-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Привет. На наш взгляд, в рамках игры, это вполне логично. В ближайшее время дополнительных изменений по дымам не будет. Циклон будет улучшаться и дорабатываться. Небольшой набор изменений можно ждать уже в 0.5.10. Я понимаю, что РБ требуют подготовки, но пока, к сожалению, не могу ничего сказать. Условия следующего сезона еще не определены. Здравствуйте, уважаемый _arturiwe_. - Да, такой механике вполне есть место в игре про боевые корабли. Стало легче пользоваться - безусловно, улучшения миникарты - вообще полезная штука. - Не устраивает состояние некоторых отдельных кораблей. Например, вполне возможны правки Zao и других высокоуровневых крейсеров. Некоторые нуждаются в улучшении, а некоторые откровенно "перегибают". Пожалуйста. У этого корабля средства ПВО сосредоточены в центре. Это в целом логично - размещение зенток рядом с башнями ГК - мера скорее вынужденная. P.S. Пожалуйста, я рад, что Вам интересно читать ее. P.P.S. Пожалуйста! Здравствуйте. Начисление награды за разведку, урон по разведданным и "танкование" прорабатывается прямо сейчас и стоит в планах на ближайшие обновления. А в версии 0.5.10 вы с шансами уже сможете видеть эти показатели в своей статистике. Добрый день, уважаемый ScaryDog. Технически реализуем. Не будет, поскольку такая механика в данный момент игре не нужна. Привет. 1. Планируются, стоят в очереди после других старших уровней. Бонусы обсуждаются. А какие предложили бы Вы? (ответ в ЛС, пожалуйста). 2. В данный момент таких планов нет. Пожалуйста, обратите внимание, что эта тема предназначена для вопросов, а не для предложений. 3. Скоро будет форумный патч с функциональностью "Важные темы". Появится возможность закрепления. 4. Нет не все Более того, не все должны иметь какую-то ярко выраженную особенность. Arizona - добротный корабль. И все. Пожалуйста! Вы просите апнуть союзников и их тактическое мышление? Вообще-то это непростая задача, учитывая, что выбор фланга/направления игроки делают сами (правда, есть интерфейс и чат, чтобы на это как-то повлиять). А у Вас есть идеи на этот счет? Можете прислать в ЛС, с удовольствием ознакомлюсь. Потому что ранги отображаются только во время проведения сезона + короткое время после него. В период между сезонами эта инфорация не особо актуальна и нужна. Добрый день. 1. Обе проблемы, которые Вы обозначили, мы тоже видим (авианосцы на низких уровнях и линкоры низких уровней). Будем принимать меры для их решения. По авианосцам - простое ограничение в команде здесь не факт, что поможет. Вообще ограничение, которое мы ввели на старших уровнях, скорее касалось противостояния АВ разных уровней. То, что стало легче остальным классам - это дополнительный полезный эффект. Ну и еще хотелось бы получить более равномерное распределение АВ по боям. В общем, думаем. По линкорам - прежде всего вызывает опасение то, что новичок сталкивается со спорным комфортом игры на III-IV уровнях. Особенно это касается стрельбы. По этому вопросу уже не просто думаем, а прорабатываем конкретные решения. Важно понимать, что обе проблемы не решаются каким-то простым действием "прибавить 20% к ТТХ". Тут надо действовать осмотрительно. 2. Нет, не кажется. И, пожалуйста, не надо про то, что "в реале" было бы. В реале стоимость эсминца и линкора отличалась в разы. В реале действовал вагон факторов, которых нет в игре, от состояния экипажа до дефектов боеприпаса. В реале корабль мог взорваться от одного попадания..ладно, у нас тоже может (исторично!). Короче, игра - это игра. В нашей игре "увернуться" - это пройти между топред. Выдергивать один исторический факт, удобно используя его как аргумент - не лучший вариант. Пожалуйста, и хороших Вам боев
-
Получить его так-то тоже непросто.
-
Базовый шанс возникновения пожара со стороны цели зависит только от уровня/корпуса. Никаких "национальных особенностей" для этого коэффициента не предусмотрено.
-
Хотите сказать, что главный токсичныйсерый хейторкардинал проекта чего-то НЕ знает?
-
Герр MorFlings, ветка еще находится в тестировании. В данный момент нет смысла предметно обсуждать ТТХ новых линкоров, поскольку они могут измениться (и в случае с некоторым кораблями - уже точно изменятся).
