-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Не хотите поговорить о циклоне?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_qOcFrw45ZIAk в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Мы на данный момент считаем, что Циклон - это неплохая фича, но ее нужно дорабатывать. Совсем скоро мы планируем внести в него ряд изменений для снижения "рандомности". Из ближайшего - хотим стабилизировать время его начала и его длительность. Небольшой разброс все-таки хотим оставить, но он уже будет куда более предсказуемым. О привязке начала циклона к различным игровым событиям мы думали с самого начала, но проработка этого подхода показала неудовлетворительные результаты. Поэтому пока что - нет, начинаться будет по таймеру. Дальше есть еще интересные наработки, но пока поделиться не могу, они на стадии обсуждения. Оставлять Циклон как есть, не развивая его, мы не собираемся. Спасибо за интерес к теме! -
Привет. Ваша претензия ясна, а беспокойство - понятно. Будем разбираться в этом вопросе с коллегами. А пока приношу извинения за возможные неудобства и призываю подождать окончательного решения.
-
Привет. В данный момент, если речь идет о бронебойном снаряде, то он может нанести урон либо в башню ГК, либо в боеспособность корабля. Если встретите другие ситуации, скидывайте мне в ЛС, будем разбираться. Ну, это не совсем реальная тенденция. Но линкоры в последнее время стали набирать популярность, это верно. Некоторые крейсеры нуждаются в дополнительной балансировке - тоже верно. Пока подробностями поделиться не могу, это все планы на следующие версии, даже не на 0.5.10. Привет. Есть планы на несколько альтернативных веток. Так что у некоторых наций/классов разнообразие будет то еще Привет! Список есть. Поделиться прямо сейчас не могу, но проработаю этот вопрос с коллегами. Если Вы о сигнале, повышающем шанс вызвать затопление, то его бонус домножается к характеристике торпеды. Привет. В 0.5.9 "Радиоперехват" перстал быть навыком и стал частью интерфейса. Так что все нормально. Привет. Я уже несколько раз писал, что не отказались, но этот принцип не является 100%. Если в игре "камень-ножницы-бумага", например, камень всегда побеждает ножницы, без вариантов, то у нас линкор может противостоять эсминцу, эсминец - крейсеру, а крейсер - линкору. Но это будет сложнее. То есть, когда мы говорим об этом принципе, речь идет не о 100% превосходстве, а о преимуществе в бою. Я Вас немножко не понял. Бета-тестеры помогали нам доводить проект до надлежащего уровня на этапе бета-теста. У них за это есть статус на форуме и пара подарков внутри. Это их заслуга по праву. Отнимать награду мы не собираемся. Никакого набора в бета-тестеры не проводится и не будет. В данный момент для нас мнение этих игроков имеет одинаковую ценность с обычными игроками. В этом плане все равны.
-
Ну не знаю, не знаю. Я лично за гигантских осьминогов. Это круче! For Mother Russia!
-
Не очень скоро, на самом деле. Не в ближайших 2-3 версиях точно. Но в производственных планах уже некоторое время прописана вторая ступень развития командира. Она сейчас в разработке. Когда сделаем - будет куда потратить накопленный после 18 очка опыт
-
Вы очень суровый. А управлять "Томагавком" будет какой-нибудь забаненный игрок в качестве искупления, да?
-
Линкоры в данный момент по боевой эффективности очень выгодны, а их популярность растет. При этом превращать игру в "Мир линкоров" мы не хотим - тем более, такую стадию мы уже проходили. Соответственно, если мы, например, делаем что-то с пожарами на ЛК, другим кораблям становится труднее с ними бороться (остается только основное средство нанесения урона по ЛК - ББ и торпеды), и их боевая эффективность начинает превышать критические значения. Соответственно, в чем-то другом их необходимо будет ухудшить.
- 178 ответов
-
- 16
-
-
-
Влияние контрольных точек мы планируем слегка срезать, чтобы меньше боев заканчивались быстрой победой/сливом из-за захвата. Кроме того, будут появляться и другие режимы, отличные от "Превосходства". Очень жаль, что игра Вам не нравится. Надеюсь, следующие изменения Вас все же будут радовать
-
Мы не отказывались от ЗСМ. Мы срезали всем дальность стрельбы с возможной "по паспорту" до расчетной дальности "прицельной стрельбы". Баллистику при этом не трогали. В результате на многих кораблях ЗСМ оказалась в районе самого конца разрешенной дистанции стрельбы.
-
Когда Вы перестанете эти пожары хилить, а той же "Москве" или Hindenburg ломать лицо своим ГК - можно. А до тех пор, пожалуйста, помните, что линкоры в World of Warships - это один из четырех классов. Не центр вселенной, не класс для элитных нагибаторов, не чудо-оружие. А один из четырех классов, который что-то может сделать и которому что-то можно сделать, играя на других классах. 23:22 Добавлено спустя 1 минуту Очень простой пример. Многие линкороводы, являясь абсолютно адекватными и приятными в общении людьми, а также отлично играя, не понимают, что нерф пожаров неизбежно приведет к нерфу класса ЛК. И не думаю, что им это понравится.
