-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Зеркальный по уровням баланс АВ, разумеется, в силе. Пока не считаем это необходимым клиентским функционалом. Но мы открыты к диалогу, пожалуйста, пишите о необходимости этой фичи в фидбеках и опросах, если представится возможность. Воу-воу, подожите. Дайте этот выпустить Да, тут нет смысла сначала включать просмотр, а потом дорабатывать броню. Это две связанных задачи. Ну и сам просмотр еще надо допилить, фича все-таки непростая. -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Тестирование, по второму кругу. Про усиление согласен, но там был дефект по сути. Надо было исправлять. Не думаю, что дотянется. Не меняли. Там же написаны системные изменения. Без исключений. 16:13 Добавлено спустя 0 минут Границы всех дымов рядом с кораблем игрока. -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Да, придется пока подождать. Будет отдельная информация по этому поводу, она интересна прежде всего мододелам. Информация по награждению за РБ будет позже. Оптимизация порта проводится, некоторые операции планируем оптимизировать в следующей версии, дальше - больше. О проблеме знаем, понимаем. Круги дымов теперь часть интерфейса, часть игры. "Удалить" их нельзя, это не мод. Зачем и почему? -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Что-то вроде. Дальнейшая судьба "Бастиона" пока не определена, надо посмотреть как он будет играться с правками. И не расстраивайтесь, на высоких уровнях сейчас немалое разнообразие карт. -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Обязательно рассмотрим такую опцию, если это будет реально востребовано! Предлагаю массово отписаться в темах с фидбдеками по интерфейсу после выхода обновления, а также при случае сказать об этом в опросе. Не было заявлений, что не "трогаем". Были, что "стараемся не ухудшать". Пожалуйста. Будут и другие улучшения интерфейса в будущих обновлениях. -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Да, отличная новость, причем как для АВ, так и для их противников. Да. В патчноуте и можно, смотрите под спойлером. Если Вы про все корабли в целом, то уже переделаны ЭМ, ЛК США, почти все корпуса КР, практически все новые премиумы. На очереди - все, что осталось (из основного - японские ЛК и все АВ). "Николай" в апе не нуждался. Но с учетом изменений уровней боев оставлять его единственным "везучим" ЛК IV с +2 было бы странно. По Tirpitz - изменение системное для всех немецких ЛК, просто веточные ЛК пока выходят на продакшен-тест. Ну и как Вы понимаете, это так себе ап на самом деле. Как и стрелять на Tirpitz фугасами - так себе тактика. -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Нормально кидает. Новому матчмейкеру в целом все равно на отряды, он их воспринимает как обычные корабли. Единственное исключение - "брелки", которые мы планируем упразднить в одной из следующих версий. Прочитайте патчноут. Если Вы о том, что нет "Штурма" - пришлось убрать на доработку в соответствии с отзывами на ОТ. Сыроват пока. Фугасный урон будем трогать, если фугасы вдруг начнут показывать слишком высокую по сравнению с ББ эффективность. За то, что Вам понравилось - не за что, наслаждайтесь. Да, а у Tirpitz (и предположительно у будущих немецких ЛК) - 1/4. Но при этом урон не такой хороший. Национальная особенность вырисовывается, как льготные углы рикошета на американских КР. КР III уровня УЖЕ имеют +1, куда еще снижение? До +0? АВ выше V пока без изменений. -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Ничего не знаю, в патчноуте нет Это неправда. Извините, что так долго готовили.- 749 ответов
-
- 13
-
-
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_67167631 в Флудилка
Влияние было всегда, но хочется его систематизировать и упорядочить. Чтобы всегда можно было ответить на вопрос "это ноет друг Коля, 100 игроков на форуме, 1000 активных игроков или 50% всех игроков". Чтобы всегда можно было принимать решения, основываясь на самом полном наборе данных. И не приходилось "двигаться по приборам", как иногда получается. Роль - прежде всего сводить данные в единый информационный поток, в максимально обработанном виде, с интерпретацией. Например, КМы делают обзоры площадок, за которые они отвечают, общаются с игроками индивидуально. Отдел BI, о котором идет речь в вакансии, собирает различные статистические показатели. Отдел Research рассылает опросы и создает их в клиенте. Менеджер супертеста пишет отчеты по