-
Нет, уважаемый Zergwiper, значения не имеет. Подробнее о пожарах можно почитать здесь. Планируется, очень надеюсь, что сможем это мелкое, но приятное улучшение "пропихнуть" в одну из версий. Добрый вечер! Да, учитывая бронирование "Молотова" и его компоновку (броня 70 мм, МО сразу за ней) и довольно мощные 210-мм фугасы Yorck - нормально. Приветульки Вряд ли, баллистика у нас более-менее историчная, вписывается в баланс, и мы стараемся с ней не мудрить. Мотивация, безусловно, должна быть. У Cleveland это способность обрушивать на врагов огненный дождь, превосходная ПВО, хорошо защищенная цитадель. Уважаемый Nikolaich_I, по многочисленным просьбам игроков мы планируем выключить урон ПМК по союзникам в версии 0.5.10. Следите за новостями Кхм. Бан был получен 1 августа, как я вижу. Накануне, 31 июля, Вы чатом пользовались вполне активно, используя такие "культурные" обращения как "уроды", "***", "чтоб ты сдох". Да, людям обычно не нравится, когда с ними так разговаривают. Вы находите это странным? Привет. Мы дали вращение на 360 градусов тем установкам, которые могли так вращаться технически. Ну и Konigsberg (там есть сомнения, но в силу несимметричного расположения башен решили выдать тоже). Основное ограничение в реальности было связано с необходимостью различных коммуникаций между башней и корпусом. Но, конечно, игровой процесс важнее историчности. Мы еще посмотрим на результаты прошлых изменений и решим что делать дальше. Может, начнем выдавать это улучшение всем кораблям. В крайнем случае - нет Привет. А это Вы мне когда-то написали про "Улисс"? Большое спасибо, Ваше обращение меня мотивировало прочитать эту замечательную книгу. Вопрос я с коллегами поднимал, идея им в принципе понравилась, но быстрого развития тема не получит. Будем обсуждать и искать возможность реализации. Надежда (небольшая) есть. Привет! Всего несколько десятков боев на RU. Эксперимент себя оправдал: в таком виде "Лига" уже не вернется. Вернется в другом, будем стараться ее популяризовать. Добрый вечер, уважаемый Eisgrau_Werwolf. Первое: предложение понял, коллегам передам. Второе: до конца этого года - маловероятно, а вообще планы есть. Третье: определенные проблемы есть, несколько ошибок нам известно, будем править. Если пришлете мне в ЛС реплей, видео, или хотя бы скриншот того, о чем Вы говорите, буду благодарен. Я как раз собираю подобные случаи. Здравствуйте, уважаемый TorukMakTo. Вопрос понял, надо обсудить его с конструкторами. Быстрого ответа не ждите; если появится информация, я опубликую ее в этой теме.
-
По техническим причинам автопополнение всех флагов, снаряжения и камуфляжей после выхода обновления 0.5.9 было сброшено. Нужно заново экипировать бесплатный постоянный камуфляж и включить его "автопополнение". Приношу извинения за возможные неудобства. Добрый вечер. Нет, не действует. Звучит странно, будем проверять. В следующий раз, пожалуйста, присылайте странности модели повреждений мне в ЛС. И Вам привет! Выход ветки немецких ЛК не обязывает нас СНОВА апать Tirpitz, который и так прекрасен И какой, простите, смысл будет в Bismarck, если это будет просто Tirptiz без ТА? Привет. Я вроде такого не говорил, и не должен был. Потому что жалобы работают в обе стороны Привет. Разделяю Вашу боль, у меня самого несколько десятков кораблей. Пришлось минут 20 потратить на то, чтобы настроить все как было. Ничего кроме искренних извинений принести не могу - получилось грустно и неудобно. Постараемся впредь такого не допускать. Во-первых: неправда, мы пресекаем ненависть любого рода. Во-вторых: неправда, и в следующий раз Вы получите РО за распространение заведомо ложной информации. Читайте форум внимательнее, пожалуйста, перед тем, как делать такие заявления. В-третьих, пожалуйста, прочитайте правила темы. Она не предназначена для предложений и фидбеков В-четвертых, простите, но Вы сделали достаточно много ошибок (можно было написать просто "понерфите мне авики!!!1"), да еще и выставляете себя представителем большинства игроков. Не надо так. Если уж публикуете здесь предложение, пожалуйста, озаботьтесь нормальной аргументацией, доказательной базой и уберите лишние эмоции. В следующий раз за оскорбление группы игроков получите РО. И да, на случай, если Вам захочется что-то подобное сказать про ЭМ, КР, ЛК - не надо. Правила поведения касаются отношений между всеми игроками. Риски на нашей шкале динамического прицела дают разбивку по градусам, но никакого смысла в дополнительных расчетах нет. Стрелять можно либо интуитивно, либо относительно рисок (некоторые так делают, и весьма успешно), не пытаясь заниматься математикой в бою. Для определения расстояния в прицеле есть дальномер. Привет. Планируется использовать функциональность индивидуальных предложений по полной программе, в том числе и для продажи интересных кораблей. Не все сразу Отличаются составом ПВО, уважаемый IIDesiptikonII. B: C:
-
Более мощный состав ПВО и ускоренную перекладку. Просто по интегральной характеристике там это выглядит как +1 к ПВО и +0 к маневренности. Но в расширенном виде все наглядно: Касательно ПВО, если смотреть по DPS, там получается не огромный, но все равно приятный прирост: Ближние средства ПВО: 176->195 Средние средства ПВО: 286->302 В общем, если хотите разобраться, всегда смотрите полные ТТХ. Привет! Пожалуйста, прочтите описание темы. Об ошибках (а несоответствие выдачи награды описанию - это ошибка) нужно сообщать сюда. Спасибо. Здравствуйте, уважаемый Mirror. 1. Не могу, потому что новой информации пока нет. Извините. 2. Затопление наносит урон в % от боеспособности корабля / сек (как и пожар), но если для пожаров с ростом уровня корабля падает шанс возникновения, то для затопления падает наносимый урон. Конкретные настройки такие: 3. Что Вы понимаете под "привести в порядок"? Это весьма условная штука, на самом деле. К ней не стоит предъявлять требования как к точным ТТХ. Ответ можно в ЛС Привет. 1. Серверная статистика не разглашается без особой необходимости. 2. Нет. 3. Потому что такая модернизация на наш взгляд не нужна. 