-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Голосуем за право выбора боя с авиком или без.
Shrimpbowl ответил в тему fac730 в Обсуждение Мира Кораблей
Требую опцию "бой с одними ЛК", когда я на Шиме- 9 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
Вы неправильный ответ предвидите. Не уверен, что я когда-то вообще прибегал к аргументу "сперва добейся!!11", ИМХО, он обычно достаточно глупый и нерелевантный Давайте по пунктам: 1. Глобальных изменений геймплея было очень мало (и вряд ли будет больше, только меньше). Мой игровой опыт в самых разных играх говорит, что при любом глобальном изменении в любой игре любой форум кричит в голос. Во-первых, те, кто кричат в голос, не обязательно являются представителями большей части аудитории. Во-вторых, те, кто кричат в голос почти всегда заглушают тех, кто выражает свое мнение в нормальной форме или вовсе поддерживает. В-третьих, те, кто кричат в голос, никогда не спешат признать свою неправоту, если оказывается, что кричали зря, а игре в очередной раз не пришел кирдык. Разумеется, это не значит, что все, что мы делаем было безошибочно. Однако, эмоциональные высказывания не являются единственным критерием оценки. Глобальные изменения оцениваются по своему эффекту. Например, изменение дымов, инвизной стрельбы, ББшек ЛК по ЭМ - вопли были? Были. По факту: токсичные сценарии, в которые целились изменения, из игры исчезли, спустя непродолжительное время всем, кроме особо настойчивых, тема уже до лампочки, игра никак не пострадала. С другой стороны, проблемы с FPS. Вопли были? Были. И игроки оказались правы - в игре была серьезная техническая проблема. 2. Если Вас "на ЛК постоянно выжигают ЭМ, а Вы в ответ даете 2 сквозняка", то проблема не в игре, а в Вашем скилле, без обид. Я охотно верю, что ИНОГДА можно попасть в описанную Вами ситуацию (как и во многие другие, например, когда КР "поиграл" на 2 минуте боя после залпа ЛК под корректировщиком и т.д.). Однако, что-то мне подсказывает, что Вы просто эмоционально заряжаете свой ответ, подобно рыбаку, который вытащил ВОТ ТАКУУУУЮ щуку с ВОТ ТАКИИИМИ зубами. Ну серьезно, что за фантазии, я играю стабильно несколько дней в неделю на всех классах, и об игровом процессе не только по графикам могу судить 3. Простите, меня не сильно волнует что там в танках, и я в них не так хорошо разбираююсь, чтобы обсуждать на уровне. Но изначально у нас классы позиционировались как очень разные, в системе КНБ. Но КНБ не по хардкору. Камень всегда бъет ножницы, но ЭМ не всегда бъет ЛК. У ЭМ есть преимущество перед ЛК при прочих равных, как у ЛК есть преимущество перед КР, а у КР - перед ЭМ. Что касается ПВО - все настраивается, но я не видел, чтобы статистически ЛК сбивали хуже, чем ЭМ. Есть ПВО-ЭМы, есть момент, что АВ частенько охотится на ЭМ в первую очередь, но вообще у ЛК ПВО в среднем сильнее, как и должно быть. 4. Техническое состояние игры улучшилось заметно после перехода на 4-х недельный цикл разработки. Это факт - стало меньше багов, и тех.проблем, считали Я согласен, что гордиться техническими ошибками - не лучшая идея, мы ими и не гордимся, а предотвращаем или исправляем. И лагающим портом гордиться тоже никто и не думал, в версии 0.8.1 наконец-то зашла часть исправлений, но это лишь начало. Для полного исправления нужно переписать значительную часть интерфейса в новой системе, мы этим занимаемся. 