- 178 ответов
-
- 17
-
-
-
Если Вам так интересно, ни я, ни другие разработчики, не имеют права "брать и начислять". У нас есть небольшие бонусы дублонами, которые можно копить и покупать корабли. У меня копить не получается, потому что я корабли коллекционирую. А бонусы довольно маленькие, все на них никогда не купишь. Поэтому я большую часть кораблей покупаю как обычный игрок. И, кстати, считаю это абсолютно правильным и нормальным. На заводе Ford же сотрудникам не дают машины просто так бесплатно с конвеера забирать. А когда корабль покупаешь за свои деньги, то и его владельцев проще понять. Пресс-аккаунты выдаются для работы и не являются личными аккаунтами. Какой мне интерес с них играть (кроме ситуаций, когда нужно что-то посмотреть или проверить)? Волонтеры проекта, которые хорошо работают (например, топовые супертестеры и КСТ) получают игровых бонусов гораздо больше, чем мы с коллегами. Что опять же - справедливо - я же трудоустроен в проекте и получаю зарплату. А некоторые КСТ и вовсе надо мной издеваются и предлагают у них в долг взять под проценты))) Так что не надо, пожалуйста, швыряться ложными обвинениями, окей? По поводу премов. Во-первых, ТС, вроде, говорил про флаг, но Вас понесло в другую степь... Tirpitz - был и всегда будет крутейшим кораблем. Но торпеды будут и на Scharnhorst, и на Gneisenau. Никто не обещал, что торпед не будет на других ЛК, и это было бы крайне глупо обещать. Красный Крым - ну, кто продал - это его (ее) выбор. Tachibana - в полном порядке. Emden - нормальный песочный кораблик. Если Вас не устраивают цены, пожалуйста, не покупайте товар. Мы за спиной с кувалдой не стоим, не засталвяем. Почему в том, что Вы что-то не хотите покупать или в том, что Вы не хотите видеть Scharnhorst, или в том, что лично Вам не нравится Tachibana, виноваты все вокруг? Может как-то попроще и поспокойнее относиться к игре?
- 35 ответов
-
- 17
-
-
Отвечаю, уважаемый ZumZum1976: игру делаем исключительно для вас. Не для "Вас" лично, а для вас, игроков. Разумеется, игра должна нравится игрокам. Игроки же и доносят свое мнение об игре, как непосредственно (отзывы, оценки, и т.д), так и опосредовано (прокачка, выбор техники, тактики, интенсивность игры, платежи и т.д). У игроков есть возможность: играть или не играть в нашу игру. У нас есть работа: делать так, чтобы как можно большему количеству игроков хотелось и нравилось играть в нашу игру. В своей работе мы руководствуемся мнением игроков (что такое мнение в глобальном понимании, я описал выше). Именно в контексте этого я и пишу "нас устраивает". Таким образом, "нас устраивает механика пожаров" следует понимать не как "гыгы, мы с Влегрисом катаем двумя Кливами, нам зашибись", а "на основании всех имеющихся у нас данных, текущая механика пожаров является для игры полезной и положительно на ней сказывается". Падение и рост онлайна, падение и рост платежей, среднее время "жизни" игрока, предпочитаемые уровни и многое, многое другое - это все результат нашей работы и наша ответственность. Иногда мы делаем ошибки, но за них мы и несем ответственность. Однако чаще мы принимаем верные решения, потому что игра развивается и постепенно становится лучше, привлекательнее, комфортнее (опять же, не для нас с Влегрисом, а по всем имеющимся данным). По поводу потребления и приобретения - большая часть игроков спокойно играет в продукт совершенно бесплатно. И при этом не стесняется требовать что-то от нас (что мы, кстати, понимаем - игра им нравится, они в ней время драгоценное проводят). И мы это учитываем точно также, потому что наша модель получения прибыли построена на долгосрочной удовлетворенности большого количества игроков. Мы не можем продать, грубо говоря, один миллион коробочных версий и пойти делать следующую игру. Мы должны постоянно проверять, развивать, улучшать свой продукт. И мы это делаем. Читайте патчноуты, если сомневаетесь. Однако, если все, что мы делаем, не устраивает лично Вас, я боюсь, мы не можем лично Вас удовлетворить. Более того, если это не устраивает 1000 игроков, но устраивает 10 000, и найти компромисс невозможно, выбор будет сделан в пользу большинства. Кстати, финальные решения мы принимаем не потому, что мы какие-то гении или небожители. Нет, все гораздо проще: это наша работа и у нас есть полная картина происходящего. Мы понимаем, что если апнуть "здесь", придется люто понерфить "там". Порой это не понимают даже опытные и компетентные игроки - и это нормально. У них нет того объема данных, и это не их задача, в общем-то. Работая в теме "Ответы разработчикам", я не только помогаю игрокам разобраться в интересующих вопросах. Очень часто я нахожу полезные идеи и мысли. Очень часто, работая в этой теме, я параллельно пишу письма коллегам в стиле "смотрите, тут у юзера такой вопрос возник, а ведь правда, нелогично же...". И нередко через пару версий, составляя патчноут, вижу позитивные изменения, которые вопрос закрывают. И, если Вы не поняли, это предназначение темы - ничуть не менее важное, чем "ответить на вопросы". Как-то так. Ну тогда перечитайте мой ответ выше, где я подробно ответил на Ваш вопрос. В случае если и это не поможет, могу только посоветовать не читать тему "Ответы разработчиков" ради сохранения собственных нервов. Вы в итоге вопрос зачем задавали? Чтобы получить ответ, или чтобы заниматься провокациями? 1. Как видите, ответ дан, тема жива. 2. Мой препод по истории германских языков однажды сказал что-то на древнеанглийском, но я был сонный и ничего не понял. Пошел на пересдачу. К чему я это здесь пишу? Да, собственно, как и Вы пишете про своего препода - ни к чему. Вы приписали нам позицию, которую мы не занимаем. Сначала задали вопрос, потом сами на него ответили, потом сделали выводы, потом за них ухватились. Какое-то незрелое поведение, если честно. В следующий раз, если захотите просто позаниматься набросами, пожалуйста, не надо тратить мое время - давайте уважать друг друга. Если ответ Вас не интересует, не надо задавать вопрос. Спасибо и доброй ночи.