4. Потому что корабли - не танки. Пожар в танках, вообще-то, явление очень губительное. Там и выгораешь быстро и, если я верно помню, есть определенные дебаффы к боевым характеристикам. В кораблях же, особенно на ЛК, можно гореть половину боя, отремонтировать очков боеспособности еще на "полтора линкора", успешно наносить урон и в итоге победить. Если это такой шантаж в стиле "понерфите пожары, иначе я не буду играть"- простите, но Вы не по адресу Потому что у авианосца прогрессия идет по торпедоносцам, которые торпеды до цели доставляют. Они становятся быстрее и крепче. Если одновременно с этим наращивать ТТХ торпед, получится полный ад. Было, плавали знаем. У авианосцев как минимум нормальные средства ПВО. А на высоких уровнях есть снаряжение "Заградительный огонь". Это что касается противостояния АВ друг с другом. А остальные классы...ну, если уж они добираются до АВ, который имеет возможность большую часть боя вести разведку и наносить урон, оставаясь в безопасности..в общем, авианосец не должен огрызаться еще и в непорседственном контакте с противником (больше, чем позволяет его ПМК). Это будет полный дисбаланс. Привет! Глубина хода торпед и осадка цели никакого значения не имеют, тут расчеты упрощены. Тонущие корабли должны работать как препятствие для торпед, это нормально. Если торпеды "прошли под трупом"..не знаю, либо это баг, либо там остов уже почти затонул, а Вы в пылу сражения это не заметили. Надо смотреть конкретную ситуацию. Расчет эффективности ПТЗ, которая режет торпедный урон и снижает шанс затопления, учитывает в том числе бронирование за ПТЗ. Но это постоянная величина, она действует на весь противоторпедный буль. При изменении осадки Warspite слегка повысится его защищенность от артиллерии. С торпедами ситуация не поменяется. Добрый вечер. Перевод опыта корабля в свободный на премиумных и элитных кораблях реализован за дублоны. Он открывается на 5 уровне послужного списка: За кредиты эта услуга предоставляться не будет. Привет. Я проверил на Essex, в топ-комплектации: База +модернизация Полетный контроль (х0.9) +навык Эксперт торпедного вооружения (х0.8 к торперам) +навык Мастер предполетного обслуживания (х0.9) Истребители 37 33 33 30 Торпедоносцы 40 36 29 26 Бомбардировщики 40 36 36 32 Учитывая, что бонусы от подавляющего большинства навыков и модернизаций применяются методом умножения, все выглядит нормально (с учетом округления). Например, 40 секунд подготовки торпедносцев х 0.9 х 0.8 х 0.9 = 25.92 = 26 секунд с округлением. Надеюсь, я смог прояснить ситуацию для Вас Вечер добрый. 1. По балансным соображениям. Вы еще ПМК Bismarck не видели.. 2. "Гремящий" - это премиумный корабль, который в данный момент обладает избыточной боевой эффективностью. Как видите, мы его не продаем с самого окончания предзаказа. И вряд ли будем начинать массовые продажи. Anshan - это добротный, сбалансированный премиумный корабль. С ним все в порядке, и его можно смело продавать - он в балансе. 3. Я-то возьму оба (что и сделал, причем за свои деньги) в коллекцию, но речь не обо мне. По части игрового процесса оба корабля выглядят интересно. Стоит помнить, что на Красный Крым идеально подходит командир советского эсминца, благодаря калибру, попадающему под действие навыков БОП и УОП. На IV уровне этот корабль смотрится слишком круто. По поводу модификации клиента - не в эту тему. Лучше спросите у MedvedevTD в личке.
-
Привет. Верный калибр - в ТТХ. Название такое, насколько я помню, потому что оно исторически было "неправильным". Планов на этот счет нет. Сегментация урона в данный момент нас устраивает. По поводу "что может загореться" - давайте все-таки помнить о том, что речь идет о компьютерной игре Здравствуйте. Дело в том, что данный навык изначально предполагался как высокоуровневый. У нас не было цели сильно повышать эффективность ПМК на младших и средних уровнях, а вот дать возможность "профильной сборки" на старших - вполне. Здравствуйте, уважаемый ResElSteel. После 19 очка опыт будет просто копиться. Но реально очков должно быть не более 18. То, что Вы видите - это временное решение, вместо которого впоследствии будет добавлена другая возможность развития командира. 1. Потому что ПМК - это вспомогательный вид вооружения. Он и не должен значительно влиять на бой (за исключением случаев полной профильной прокачки). 2. По балансным соображениям. Да. Реальное ограничение - 18. Теоретическое - 19 (там гигантское количество опыта специально стоит, в качестве "заглушки"). Планируется не пересмотр, а дополнительный слой развития командира. А пока считаем, что после 18 очка опыт просто копится на будущее. А они разве выводятся в RU-клиенте, или может были какие-то анонсы? Без комментариев, в общем Да, именно так. Привет! 0. Корабли - не танки. Мы нигде не заявляем, что премиумная техника обязательно должна иметь "уникальный геймплей" или "уступать прокачиваемой". 1. Осталось, и такие корабли периодически будут появляться. 2. Такой политики нет. Мы не стараемся сделать премиумные корабли хуже или лучше. В случае опасений по балансу мы скорее выведем корабль из продажи (пример: Николай I). 3. Такой политики нет. Мы "стараемся не ухудшать ТТХ премиумных кораблей" - вот верная формулировка. Пока что мы не испытываем в связи с этим проблем баланса. А вот нервы игроков экономим. 4. Да, планы есть. Идеи примерно следующие: дополнительный слой развития командира, различные квесты, развитие порта, развитие командного/кланового функционала, новые игровые режимы, развитие PvE. Это не какие-то обещания; я просто обозначил некоторые предполагаемые направления работы. Извиняться не за что, вопросы абсолютно нормальные. Хорошего Вам вечера! Здравствуйте! 1. У каждого корабля уникальный набор модулей. Модули не дублируются, даже если это одна и та же модель вооружения. 2. Катапультные самолеты относятся к снаряжению. Все снаряжение имеет схожую механику использования - некоторое количество одноразовых активаций (кроме бесконечного заградительного огня у Atlanta). В данный момент нет никакого смысла это менять, если честно.
