Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Почему же хейтера в кавычках? Судя по последним видео и комментариям - это и есть самый настоящий хейт, фонтанирующий и беспощадный. Впрочем, каждый имеет полное право на собственное мнение, и на собственное разочарование в любой игре, в любом фильме или книге. Не вижу в этом ничего ужасного. Теперь к делу. Никто никогда не плевал на мнение "остальных", игра делается не для нашего развлечения, а для вашего (и это наша работа и средство к существованию). Карма - это инструмент организации общения. Пришел тролль, написал какое-нибудь оскорбление, игроки его заминусили - комментарий скрылся. Даже если модератор не успел отреагировать, комьюнити в данном случае само регулирует появление определенных постов. Почему такое же правило не действует на разработчиков? Потому что это, черт возьми, разработчики, которые имеют самое непосредственное отношение к игре, вокруг которой, в свою очередь, строится общение на всех наших площадках. Поэтому да, любые наши посты, даже те, что вам не нравятся, не должны "уходить". Мы должны доносить информацию и давать ответы. Точно так же дела обстоят с модерацией. С ней проблемы, как правило, возникают у людей, неспособных контролировать свои эмоции и критиковать без хамства. Также модерация жестко применяется к товарищам, которые предпочитают набрасывать и откровенно врать. Да, она есть, да, определенные посты скрываются, но если этого не делать, тут начнутся бесконченые соревнования по тому, кто чью маму чаще до подъезда провожал. И вы, люди адекватные, сами взвоете от такого общения. А критику по делу мы не удаляем. Темы и посты появляются каждый день. Нередко разработчики участвуют в обсуждениях, приводят доводы, аргументы, объясняют что, как, почему. Что, кстати, вообще-то не является повсеместным в индустрии стандартом. Да-да, это преимущество проекта, несмотря на то, что вы воспринимаете его как данность. Кстати, если вдруг произошла ужасная ошибка и вы "попали под раздачу" (что неизбежно - люди - не роботы), всегда можно обратиться в ЦПП или к нам напрямую вот здесь. В общем, пожалуйста, постарайтесь понять, что форумные войны, минусы, жаркие дискуссии - это не развлечение, а работа для нас. Мне, например лично, ни тепло, ни холодно от соотношения минусов и плюсов к очередному патчноуту. Зато очень важно понять был ли он хорошо написан, достаточно ли он полный; если минусов много, то почему, чем он не понравился (или не понравилось обновление). Вот это важно. И комьюнити-менеджеры воспринимают карму точно также - как инструмент для наилучшего выполнения своей работы. Спасибо за внимание! Можете начинать меня минусить
  2. Извините за неудобство
  3. Тогда можно вообще не вести конструктивный диалог. Потому что дискутировать об игре, оперируя только личными ощущениями, я готов за кружкой кваса с друзьями, а не в рамках работы. Где мне нужно быть максимально объективным, а не просто потрепаться за жизнь "как раньше фугасы были добрее, линкоры - нагибучее, а трава - зеленее".
  4. Но на форум зайти помусорить - не лень! Удивительное хобби. Нет, я ни в коем случае не осуждаю, дело Ваше
  5. Как Вы собираетесь объективно оценивать корабль в данный момент по статистике "за все время"? Вы сами себе противоречите, так как привели в пример улучшение ТТХ Furutaka, после которого его боевая эффективность изменилась. Корабли меняются, игра меняется. Когда Вы берете для оценки баланса данные за все время, Вы сваливаете в кучу все изменения в игре и в ТТХ кораблей, делаете из статистики именно то, что так ненавидят некоторые товарищи - "среднюю температуру по больнице", которая не показывает вообще ничего.
  6. Вы привели статистику со стороннего ресурса, я привел официальную статистику прямо из нашей базы данных. Если Вы продолжите уличать меня во вранье на основании невереных данных, мне придется попросить выдать Вам РО. Настоятельно рекомендую до этого не доводить.
