. Доброй ночи! Простите, но это скорее Ваш собственный плевок против ветра. С таким подходом обидеться и оскорбиться можно вообще на любое действие разработчиков (кроме бесплатной раздачи квартиры, машины и премиумной подводной лодки каждому игроку).
  23. Не на 100% нормально, есть планы скорректировать начисление очков, чтобы снизить количество быстрых побед/сливов именно по захвату точек. А так - да, нормально. И Ваш пример скорее касается командной игры в целом. 14:51 Добавлено спустя 0 минут На основной игровой режим? Отличная идея
×