-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Всем привет! Пришло время продолжить разбор вопросов. Сначала - немного из ЛС (вообще вопросы там не принимаю, но в этот раз решил сделать исключение): 1. Пока мы не разобрались с ветками основных "военно-морских" наций, пока в игре нет дерева Великобритании, мы не строим серьезные планы на дополнительные неполные ветки. Возможно появление некоторых кораблей в качестве премиумных. 2. Не совсем экономические. Конечно, игроки из RU-региона ждали советский флот, но игра World of Warships издается и в других регионах, не менее важных. Тут нам скорее хотелось добавить в игру две нации-антагониста, по разным причинам была выбрана именно пара "СССР-Германия". Никакой особой подоплеки нет. Королевский флот будет обязательно. 3. Да, будет, в ближайшей версии 0.5.10 намечается прогресс по этому вопросу. Следите за новостями! 4. Такая опция не планируется; я бы отнес ее к категории "неплохо сделать, но неприоритетно". 5. А я знаю: имеется в виду возможность наносить штурмовые удары истребителями. Желание такое есть, но вообще к классу АВ у нас много вопросов, хочется взяться за него серьезно и сделать его более дружелюбным и не таким однозначным в плане "слив или доминирование". И при этом не поломать общий баланс игры. Что и в каком порядке мы будем делать, пока сказать не могу. 6. Шансы есть всегда. Даже у Kitakami. Теоретически 7. Мы не обсуждаем серверную статистику без лишней необходимости. А обсуждение статистики американских АВ - вообще тяжелая и сложная тема, поскольку в данной ветке очень велика роль выбранного полетного контроля. 8. Рассматриваем, но вообще, если уж делать что-то шутки ради, хочется разнообразия. 9. Из реального - есть планы продолжить добавление постоянных камуфляжей. Из перспективного - есть желание развить тему визуальной настройки - знаки различия, бортовые намера, кольца на трубах и т.д. Но это пока лишь в обсуждении. 10. Аналогично п.9. 11. Мы думаем, что лучше бы, чтобы эсминцев в команде было 3-4, ну максимум 5. 6 - явный перебор. Над балансом будем работать, чтобы все классы были пропорционально представлены в игре и привлекательны для разных игроков. 12. Этот вопрос сейчас не прорабатывается активно, так как у нас есть другие, более важные задачи. 13. Нет и нет. Warspite - один из неоднозначных кораблей в игре. У него хорошие статистические показатели, но некоторые игроки считают его крайне некомфортным. Мы следим за вопросом, внесли несколько легких улучшений. Повысить комфорт игроков хочется, но убивать индивидуальность корабля или делать из него "имбу" - нет. 14. Могу сказать, что рано или поздно эти корабли, очевидно, появятся в игре. А вот конкретными планами делиться пока рано. Но они есть. 15. Мы бы подумали об этом, но пока Mogami в результате изменений превратился из слишком сильного корабля вне баланса в нормальный, сбалансированный. Поэтому что-либо компенсировать мы не хотели бы. Что касается выбора между 155 и 203 - это вообще скорее ошибочная концепция. 16. Да, разумеется. 17. Это не вопрос, а прямое предложение Пока таких планов нет.
-
P.S. Кстати ни разу командир там не был на меня похож! Я вот: В советы не взяли, только в американцы
-
Слив ТТХ из темы убрал - нельзя еще
-
Специально для SO. Баг ленточек пробития раскрыт. Ошибка в механике работы ББ-снарядов найдена.