- 178 ответов
-
- 29
-
-
-
Простите, но давайте, раз Вы предъявляете претензии, разбирать их последовательно. 1. Я тоже Texas покупал за собственные деньги. Почему-то мне ни тепло, ни холодно от того, что его раздают где-то каким-то новичкам за достижение определенного уровня. Вы платили за Texas - Вы его получили. Я бы понял беспокойство, если бы его сделали веточным или раздали бы всем на Новый Год. Но о таком речи не идет. Да и вообще бесплатное получение премиумной техники - очень редкое мероприятие. И, как правило, всегда сопряжено с определенными условиями. Раз Вы так любите аналогии (в отличие от меня)...иду я в магазин, значит, покупаю пакетик корма для своей черепахи (у меня ее правда нет, ну ладно). На выходе вижу двух промо-девушек в форме с фирменным логотипом производителя этого корма, которые такой же пакетик раздают посетителям, скажем, за прохождение опроса и регистрацию в их базе. По Вашей логике, я должен либо на девушек с кулаками наброситься, либо пойти на форуме производителя вопить, что "несправедливо," либо пойти с кассиром ругаться? Не знаю, не знаю...я, пожалуй, девушкам подмигну и дальше пойду. 2. В чем лично Ваша проблема с "акцией на миллион"? Кто хочет участвовать - участвует. Кто не хочет - не участвует. Чем она Вам мешает, что в ней такого, что уже прямо "бог с ней"? 3. Мы не совсем дарили корабль игрокам. Мы сделали на него квест. Он был выполнимый, но не самый простой. Я вот например не успел выполнить из-за нехватки времени - пришлось купить. У кого было время и нужные навыки - выполнили. Да, неплохая возможность получить корабль. Но речь не о корабле, а о флаге, не так ли? Флаг - это декоративный элемент, который ставится на любой корабль. Он не привязан к "Красному Крыму". Ваша аналогия была бы верной, если, например, мы бы стали продавать в пакете постоянный камуфляж к кораблю - а в "квестовой" версии Красного Крыма выдавали бы его без камуфляжа. Но здесь мы просто вкладываем в пакет дополнительный бонус, причем декоративный. Заработать на декоративном флаге у нас нет ни цели, ни возможности. Даже если это такой красивый и знаменитый флаг как "Гвардия". Он добавлен в актуальный пакет в качестве приятного дополнения, которое немного, но повышает привлекательность пакета. Эксклюзивная мелочь, так сказать. Если Вы уже получили КК по акции и купите пакет, то стоимость КК получите в дублонах. За дублоны в игре Вы сможете купить другие корабли, премиум аккаунт, осуществить перевод опыта, операции с командирами или в крайнем случае обменять на серебро. Вы ничего не потеряете. Если Вы уже получили КК по акции и не купите пакет, то у вас остается премиумный корабль V уровня со всеми причитающимися ему бонусами. Вы ничего не потеряете. Ваше личное желание получить флаг бесплатно не является основанием в чем-то нас обвинять. Мы у Вас ничего не отбирали. Мы не заставляем ничего покупать. Речь идет о приятном декоративном (с игровой точки зрения) дополнении, которое не делает Ваш бесплатный "Красный Крым" хуже или лучше платного "Красного Крыма". P.S. Аналогия с гаджетом была бы применима, если бы речь шла о камуфляже "Красного Крыма". С флагом аналогия, скажем, такая: Вы мне подарили гаджет (пусть это будет телефон). Через неделю я иду мимо магазина и вижу, что там этот телефон продается в пакете с эксклюзивными наушниками (отдельно их не купить). Но также по условиям акции, если покупатель приносит аналогичный телефон, то он вместо второго получает сертификат на его стоимость, и может купить в этом магазине что-нибудь другое. Короче, в этой ситуации я точно не буду обижаться на Вас, на магазин, на весь мир..я просто подумаю над двумя вопросами: 1. Так ли мне нужны эти наушники? 2. Пригодится ли мне этот сертификат? Терпеть не могу аналогии Но я надеюсь, что смог хотя бы немного показать вопрос с другой стороны. Доброй ночи! Простите, но это скорее Ваш собственный плевок против ветра. С таким подходом обидеться и оскорбиться можно вообще на любое действие разработчиков (кроме бесплатной раздачи квартиры, машины и премиумной подводной лодки каждому игроку).