5. По поводу конкурентов, к сожалению, не могу согласиться про их отсутствие. Возможно Вы относитесь к достаточно редкому типу людей, которым интересен именно флот - тогда да, актуальных игр про флот совсем немного. Однако, в соответствии со всеми нашими исследованиями и опросами, подавляющее большинство наших игроков любят игры на военную тематику в принципе, а порой расширяют свои интересы и до фантастики/фентези. И тут не так важно, это игра про корабли, танки, самолеты или вовсе военный шутер, а то и какая-нибудт пост-апокалиптическая RPG. Так что конкурентов у World of Warships нет/мало только в очень, очень узком смысле, а в широком смысле мы соревнуемся с огромным сегментом игровой индустрии. По онлайну прокомментировал чуть ниже. Я не пытаюсь с Вами спорить ради спора, и, надеюсь, Вы не обидитесь на мои возражения. Если Вы останетесь при своем мнении - это Ваше право, но надеюсь, я хотя бы показал Вам другую точку зрения. Удачи! Вы так говорите, будто какой-то страшный секрет принесли - о боже, графики, "интернет все помнит". Будто мне надо срочно Вас забанить и черные вертолеты послать, дабы изъять эти картинки и память стереть заодно. Но ведь онлайн будет по-прежнему показан в клиенте, а поскольку эта информация в порту несет примерно нулевую пользу для всех, кроме свидетелей секты, он помещен в меню - чтобы разгрузить и так загруженный порт. Любые попытки трактовать это как Всемирный Заговор, упоминания рептилоидов, самолетов, поиск каких-то тенденций - это уже домыслы, которые довольно трудно прокомментировать. И да, Ваши картинки именно что показывают, что с онлайном все в порядке. Игре уже 3+ года, и тем не менее в нее играет достаточно много людей, с таким трендом игра будет жить и развиваться годами, не говоря о том, что это Вы показали 1 сервер из 4. "Вот не сделали вы что-то, что на форуме сказали, и олайн упал" - не совсем работает так. Каждый игрок по этой схеме сможет найти изменение, которое ему не понравилось, найти какой-нибудь ближайший анти-пик на графике и заявить, что именно из-за этого все стало плохо. Но это не имеет никакого смысла. Нам важно знать что нравится, а что не нравится, чтобы работать над игрой - безусловно. Но на онлайн оказывают действие не только и не сколько балансные правки или изменения механик. Там очень много факторов, например, сезонность, активность в играх-конкурентах, предыдущие активности (после всяких марафонов в любой игре обычно есть спад), технические проблемы и т.д. Разумеется, кто-то может уйти из игры, потому что ему не понравилось какое-то отдельное изменение, но это далеко не всегда масштабируется на всю аудиторию. Однако, каждому человеку свойственно думать, что именно его проблемы и чаяния являются самыми важными и влияют на все вокруг. Я люблю спокойное и аргументированное общение, но оно должно быть взаимным. Если вдруг ждете, что я буду с благодарностью читать выпады, извините, не готов. Не припомню, однако, чтобы я когда-то не удовлетворял потребность в нормальном общении, если человек приходил с нормальным вопросом/предложением. Есть, но это никак не отменяет того, что я сказал выше: разработка контента к 1 апреля делается силами определенных разработчиков, которые могут создавать разный контент, но не могут, скажем, ускорить процесс оптимизации порта или побыстрее запилить кросс-серверные КБ. Сброс перков планируется где-то в районе 0.8.2 - следите за новостями, мы оповестим Ну, наверное я говорил пару раз за время работы "мы так видим", но уж точно не следовал описанной Вами логике. Более того, регулярно в работе мы с командой стараемся подружить точки зрения "как видят разработчики" и "как видят игроки". С оговоркой, что игроков несколько больше, чем комментаторов на форуме, и не все игроки (как и не все разработчики) смотрят на игровые вопросы одинаково. При всем уважении, не надо принимать любое несогласие за пренебрежение.
- 677 ответов
-
- 50
-
-
-
-
-
Нет. Тут уж либо ненависть к языческому празднику, либо желание пофармить - придется выбрать что-то одно
- 37 ответов
-
- 46
-
-
-
-
-
-
Именно так выглядят игроки, которые не знают, что аниме-контент выключается в порту
- 37 ответов
-
- 37
-
-
-
Окей, еще раз: игра состоит из разных компонентов. Над разными компонентами работают разные разработчики с разными специальностями. Если есть какие-то технические проблемы, их решает специалист по технической части. Не дизайнер карт, не художник кораблей. Надеюсь, так понятнее.