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Прошу прощения за поздний ответ. Если вкратце: пока из всех странностей поведения модели повреждений удалось локализовать и устранить один сценарий, когда ошибочно выдается ленточка "пробитие", а на деле происходит непробитие / рикошет от ПТЗ. Исправление заходит в 0.5.10. Что касается других странных сценариев, пожалуйста, присылайте их мне в личку с максимально подробным описанием. Есть несколько известных нам багов, но хотелось бы собрать их все (или убедиться, что других нет). Ориентировочно в конце августа - начале сентября отдел игровой логики сможет сесть, взять все собранные данные, обработать и выпустить пакет исправлений, чтобы все непонятные игрокам и нелогичные сценарии нанесения урона благополучно "убить". Большое спасибо всем причастным, кто помогает нам. Информацию именно в этой теме дублировать мне в ЛС не надо, присылайте новое, если обнаружите. Хороших боев! -
Привет. У данного корабля нет такой особенности "нефармящий прем". У всех премиумных кораблей, которые в данный момент есть в игре, выставлены повышенные коэффициенты доходности в кредитах; с ростом уровня коэффициент становится все более заметным, достигая максимального эффекта на VIII уровне. Я думаю, Вы согласитесь, что в вопросах экономики статистика - вещь надежная, а роль "субъективных ощущений" снижается. Поэтому, увидев Ваш фидбек, я первым делом пошел смотреть "чо там с фармом у поляков". Во-первых, в сравнении с Saipan, Indianapolis, Atlanta и Sims там все в балансе. Все эти корабли вывозят примерно одинаковую "чистую" прибыль из боя. Разница незначительная. Тем не менее, в этой группе Blyskawica находится на III месте, чуточку (на пару сотен кредитов) проигрывая Sims и на пару тысяч - Saipan. Во-вторых, в сравнении с веточными ЭМ VII доходность Blyskawica действительно повышенная, как и заявляется. Если говорить о конкретной разнице в чистой прибыли, то это за июль 2016 +66 000 (у игроков с ПА) и +54 000 (у игроков без ПА). Плюс минус пара тысяч, в зависимости от того, с кем сравнивать (Киев, Hatsuharu или Mahan). Флажки и прочие дополнительные бонусы в данном случае не учитываются. Ваш отзыв мне понятен, и на всякий случай я попрошу коллег проверить его и глянуть настройки корабля. Но, если честно, пока Blyskawica выглядит вполне достойно среди премиумов VII уровня.
- 148 ответов
-
- 13
-
-
-
Спасибо Вам за то, что подняли интересную тему. Перешлю ее ребятам, которые сейчас это направление как раз прорабатывают. Может, они найдут что-то полезное в Ваших идеях
-
Уважаемые игроки! 28 июля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.9. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Как обычно, об основных нововведениях версии вам расскажет Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже! Размер обновления: 1,7 ГБ. Командирские навыки Всю минувшую неделю мы изучали ваши мнения об обновлении 0.5.9 и наиболее удобных способах вывести «Радиоперехват» из дерева командирских навыков. Мы приняли решение, не меняя анонсированный ранее механизм, предложить всем желающим альтернативу. В ближайшую неделю вам представится возможность по своему желанию настроить набор навыков своих командиров. С 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) вас ожидает скидка на перераспределение навыков — 1 очко навыка командира всего за 1 дублон. При этом, с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) просто зайдя в клиент, вы получите в подарок 100 дублонов. Обратите внимание: с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) стоимость перераспределения командирских навыков составит 1 дублон за 1 очко навыка. Например, стоимость перераспределения для командира с 15 очками навыков составит, соответственно, 15 дублонов. При этом, скидка не будет отображаться в окне Событий или игровом Порту. Интерфейс Для удобства использования снаряжения «Дымогенератор» в обновление 0.5.9 добавлено отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Это нововведение основано на популярной модификации «Ёжик в тумане». Оно поможет игрокам видеть реальную область дымовой завесы в радиусе 2,5 км от своего корабля и лучше планировать действия в бою. Кроме того, в соответствии с пожеланиями и отзывами игроков были проведены улучшения мини-карты: Реализовано сохранение настроек для каждого корабля. Отображение числовых значений на мини-карте теперь можно отключить в настройках. Добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте. Изменения претерпела система автопополнения снаряжения и камуфляжа в Порту. Отныне она разделяется на автопокупку (если снаряжения или камуфляжа нет в наличии и его нужно сначала приобрести) и автопополнение (снаряжение или камуфляж доступны для установки), которые могут быть отдельно настроены игроком. Для реализации данного изменения на всех кораблях автопополнение было отключено. После выхода обновления 0.5.9 его нужно будет включить заново. Будьте внимательны! Развитие аккаунта Чтобы упростить знакомство новых игроков с геймплейными механиками World of Warships, была доработана система уровней аккаунта: Увеличена общая скорость прокачки уровней аккаунта. Обновлён дизайн окна с уровнями