- 35 ответов
-
- 26
-
-
-
"С превосходством всё нормально..."(с) - на самом деле нет!
Shrimpbowl ответил в тему TopChu в Обсуждение Мира Кораблей
Не на 100% нормально, есть планы скорректировать начисление очков, чтобы снизить количество быстрых побед/сливов именно по захвату точек. А так - да, нормально. И Ваш пример скорее касается командной игры в целом. 14:51 Добавлено спустя 0 минут На основной игровой режим? Отличная идея -
Привет. На наш взгляд, в рамках игры, это вполне логично. В ближайшее время дополнительных изменений по дымам не будет. Циклон будет улучшаться и дорабатываться. Небольшой набор изменений можно ждать уже в 0.5.10. Я понимаю, что РБ требуют подготовки, но пока, к сожалению, не могу ничего сказать. Условия следующего сезона еще не определены. Здравствуйте, уважаемый _arturiwe_. - Да, такой механике вполне есть место в игре про боевые корабли. Стало легче пользоваться - безусловно, улучшения миникарты - вообще полезная штука. - Не устраивает состояние некоторых отдельных кораблей. Например, вполне возможны правки Zao и других высокоуровневых крейсеров. Некоторые нуждаются в улучшении, а некоторые откровенно "перегибают". Пожалуйста. У этого корабля средства ПВО сосредоточены в центре. Это в целом логично - размещение зенток рядом с башнями ГК - мера скорее вынужденная. P.S. Пожалуйста, я рад, что Вам интересно читать ее. P.P.S. Пожалуйста! Здравствуйте. Начисление награды за разведку, урон по разведданным и "танкование" прорабатывается прямо сейчас и стоит в планах на ближайшие обновления. А в версии 0.5.10 вы с шансами уже сможете видеть эти показатели в своей статистике. Добрый день, уважаемый ScaryDog. Технически реализуем. Не будет, поскольку такая механика в данный момент игре не нужна. Привет. 1. Планируются, стоят в очереди после других старших уровней. Бонусы обсуждаются. А какие предложили бы Вы? (ответ в ЛС, пожалуйста). 2. В данный момент таких планов нет. Пожалуйста, обратите внимание, что эта тема предназначена для вопросов, а не для предложений. 3. Скоро будет форумный патч с функциональностью "Важные темы". Появится возможность закрепления. 4. Нет не все Более того, не все должны иметь какую-то ярко выраженную особенность. Arizona - добротный корабль. И все. Пожалуйста! Вы просите апнуть союзников и их тактическое мышление? Вообще-то это непростая задача, учитывая, что выбор фланга/направления игроки делают сами (правда, есть интерфейс и чат, чтобы на это как-то повлиять). А у Вас есть идеи на этот счет? Можете прислать в ЛС, с удовольствием ознакомлюсь. Потому что ранги отображаются только во время проведения сезона + короткое время после него. В период между сезонами эта инфорация не особо актуальна и нужна. Добрый день. 1. Обе проблемы, которые Вы обозначили, мы тоже видим (авианосцы на низких уровнях и линкоры низких уровней). Будем принимать меры для их решения. По авианосцам - простое ограничение в команде здесь не факт, что поможет. Вообще ограничение, которое мы ввели на старших уровнях, скорее касалось противостояния АВ разных уровней. То, что стало легче остальным классам - это дополнительный полезный эффект. Ну и еще хотелось бы получить более равномерное распределение АВ по боям. В общем, думаем. По линкорам - прежде всего вызывает опасение то, что новичок сталкивается со спорным комфортом игры на III-IV уровнях. Особенно это касается стрельбы. По этому вопросу уже не просто думаем, а прорабатываем конкретные решения. Важно понимать, что обе проблемы не решаются каким-то простым действием "прибавить 20% к ТТХ". Тут надо действовать осмотрительно. 2. Нет, не кажется. И, пожалуйста, не надо про то, что "в реале" было бы. В реале стоимость эсминца и линкора отличалась в разы. В реале действовал вагон факторов, которых нет в игре, от состояния экипажа до дефектов боеприпаса. В реале корабль мог взорваться от одного попадания..ладно, у нас тоже может (исторично!). Короче, игра - это игра. В нашей игре "увернуться" - это пройти между топред. Выдергивать один исторический факт, удобно используя его как аргумент - не лучший вариант. Пожалуйста, и хороших Вам боев
-
Получить его так-то тоже непросто.
-
Базовый шанс возникновения пожара со стороны цели зависит только от уровня/корпуса. Никаких "национальных особенностей" для этого коэффициента не предусмотрено.