-
Здравствуйте! 1. Сложный момент. Экономика старших уровней в рамках эксперимента была последние месяцы "подкручена" с помощью скидки на ремонт. Сейчас будем анализировать результаты и думать дальше. Игровой процесс для старших - да, нужны дополнительные увеселения, чтобы рос не только уровень техники, но и игровые возможности. Мы работаем в этом направлении, может не так быстро, как Вам хотелось бы. В общем, проблематика присутствует, признаем, знаем. 2. Вы предлагаете сделать X подороже? 3. Это называется "прокачка". В целом на некоторых кораблях повысить ее комфорт хочется, работаем и будем над этим работать дальше. У того же Izumo, ЕМНИП, уже было изменение несколько версий назад - выдали сразу "топовые" снаряды, чтобы по артиллерии не страдал в стоке. 4. Отсутствие склада - это локальная проблема. Она возникает в ряде случаев или у некоторых игроков, но не массово. Это не значит, что можно о ней больше не думать. Но, скажем так, по приоритетам она не в верху нашего списка, а скорее внизу. Касательно того, что мы считаем - мы никогда не хотели делать большой упор на менеджмент имущества. Вот придумать какой-то интересный менеджмент порта - это да, это мы хотим. 5. С АВ на старших уровнях странная ситуация. Умелые игроки на них нагибают, но вообще их не слишком много. Приличное количество боев там проходит без авиации (и, кстати, это плохо). Для рядового игрока эти корабли тяжеловаты. Если говорить о конкретных кораблях, то, как ни странно, большие разрушения причиняет не американец, а японец. 6. Я играю регулярно, преимущественно на высоких и средних уровнях. И могу с этой точки зрения сказать, что "суп" если не победили, то сделали гораздо, гораздо менее густым. Статистика это подтверждает. Про количество эсминцев - уже отвечал, 5 - на грани, 6 - перебор. Но далеко не все бои проходят с такими составами. 7. Технически он имеет такую возможность. Правда, кликать придется очень долго, руки устанут. Да, это нормально. Если говорить о том, как дела обстоят в игре (июль 2016), а не в теории, то сегментация урона следующая: 69,8-70,7% повреждений, которые эсминцы причиняют линкорам - это торпеды. 8,7-13% - затопления (от торпед, разумеется). То есть, это 78,5-83,7% торпедами. Остальное - фугасы, пожары (и такая экзотика, как ББ и тараны). Соответственно, при всем уважении, если Вас стабильно эсминцы уничтожают огнем ГК, Вы что-то делаете не так. 8. Маневренность (легче увернуться от торпед), скорость (легче сократить дистанцию), скорострельность (легче корректировать огонь), снаряжение (да, РЛС и ГАП - это не кнопки "нагнуть ЭМ", это - помощь). Насчет "догнать" - так если ЛК отступает, его тоже проблематично уничтожить становится. Все-таки скорости кораблей различаются не так сильно, как скорости Maus и БТ-7. 9. Та же сегментация урона показывает, что КР вносят урон ББ и ОФ примерно 50 на 50. И для тяжелых КР это логично - у них неплохие ББшки. Что касается поддержки, то крейсера и сбивают неплохо, и прикрывать могут. Никто Вам не мешает играть на них правильно. 10. Не совсем, состояние игры и баланса в данный момент не соответствует на 100% тому, что мы хотим видеть. Но с другой стороны каких-то критических перекосов тоже нет. Просто есть вещи, которые надо доработать. Напоследок: позволю себе предложить Вам поиграть на ЭМ и на АВ. А потом уже делать выводы о том, как легко и приятно на них играть. Это не сарказм. Это правда может открыть для Вас что-то новое. Успехов! Потому что фугасу, кхм, весьма затруднительно пробить пояс Yamato. Один снаряд может вызвать только один пожар. Пожар он может вызвать потому, что так настроена механика пожаров - это простой, не самый эффективный способ нанесения урона. Не нужно думать - говорят опытные игроки (или ворчат). Так и есть, но и эффект получается скромный. Причем те же ЛК урон от пожаров могут отремонтировать на 100%. А вот чтобы вогнать полный веер торпед или пачку ББ, думать надо. И результат зачастую ошеломительный. В итоге ЛК получают относительно скромный % урона именно от пожаров. ББ и торпеды эффективнее. Но зато корабли, не обладающие нужным вооружением (или игроки, не обладающие мега-скиллом) могут им хоть что-то сделать. Стоит понимать, что если Вы хотите нерфить пожары, придется нерфить и линкоры. Неизбежно. Иначе получим "мир линкоров". Это не "ремонт", а "ремонт и обслуживание". Эта статья расходов состоит из фиксированной части, которая снимается по факту выхода в бой, и переменной, которая зависит от непосредственно ремонта. Где это заявлялось? Вообще, на всех кораблях есть элементы износа, но я посмотрел модельку Крыма и, кажется, понял о чем Вы. Передам вопрос в 3D, попрошу рассмотреть вариант покрасить его еще разок. У него есть стандартные бонусы для премиума V уровня. Как у "Мурманска", например. Привет. Нет, в данный момент это - обычные торпеды с заявленными ТТХ. По поводу каких-то особенностей - может быть вернемся к этому вопросу, когда электрических торпед в игре станет больше Пожалуйста. В свою очередь, извините, что делаю это не так часто, как хотелось бы. 1. Нормализация как раз-таки работает только для расчета бронепробития. Она применяется после проверки на рикошет. 2. Нет, это не очень приятная ситуация. Нам самим не нравится. Поэтому в ближайших версиях мы планируем приступить к перерасчету экономики с учетом полезных именно для команды действий. Следите за новостями. Добрый вечер. Начисляются кредиты и опыт, формулы начисления изначальных наград мы не раскрываем и не будем раскрывать. Однако, в подробный отчет мы скоро добавим информацию о вкладе игрока в борьбу за базы. По поводу технических проблем - это в ЦПП. Привет. Планов пока нет, но идея интересная. Передам коллегам. Спасибо! Привет. 1. Почему Вы изначально нас какими-то злыми выставляете? "Не дают, не дают". Вопрос прорабатывается, активно. Желание есть. Если Вы хотите повлиять на процесс, гляньте, пожалуйста, эту тему. Мы планируем разобраться с разработкой 0.5.11 и потихоньку начать прототипирование "украшательств". 2. Я не готов комментировать тему своего коллеги, который, тем более, написал "Направления для улучшения, о которых я рассказываю, — это мои личные мысли по итогам наблюдения за форумом и другими площадками. Они могут несколько разниться с мнением коллег. Они также не описывают приоритеты разработки, хотя моё мнение в том числе влияет на них".