  7. Ее можно посмотреть у нас в студии, при условии, что Вы - разработчик. Опросы проводятся регулярно, с нынешним циклом - каждые 2 версии. Если лично Вам не приходил - это явно не повод для заявлений, что "никому из пользоателей форума не приходило"
  8. Ах да, поскольку Вы в доказательство приводите СВОЮ статистику, я позволил себе в нее заглянуть. Я бы на Вашем месте не стал продавать.
  9. Я гоняю на нем изредка, как и на всех остальных кораблях. Играть на чем-то одном много нет времени. Статистика в данном случае вполне показательная, и Ваше расстройство, к сожалению, не может быть лучшим аргументом. В нашей игре, как правило, результативность и удовольствие приносит более активная игра, а не полировка края карты. Если Вы уже делаете выводы по ветке, которую не то, что не пробовали - скорее всего даже в бою не встречали - это сугубо Ваши проблемы.
  10. У Вас неофициальный источник, который, очевидно, подвержен ошибкам. Только это не повод кидаться обвинениями во вранье, ага. В следующий раз, пожалуйста, поосторожнее с обвинениями. И разумеется, ап Furutaka не при чем - я данные обычно беру за последнюю 1-2 версии. Смысл брать старые неактуальные данные?
  11. Средняя точность ГК 24%. У конкурентов 21-22%. Средний урон вровень с North Carolina, у Amagi больше лишь на 3к. Среднее количество сбитых самолетов - между Amagi и North Carolina. Процент побед - лучший. И это при том, что Tirpitz лидирует по количеству боев среди всех премиумных кораблей. И чуть ли не единственный из премиумных кораблей догоняет по популярности прокачиваемых собратьев. Но конечно раз где-то в теме написано, что он унылый - он унылый
  12. Из того, что пока вырисовывается (для разных кораблей ветки справедливо в большей или меньшей степени): Наличие скосов бронепалубы (затрудняет поражение цитадели немецких линкоров вблизи); Лучше ПМК по сравнению с антагонистами; Скорострельность и скорость поворота башен ГК; Достойное количество очков боеспособности; Большой процент бортовой проекции прикрыт броней; Короче, на этих кораблях желательно не играть с максимальной дистанции, а наоборот сближаться. Окончательный облик сформируется после завершения тестов.
  13. Подскажите, а зачем устраивать истерику до релиза техники? Вы всерьез думаете, что ничем не подтвержденные набросы будут приняты в качестве аргументов? Вообще-то ветка находится в продакшен-тесте. Мы внимательно изучим его результаты - статистику кораблей и отзывы, а дальше уже будем принимать решение об изменении ТТХ. Если Вам интересно участвовать в таких процессах, подавайте заявку на ST. В противном случае я не понимаю смысл Вашего поста. Аналитика на 10 из 10. P.S. Почему-то "Киров" с "жутко убогими ТТХ" показывает больший средний урон, чем Omaha, Konigsberg и Furutaka, при том, что процент побед и количество боев на этих кораблях почти идентичные. Не иначе, как заговор. Стоит. Потому что все равно из клиента вытащат.
  14. Shrimpbowl

    День ВМФ с командой World of Warships

    Чего сразу злые-то?