-
Хотите сказать, что главный токсичныйсерый хейторкардинал проекта чего-то НЕ знает?
-
Герр MorFlings, ветка еще находится в тестировании. В данный момент нет смысла предметно обсуждать ТТХ новых линкоров, поскольку они могут измениться (и в случае с некоторым кораблями - уже точно изменятся).
-
Нет, уважаемый Zergwiper, значения не имеет. Подробнее о пожарах можно почитать здесь. Планируется, очень надеюсь, что сможем это мелкое, но приятное улучшение "пропихнуть" в одну из версий. Добрый вечер! Да, учитывая бронирование "Молотова" и его компоновку (броня 70 мм, МО сразу за ней) и довольно мощные 210-мм фугасы Yorck - нормально. Приветульки Вряд ли, баллистика у нас более-менее историчная, вписывается в баланс, и мы стараемся с ней не мудрить. Мотивация, безусловно, должна быть. У Cleveland это способность обрушивать на врагов огненный дождь, превосходная ПВО, хорошо защищенная цитадель. Уважаемый Nikolaich_I, по многочисленным просьбам игроков мы планируем выключить урон ПМК по союзникам в версии 0.5.10. Следите за новостями Кхм. Бан был получен 1 августа, как я вижу. Накануне, 31 июля, Вы чатом пользовались вполне активно, используя такие "культурные" обращения как "уроды", "***", "чтоб ты сдох". Да, людям обычно не нравится, когда с ними так разговаривают. Вы находите это странным? Привет. Мы дали вращение на 360 градусов тем установкам, которые могли так вращаться технически. Ну и Konigsberg (там есть сомнения, но в силу несимметричного расположения башен решили выдать тоже). Основное ограничение в реальности было связано с необходимостью различных коммуникаций между башней и корпусом. Но, конечно, игровой процесс важнее историчности. Мы еще посмотрим на результаты прошлых изменений и решим что делать дальше. Может, начнем выдавать это улучшение всем кораблям. В крайнем случае - нет Привет. А это Вы мне когда-то написали про "Улисс"? Большое спасибо, Ваше обращение меня мотивировало прочитать эту замечательную книгу. Вопрос я с коллегами поднимал, идея им в принципе понравилась, но быстрого развития тема не получит. Будем обсуждать и искать возможность реализации. Надежда (небольшая) есть. Привет! Всего несколько десятков боев на RU. Эксперимент себя оправдал: в таком виде "Лига" уже не вернется. Вернется в другом, будем стараться ее популяризовать. Добрый вечер, уважаемый Eisgrau_Werwolf. Первое: предложение понял, коллегам передам. Второе: до конца этого года - маловероятно, а вообще планы есть. Третье: определенные проблемы есть, несколько ошибок нам известно, будем править. Если пришлете мне в ЛС реплей, видео, или хотя бы скриншот того, о чем Вы говорите, буду благодарен. Я как раз собираю подобные случаи. Здравствуйте, уважаемый TorukMakTo. Вопрос понял, надо обсудить его с конструкторами. Быстрого ответа не ждите; если появится информация, я опубликую ее в этой теме.
-
По техническим причинам автопополнение всех флагов, снаряжения и камуфляжей после выхода обновления 0.5.9 было сброшено. Нужно заново экипировать бесплатный постоянный камуфляж и включить его "автопополнение". Приношу извинения за возможные неудобства. Добрый вечер. Нет, не действует. Звучит странно, будем проверять. В следующий раз, пожалуйста, присылайте странности модели повреждений мне в ЛС. И Вам привет! Выход ветки немецких ЛК не обязывает нас СНОВА апать Tirpitz, который и так прекрасен И какой, простите, смысл будет в Bismarck, если это будет просто Tirptiz без ТА? Привет. Я вроде такого не говорил, и не должен был. Потому что жалобы работают в обе стороны Привет. Разделяю Вашу боль, у меня самого несколько десятков кораблей. Пришлось минут 20 потратить на то, чтобы настроить все как было. Ничего кроме искренних извинений принести не могу - получилось грустно и неудобно. Постараемся впредь такого не допускать. Во-первых: неправда, мы пресекаем ненависть любого рода. Во-вторых: неправда, и в следующий раз Вы получите РО за распространение заведомо ложной информации. Читайте форум внимательнее, пожалуйста, перед тем, как делать такие заявления. В-третьих, пожалуйста, прочитайте правила темы. Она не предназначена для предложений и фидбеков В-четвертых, простите, но Вы сделали достаточно много ошибок (можно было написать просто "понерфите мне авики!!!1"), да еще и выставляете себя представителем большинства игроков. Не надо так. Если уж публикуете здесь предложение, пожалуйста, озаботьтесь нормальной аргументацией, доказательной базой и уберите лишние эмоции. В следующий раз за оскорбление группы игроков получите РО. И да, на случай, если Вам захочется что-то подобное сказать про ЭМ, КР, ЛК - не надо. Правила поведения касаются отношений между всеми игроками. Риски на нашей шкале динамического прицела дают разбивку по градусам, но никакого смысла в дополнительных расчетах нет. Стрелять можно либо интуитивно, либо относительно рисок (некоторые так делают, и весьма успешно), не пытаясь заниматься математикой в бою. Для определения расстояния в прицеле есть дальномер. Привет. Планируется использовать функциональность индивидуальных предложений по полной программе, в том числе и для продажи интересных кораблей. Не все сразу Отличаются составом ПВО, уважаемый IIDesiptikonII. B: C:
