Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Боюсь разочаровать - игра менялась и дальше будет меняться. Какие-то изменения будут встречаться волной ликования, какие-то дичайшим вайном, какие-то - спорно или спокойно. Никто не обязан при каждом изменении каждого компонента игры что-то "сбрасывать" или "давать перераспределять". Когда мы это делаем, на то есть веские причины - например, в 0.5.3 навыки изменились очень сильно. Какие-то стали хуже, какие-то лучше, появились новые. В том случае без сброса было действительно не обойтись (точнее, можно было, но это было бы крайне некорректно). В данном случае никто никаких ухудшений не получает, часть командиров при этом получает +1, часть - ОБЖ без затрат. Все недовольство связано лишь с отсутствием выбора на второй группе командиров, и то его можно избежать, выкачав или распределив 1 очко на 1 уровне. Масштабы изменений совсем разные, поэтому и наши действия по компенсации совсем разные. Простите, если кого-то расстроил. Доброй ночи! Тактику "не брать чертовски нужный перк за 1 очко, а потом жаловаться, что именно его не дали бесплатно", видимо. Ведется, да и все версии оцениваются по различным критериям, от настроений в сообществе до сухих цифр и показателей. Хорошо сказано, Вы молодец! "Подрывать", "закапывать", "таланты". Уж Вы-то, будь разработчиком, все делали бы правильно. 100%!
  2. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Да-да, у командира 16-17 очков, БОП-а до сих пор нету. Классно! А почему его до сих пор нету, раз он так сильно нужен? Почему СРАЗУ не брали навык, который за жалкое 1 очко дает бонусы и к ГК ЭМ, и к ПВО, и к ПМК? Как же эти командиры сейчас себя чувствуют?
  3. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    То, о чем Вы говорите - это уже даже не вопрос компенсации, а вопрос оплаты Ваших экспериментов с командиром. По-моему, к теме не относится. Породить волну вайна в нашем уважаемом сообществе очень легко и просто. Иногда для этого даже не обязательно ошибаться - достаточно просто сделать что-нибудь. А ошибка - вообще 100% результат, и еще сдачи любимые игроки насыпят за шиворот. Оценивать принятое решение мы обязательно будем, но не сейчас и не по комментариям в этой теме.
  4. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Именно об этом я сказал чуть выше. Решение сложное, но необходимое. Про выбор - полностью Вас понимаю. Желающим сделать выбор надо вложить +1 очко в 1 уровень ДО обновления. Это дополнительный аргумент, который мог бы быть надуманным, если бы не сброс в 0.5.3.
  5. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Мы ни у кого дублоны не списываем. Решение озвучено заранее. Ухудшения имущества игрока не происходит. И при этом наличие хотя бы одного навыка на 1 уровне помимо "Радиоперехвата" снимает проблему полностью. В данном случае проблема сильно преувеличена группой недовольных. Их я прекрасно понимаю, как и главный аргумент - отсутствие легкого способа дать всем +1 и полную свободу выбора. К сожалению, в данном случае это желание удовлетворить невозможно, как писал и я, и мои коллеги.
  6. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Можно докатать +1 уровень, если это такая проблема. О решении было сообщено еще до начала ОТ.
  7. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Форумные войны (и воины тоже), карма и прочие прелести никогда не будут решающим аргументом в принятии решений. Это повод над решением подумать еще раз - мы подумали, взвесили "за" и "против", но в данном случае остались при своем мнении. 20:53 Добавлено спустя 0 минут Нет, но когда я увидел данные, то позеленел
  8. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    ОБЖ популярнее и среди эсминцев, я об этом писал. То, что большинство игроков выбирает сомнительную конфигурацию навыков - другой разговор, но факт остается фактом: ОБЖ лидирует даже на ЭМ. Исходя из того, что он лидирует вообще на всех классах с разной долей перевеса, его и выбрали.
  9. Shrimpbowl