-
В игре есть проблемы, но это не отменяет фан-режимы. Если Вы не хотите участвовать в этих ивентах, не участвуйте в этих ивентах (вот так просто, да!). Судя по нашему предыдущему опыту, много игроков думают совсем не так, как Вы, и с удовольствием поиграют в новые режимы. Вы ведь наверное взрослый и разумный человек, и понимаете, что в целом можно спокойно жить, принимая разные вкусы и предпочтения людей вокруг?
-
Нет. Сообщалось, что мы вернем эффект от бага в виде фичи, т.к. "вернуть баг" - рисковано с технической точки зрения. Все в силе, делается к 0.8.5. И тем не менее, они есть. Потому что все основные изменения уже произошли, этого времени достаточно, чтобы определиться нравится Вам игровой процесс или нет. Если не нравится, как раз в Адмиралтейство (бывший Арсенал) подгонят несколько десятков премов за дублоны. Поменяли в 0.8.2 как раз. Это называется "ошибка локализации", небольшой баг с достаточно низким приоритетом.
-
Чего это? Обещали (говоря, что все планируем сделать до 0.8.4): 1. Балансные настройки - делались и делаются, регулярно. 2. Механика постоянного урона (сложение) - тестируется в рамках 0.8.2. 3. Механика разделения высоты эскадрилий на возврате - тестируется в рамках 0.8.2. 4. Урон по самолетам в экономике - рано еще. 5. Интерфейс палубы - 0.8.2. 6. Интерфецс приоритетного сектора - делается. 7. Обнаружение кораблей и баланс с ЭМ - сделано. 8. Доработка автопилота - делается.
-
Практически не привелкаются. Насколько я знаю, только в качестве консультантов на этапе обсуждения дизайна, ну и во внутренние тесты играли, фидбеки писали В целом, с 0.8.0 мы вообще стараемся их не отвлекать лишний раз.
-
Нет, нам не стыдно его показывать, и мы гордимся своей игрой. Можете на мелкие ошметки порваться от досады, и остервенело ставить минус прямо под этим постом, но у нас все в порядке с онлайном. Deal with it, как говорится. А по делу, на портале эта информация не нужна, т.к. не несет никакой смысловой нагрузки. Если с сервером будет что-то не так, то будет и уведомление - это вот будет полезно игроку.
-
Все бы хорошо, да вот только их популярность сейчас 20-21% по миру, 24-25% на RU. Т.е. в "худшем" случае четверть. И после 0.8.0 она в любом случае снизилась. А здесь не надо выбирать или/или. Делается и то, и другое. Людей, которые рисуют ивентовые карты и корабли, а также дизайнят игровые сценарии, нельзя посадить на оптимизацию порта или доработки по пробитиям без урона.
-
Фановые режимы делаются, потому что они нравятся большей части игроков. Иначе бы мы не занимались ими. Как бонус в них происходит проверка разных игровых задумок. Вы можете не участвовать в фановых режимах, если они Вам не нравятся / оскорбляют Ваше чувство прекрасного / несовместимы с Вашим интересом к истории. Можно даже потратить минуту и отключить неугодный контент в порту.