аккаунта и анимация элементов интерфейса. Для уровней аккаунта добавлены видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые эти уровни открывают. При открытии очередного уровня теперь выводится информация о следующем уровне — награда за его достижение и возможности, которые он открывает. Новые награды будут начисляться только за уровни, открытые игроком после обновления игры. Подробная информация по уровням аккаунта: Уровень Необходимое количество опыта Возможность, которая разблокируется Награда 1 0 Кооперативные бои 2 150 Дерево развития 500 000 кредитов 3 600 Случайные бои 500 000 кредитов 4 1250 Ежедневные задачи 1 000 000 кредитов 5 2500 Свободный опыт 3000 единиц свободного опыта 6 4000 Модернизации 2 000 000 кредитов 7 6000 Командир 3 000 000 кредитов 8 7500 Сигнальные флаги Большой набор флажных сигналов 9 15 000 Камуфляж 100 камуфляжей Тип 5 10 15 000 Испытания и боевые задачи 1 день премиум аккаунта 11 30 000 Ранговые бои 5 000 000 кредитов 12 40 000 Командные бои Большой набор улучшенного снаряжения В награду за достижение 8-го уровня аккаунта входит по 25 сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot. В награду за достижение 12-го уровня аккаунта входит 50 комплектов улучшенного снаряжение «Аварийная команда», а также по 25 комплектов «Форсаж II», «Дымогенератор II, «Система перезарядки ТА II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Ремонтная команда II», «Гидроакустический поиск II», «Поисковая РЛС II», «Заградительный огонь ПВО II». Корабли Модули В обновлении 0.5.7 было списано и изменено множество модулей. В результате некоторые их них оказались зачислены на уже проданные корабли и перешли в запас. C выходом обновления 0.5.9 эти модули были списаны из хранилища снятых модулей, а игроки получили на аккаунт компенсацию в размере их полной стоимости в кредитах. Бронирование линкоров США и Великобритании Прежняя бронемодель Обновлённая бронемодель В 0.5.9 мы продолжили переработку бронемоделей кораблей. Наша цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получили линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаёт дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак не затронуто. Полный список усовершенствованных моделей: Другие изменения У линкора Warspite осадка приведена к исторической. Теперь корабль расположен глубже на 0,65 метра, что положительно скажется на его защищённости. Для крейсера Atlanta добавлена одна ячейка под снаряжение с Поисковой РЛС. Данное изменение повысит боевую эффективность корабля и подчеркнёт его роль охотника за эсминцами. Параметры РЛС: Дистанция: 8,5 км. Время работы: 25 секунд. Перезарядка (стандартный вариант): 360 секунд. Перезарядка (улучшенный вариант): 240 секунд. Количество активаций: 2 — стандартный вариант, 3 — улучшенный вариант. Для линкора Tirpitz уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм. У крейсеров Omaha и Marblehead толщина ближайшего к носу траверз каземата увеличена с 6 до 10 мм. У крейсера Phoenix толщина бортов каземата увеличена с 10 до 13 мм. У крейсеров Pensacola и Baltimore устранена недоработка в модели бронирования, из-за которой барбеты первой башни главного калибра не доходили до палубы артиллерийского погреба. Теперь бронирование этих игровых моделей более подробно воспроизводит реальное. У крейсеров Mogami устранены недоработки в бронировании барбетов и средней части корпуса. У крейсера «Красный Крым» дальность хода торпед повышена с 3,7 до 5 км. Уровни боёв По итогам анализа боевой статистики и отзывов игроков было решено на единицу снизить уровни боёв для некоторых кораблей (уровень боя — это максимальный уровень кораблей, которые могут попасть в текущий бой). В результате эти корабли будут в бою встречать технику на 1 уровень ниже, чем раньше. Матчмейкер отныне настроен следующим образом: Максимальный уровень боя, в который могут попасть все корабли I–IV уровня и авианосцы V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2». В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде. Система видимости В версии 0.5.9 мы ввели несколько существенных изменений в систему видимости, чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков. Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Это нововведение сделает игровой процесс более комфортным как для новичков, так и для опытных игроков, которые смогут потратить очки на изучение других полезных навыков. Правила компенсации: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется навыком «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»). Навык «Основы борьбы за живучесть» выбран на основе анализа предпочтений большинства игроков. Исследование показало, что после «Радиоперехвата» от 60% до 80% игроков, в зависимости от корабля и общего количества очков навыков, выбирают на 1-м уровне именно «Основы борьбы за живучесть». Механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу. Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Например, если у корабля дальность видимости составляет 25 км, то самолёты, обнаруженные его командой на расстоянии 30 км, будут отображаться только на мини-карте, не засоряя боевой интерфейс и 3D-мир. Данное изменение никак не повлияет на заметность самолётов и факт их обнаружения. Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости). Голосовая связь Для более удобной коммуникации между игроками в игру добавлен голосовой чат между участниками отряда. Чтобы воспользоваться новой возможностью, необходимо включить голосовой чат в настройках на вкладке «Звук». По умолчанию активация голосовой связи установлена на клавишу V, но её можно изменить на вкладке «Управление». Кроме того, можно отрегулировать громкость чата и чувствительность микрофона, а также выбрать способ активации — по нажатию (toggle to talk) или по удержанию (push to talk). Обучение командиров Для более комфортного переобучения командиров мы установили максимальное значение опыта, которое может потребоваться для завершения переобучения без дублонов: При бесплатном переобучении: 100 000 единиц опыта. При обучении за кредиты: 50 000 единиц опыта. Данное ограничение устранит ситуации, когда для переобучения командиров с большим количеством навыков требовалось слишком большое количество опыта. Заработанный игроками опыт не пропадает и в случае переизбытка начисляется командиру после завершения его переобучения. Если командир с 18 очками навыков находился в процессе переобучения за кредиты, после выхода обновления 0.5.9 его переобучение завершается, а потраченная на него сумма в кредитах возвращается игроку. Тестирование техники Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfürst, Dunkerque. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. Визуальные эффекты Улучшена отрисовка эффектов дыма, пожара, взрывов. С помощью сортировки частиц устранено мерцание при большом количестве эффектов. Матчмейкер В соответствии с планом развития матчмейкера в версии 0.5.9 возвращено правило сортировки кораблей. Теперь при подборе составов команд матчмейкер будет стремиться равномерно распределять корабли по нациям. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается поставить по одному эсминцу каждой нации в команду. Данное правило положительно скажется на качестве подбора команд и обеспечит равные условия для противостояния. Карты и режимы Изменения игрового процесса Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою: «Два брата», «Устье» (в режиме «Превосходство» с четырьмя точками): контрольные точки, ближайшие к точкам появления команд, теперь изначально принадлежат этим командам. Скорость начисления очков скорректирована. Для карт «Соломоновы острова», «Ловушка», «Огненная земля», «Слёзы пустыни», «Океан», «Новый рассвет» незначительно сокращены дистанции между стартовыми позициями противоборствующих команд. Для карт «Атлантика», «Раскол», «Горная цепь», «Слёзы пустыни», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») незначительно (на 7,7%) увеличены радиусы баз; Для карт «Атлантика», «Горная цепь», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») сокращена дистанция между базами. Изменения уровней боёв и режимов Карта «Океан» больше не доступна для боёв V-VIII уровней в связи с неподходящими размерами. Возможно, в дальнейшем появится уменьшенная версия карты, подходящая для кораблей средних уровней. На картах «Острова» и «К полюсу!» режим «Превосходство» больше не доступен для боёв I–II уровней. Исследование показало, что данный режим вызывает сложности у новичков. В результате было решено перенести его на более высокие уровни, чтобы не отвлекать начинающих командиров от освоения базовых механик игры. Карты «Большая гонка», «Соломоновы острова» больше не доступны для боёв II уровня. Из-за своего размера корабли ранних уровней были вынуждены слишком долго идти к цели, что приводило к монотонному игровому процессу в начале боя. Карта «Трезубец» по тем же причинам больше не доступна для боёв V уровня. На карте «Атлантика» отключены все игровые режимы, кроме режима «Бастион». Общая вероятность выпадения карты «Атлантика» при этом не изменилась. Визуальные изменения карт На картах «Море Надежды», «Горная цепь», «Путь воина», «Устье» добавлены декоративные наземные объекты. На картах «Раскол» и «К полюсу!» проведена оптимизация декоративных наземных объектов. Бастион По результатам анализа статистики и отзывов игроков были перенастроены параметры фортов. Параметр Было в 0.5.8 Стало в 0.5.9 Цель изменения Время перезарядки всех орудий главного калибра 3–5 секунд 7 секунд Уменьшить эффект чрезмерной скорострельности Радиус разброса на дальней дистанции 12 метров 11 метров Повысить эффективность огня фортов на основной рабочей дистанции Разовый урон от фугасного снаряда 7200 11 760 Компенсировать изменения в скорости перезарядки и увеличить урон фортов в целом, чтобы повысить их значимость Вероятность возгорания от фугасного снаряда 14% 15% Урон от бронебойного снаряда 7800 16 380 Выбор порта В интерфейс добавлена возможность выбора пользовательского Порта. Это изменение позволит создателям модификаций добавлять в игру новые Порты без замены существующих. Мелкие исправления и улучшения
- 749 ответов
-
- 121
-
-
-
Ахахахахаха, очень крутой клип и стилистика. Спасибо, не слышал. Идея прекрасная, но лично у меня времени на постоянный творческий коллектив, к сожалению, нет
-
Потрачено закрыто.