- 191 ответ
-
- 13
-
-
Да, с гербами Вы все верно поняли. Касательно кастомизации внешнего вида - у нас схожие мысли, но хочется делать это не только платной услугой, но и наградой за различные успехи игрока. В общем-то идеи мы в той теме собираем, через пару версий приступим к созданию первых прототипов. За что Вы меня на Chester? Нормально же общались... 14:10 Добавлено спустя 1 минуту Ни одного нет, зачем мне командир-дно
- 88 ответов
-
- 11
-
-
Всем привет! Пришло время продолжить разбор вопросов. Сначала - немного из ЛС (вообще вопросы там не принимаю, но в этот раз решил сделать исключение): 1. Пока мы не разобрались с ветками основных "военно-морских" наций, пока в игре нет дерева Великобритании, мы не строим серьезные планы на дополнительные неполные ветки. Возможно появление некоторых кораблей в качестве премиумных. 2. Не совсем экономические. Конечно, игроки из RU-региона ждали советский флот, но игра World of Warships издается и в других регионах, не менее важных. Тут нам скорее хотелось добавить в игру две нации-антагониста, по разным причинам была выбрана именно пара "СССР-Германия". Никакой особой подоплеки нет. Королевский флот будет обязательно. 3. Да, будет, в ближайшей версии 0.5.10 намечается прогресс по этому вопросу. Следите за новостями! 4. Такая опция не планируется; я бы отнес ее к категории "неплохо сделать, но неприоритетно". 5. А я знаю: имеется в виду возможность наносить штурмовые удары истребителями. Желание такое есть, но вообще к классу АВ у нас много вопросов, хочется взяться за него серьезно и сделать его более дружелюбным и не таким однозначным в плане "слив или доминирование". И при этом не поломать общий баланс игры. Что и в каком порядке мы будем делать, пока сказать не могу. 6. Шансы есть всегда. Даже у Kitakami. Теоретически 7. Мы не обсуждаем серверную статистику без лишней необходимости. А обсуждение статистики американских АВ - вообще тяжелая и сложная тема, поскольку в данной ветке очень велика роль выбранного полетного контроля. 8. Рассматриваем, но вообще, если уж делать что-то шутки ради, хочется разнообразия. 9. Из реального - есть планы продолжить добавление постоянных камуфляжей. Из перспективного - есть желание развить тему визуальной настройки - знаки различия, бортовые намера, кольца на трубах и т.д. Но это пока лишь в обсуждении. 10. Аналогично п.9. 11. Мы думаем, что лучше бы, чтобы эсминцев в команде было 3-4, ну максимум 5. 6 - явный перебор. Над балансом будем работать, чтобы все классы были пропорционально представлены в игре и привлекательны для разных игроков. 12. Этот вопрос сейчас не прорабатывается активно, так как у нас есть другие, более важные задачи. 13. Нет и нет. Warspite - один из неоднозначных кораблей в игре. У него хорошие статистические показатели, но некоторые игроки считают его крайне некомфортным. Мы следим за вопросом, внесли несколько легких улучшений. Повысить комфорт игроков хочется, но убивать индивидуальность корабля или делать из него "имбу" - нет. 14. Могу сказать, что рано или поздно эти корабли, очевидно, появятся в игре. А вот конкретными планами делиться пока рано. Но они есть. 15. Мы бы подумали об этом, но пока Mogami в результате изменений превратился из слишком сильного корабля вне баланса в нормальный, сбалансированный. Поэтому что-либо компенсировать мы не хотели бы. Что касается выбора между 155 и 203 - это вообще скорее ошибочная концепция. 16. Да, разумеется. 17. Это не вопрос, а прямое предложение Пока таких планов нет.
-
P.S. Кстати ни разу командир там не был на меня похож! Я вот: В советы не взяли, только в американцы
-
Слив ТТХ из темы убрал - нельзя еще
-
Специально для SO. Баг ленточек пробития раскрыт. Ошибка в механике работы ББ-снарядов найдена.