- 677 ответов
-
- 19
-
-
-
-
В надежде возвращения к старой концепции
Shrimpbowl ответил в тему War_Grid в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за отзыв, но не могу поддержвать Ваше предложение "дать играть без АВ". А также КР поиграть без ЛК, ЛК поиграть без ЭМ, ЭМ поиграть без радаров, любителям кемперить поиграть только со Стандартным боем, любителям играть активно поиграть только в Превосходстве, итд, итп. Форум уже гораздо спокойнее спустя 2 месяца. А то, что с релизом 0.8.0 была буря эмоций, вполне понятно. Изменение же нешуточное.- 176 ответов
-
- 11
-
-
-
-
В надежде возвращения к старой концепции
Shrimpbowl ответил в тему War_Grid в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не сложно. Технически это не сложно. Но это не нужно - по балансным соображениям и по игровой концепции. Хотите управлять АВ напрямую - переключайтесь на АВ. Однако, могу согласиться с тем, что текущий автопилот местами творит дичь. Это будет исправлено в ближайшее время, и он станет заметно удобнее. Сам факт управления несколькими эскадрилиями способствует и альфа-страйку, токсичным атакам несколькими эскадрильями, пересвету и присутствию везде, плюс это просто напросто сильно сложнее освоить, чем экшен. Да, в основном все проблемы проистекали из самого "жанра". Откройте патчноуты и посмотрите, пожалуйста. Там вполне конкретные и разные правки, направленные на конкретные проблемы. Все написано же. Это тут причем? Опять начинается перечисление фантазий о могуществе ЛК? Если у Вас в игре ЛК только "делают сквозняки и уходят в ангар" (в порт, если что), пересаживайтесь на другие классы и нагибайте на них. На тех же ЭМ, раз они дают такой изи нагиб "Вам писали" - это аргумент 80 лвл. Очевидно, все, что пишут "толковые игроки" автоматически становится проверенными, рабочими и лишенными недостатков дизайнами (нет, увы). -
В надежде возвращения к старой концепции
Shrimpbowl ответил в тему War_Grid в Обсуждение Мира Кораблей
>Я принципиально не понимаю, какова причина изменения старой концепции авиков? Зачем нужно было неслабо трудиться над новой концепцией, если можно было, затратив меньше трудозатрат, просто отточить, перебалансить старую? Что на это побудило разработчиков? Принципиально сделать новые АВ ближе к основной игре (тактически экшен вместо подобия RTS), и как следствие: повысить популярность (по текущим данным - сделано), снизить избыточное влияние на бой (по текущим данным - сделано), снизить избыточный разрыв по скиллу (по текущим данным - сделано), повысить зрелищность (сделано), улучшить баланс с другими классами (сделано, с учтом отдельных правок). К сожалению старая концепция имела ряд принципиальных основополагающих особенностей, которые препятствовали выполнению обозначенных выше задач. Если бы можно было это сделать в старой, мы бы сделали, т.к. это действительно было бы сильно "дешевле". >А минусов (лично моё мнение) больше. Например, отсутствует ПВО сетап. То есть полностью выведена из игры альтернатива ударным авианосцам. В бою по два авика, а концентрированных атак по 4-6 эскадрилий нет - вот в таких ситуациях ордеры ПВО были оправданы, а сейчас их режут до не логичного, глупого и даже в какой-то степени идиотического словосочетания "неполное сложение" аур ПВО. С новой концепцией авианосцев логики в игровой механики становится в разы меньше. Игра в ПВО сетапе - это, судя по тому, что я видел - это было отдельное извращение, дзен которого был доступен лишь единицам. Концентрированные атаки по 4-6 эскадрилий - это именно одна из причин "токсичности". "Нелогичного, глупого, идиотского" - это чисто Ваше субъективное мнение (Вы сами это справедливо ответили), более того, Вы эту механику не пробовали и понятия не имеете как оно. На деле - ордер по-прежнему будет важен, но постоянного ДПС он будет выдавать поменьше, и АВ будет терять чуть меньше самолетов (все равно ощутимо больше, чем от одиночной цели при прочих равных) И то, сложение ДПС - это будет настраиваемая