-
Здравствуйте, уважаемый бывший супертестер. Тестируемую технику мы по своему усмотрению начисляем супертестерам (в обязательном порядке), разработчикам (в Санкт-Петербурге или вообще всем в СНГ), волонтерам (модераторам, лоцманам, шкиперам), прессе, а также игрокам, которые нам активно помогают - все при условии соблюдения регламента теста, который обязателен для всех. Данный пользователь действительно прошел один неприятный эпизод с общением на форуме, но это не помешало ему "поймать" несколько багов и прислать нам. В качестве поощрения BadWhosBad периодически "включается" в тестирование техники. Не уверен, что скажу на память сколько еще есть таких пользователей, но думаю несколько десятков найдется. Так что если Вы встретите других игроков вне разработки или волонтерских групп, которым была предоставлена новая техника, можете не удивляться и не переживать. Случайное начисление техники исключено, все делается по заранее подготовленным спискам. Хорошего дня!
- 36 ответов
-
- 16
-
-
Еще немного Muse (The Handler). Очень хотел ее сыграть с самого концерта в Москве, впечатлило живое исполнение!
-
Как пожелаете. Спасибо, что ознакомились с ответом. Закрыто по просьбе автора.
-
Соглашусь, но можно по-прежнему ставить минусы на форуме, а на портале писать комментарии. При анализе восприятия новостей содержание комментариев (даже скрытых по причине модерации) всегда учитывается.
-
Вы опять, к сожалению, несете чушь. На форуме карма работает давно по общему принципу. Во вчерашней дискуссии у меня оказалось больше сторонников, поэтому Ваша старательная кампания по минусованию моих постов провалилась. Вот, могу показать соотношение оценок к постам, которые лично Вы минусовали: Простите, но я не виноват, что бомбило вчера исключительно у Вас (и еще одного товарища). И не виноват в том, что другим пользователям мои доводы понравились. А Вам я делаю последнее устное предупреждение за клевету (вчера, кстати, уже делал, причем с прямым опровержением, но Вы не послушали). Я не могу вечно тратить время на то, чтобы отвечать на Ваши откровенные провокации. В следующий раз придется отправить Вас отдыхать от форума.