-
Более мощный состав ПВО и ускоренную перекладку. Просто по интегральной характеристике там это выглядит как +1 к ПВО и +0 к маневренности. Но в расширенном виде все наглядно: Касательно ПВО, если смотреть по DPS, там получается не огромный, но все равно приятный прирост: Ближние средства ПВО: 176->195 Средние средства ПВО: 286->302 В общем, если хотите разобраться, всегда смотрите полные ТТХ. Привет! Пожалуйста, прочтите описание темы. Об ошибках (а несоответствие выдачи награды описанию - это ошибка) нужно сообщать сюда. Спасибо. Здравствуйте, уважаемый Mirror. 1. Не могу, потому что новой информации пока нет. Извините. 2. Затопление наносит урон в % от боеспособности корабля / сек (как и пожар), но если для пожаров с ростом уровня корабля падает шанс возникновения, то для затопления падает наносимый урон. Конкретные настройки такие: 3. Что Вы понимаете под "привести в порядок"? Это весьма условная штука, на самом деле. К ней не стоит предъявлять требования как к точным ТТХ. Ответ можно в ЛС Привет. 1. Серверная статистика не разглашается без особой необходимости. 2. Нет. 3. Потому что такая модернизация на наш взгляд не нужна. 4. Потому что корабли - не танки. Пожар в танках, вообще-то, явление очень губительное. Там и выгораешь быстро и, если я верно помню, есть определенные дебаффы к боевым характеристикам. В кораблях же, особенно на ЛК, можно гореть половину боя, отремонтировать очков боеспособности еще на "полтора линкора", успешно наносить урон и в итоге победить. Если это такой шантаж в стиле "понерфите пожары, иначе я не буду играть"- простите, но Вы не по адресу Потому что у авианосца прогрессия идет по торпедоносцам, которые торпеды до цели доставляют. Они становятся быстрее и крепче. Если одновременно с этим наращивать ТТХ торпед, получится полный ад. Было, плавали знаем. У авианосцев как минимум нормальные средства ПВО. А на высоких уровнях есть снаряжение "Заградительный огонь". Это что касается противостояния АВ друг с другом. А остальные классы...ну, если уж они добираются до АВ, который имеет возможность большую часть боя вести разведку и наносить урон, оставаясь в безопасности..в общем, авианосец не должен огрызаться еще и в непорседственном контакте с противником (больше, чем позволяет его ПМК). Это будет полный дисбаланс. Привет! Глубина хода торпед и осадка цели никакого значения не имеют, тут расчеты упрощены. Тонущие корабли должны работать как препятствие для торпед, это нормально. Если торпеды "прошли под трупом"..не знаю, либо это баг, либо там остов уже почти затонул, а Вы в пылу сражения это не заметили. Надо смотреть конкретную ситуацию. Расчет эффективности ПТЗ, которая режет торпедный урон и снижает шанс затопления, учитывает в том числе бронирование за ПТЗ. Но это постоянная величина, она действует на весь противоторпедный буль. При изменении осадки Warspite слегка повысится его защищенность от артиллерии. С торпедами ситуация не поменяется. Добрый вечер. Перевод опыта корабля в свободный на премиумных и элитных кораблях реализован за дублоны. Он открывается на 5 уровне послужного списка: За кредиты эта услуга предоставляться не будет. Привет. Я проверил на Essex, в топ-комплектации: База +модернизация Полетный контроль (х0.9) +навык Эксперт торпедного вооружения (х0.8 к торперам) +навык Мастер предполетного обслуживания (х0.9) Истребители 37 33 33 30 Торпедоносцы 40 36 29 26 Бомбардировщики 40 36 36 32 Учитывая, что бонусы от подавляющего большинства навыков и модернизаций применяются методом умножения, все выглядит нормально (с учетом округления). Например, 40 секунд подготовки торпедносцев х 0.9 х 0.8 х 0.9 = 25.92 = 26 секунд с округлением. Надеюсь, я смог прояснить ситуацию для Вас Вечер добрый. 1. По балансным соображениям. Вы еще ПМК Bismarck не видели.. 2. "Гремящий" - это премиумный корабль, который в данный момент обладает избыточной боевой эффективностью. Как видите, мы его не продаем с самого окончания предзаказа. И вряд ли будем начинать массовые продажи. Anshan - это добротный, сбалансированный премиумный корабль. С ним все в порядке, и его можно смело продавать - он в балансе. 3. Я-то возьму оба (что и сделал, причем за свои деньги) в коллекцию, но речь не обо мне. По части игрового процесса оба корабля выглядят интересно. Стоит помнить, что на Красный Крым идеально подходит командир советского эсминца, благодаря калибру, попадающему под действие навыков БОП и УОП. На IV уровне этот корабль смотрится слишком круто. По поводу модификации клиента - не в эту тему. Лучше спросите у MedvedevTD в личке.