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    А у Вас есть возможность не лезть в чужой карман, уважаемый эксперт? Т.е. кататься на артиллерийском ЭМ без БОП сейчас - это нормально, никого из "обиженных" не смущает. Оооок.
  10. 1. Бывает такое. Это ошибка, исправлена в 0.5.9. 2. Не знаю, присылайте подробности в ЛС. 3. Не знаю, присылайте подробности в ЛС. Привет. Предлагаю Вам ознакомиться с этой статьей, там все подробно расписано. Если вкратце: навык эффективен, но чем младше уровень корабля, тем лучше он работает. 1. Пожалуйста. В статье все есть. 2. Данная информация в наглядном виде не представлена в силу своего малого значения. Привет! Польза от ГАП-сетапа напрямую зависит от стиля игры. Играя более агрессивно, вы обеспечиваете использование гидроакустики в каждом бою: топреды подсветить, найти врага в дымах, заглянуть за остров...все эти игровые ситуации возникают в тесном контакте с противником. Если играть более осторожно и пассивно, то ПВО-сетап, конечно же, лучше (при условии, что Вы встретите авиацию в бою). Так что эффективность и целесообразность зависят не только от комплектации корабля но и от того как Вы ей распоряжаетесь. В данный момент изменений по данному вопросу не планируется. Привет. Да, планируется. Оптимизация операций в порту (и других компонентов интерфейса) - важная задача, которую мы будем выполнять в несколько шагов. Следите за новостями. 1.Примерно x2. Настройки распределения внутри не меняются. 2. С ростом дистанции растет и площадь эллипса рассеивания. Изменения нелинейны, есть два отрезка с разными соотношениями разброса. Это добавили в 0.4.1 для повышения результативности стрельбы вблизи. Выглядит примерно так: 3. Дистанция, на которой происходит изменение (из примера выше) настраивается по принципу "класс-уровень". Что касается точной формы эллипса, она настраивается индивидуально для корабля. 4. Такой настройки нет. 5. Исходя из сказанного выше - получается, что да, есть разные "типы" разброса. Но не такие, какие Вы нарисовали. Общий вид "трапеции" разброса остается как в моем примере. Меняются лишь нюансы. Добрый вечер, уважаемый IvanGrozzny Улучшение визуала будет проводиться постепенно для всех моделей, по возможности. Однако, я как-то не замечал вопиющей разницы. Можете прислать конкретные примеры в ЛС? Привет! 1. Решена не полностью. Скажем так, ситуация значительно улучшилась. 2. В ближайшее время не планируется. Да, ведутся.
  11. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Вся новая техника, как правило, сначала обкатывается на сервере ST, а затем на основном. Иногда еще на Общем. Так что да, премов тоже касается.
  12. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Нет-нет. Тестирование будет уже на "боевом" сервере. Супертестеры работают не только в своем закрытом окружении, есть чем заняться и на основе, и на Общем Тесте.
  13. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    С релизом версии 0.5.9 немецкие ЛК попадут на продакшен-тестирование: их раздадут только сотрудникам, супертестерам и волонтерам проекта для сбора мнений и статистики.
  14. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Это изменение вряд ли можно назвать фундаментальным, при всем уважении.
  15. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Простите, опечатка. Исправил.
  16. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Я уже несколько дней даю развернутые ответы. Отдельной новости данная тема не заслуживает. Краткая выжимка будет в патчноуте. Ряд исправлений и доработок, скоро вывесим список. Правки нескольких дефектов, правки "Штурма", правки уровней боев.
  17. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Нет, в данном случае нужно было исследование командиров с помощью анализа серверной статистики. Опрос для такой цели не годится. А мы где-то проводили официальное голосование или обсуждение вариантов сброса? Фидбеки собираются по всей версии, изменения по результатам ОТ будут 100%. Но это не значит, что меняться будет вообще вся версия. Не Ваша вина - разумеется. Но и "вины" тут никакой нет в принципе. Всем дали "Радиоперехват", ни у кого ничего не отобрали. В 0.5.3 был общий сброс по объективным причинам - появились новые навыки, ряд навыков поменялся по эффективности. Сейчас ничего подобного и близко нет. Вы можете не вкладывать деньги на сброс. Релизация сложна тем, что это ненужная работа, которая займет время нужной работы. Если нужно было 100, а станет нужно 50, и при этом у Вас на момент выода накоплено 20, то останется набрать "законные" 30. Даже если нужно было 100, а станет нужно 50, и при этом было накоплено 90, то 40 "сдачи" Вы получите в качестве опыта командира. Иными словами, набранный Вами опыт никуда не пропадет и не обесценится.
  18. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Ваше мнение понятно, но оно не совпадает с нашим. На наш взгляд, изменение в "Радиоперехвате" было крайне необходимым, причем заводить его надо было вместе с улучшениями видимости. В этой версии. Иногда приходится принимать непростые решения и встречать возмущение некоторых игроков. К сожалению. Не было вообще однодневок, мы проводили полноценное исследование по разным выборкам, с делением по кораблям, по серверам и т.д. Командиры с 1-5 очками нас вообще не интересовали, проблемы же возникают у высокоуровневых командиров, куда вложено много опыта. Если кто-то "ошибся и страдает", это его именно что его ошибка, такой случай тут вообще не при чем. Вы можете быть "за" или "против", но решение принимаете не Вы. Отдельно меня умиляет Ваш пример с крейсерами и линкорами. У вас что, на крейсерах и линкорах единственный навык 1 уровня - это "Радиоперехват"? Серьезно? Потому что если НЕ единственный, то Вы получите 1 очко в качестве компенсации и полную свободу выбора. Отсутствие выбора ждет только тех командиров, у которых на 1 уровне ничего кроме "Радиоперехвата" не изучено. Есть куча игр, где вообще ничего не сбрасывается и не компенсируется. Мы не обсуждаем на данном форуме другие игры
  19. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.9