- 65 ответов
-
- 26
-
-
-
Почему же хейтера в кавычках? Судя по последним видео и комментариям - это и есть самый настоящий хейт, фонтанирующий и беспощадный. Впрочем, каждый имеет полное право на собственное мнение, и на собственное разочарование в любой игре, в любом фильме или книге. Не вижу в этом ничего ужасного. Теперь к делу. Никто никогда не плевал на мнение "остальных", игра делается не для нашего развлечения, а для вашего (и это наша работа и средство к существованию). Карма - это инструмент организации общения. Пришел тролль, написал какое-нибудь оскорбление, игроки его заминусили - комментарий скрылся. Даже если модератор не успел отреагировать, комьюнити в данном случае само регулирует появление определенных постов. Почему такое же правило не действует на разработчиков? Потому что это, черт возьми, разработчики, которые имеют самое непосредственное отношение к игре, вокруг которой, в свою очередь, строится общение на всех наших площадках. Поэтому да, любые наши посты, даже те, что вам не нравятся, не должны "уходить". Мы должны доносить информацию и давать ответы. Точно так же дела обстоят с модерацией. С ней проблемы, как правило, возникают у людей, неспособных контролировать свои эмоции и критиковать без хамства. Также модерация жестко применяется к товарищам, которые предпочитают набрасывать и откровенно врать. Да, она есть, да, определенные посты скрываются, но если этого не делать, тут начнутся бесконченые соревнования по тому, кто чью маму чаще до подъезда провожал. И вы, люди адекватные, сами взвоете от такого общения. А критику по делу мы не удаляем. Темы и посты появляются каждый день. Нередко разработчики участвуют в обсуждениях, приводят доводы, аргументы, объясняют что, как, почему. Что, кстати, вообще-то не является повсеместным в индустрии стандартом. Да-да, это преимущество проекта, несмотря на то, что вы воспринимаете его как данность. Кстати, если вдруг произошла ужасная ошибка и вы "попали под раздачу" (что неизбежно - люди - не роботы), всегда можно обратиться в ЦПП или к нам напрямую вот здесь. В общем, пожалуйста, постарайтесь понять, что форумные войны, минусы, жаркие дискуссии - это не развлечение, а работа для нас. Мне, например лично, ни тепло, ни холодно от соотношения минусов и плюсов к очередному патчноуту. Зато очень важно понять был ли он хорошо написан, достаточно ли он полный; если минусов много, то почему, чем он не понравился (или не понравилось обновление). Вот это важно. И комьюнити-менеджеры воспринимают карму точно также - как инструмент для наилучшего выполнения своей работы. Спасибо за внимание! Можете начинать меня минусить
- 65 ответов
-
- 46
-
-
-
Извините за неудобство
-
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда можно вообще не вести конструктивный диалог. Потому что дискутировать об игре, оперируя только личными ощущениями, я готов за кружкой кваса с друзьями, а не в рамках работы. Где мне нужно быть максимально объективным, а не просто потрепаться за жизнь "как раньше фугасы были добрее, линкоры - нагибучее, а трава - зеленее".- 334 ответа
-
- 10
-
-
-
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Пан-Азию забыл -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Но на форум зайти помусорить - не лень! Удивительное хобби. Нет, я ни в коем случае не осуждаю, дело Ваше -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Как Вы собираетесь объективно оценивать корабль в данный момент по статистике "за все время"? Вы сами себе противоречите, так как привели в пример улучшение ТТХ Furutaka, после которого его боевая эффективность изменилась. Корабли меняются, игра меняется. Когда Вы берете для оценки баланса данные за все время, Вы сваливаете в кучу все изменения в игре и в ТТХ кораблей, делаете из статистики именно то, что так ненавидят некоторые товарищи - "среднюю температуру по больнице", которая не показывает вообще ничего.- 334 ответа
-
- 12
-
-
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Вы привели статистику со стороннего ресурса, я привел официальную статистику прямо из нашей базы данных. Если Вы продолжите уличать меня во вранье на основании невереных данных, мне придется попросить выдать Вам РО. Настоятельно рекомендую до этого не доводить. -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Ее можно посмотреть у нас в студии, при условии, что Вы - разработчик. Опросы проводятся регулярно, с нынешним циклом - каждые 2 версии. Если лично Вам не приходил - это явно не повод для заявлений, что "никому из пользоателей форума не приходило" -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Ах да, поскольку Вы в доказательство приводите СВОЮ статистику, я позволил себе в нее заглянуть. Я бы на Вашем месте не стал продавать. -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Я гоняю на нем изредка, как и на всех остальных кораблях. Играть на чем-то одном много нет времени. Статистика в данном случае вполне показательная, и Ваше расстройство, к сожалению, не может быть лучшим аргументом. В нашей игре, как правило, результативность и удовольствие приносит более активная игра, а не полировка края карты. Если Вы уже делаете выводы по ветке, которую не то, что не пробовали - скорее всего даже в бою не встречали - это сугубо Ваши проблемы. -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
У Вас неофициальный источник, который, очевидно, подвержен ошибкам. Только это не повод кидаться обвинениями во вранье, ага. В следующий раз, пожалуйста, поосторожнее с обвинениями. И разумеется, ап Furutaka не при чем - я данные обычно беру за последнюю 1-2 версии. Смысл брать старые неактуальные данные?- 334 ответа
-
- 10
-
-