величина, которую вполне можно отрегулировать, в случае проблем. > С новой концепцией авианосцев логики в игровой механики становится в разы меньше. А что вы скажете про неограниченный ангар самолётов? Я соглашусь с огромным, но конечным ангаром, но бесконечные самолёты... Самолёт это же не снаряд. Да нет, плюс-минус это своего рода снаряд. Вы ведь знаете, что ИРЛ снаряды и торпеды были очень даже "конечные", кстати? И нет, ангар не бесконечен. Поиграйте нормально на АВ (простите, я не в курсе достаточно ли Вы поиграли на новых). Будете активно играть - с середины боя начнете ротацию эскадрилий, под конец боя скорее всего начнете вылетать неполными. >Эффективность палубной истебительной авиации упала в разы, теперь нельзя авианосцу прикрывать движущегося союзника своими истребителями - это потеря в тактической гибкости игрового процесса. Видим одинокого союзника/возможность для атаки вражеского АВ/вражескую экскадрилью со злыми намерениями - летим на перехват - выываем прикрытие. Как результат либо наносим существенные потери вражеской эскадрилье (тем более сейчас истребители заметно апнули), либо отгоняем ее на какое-то время. Оба сценария - прикрытие, и вполне себе тактический размен (пока Вы этим занимаетесь, вы немного теряете в возможности наносить урон кораблям). >А чего стоит одна фраза: "облетать разрывы снарядов ПВО"? Это как, облетать место будущего разрыва, заранее зная куда попадёт снаряд, или уворачиваться от осколков после разрыва всем звеном? ПВО стреляет по эскадрилье с учетом текущего курса и скорости, большая часть разрывов будет перед Вами с учтом упреждения и еще сколько-то - по бокам. Посмотрите статью за авторством @Umbaretz, там все есть. На практике - играем скоростью и рулем, получаем меньше урона, но несколько снижаем скорость атак. Альтернатива - летим прямо, упарываемся в цель, проводим атаку быстро, несем большие потери. >И ещё про ПВО. Переключение усиления секторов ПВО во время маневрирования, позиционирования, слежения за миникартой (а иногда ещё и стрельбы по противнику) при игре на скоростных и манёвренных кораблях - идея плохая. Но она почему-то хорошо работает в новом игровом процессе. Однако нуждается в доработках для большего удобства пользования, чем мы сейчас и заняты. Кстати, на скоростных и маневренных кораблях переключение происходит быстрее, чем на медленных. >Далее - совокупная мощь ПВО всех аур (ближняя, средняя, дальняя) - это защита от смертоносных ББ бомб, при не работающей средней и дальней ауре на минимальных дистанциях, опять получается что-то, мягко говоря, не очень логичное. Если в ближней ауре ПВО есть пулемёты 13,2 мм и автоматы 25 мм, то у них должны быть разные дистанции поражения летательных аппаратов, а не как сейчас. Это же всё можно забалансить - и красиво будет и приятно посмотреть. ББ бомбы стали сложнее в использовании и далеко не такими ультимативными. Ну и традиционно - вопрос не только в лично Вашем восприятии "логично-не логично", а в том, как это работает. А работает это пока что очень и очень неплохо. Плюс, отсутствие пересечения на одном корабле позволяет осуществлять более интересную настройку, например, делать корабли, которые хорошо прикрывают союзников, но сквозь ПВО которых можно "прорваться" к ним самим, и т.д. >Пропорциональность количества разрывов нынешнего ПВО и количество соответствующих ПВО орудий на корабле и, особенно, фиксированное количество добавляемых разрывов при наличии перка "РУ ПВО" вне зависимости от количества орудий ПВО корабля - логика непостижимая. В нынешних реалиях перк капитана "РУ ПВО" не стОит своих 4 очков. В нынешних реалиях полная закачка в ПВО любого корабля не имеет смысла, ибо корабли потеряли предсказуемость, хоть и ту, небольшую, которая была в предыдущей концепции, в реализации своего ПВО, так как только зайдёшь в пересечение аур ПВО, а твоё ПВО уже "неполно суммировал" искусственный интеллект. Про разрывы и РУПВО я Вас не понял. По поводу полезности навыка РУПВО - он полезен, если на Вашем корабле хороший постоянный урон, и Вы пользуетесь секторами. Не исключено, что вместе с доработками механики и интерфейса секторов, будет как-то доработан и навык. Полная закачка имеет смысл, т.