    По всем исследованиям, и старым (времен 0.5.3), и новым, которые проводились в преддверии патча, ОБЖ - самый популярный навык после "Радиоперехвата" на всех классах. Даже на эсминцах. Даже на артиллерийских. "Смешно", "бред", "лучше другой навык" - скажете Вы. Для Вас это так. Для меня тоже, если был бы выбор, предпочтительнее была бы БОП на тех же ЭМ (ремонт взял бы только на сдачу). Но поскольку давать выбор командирам с 1 навыком 1 уровня мы не можем по техническим причинам, то руководствуемся выбором большинства игроков. Вы должны понимать, что нам ЛИЧНО абсолютно неважно какой именно навык выдавать взамен. Мы руководствуемся тем, что выбирает большая часть играющей аудитории. Дадим игрокам другой навык - поменяем одну группу недовольных на другую. Только она больше будет, в некоторых случаях - гораздо больше.
  20. Первая мысль игрока, если ему плохо - занести в игру деньги? Не пойти на форум ругаться? Не уйти из игры с другом Колей? А заплатить? Вот это я понимаю аудитория!
  21. Держите мотивацию, чтобы верилось легче!
  22. Нет никакого динамического коэффициента разброса. В качестве упражнения для мозгов попробуйте подумать: "а зачем реально его делать в игре?". И если делать, то зачем включать у прокачавшихся и опытных игроков (среди которых платящих больше). Я вот думал над Вашим постом минут 10. Не придумал как нам даже теоретически использовать такое "угнетение" в своих целях. В нашей игре есть определенная доля случайности, все это знают. Разброс ГК - главная причина. Однако, если Вы стали стабильно хуже стрелять и наносить урон, при том, что соответствующие ТТХ Вашего корабля не ухудшали и не меняли общую механику, значит, дело не в игре, а в Вас.
  23. Shrimpbowl

    Нерф TIRPITZа

    Ваша заметность.
  24. Shrimpbowl

    Нерф TIRPITZа

    В общем посмотрел изменения заработка по кредитам и опыту на RU в случайных боях. Периоды с "декабрь 2015 -январь 2016" до "июнь-июль 2016 (вернее, прошедшие 20 дней июля)". Всяческие бонусы вроде флажков - не учитываются, т.к. они дают фиксированную прибавку в %. Декабрь-Январь +2074 cr / +15 exp Январь-Февраль +3079 сr / +32 exp Февраль-Март -6010 cr / -24 exp Март-Апрель -974 cr / -10 exp Апрель-Май +10464 cr / -2 exp Май-Июнь -9030 cr / -16 exp Июнь-Июль +5658 cr / +3 exp Это что касается среднего заработка. "Встроенный" коэффициент доходности самого корабля не менялся 100%, и его изменение (даже случайное) сказалось бы на графике доходности заметно и последовательно, а тут я пока вижу обычные колебания. Отмечу, что ТТХ корабля только улучшались. За последние версии: 0.5.9 (ОТ): исправление в броне (усиление траверзов); 0.5.8: увеличение углов горизонтального наведения башен 2,3,4; 0.5.6: усиление ПВО; 0.5.3: усиление ПВО (от тех изменений корабль только выиграл). Можно, конечно, не верить цифрам и верить только собственным ощущениям, но в плане экономики объективность цифр все же выше. Больше мне тут ничего не добавить. Хорошего вечера
  25. Shrimpbowl

    Нерф TIRPITZа

    Конечно. Есть же только два мнения - Ваше и неправильное!
×