  15. Shrimpbowl

    День ВМФ с командой World of Warships

    Правда-правда? Здорово! Тепло встретим всем подъездом всей командой
  16. В плане уничтожения ЭМ Atlanta всегда выглядела привлекательнее. У нее арсенал скорострельных орудий 127 мм, которые после пристрелки быстро сносят любой эсминец. У Inidanapolis более внушительные орудия 203 мм. Между прочим, с "льготными" американскими ББ снарядами (у них выгодные углы рикошета по сравнению со всеми остальными), которые и должны быть на нем главным способом нанесения урона. Кстати, из всех крейсеров VII уровня именно Indianapolis лидирует по урону ББ. В данном случае любые рассуждения об "обмане" - это просто напросто клевета. Indianapolis никто не трогал и не ухудшал, изменение Atlanta вообще никак не сказалось на его боевой эффективности. Atlanta была кораблем очень сложным, гораздо более специфичным в применении. Она такой и осталась, просто с РЛС ей будет проще выполнять самую очевидную работу - кошмарить эсминцы. А суть Indianapolis - вгонять ББшки в борт другим крейсерам. Это разные корабли. Они с самого начала были разными. И покупать их "ради одного и того же" - это надо уметь фантазировать. Уважаемый, у Вас что-то не то с логикой. Разумеется, на момент выхода Indianapolis, РЛС была только у него среди КР VII. Но никто и никогда не обещал, что эта ситуация сохранится навсегда. Игру ждет еще много как премиумных, так и веточных кораблей. У этих кораблей будут самые разные наборы снаряжения. РЛС может появиться на VI уровне, на VII, может появиться у эсминца, линкора, у авианосца, может вообще появиться какое-нибудь новое снаряжение. При условии сохранения баланса - это нормальный процесс развития игры. В данном случае баланс не страдает. Atlanta от изменений не стала превосходить Inidanapolis и не превратилась в машину нагиба. Она просто стала лучше. Этого обоснованно просили ее владельцы, а мы долго принимали решение, потому что корабль очень рукозависимый и хотелось его улучшить для всех, а не для тех, кто и так на нем нагибает. Сам Indianapolis тоже находится в балансе, но в отличие от Atlanta, в "помощи" не нуждался. Пассаж про "впитывает весь урон" вообще прелесть. Хотите сосредоточиться на танковании - играйте на линкорах. Все крейсера неплохо "впитывают урон", особенно если подставляться. Вот это новость! Кстати, в новости было сказано про "не самую крепкую броню". Еще лучше - попытка выставить компанию "непорядочной" на основании того, что мы улучшили кораблик, который у многих владельцев вызывал серьезные проблемы. Не люблю аналогии, но не знаю как еще объяснить. Когда производитель выпускает новый телефон, единственный с какой-нибудь новой навороченной камерой в 100500 мегапикселей, он скорее всего напишет в рекламе, что это единственный телефон с навороченной камерой. Если через месяц после этого другой производитель выпустит такой же телефон, или у того же производителя появится аналог, ни один здравомыслящий пользователь не побежит в магазин с претензиями с просьбой встроить в его телефон еще и кофеварку (или снять камеру с другой модели). P.S.
  17. Покажите пожалуйста в каком месте было ухудшение ТТХ Indianapolis или ухудшение его РЛС. Спасибо.
  18. Какой "справедливости"? Indianapolis никто не обижал.
  19. А давайте сразу кнопку "нагнуть всех". Чего мелочиться-то.
  20. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Здравия желаем! В ближайшее время World of Warships ожидает очередное масштабное обновление. Версия 0.5.9 принесёт с собой новый режим «Штурм» для кооперативных боев, голосовую связь для игроков в отрядах, уточнённые бронемодели линкоров, а также возможность включить отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Эта опция многим знакома по популярной модификации «Ёжик в тумане». Предлагаем вам краткий список самых значимых изменений, которые ожидают игру с выходом версии 0.5.9. Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Кооперативные бои С самых ранних версий игры кооперативные бои представляли собой, по сути, облегчённую версию случайных боёв, которая не предлагала никакого уникального игрового процесса. Тем не менее многим командирам нравилось играть против ботов, что указывало на заложенный в кооперативных боях потенциал. В версии 0.5.9 мы добавляем в ротацию кооперативных боёв новый режим «Штурм», в котором игрокам предстоит принять бой с превосходящими силами компьютерных оппонентов (8 игроков против 16 ботов). Новый режим доступен для игры на кораблях с IV по IX уровни. Первое время вероятность выпадения «Штурма» будет сопоставима со стандартными кооперативными боями. Это необходимо для более эффективного сбора отзывов и получения статистики. Режим «Штурм» на данный момент доступен в трёх игровых сценариях: Карта «Пролив»: игроки атакуют