к. в полной закачке эффективность ПВО возрастает и потери, наносимые самолетам, увеличиваются. Более того, с возсросшей популярностью АВ есть больше шансов, что ПВО не будет проставивать. >Товарищи разработчики и игроки! Поймите меня правильно, я не авиковод, но люблю авианосцы как класс, мне нравится играть с ними в боях и поэтому я однозначно "ЗА" возвращение предыдущей концепции авианесущего флота и ПВО. P.S. Готов прочесть заслуженную критику. У Вас есть мнение, Вы его достаточно подробно и культурно изложили. Не вижу смысла критиковать тут ничего, я лишь прокомментировал Ваш фидбек, и выражаю Вам благодарность за конструктив. Могу совершенно точно и официально сказать - смены концепции в перспективе ближайших лет не предвидится. Новая концепция по всем имеющимся данным (частично рассказал здесь) лучше старой, так что ее надо донастраивать по статистике и фидбекам с основного сервера, а не менять на что-то другое. Спасибо за Ваше время и внимание.- 176 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Верное ли бронирование линкоров СССР?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрим. Сейчас подобные решения рановато рассматривать. -
Верное ли бронирование линкоров СССР?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
И пока есть ощущение, без учета сомнительной РЛС, которую есть шансы признать задумкой неудачной, что Кремлю этого достаточно, чтобы быть сильным ЛК с собственным стилем. Когда пройдет побольше времени на тесте, мы посмотрим параметры "цитадельноприемности" всех ЛК-10 и сравним. Тогда уже можно будет предметно говорить перебор там или нет.- 85 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Если отбосить ваш сомнительный стиль донесения своей точки зрения и обратиться к фактам, вот что получится. 1. Онлайн Не ставилось никогда цели поднять онлайн новыми АВ. Мы много-много раз говорили и писали зачем АВ переделывать, и там все упирается в их популярность и баланс. Онлайн у игры стабильный, да, подвержен колебаниям, но как бы спустя 3 года после релиза игра живет и здравствует...можно уже сменить пластинку и перестать хоронить игру каждый патч, правда. Ну не получается, никак. А то в ретроспективе пярмо-таки смешно - пророки конца света вопят, а игра живет, обновления выходят четвертый год... Отмечу, кстати, что на других серверах обычно проблемы игры обсуждают без привлечения Секты Свидетелей Онлайна и экспертов по самолетикам, сосредотачиваясь на сути проблемы. 2. Популярность АВ. Как бы помягче сказать...вы...говорите неправду про "стало меньше". Популярность АВ (если что, нижний график, ну и пик, конечно - релиз 0.8.0) - меньше стало, говорите? Количество игроков, которые хотя бы 1 бой в день играют на АВ (до и после патча 0.8.0) Таким образом, авианосцев совершенно точно не стало меньше, как и играющих на них. Разумеется, после пика (все пошли пробовать в 0.8.0) у нас виден спад и стабилизация на уровне примерно в 6% от общей популярности. Думаю, не ошибусь, если скажу, что для адекватного присутствия АВ в боях, но без переборов, идеальная популярность будет 7-9% в зависимости от уровня. Не забываем, что сейчас к релизу готовится новая ветка АВ, а в нескольких следующих обновлениях будут проведены разные улучшения АВ - думаю "добить" пару процентов до идеала, когда все утрясется, мы сможем. Меньше - плохо (иначе теряется одна из целей переделки), выше - тоже так себе (мы же не хотим каждый бой 2 АВ). Еще один важный момент - увлекательность новых АВ. Одна из хороших метрик - retention новых АВ против старых АВ. Сразу оговорюсь, что за ним надо следить постоянно, и обновлять, желательно глядя на отрезки длиной в месяц и даже больше. Но пока вот могу показать график за 19 дней, с разбивкой по дням: Что он показывает? По сути, сюда попали новые и вернувшиеся (не играли месяц и более) игроки, сравнение до и после патча 0.8.0. Мы видим сколько процентов от игроков, которые попробовали АВ, продолжают на них возвращаться каждый следующий день. И тут, по имеющимся данным, видно, что новые АВ однозначно интеренсее, т.