Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Средняя точность ГК 24%. У конкурентов 21-22%. Средний урон вровень с North Carolina, у Amagi больше лишь на 3к. Среднее количество сбитых самолетов - между Amagi и North Carolina. Процент побед - лучший. И это при том, что Tirpitz лидирует по количеству боев среди всех премиумных кораблей. И чуть ли не единственный из премиумных кораблей догоняет по популярности прокачиваемых собратьев. Но конечно раз где-то в теме написано, что он унылый - он унылый
  2. Из того, что пока вырисовывается (для разных кораблей ветки справедливо в большей или меньшей степени): Наличие скосов бронепалубы (затрудняет поражение цитадели немецких линкоров вблизи); Лучше ПМК по сравнению с антагонистами; Скорострельность и скорость поворота башен ГК; Достойное количество очков боеспособности; Большой процент бортовой проекции прикрыт броней; Короче, на этих кораблях желательно не играть с максимальной дистанции, а наоборот сближаться. Окончательный облик сформируется после завершения тестов.
  3. Подскажите, а зачем устраивать истерику до релиза техники? Вы всерьез думаете, что ничем не подтвержденные набросы будут приняты в качестве аргументов? Вообще-то ветка находится в продакшен-тесте. Мы внимательно изучим его результаты - статистику кораблей и отзывы, а дальше уже будем принимать решение об изменении ТТХ. Если Вам интересно участвовать в таких процессах, подавайте заявку на ST. В противном случае я не понимаю смысл Вашего поста. Аналитика на 10 из 10. P.S. Почему-то "Киров" с "жутко убогими ТТХ" показывает больший средний урон, чем Omaha, Konigsberg и Furutaka, при том, что процент побед и количество боев на этих кораблях почти идентичные. Не иначе, как заговор. Стоит. Потому что все равно из клиента вытащат.
  4. Shrimpbowl

    День ВМФ с командой World of Warships

    Чего сразу злые-то?
  5. Shrimpbowl

    День ВМФ с командой World of Warships

    Правда-правда? Здорово! Тепло встретим всем подъездом всей командой
  6. В плане уничтожения ЭМ Atlanta всегда выглядела привлекательнее. У нее арсенал скорострельных орудий 127 мм, которые после пристрелки быстро сносят любой эсминец. У Inidanapolis более внушительные орудия 203 мм. Между прочим, с "льготными" американскими ББ снарядами (у них выгодные углы рикошета по сравнению со всеми остальными), которые и должны быть на нем главным способом нанесения урона. Кстати, из всех крейсеров VII уровня именно Indianapolis лидирует по урону ББ. В данном случае любые рассуждения об "обмане" - это просто напросто клевета. Indianapolis никто не трогал и не ухудшал, изменение Atlanta вообще никак не сказалось на его боевой эффективности. Atlanta была кораблем очень сложным, гораздо более специфичным в применении. Она такой и осталась, просто с РЛС ей будет проще выполнять самую очевидную работу - кошмарить эсминцы. А суть Indianapolis - вгонять ББшки в борт другим крейсерам. Это разные корабли. Они с самого начала были разными. И покупать их "ради одного и того же" - это надо уметь фантазировать. Уважаемый, у Вас что-то не то с логикой. Разумеется, на момент выхода Indianapolis, РЛС была только у него среди КР VII. Но никто и никогда не обещал, что эта ситуация сохранится навсегда. Игру ждет еще много как премиумных, так и веточных кораблей. У этих кораблей будут самые разные наборы снаряжения. РЛС может появиться на VI уровне, на VII, может появиться у эсминца, линкора, у авианосца, может вообще появиться какое-нибудь новое снаряжение. При условии сохранения баланса - это нормальный процесс развития игры. В данном случае баланс не страдает. Atlanta от изменений не стала превосходить Inidanapolis и не превратилась в машину нагиба. Она просто стала лучше. Этого обоснованно просили ее владельцы, а мы долго принимали решение, потому что корабль очень рукозависимый и хотелось его улучшить для всех, а не для тех, кто и так на нем нагибает. Сам Indianapolis тоже находится в балансе, но в отличие от Atlanta, в "помощи" не нуждался. Пассаж про "впитывает весь урон" вообще прелесть. Хотите сосредоточиться на танковании - играйте на линкорах. Все крейсера неплохо "впитывают урон", особенно если подставляться. Вот это новость! Кстати, в новости было сказано про "не самую крепкую броню". Еще лучше - попытка выставить компанию "непорядочной" на основании того, что мы улучшили кораблик, который у многих владельцев вызывал серьезные проблемы. Не люблю аналогии, но не знаю как еще объяснить. Когда производитель выпускает новый телефон, единственный с какой-нибудь новой навороченной камерой в 100500 мегапикселей, он скорее всего напишет в рекламе, что это единственный телефон с навороченной камерой. Если через месяц после этого другой производитель выпустит такой же телефон, или у того же производителя появится аналог, ни один здравомыслящий пользователь не побежит в магазин с претензиями с просьбой встроить в его телефон еще и кофеварку (или снять камеру с другой модели). P.S.