-
Привет. Верный калибр - в ТТХ. Название такое, насколько я помню, потому что оно исторически было "неправильным". Планов на этот счет нет. Сегментация урона в данный момент нас устраивает. По поводу "что может загореться" - давайте все-таки помнить о том, что речь идет о компьютерной игре Здравствуйте. Дело в том, что данный навык изначально предполагался как высокоуровневый. У нас не было цели сильно повышать эффективность ПМК на младших и средних уровнях, а вот дать возможность "профильной сборки" на старших - вполне. Здравствуйте, уважаемый ResElSteel. После 19 очка опыт будет просто копиться. Но реально очков должно быть не более 18. То, что Вы видите - это временное решение, вместо которого впоследствии будет добавлена другая возможность развития командира. 1. Потому что ПМК - это вспомогательный вид вооружения. Он и не должен значительно влиять на бой (за исключением случаев полной профильной прокачки). 2. По балансным соображениям. Да. Реальное ограничение - 18. Теоретическое - 19 (там гигантское количество опыта специально стоит, в качестве "заглушки"). Планируется не пересмотр, а дополнительный слой развития командира. А пока считаем, что после 18 очка опыт просто копится на будущее. А они разве выводятся в RU-клиенте, или может были какие-то анонсы? Без комментариев, в общем Да, именно так. Привет! 0. Корабли - не танки. Мы нигде не заявляем, что премиумная техника обязательно должна иметь "уникальный геймплей" или "уступать прокачиваемой". 1. Осталось, и такие корабли периодически будут появляться. 2. Такой политики нет. Мы не стараемся сделать премиумные корабли хуже или лучше. В случае опасений по балансу мы скорее выведем корабль из продажи (пример: Николай I). 3. Такой политики нет. Мы "стараемся не ухудшать ТТХ премиумных кораблей" - вот верная формулировка. Пока что мы не испытываем в связи с этим проблем баланса. А вот нервы игроков экономим. 4. Да, планы есть. Идеи примерно следующие: дополнительный слой развития командира, различные квесты, развитие порта, развитие командного/кланового функционала, новые игровые режимы, развитие PvE. Это не какие-то обещания; я просто обозначил некоторые предполагаемые направления работы. Извиняться не за что, вопросы абсолютно нормальные. Хорошего Вам вечера! Здравствуйте! 1. У каждого корабля уникальный набор модулей. Модули не дублируются, даже если это одна и та же модель вооружения. 2. Катапультные самолеты относятся к снаряжению. Все снаряжение имеет схожую механику использования - некоторое количество одноразовых активаций (кроме бесконечного заградительного огня у Atlanta). В данный момент нет никакого смысла это менять, если честно.
-
Здравствуйте! 1. Сложный момент. Экономика старших уровней в рамках эксперимента была последние месяцы "подкручена" с помощью скидки на ремонт. Сейчас будем анализировать результаты и думать дальше. Игровой процесс для старших - да, нужны дополнительные увеселения, чтобы рос не только уровень техники, но и игровые возможности. Мы работаем в этом направлении, может не так быстро, как Вам хотелось бы. В общем, проблематика присутствует, признаем, знаем. 2. Вы предлагаете сделать X подороже? 3. Это называется "прокачка". В целом на некоторых кораблях повысить ее комфорт хочется, работаем и будем над этим работать дальше. У того же Izumo, ЕМНИП, уже было изменение несколько версий назад - выдали сразу "топовые" снаряды, чтобы по артиллерии не страдал в стоке. 4. Отсутствие склада - это локальная проблема. Она возникает в ряде случаев или у некоторых игроков, но не массово. Это не значит, что можно о ней больше не думать. Но, скажем так, по приоритетам она не в верху нашего списка, а скорее внизу. Касательно того, что мы считаем - мы никогда не хотели делать большой упор на менеджмент имущества. Вот придумать какой-то интересный менеджмент порта - это да, это мы хотим. 5. С АВ на старших уровнях странная ситуация. Умелые игроки на них нагибают, но вообще их не слишком много. Приличное количество боев там проходит без авиации (и, кстати, это плохо). Для рядового игрока эти корабли тяжеловаты. Если говорить о конкретных кораблях, то, как ни странно, большие разрушения причиняет не американец, а японец. 6. Я играю регулярно, преимущественно на высоких и средних уровнях. И могу с этой точки зрения сказать, что "суп" если не победили, то сделали гораздо, гораздо менее густым. Статистика это подтверждает. Про количество эсминцев - уже отвечал, 5 - на грани, 6 - перебор. Но далеко не все бои проходят с такими составами. 7. Технически он имеет такую возможность. Правда, кликать придется очень долго, руки устанут. Да, это нормально. Если говорить о том, как дела обстоят в игре (июль 2016), а не в теории, то сегментация урона следующая: 69,8-70,7% повреждений, которые эсминцы причиняют линкорам - это торпеды. 