к. новички, начавшие на них играть, чаще приходят и продолжают играть на них в последующие дни. Для большей наглядности, эти же данные в табличном виде, в абсолютных и относительных числах: Пример как читать данные: На сервере СНГ, новые АВ удерживают на 8% больше игроков с 1 на 2 день (что являтеся улучшением на 35% по сравнению со старыми АВ). И на 10% со второго дня на третий, что на 64% лучше, чем раньше. Кстати, отметим, что лучше всего новые АВ зашли на Азии и хуже всего на СНГ. Тем не менее, "удерживаемость" новых АВ повысилась везде. Мы будем продолжать следить за этими показателями, они крайне важны для оценки нового игрового процесса. 3. Отзывы Новые АВ стали самым крупным изменением игры с АТ. Я ни в коем разе не пытаюсь снизить ценность отзывов, но давайте пожалуйста не забывать, что большие изменения в игре всегда вызывают большую и очень эмоциональную реакцию. Многое поменялось буквально за ночь. И объективных проблем хватало - только за 0.8.0, получается, было выпущено 3 хотфикса. Это действительно непростой период, и я приношу извиненения за вызванный стресс. Однако, держа в уме цели изменений АВ и их объективный эффект (см. данные в этом посте, например), прошу не опираться только на сумбур первых дней/недель. Постепенно ситуация придет в норму, мы стараемся чутко реагировать на запросы комьюнити, и уже делились в Блоге Разработки планами по изменениям и доработкам АВ на ближайшие несколько версий. Почти все они были сформированы по вашим фидбекам. И наконец, как свидетель альфа-теста, не могу не отметить, что когда из игры убрали арт камеры, пристрелку и ряд других механик, сделав ее более бодрой, реакция была такая же. С поправкой на меньшее количество игроков. Тем не менее, именно такие изменения позволили нам выпустить хорошую, увлекательную игру и вот уже четвертый год ее развивать. 4. "Гнут как раньше" и "разрыв по скиллу тот же" Даже с поправкой на ряд балансных изменений, проведенных за последнее время (тот же нерф торп.спама Хакурю) - нет, совершенно точно гнут не так, как раньше. Топовая дамажка почти на всех АВ просела, на тех же АВ-10 топ 5% боев по дамажке теперь куда ближе к другим классам. Например, с 211к до 170к для Мидвея и со 185к до 156кк для Хакурю. Понятно, что балансить еще надо, и понятно, что игроки до сих пор учатся/осваивают новые механики - из-за чего даже в периоды без балансных правок статистика пока еще подвержена колебаниям. 5. Токсичные по отношению к другим классам Ну, старый АВ с руками мог прилететь и убить практически любой корабль засчет большого количества эскадрилий, причем сделать это быстро. Старый АВ мог выиграть воздух и доминировать, оказывая огромное влияние на бой. Суммарный альфа-страйк там был о-го-го. Или ни к кому раньше не прилетал АВ всей группой и не говорил "привет, ты поиграл"? Это объективно в корне поменялось, и теперь АВ может попытаться измотать свою цель несколькими атаками, но теряя самолеты и близко не нанося такой урон. По токсичности я мог бы согласиться с тем, что было больно ЭМам в начале - из-за пика популярности АВ в первые дни + сыграла некоторая имбовость штурмов и постоянный свет. Ну так все уже поправили. Теперь ЭМ, который умеет делать вкл/выкл на ПВО, весьма сложно достать, а для применения штурмовиков требуется больше скилла. Напоминаю, что прошлый АВ мог просто забрать ЭМ за 1 залет. 6. ПВО-корабли-премы-больше-не-ПВО и т.д. Помимо очевидных изменений механики ПВО (есть отдельная статья), важно понимать, что в новых реалиях почти любой корабль может что-то сбить (дать сдачи). Но при этом ПВО корабли все так же сбивают лучше/больше остальных. Говоря о премах...