  7. Покажите пожалуйста в каком месте было ухудшение ТТХ Indianapolis или ухудшение его РЛС. Спасибо.
  8. Какой "справедливости"? Indianapolis никто не обижал.
  9. А давайте сразу кнопку "нагнуть всех". Чего мелочиться-то.
  10. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Здравия желаем! В ближайшее время World of Warships ожидает очередное масштабное обновление. Версия 0.5.9 принесёт с собой новый режим «Штурм» для кооперативных боев, голосовую связь для игроков в отрядах, уточнённые бронемодели линкоров, а также возможность включить отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Эта опция многим знакома по популярной модификации «Ёжик в тумане». Предлагаем вам краткий список самых значимых изменений, которые ожидают игру с выходом версии 0.5.9. Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Кооперативные бои С самых ранних версий игры кооперативные бои представляли собой, по сути, облегчённую версию случайных боёв, которая не предлагала никакого уникального игрового процесса. Тем не менее многим командирам нравилось играть против ботов, что указывало на заложенный в кооперативных боях потенциал. В версии 0.5.9 мы добавляем в ротацию кооперативных боёв новый режим «Штурм», в котором игрокам предстоит принять бой с превосходящими силами компьютерных оппонентов (8 игроков против 16 ботов). Новый режим доступен для игры на кораблях с IV по IX уровни. Первое время вероятность выпадения «Штурма» будет сопоставима со стандартными кооперативными боями. Это необходимо для более эффективного сбора отзывов и получения статистики. Режим «Штурм» на данный момент доступен в трёх игровых сценариях: Карта «Пролив»: игроки атакуют базу противника. Карта «Линия разлома»: игроки обороняют две своих базы. Карта «Устье»: игроки обороняют две своих базы. Особенности режима: Противники атакуют волнами, причём в последнюю волну может быть включён своеобразный флагман — линкор уровнем выше, чем максимальный уровень игроков в бою. Половина кораблей команды противника — это зеркальное отражение команды игроков. Победа присуждается за успешную защиту или захват базы (в зависимости от сценария) или за уничтожение 15 кораблей противника. Голосовая связь Для более удобной коммуникации между игроками в игру добавлен голосовой чат между участниками отряда. Чтобы воспользоваться новой возможностью, необходимо включить голосовой чат в настройках на вкладке «Звук». По умолчанию активация голосовой связи установлена на клавишу V, но её можно изменить на вкладке «Управление». Кроме того, можно отрегулировать громкость чата и чувствительность микрофона, а также выбрать способ активации — по нажатию (toggle to talk) или по удержанию (push to talk). Система видимости В версии 0.5.9 мы ввели несколько существенных изменений в систему видимости, чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков. Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Это нововведение сделает игровой процесс более комфортным как для новичков, так и для опытных игроков, которые смогут потратить очки на изучение других полезных навыков. Правила компенсации: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»). Добавлена возможность включить отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Это нововведение основано на популярной модификации «Ёжик в тумане». Оно поможет игрокам видеть реальную область дымовой завесы и лучше планировать действия в бою. Кроме того, механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу. Обратите внимание: указанная скорость (12,5 узла) может измениться после анализа результатов общего теста версии 0.5.9. Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им, так и союзниками (в радиусе своей прямой видимости). Бронирование линкоров США и Великобритании В 0.5.9 будет продолжена переработка бронемоделей кораблей. Наша цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получат линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это приведёт к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак затронуто не будет. Остальные изменения: В соответствии с пожеланиями игроков были проведены улучшения мини-карты. Например, реализовано сохранение настроек для каждого корабля и добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте. В целях повышения комфортности игры для новичков была доработана система уровней аккаунта. Например, для каждого уровня добавлены видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые он открывает. Также обновлён дизайн окна с уровнями аккаунта и анимация элементов интерфейса. Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою. Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент были добавлены корабли Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfürst, Dunkerque. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
  11. Подарок мы делаем не "тем, кто платить не хочет", а всем игрокам. Услугу со скидкой Вы получили, теперь получаете дополнительную возможность, которой можно распорядиться на свое усмотрение. "Развели пенсионера на деньги" - извините, но полная чушь. Можно с тем же успехом говорить это после любой скидки или акции. 1. Никто не заставлял игроков против их воли что-либо выкачивать. Вы занимаетесь софистикой, пытаясь приписать нам то, чего мы не делали. 2. Никто не заставлял игроков платить деньги за переобучение. 3. Игроки, которые заплатили деньги, получили услугу со скидкой как и было заявлено. 4. В рамках новой акции они, а также все остальные игроки, получат подарок, с помощью которого можно получить эту же услугу с еще большей скидкой, если требуется (например, попробовать другой набор перков или переобучить других командиров). 5. Мы думаем о других людях, именно поэтому решение было обсуждено и пересмотрено. Никакого извинения в данном случае не будет. Мы пошли навстречу игрокам и изменили решение в лучшую для них сторону. Если Вас не устраивает то, что это было сделано не сразу - никто не заявлял, что планы высечены в камне и менять их нельзя. Нашли лучшее решение - сделали лучше. Всего хорошего и удачных боев
  12. Нет, не так. Получается, крейсера III уровня больше не будут попадать в бой с "Мурманском". Все. Для него это изменение единственное. В боях V уровня он будет "в топе", в боях VI - посредине, в боях VII - "на дне". Как и раньше.