базу противника. Карта «Линия разлома»: игроки обороняют две своих базы. Карта «Устье»: игроки обороняют две своих базы. Особенности режима: Противники атакуют волнами, причём в последнюю волну может быть включён своеобразный флагман — линкор уровнем выше, чем максимальный уровень игроков в бою. Половина кораблей команды противника — это зеркальное отражение команды игроков. Победа присуждается за успешную защиту или захват базы (в зависимости от сценария) или за уничтожение 15 кораблей противника. Голосовая связь Для более удобной коммуникации между игроками в игру добавлен голосовой чат между участниками отряда. Чтобы воспользоваться новой возможностью, необходимо включить голосовой чат в настройках на вкладке «Звук». По умолчанию активация голосовой связи установлена на клавишу V, но её можно изменить на вкладке «Управление». Кроме того, можно отрегулировать громкость чата и чувствительность микрофона, а также выбрать способ активации — по нажатию (toggle to talk) или по удержанию (push to talk). Система видимости В версии 0.5.9 мы ввели несколько существенных изменений в систему видимости, чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков. Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Это нововведение сделает игровой процесс более комфортным как для новичков, так и для опытных игроков, которые смогут потратить очки на изучение других полезных навыков. Правила компенсации: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»). Добавлена возможность включить отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Это нововведение основано на популярной модификации «Ёжик в тумане». Оно поможет игрокам видеть реальную область дымовой завесы и лучше планировать действия в бою. Кроме того, механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу. Обратите внимание: указанная скорость (12,5 узла) может измениться после анализа результатов общего теста версии 0.5.9. Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им, так и союзниками (в радиусе своей прямой видимости). Бронирование линкоров США и Великобритании В 0.5.9 будет продолжена переработка бронемоделей кораблей. Наша цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получат линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это приведёт к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак затронуто не будет. Остальные изменения: В соответствии с пожеланиями игроков были проведены улучшения мини-карты. Например, реализовано сохранение настроек для каждого корабля и добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте. В целях повышения комфортности игры для новичков была доработана система уровней аккаунта. Например, для каждого уровня добавлены видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые он открывает. Также обновлён дизайн окна с уровнями аккаунта и анимация элементов интерфейса. Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою. Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент были добавлены корабли Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfürst, Dunkerque. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
  21. Подарок мы делаем не "тем, кто платить не хочет", а всем игрокам. Услугу со скидкой Вы получили, теперь получаете дополнительную возможность, которой можно распорядиться на свое усмотрение. "Развели пенсионера на деньги" - извините, но полная чушь. Можно с тем же успехом говорить это после любой скидки или акции. 1. Никто не заставлял игроков против их воли что-либо выкачивать. Вы занимаетесь софистикой, пытаясь приписать нам то, чего мы не делали. 2. Никто не заставлял игроков платить деньги за переобучение. 3. Игроки, которые заплатили деньги, получили услугу со скидкой как и было заявлено. 4. В рамках новой акции они, а также все остальные игроки, получат подарок, с помощью которого можно получить эту же услугу с еще большей скидкой, если требуется (например, попробовать другой набор перков или переобучить других командиров). 5. Мы думаем о других людях, именно поэтому решение было обсуждено и пересмотрено. Никакого извинения в данном случае не будет. Мы пошли навстречу игрокам и изменили решение в лучшую для них сторону. Если Вас не устраивает то, что это было сделано не сразу - никто не заявлял, что планы высечены в камне и менять их нельзя. Нашли лучшее решение - сделали лучше. Всего хорошего и удачных боев
  22. Нет, не так. Получается, крейсера III уровня больше не будут попадать в бой с "Мурманском". Все. Для него это изменение единственное. В боях V уровня он будет "в топе", в боях VI - посредине, в боях VII - "на дне". Как и раньше.
  23. Причем здесь "нерф"? У "Мурманска" как был уровень боев +2, так и остался. Товарищ сокрушается, что у КР III теперь +1. Не поунижать новичков на Tenryu, вот это ужас!
×