8,7-13% - затопления (от торпед, разумеется). То есть, это 78,5-83,7% торпедами. Остальное - фугасы, пожары (и такая экзотика, как ББ и тараны). Соответственно, при всем уважении, если Вас стабильно эсминцы уничтожают огнем ГК, Вы что-то делаете не так. 8. Маневренность (легче увернуться от торпед), скорость (легче сократить дистанцию), скорострельность (легче корректировать огонь), снаряжение (да, РЛС и ГАП - это не кнопки "нагнуть ЭМ", это - помощь). Насчет "догнать" - так если ЛК отступает, его тоже проблематично уничтожить становится. Все-таки скорости кораблей различаются не так сильно, как скорости Maus и БТ-7. 9. Та же сегментация урона показывает, что КР вносят урон ББ и ОФ примерно 50 на 50. И для тяжелых КР это логично - у них неплохие ББшки. Что касается поддержки, то крейсера и сбивают неплохо, и прикрывать могут. Никто Вам не мешает играть на них правильно. 10. Не совсем, состояние игры и баланса в данный момент не соответствует на 100% тому, что мы хотим видеть. Но с другой стороны каких-то критических перекосов тоже нет. Просто есть вещи, которые надо доработать. Напоследок: позволю себе предложить Вам поиграть на ЭМ и на АВ. А потом уже делать выводы о том, как легко и приятно на них играть. Это не сарказм. Это правда может открыть для Вас что-то новое. Успехов! Потому что фугасу, кхм, весьма затруднительно пробить пояс Yamato. Один снаряд может вызвать только один пожар. Пожар он может вызвать потому, что так настроена механика пожаров - это простой, не самый эффективный способ нанесения урона. Не нужно думать - говорят опытные игроки (или ворчат). Так и есть, но и эффект получается скромный. Причем те же ЛК урон от пожаров могут отремонтировать на 100%. А вот чтобы вогнать полный веер торпед или пачку ББ, думать надо. И результат зачастую ошеломительный. В итоге ЛК получают относительно скромный % урона именно от пожаров. ББ и торпеды эффективнее. Но зато корабли, не обладающие нужным вооружением (или игроки, не обладающие мега-скиллом) могут им хоть что-то сделать. Стоит понимать, что если Вы хотите нерфить пожары, придется нерфить и линкоры. Неизбежно. Иначе получим "мир линкоров". Это не "ремонт", а "ремонт и обслуживание". Эта статья расходов состоит из фиксированной части, которая снимается по факту выхода в бой, и переменной, которая зависит от непосредственно ремонта. Где это заявлялось? Вообще, на всех кораблях есть элементы износа, но я посмотрел модельку Крыма и, кажется, понял о чем Вы. Передам вопрос в 3D, попрошу рассмотреть вариант покрасить его еще разок. У него есть стандартные бонусы для премиума V уровня. Как у "Мурманска", например. Привет. Нет, в данный момент это - обычные торпеды с заявленными ТТХ. По поводу каких-то особенностей - может быть вернемся к этому вопросу, когда электрических торпед в игре станет больше Пожалуйста. В свою очередь, извините, что делаю это не так часто, как хотелось бы. 1. Нормализация как раз-таки работает только для расчета бронепробития. Она применяется после проверки на рикошет. 2. Нет, это не очень приятная ситуация. Нам самим не нравится. Поэтому в ближайших версиях мы планируем приступить к перерасчету экономики с учетом полезных именно для команды действий. Следите за новостями. Добрый вечер. Начисляются кредиты и опыт, формулы начисления изначальных наград мы не раскрываем и не будем раскрывать. Однако, в подробный отчет мы скоро добавим информацию о вкладе игрока в борьбу за базы. По поводу технических проблем - это в ЦПП. Привет. Планов пока нет, но идея интересная. Передам коллегам. Спасибо! Привет. 1. Почему Вы изначально нас какими-то злыми выставляете? "Не дают, не дают". Вопрос прорабатывается, активно. Желание есть. Если Вы хотите повлиять на процесс, гляньте, пожалуйста, эту тему. Мы планируем разобраться с разработкой 0.5.11 и потихоньку начать прототипирование "украшательств". 2. Я не готов комментировать тему своего коллеги, который, тем более, написал "Направления для улучшения, о которых я рассказываю, — это мои личные мысли по итогам наблюдения за форумом и другими площадками. Они могут несколько разниться с мнением коллег. Они также не описывают приоритеты разработки, хотя моё мнение в том числе влияет на них".
- 191 ответ
-
- 14
-
-
-
Да, с гербами Вы все верно поняли. Касательно кастомизации внешнего вида - у нас схожие мысли, но хочется делать это не только платной услугой, но и наградой за различные успехи игрока. В общем-то идеи мы в той теме собираем, через пару версий приступим к созданию первых прототипов. За что Вы меня на Chester? Нормально же общались... 14:10 Добавлено спустя 1 минуту Ни одного нет, зачем мне командир-дно
- 88 ответов
-
- 11
-