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Прошу прощения за поздний ответ. Если вкратце: пока из всех странностей поведения модели повреждений удалось локализовать и устранить один сценарий, когда ошибочно выдается ленточка "пробитие", а на деле происходит непробитие / рикошет от ПТЗ. Исправление заходит в 0.5.10. Что касается других странных сценариев, пожалуйста, присылайте их мне в личку с максимально подробным описанием. Есть несколько известных нам багов, но хотелось бы собрать их все (или убедиться, что других нет). Ориентировочно в конце августа - начале сентября отдел игровой логики сможет сесть, взять все собранные данные, обработать и выпустить пакет исправлений, чтобы все непонятные игрокам и нелогичные сценарии нанесения урона благополучно "убить". Большое спасибо всем причастным, кто помогает нам. Информацию именно в этой теме дублировать мне в ЛС не надо, присылайте новое, если обнаружите. Хороших боев! -
Привет. У данного корабля нет такой особенности "нефармящий прем". У всех премиумных кораблей, которые в данный момент есть в игре, выставлены повышенные коэффициенты доходности в кредитах; с ростом уровня коэффициент становится все более заметным, достигая максимального эффекта на VIII уровне. Я думаю, Вы согласитесь, что в вопросах экономики статистика - вещь надежная, а роль "субъективных ощущений" снижается. Поэтому, увидев Ваш фидбек, я первым делом пошел смотреть "чо там с фармом у поляков". Во-первых, в сравнении с Saipan, Indianapolis, Atlanta и Sims там все в балансе. Все эти корабли вывозят примерно одинаковую "чистую" прибыль из боя. Разница незначительная. Тем не менее, в этой группе Blyskawica находится на III месте, чуточку (на пару сотен кредитов) проигрывая Sims и на пару тысяч - Saipan. Во-вторых, в сравнении с веточными ЭМ VII доходность Blyskawica действительно повышенная, как и заявляется. Если говорить о конкретной разнице в чистой прибыли, то это за июль 2016 +66 000 (у игроков с ПА) и +54 000 (у игроков без ПА). Плюс минус пара тысяч, в зависимости от того, с кем сравнивать (Киев, Hatsuharu или Mahan). Флажки и прочие дополнительные бонусы в данном случае не учитываются. Ваш отзыв мне понятен, и на всякий случай я попрошу коллег проверить его и глянуть настройки корабля. Но, если честно, пока Blyskawica выглядит вполне достойно среди премиумов VII уровня.
- 148 ответов
-
- 11
-
-
Спасибо Вам за то, что подняли интересную тему. Перешлю ее ребятам, которые сейчас это направление как раз прорабатывают. Может, они найдут что-то полезное в Ваших идеях
-
Уважаемые игроки! 28 июля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.9. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Как обычно, об основных нововведениях версии вам расскажет Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже! Размер обновления: 1,7 ГБ. Командирские навыки Всю минувшую неделю мы изучали ваши мнения об обновлении 0.5.9 и наиболее удобных способах вывести «Радиоперехват» из дерева командирских навыков. Мы приняли решение, не меняя анонсированный ранее механизм, предложить всем желающим альтернативу. В ближайшую неделю вам представится возможность по своему желанию настроить набор навыков своих командиров. С 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) вас ожидает скидка на перераспределение навыков — 1 очко навыка командира всего за 1 дублон. При этом, с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) просто зайдя в клиент, вы получите в подарок 100 дублонов. Обратите внимание: с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) стоимость перераспределения командирских навыков составит 1 дублон за 1 очко навыка. Например, стоимость перераспределения для командира с 15 очками навыков составит, соответственно, 15 дублонов. При этом, скидка не будет отображаться в окне Событий или игровом Порту. Интерфейс Для удобства использования снаряжения «Дымогенератор» в обновление 0.5.9 добавлено отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Это нововведение основано на популярной модификации «Ёжик в тумане». Оно поможет игрокам видеть реальную область дымовой завесы в радиусе 2,5 км от своего корабля и лучше планировать действия в бою. Кроме того, в соответствии с пожеланиями и отзывами игроков были проведены улучшения мини-карты: Реализовано сохранение настроек для каждого корабля. Отображение числовых значений на мини-карте теперь можно отключить в настройках. Добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте. Изменения претерпела система автопополнения снаряжения и камуфляжа в Порту. Отныне она разделяется на автопокупку (если снаряжения или камуфляжа нет в наличии и его нужно сначала приобрести) и автопополнение (снаряжение или камуфляж доступны для установки), которые могут быть отдельно настроены игроком. Для реализации данного изменения на всех кораблях автопополнение было отключено. После выхода обновления 0.5.9 его нужно будет включить заново. Будьте внимательны! Развитие аккаунта Чтобы упростить знакомство новых игроков с геймплейными механиками World of Warships, была доработана система уровней аккаунта: Увеличена общая скорость прокачки уровней аккаунта. Обновлён дизайн окна с уровнями аккаунта и анимация элементов интерфейса. Для уровней аккаунта добавлены видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые эти уровни открывают. При открытии очередного уровня теперь выводится информация о следующем уровне — награда за его достижение и возможности, которые он открывает. Новые награды будут начисляться только за уровни, открытые игроком после обновления игры. Подробная информация по уровням аккаунта: Уровень Необходимое количество опыта Возможность, которая разблокируется Награда 1 0 Кооперативные бои 2 150 Дерево развития 500 000 кредитов 3 600 Случайные бои 500 000 кредитов 4 1250 Ежедневные задачи 1 000 000 кредитов 5 2500 Свободный опыт 3000 единиц свободного опыта 6 4000 