ну, возьмем, например, Атланту, Техас и Юбари. Самые настоящие ПВО-премы. Техас сбивает больше всех ЛК сейчас. В среднем 5 самолетов за бой. Понятно, что АВ на уровне боев Техаса сейчас тоже побольше, но даже с учетом этого. Юбари сбивает 5,7 - если что, другие КР на уровне сбивают примерно 1. И, опять же, топ по КР. А где же Атланта среди КР по сбитым самолетам? На 4 месте в данный момент. После Юбари, Вустера и Минотавра (!!!). А на своем уровне - на первом. Все эти ПВО премы сбивают больше всех в своей группе, а зачастую, больше, чем в другие корабли в своем классе. Причем с учетом возросшей популяции АВ, в ПВО премах (и не премах) внезапно больше смысла - ведь они теперь чаще могут применить свою ПВО по назначению. Ну, на секундочку, с учетом старой популяции АВ, Юбари сбивал 1,7 самолета за бой в январе, а Техас - 2,6. Иными словами, ПВО-премы по-прежнему демонстрируют топовую эффективность ПВО, а засчет возросшего количества АВ, они делают это чаще. Напоследок, я бы очень не хотел оставить впечатление, что все прекрасно и нам, разработчикам, хочется сейчас отдыхать и расслабляться. Ничего подобного. Мы уже готовим промежуточное обновление с новыми балансными правками (там будут более адресные изменения, и в целом, мы сейчас переходим от изменений по классам и группам кораблей к индивидуальной балансировке, так что потрясений станет меньше). Мы готовим ряд важных улучшений на следующие большие версии (об этом можно почитать здесь, например). Мы каждый день читаем ваши отзывы и проверяем статистику кораблей. Можно ли, на мой взгляд, назвать новые АВ сложным изменением, над которым еще нужно трудиться? Безусловно да. Провалом? Простите, но с учетом всего сказанного и показанного выше - нет. Ну то есть можно, конечно, но это будет объективно неправдой. Субъективно - я с уважением отнесусь и к такому мнению, но тогда давайте разделять эти понятия и не утверждать голословно про "играющих на АВ стало меньше" и т.д., а то получается прямое распространение ложной информации. Ответ, надеюсь, исчерпывающий. Тема закрыта.
- 243 ответа
-
- 91
-
-
-
-
-
-
Да. World of Warships - игра возможностей. У нас возможно все. Ответ дан, тема закрыта.
- 14 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Баг или фича?! Достаю цитадели на Нептуне из Советского Союза(линкора 9 лвл СССР)
Shrimpbowl ответил в тему Soup1995ru в Обсуждение Мира Кораблей
Пока не знаю. Но отмечу, что с трубой Ямато все было совершенно легально. А игроку, который стабильно сможет накидывать Ямато через трубу в ПвП (а не в условиях тренировки с неактивными ботами), я бы орден дал -
Баг или фича?! Достаю цитадели на Нептуне из Советского Союза(линкора 9 лвл СССР)
Shrimpbowl ответил в тему Soup1995ru в Обсуждение Мира Кораблей
Хех. Спасибо, что сообщили, передам коллегам, посмотрим, разберемся. -
Посмотрите вот здесь, пожалуйста. Думаю, станет понятнее. И да, постоянный урон наносится с разной скоростью. Т.е. в сумме одинаково получается, но, например, более крупнокалибирные орудия отвешивают плюхи реже.
-
Нет, просто я не вижу смысла в Вашем предложении. Вы же не против, если мы не будем во всем соглашаться, просто потому, что Вы считаете "пусть будет так"? И, надеюсь, Вы понимаете, что если ДПС будет идти только в атакующее звено, то самолеты будут выпиливаться куда быстрее.
-
С Джедаем? Это не мой подопечный, и не сотрудник компании. Он делает контент по игре, мы помогаем информацией и плюшками для зрителей, как и всем остальным. Мы не диктуем контрибьюторам практически никаких условий помимо более-менее адекватных правил поведения, оставляя стиль и средства художественной выразительности на их усмотрение. Если Вас вдруг оскорбит контрибьютор или его контент, вы всегда можете пожаловаться @Umbaretz, который курирует RU-сегмент. Или, как вариант, можете не потреблять этот контент и пройти мимо. Я понимаю, это очень трудно - НЕ СМОТРЕТЬ видео, которые не нравятся, гораздо интереснее срачик развести, но Вы все же попробуйте.
- 110 ответов
-
- 13
-
-
-
-