  13. Причем здесь "нерф"? У "Мурманска" как был уровень боев +2, так и остался. Товарищ сокрушается, что у КР III теперь +1. Не поунижать новичков на Tenryu, вот это ужас!
  14. Это не "нерф прем корабля", а системное изменение уровней боев для всех кораблей. "Нерф" был бы, если бы "Мурманску" сделали какой-то особый, невыгодный уровень боев или отобрали бы льготный именно у него.
  15. Мне лично непонятно зачем заниматься домыслами. Никто никого не заставлял и не даже при желании не мог заставить проводить время в игре и качать командиров. "Им пришлось забить на другие вещи и делать это против своей воли" - вообще прекрасно. Может нам еще время, проведенное в игре, надо пересчитать на игровую валюту и компенсировать? Серьезно, Вы как-то чрезмерно увлекаетесь в своих рассуждениях. Мы так до полной демонизации разработчиков дойдем. P.S. Слова "бесполезный" не было, Вы написали "это было зря". Если я Вас неверно понял, то извините.
  16. Не совсем понятно как можно выкачанный +1 считать бесполезным, да еще и вместе с бесплатной возможностью все распределить. Это же открывает простор для новых конфигураций командиров. Это решение лучше, чем изначальное. Извините, но это уже нытье 80 lvl получается. Если аргументы игроков в предыдущих дискуссиях можно было понять (о чем я, кстати, неоднократно писал), то Ваш ход мыслей уже за гранью понимания. 18:01 Добавлено спустя 2 минуты Провоцируете? А я думаю, что игроки рады, что к их мнению прислушались и придумали лучшее, гибкое решение, которое дает им возможность выбора и даже больше, чем требуется. Кстати вот Ваше поведение по отношению к этим людям - оно действительно совершенно некрасивое.
  17. Как любой праздник (всемирный, государственный или личный) связан с раздачей платных услуг бесплатно? Завязывайте, пожалуйста, с фантазиями 14:46 Добавлено спустя 0 минут Спасибо, и Вам.
  18. Ну, на 100 дублонов Вы Tirpitz все-таки не сможете приобрести. Дублоны выдаются исключительно под акцию, хотя игроки, конечно, могут потратить их любым способом.
  19. А что является поводом подарить 100 дублонов просто так?
  20. Да, совпадение. Если бы цель была "заработать на патче", а не "найти более совершенное решение", логично было бы скидку продлить или повторить, а не раздавать подарки всем игрокам на всех регионах.
  21. Скидки и акции - это не "кинули". Это всего лишь скидки и акции: товар сначала продается по одной цене, затем по другой. В данном случае дублоны Вам вообще подарят.
  22. Пожалуйста. Ничего страшного, ПФ Вы не нарушали
  23. Статистика действительно показывала то, что показывала. И мы действительно не сразу пришли к более гибкому решению. Продолжите набрасывать - отправитесь в РО.
  24. Человек разумный не может не сомневаться 13:37 Добавлено спустя 1 минуту Вообще-то патчноуты версии везде восприняты хорошо. И, собственно, новое решение пришло к нам, когда все уже в целом поругались, успокоились и смирились. "Пожарной" необходимости не было. Но мы придумали как сделать лучше и сделали. Радоваться хорошему изменению или дальше источать яд - дело Ваше
×