Модернизации 2 000 000 кредитов 7 6000 Командир 3 000 000 кредитов 8 7500 Сигнальные флаги Большой набор флажных сигналов 9 15 000 Камуфляж 100 камуфляжей Тип 5 10 15 000 Испытания и боевые задачи 1 день премиум аккаунта 11 30 000 Ранговые бои 5 000 000 кредитов 12 40 000 Командные бои Большой набор улучшенного снаряжения В награду за достижение 8-го уровня аккаунта входит по 25 сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot. В награду за достижение 12-го уровня аккаунта входит 50 комплектов улучшенного снаряжение «Аварийная команда», а также по 25 комплектов «Форсаж II», «Дымогенератор II, «Система перезарядки ТА II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Ремонтная команда II», «Гидроакустический поиск II», «Поисковая РЛС II», «Заградительный огонь ПВО II». Корабли Модули В обновлении 0.5.7 было списано и изменено множество модулей. В результате некоторые их них оказались зачислены на уже проданные корабли и перешли в запас. C выходом обновления 0.5.9 эти модули были списаны из хранилища снятых модулей, а игроки получили на аккаунт компенсацию в размере их полной стоимости в кредитах. Бронирование линкоров США и Великобритании Прежняя бронемодель Обновлённая бронемодель В 0.5.9 мы продолжили переработку бронемоделей кораблей. Наша цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получили линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаёт дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак не затронуто. Полный список усовершенствованных моделей: Другие изменения У линкора Warspite осадка приведена к исторической. Теперь корабль расположен глубже на 0,65 метра, что положительно скажется на его защищённости. Для крейсера Atlanta добавлена одна ячейка под снаряжение с Поисковой РЛС. Данное изменение повысит боевую эффективность корабля и подчеркнёт его роль охотника за эсминцами. Параметры РЛС: Дистанция: 8,5 км. Время работы: 25 секунд. Перезарядка (стандартный вариант): 360 секунд. Перезарядка (улучшенный вариант): 240 секунд. Количество активаций: 2 — стандартный вариант, 3 — улучшенный вариант. Для линкора Tirpitz уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм. У крейсеров Omaha и Marblehead толщина ближайшего к носу траверз каземата увеличена с 6 до 10 мм. У крейсера Phoenix толщина бортов каземата увеличена с 10 до 13 мм. У крейсеров Pensacola и Baltimore устранена недоработка в модели бронирования, из-за которой барбеты первой башни главного калибра не доходили до палубы артиллерийского погреба. Теперь бронирование этих игровых моделей более подробно воспроизводит реальное. У крейсеров Mogami устранены недоработки в бронировании барбетов и средней части корпуса. У крейсера «Красный Крым» дальность хода торпед повышена с 3,7 до 5 км. Уровни боёв По итогам анализа боевой статистики и отзывов игроков было решено на единицу снизить уровни боёв для некоторых кораблей (уровень боя — это максимальный уровень кораблей, которые могут попасть в текущий бой). В результате эти корабли будут в бою встречать технику на 1 уровень ниже, чем раньше. Матчмейкер отныне настроен следующим образом: Максимальный уровень боя, в который могут попасть все корабли I–IV уровня и авианосцы V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2». В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде. Система видимости В версии 0.5.9 мы ввели несколько существенных изменений в систему видимости, чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков. Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Это нововведение сделает игровой процесс более комфортным как для новичков, так и для опытных игроков, которые смогут потратить очки на изучение других полезных навыков. Правила компенсации: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется навыком «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»). Навык «Основы борьбы за живучесть» выбран на основе анализа предпочтений большинства игроков. Исследование показало, что после «Радиоперехвата» от 60% до 80% игроков, в зависимости от корабля и общего количества очков навыков, выбирают на 1-м уровне именно «Основы борьбы за живучесть». Механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу. Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Например, если у корабля дальность видимости составляет 25 км, то самолёты, обнаруженные его командой на расстоянии 30 км, будут отображаться только на мини-карте, не засоряя боевой интерфейс и 3D-мир. Данное изменение никак не повлияет на заметность самолётов и факт их обнаружения. Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости). Голосовая связь Для более удобной коммуникации между игроками в игру добавлен голосовой чат между участниками отряда. Чтобы воспользоваться новой возможностью, необходимо включить голосовой чат в настройках на вкладке «Звук». По умолчанию активация голосовой связи установлена на клавишу V, но её можно изменить на вкладке «Управление». Кроме того, можно отрегулировать громкость чата и чувствительность микрофона, а также выбрать способ активации — по нажатию (toggle to talk) или по удержанию (push to talk). Обучение командиров Для более комфортного переобучения командиров мы установили максимальное значение опыта, которое может потребоваться для завершения переобучения без дублонов: При бесплатном переобучении: 100 000 единиц опыта. При обучении за кредиты: 50 000 единиц опыта. Данное ограничение устранит ситуации, когда для переобучения командиров с большим количеством навыков требовалось слишком большое количество опыта. Заработанный игроками опыт не пропадает и в случае переизбытка начисляется командиру после завершения его переобучения. Если командир с 18 очками навыков находился в процессе переобучения за кредиты, после выхода обновления 0.5.9 его переобучение завершается, а потраченная на него сумма в кредитах возвращается игроку. Тестирование техники Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfürst, Dunkerque. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. Визуальные эффекты Улучшена отрисовка эффектов дыма, пожара, взрывов. С помощью сортировки частиц устранено мерцание при большом количестве эффектов. Матчмейкер В соответствии с планом развития матчмейкера в версии 0.5.9 возвращено правило сортировки кораблей. Теперь при подборе составов команд матчмейкер будет стремиться равномерно распределять корабли по нациям. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается поставить по одному эсминцу каждой нации в команду. Данное правило положительно скажется на качестве подбора команд и обеспечит равные условия для противостояния. Карты и режимы Изменения игрового процесса Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою: «Два брата», «Устье» (в режиме «Превосходство» с четырьмя точками): контрольные точки, ближайшие к точкам появления команд, теперь изначально принадлежат этим командам. Скорость начисления очков скорректирована. Для карт «Соломоновы острова», «Ловушка», «Огненная земля», «Слёзы пустыни», «Океан», «Новый рассвет» незначительно сокращены дистанции между стартовыми позициями противоборствующих команд. Для карт «Атлантика», «Раскол», «Горная цепь», «Слёзы пустыни», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») незначительно (на 7,7%) увеличены радиусы баз; Для карт «Атлантика», «Горная цепь», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») сокращена дистанция между базами. Изменения уровней боёв и режимов Карта «Океан» больше не доступна для боёв V-VIII уровней в связи с неподходящими размерами. Возможно, в дальнейшем появится уменьшенная версия карты, подходящая для кораблей средних уровней. На картах «Острова» и «К полюсу!» режим «Превосходство» больше не доступен для боёв I–II уровней. Исследование показало, что данный режим вызывает сложности у новичков. В результате было решено перенести его на более высокие уровни, чтобы не отвлекать начинающих командиров от освоения базовых механик игры. Карты «Большая гонка», «Соломоновы острова» больше не доступны для боёв II уровня. Из-за своего размера корабли ранних уровней были вынуждены слишком долго идти к цели, что приводило к монотонному игровому процессу в начале боя. Карта «Трезубец» по тем же причинам больше не доступна для боёв V уровня. На карте «Атлантика» отключены все игровые режимы, кроме режима «Бастион». Общая вероятность выпадения карты «Атлантика» при этом не изменилась. Визуальные изменения карт На картах «Море Надежды», «Горная цепь», «Путь воина», «Устье» добавлены декоративные наземные объекты. На картах «Раскол» и «К полюсу!» проведена оптимизация декоративных наземных объектов. Бастион По результатам анализа статистики и отзывов игроков были перенастроены параметры фортов. Параметр Было в 0.5.8 Стало в 0.5.9 Цель изменения Время перезарядки всех орудий главного калибра 3–5 секунд 7 секунд Уменьшить эффект чрезмерной скорострельности Радиус разброса на дальней дистанции 12 метров 11 метров Повысить эффективность огня фортов на основной рабочей дистанции Разовый урон от фугасного снаряда 7200 11 760 Компенсировать изменения в скорости перезарядки и увеличить урон фортов в целом, чтобы повысить их значимость Вероятность возгорания от фугасного снаряда 14% 15% Урон от бронебойного снаряда 7800 16 380 Выбор порта В интерфейс добавлена возможность выбора пользовательского Порта. Это изменение позволит создателям модификаций добавлять в игру новые Порты без замены существующих. Мелкие исправления и улучшения
- 749 ответов
-
- 113
-
-
Ахахахахаха, очень крутой клип и стилистика. Спасибо, не слышал. Идея прекрасная, но лично у меня времени на постоянный творческий коллектив, к сожалению, нет
-
Потрачено закрыто.
-
Здравствуйте, уважаемый бывший супертестер. Тестируемую технику мы по своему усмотрению начисляем супертестерам (в обязательном порядке), разработчикам (в Санкт-Петербурге или вообще всем в СНГ), волонтерам (модераторам, лоцманам, шкиперам), прессе, а также игрокам, которые нам активно помогают - все при условии соблюдения регламента теста, который обязателен для всех. Данный пользователь действительно прошел один неприятный эпизод с общением на форуме, но это не помешало ему "поймать" несколько багов и прислать нам. В качестве поощрения BadWhosBad периодически "включается" в тестирование техники. Не уверен, что скажу на память сколько еще есть таких пользователей, но думаю несколько десятков найдется. Так что если Вы встретите других игроков вне разработки или волонтерских групп, которым была предоставлена новая техника, можете не удивляться и не переживать. Случайное начисление техники исключено, все делается по заранее подготовленным спискам. Хорошего дня!
- 36 ответов
-
- 16
-
-
Еще немного Muse (The Handler). Очень хотел ее сыграть с самого концерта в Москве, впечатлило живое исполнение!
-
Как пожелаете. Спасибо, что ознакомились с ответом. Закрыто по просьбе автора.
-
Соглашусь, но можно по-прежнему ставить минусы на форуме, а на портале писать комментарии. При анализе восприятия новостей содержание комментариев (даже скрытых по причине модерации) всегда учитывается.
-
Вы опять, к сожалению, несете чушь. На форуме карма работает давно по общему принципу. Во вчерашней дискуссии у меня оказалось больше сторонников, поэтому Ваша старательная кампания по минусованию моих постов провалилась. Вот, могу показать соотношение оценок к постам, которые лично Вы минусовали: Простите, но я не виноват, что бомбило вчера исключительно у Вас (и еще одного товарища). И не виноват в том, что другим пользователям мои доводы понравились. А Вам я делаю последнее устное предупреждение за клевету (вчера, кстати, уже делал, причем с прямым опровержением, но Вы не послушали). Я не могу вечно тратить время на то, чтобы отвечать на Ваши откровенные провокации. В следующий раз придется отправить Вас отдыхать от форума.
- 65 ответов
-
- 24
-