тестированию. Это совершенно разные данные, они все одинаково полезны, но для разработчиков это слишком большой объем - надо прочитать и изучить все перечисленное выше х4 (потому что региона 4 - RU, EU, NA, ASIA). Про Китай пока даже не заикаюсь. В итоге разработчики вынуждены нырять в эти данные с головой, самостоятельно заниматься их сопоставлением. Они это делают, при этом нередко еще и бегают сами "в разведку", когда данных недостаточно. А им, грубо говоря, нужно максимально объективно сказать "эта фича заходит на 4 из 10, потому что ...., эта фича заходит на 8 из 10, потому что, а эту фичу никто толком не распробовал". В одном месте, в удобной форме, с примерами и доказательствами. Следующая ступень развития - это уже предсказание в духе "этой группе игроков хочется видеть в игре фичу A, этой группе больше хочется видеть вичу B" или "данный прототип при реализации скорее всего вызовет много вопросов, давайте подумаем над вот этими аспектами заранее". Этот же специалист, в силу своей деятельности, сможет отвечать игрокам на сложные вопросы. Это полезная деятельность во всех смыслах - информацию будут получать и игроки (ответы), и разработчики (что игрокам непонятно, что их волнует). В общем, работа интересная и большая. И очень важная. Говорить о ней можно еще долго, но по-моему, смысла особого нет вне контекста собеседования. Всех интересующихся - милости просим. -
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_67167631 в Флудилка
Да, с высокой долей вероятности откажутся или переделают. Доказательная база включает (но не ограничивается): Комментарии активной части сообщества на форуме, в соцсетях, на портале; Комментарии активной части сообщества на внешних площадках; Ответы на почтовые, форумные и клиентские опросы; Статистические показатели аудитории (интенсивность игры, удержание, привлечение, платежи и т.д.). Тут два нюанса: Специалист будет не один на направлении, речь идет о небольшой команде; Большая часть информации будет доставляться специалисту в виде отчетов, которые достаточно полно описывают состояние комьюнити с конкретными примерами и исключают необходимость регулярного самостоятельного изучения всех форумов от корки до корки. Но поддерживать прямой контакт с игроками, конечно же, будет нужно, без этого никак; Организацией СТ занимается отдельный сотрудник, на каждом регионе. Речь идет, опять же, о сведении воедино и об интерпретации полученных данных. Работа с вопросами игроков очень важна как для самих игроков, так и для понимания что их волнует. Этим можно заниматься, совмещая с другими задачами. Проверено. Каждый разработчик понимает механику, к которой относится его деятельность. Все разработчики в общих чертах понимают механики из "соседних" направлений. Есть достаточно много разработчиков, которые понимают все механики (либо у них большой опыт, либо непосредственные обязанности диктуют необходимость досконально знать всю игру). Выдам страшный корпоративный секрет - внутри компании между регионами мы общаемся на английском. Дополнительное преимущество - это пойти на EU-немецкий или на японский форум и почитать что там пишут самостоятельно. Вот и все. И это Ваше право Было бы за что! Wargaming - одна из крутейших компаний в геймдеве. Есть много других крутых компаний, которые делают много крутых игр в самых разных жанрах. Есть много других способов начать или продолжить профессиональное развитие в области. Устроиться к нам на работу - это один из путей, у него есть перечисленные выше плюсы. Все просто. Английский язык у нас можно изучать на всех уровнях. То есть, можно начать со своего уровня и вести его вплоть до полностью свободного общения носителей языка. Могут повлиять косвенно, и влияют. Напрямую - не могут. Разгадка кроется в том, что у игроков и разработчиков разные роли относительно игры, и разная ответственность. Как видно из ответов выше, Вы несколько ошибаетесь в выводах. Надеюсь, эта информация была полезной. Хорошего дня- 119 ответов
-
- 12
-
-
Лампа должна зайти вместе с улучшениями системы видимости, с которыми тянуть нельзя, так как это важные улучшения одной из основных механик. Которая вызывает много проблем и у новичков, и у опытных игроков.
-
Боюсь разочаровать - игра менялась и дальше будет меняться. Какие-то изменения будут встречаться волной ликования, какие-то дичайшим вайном, какие-то - спорно или спокойно. Никто не обязан при каждом изменении каждого компонента игры что-то "сбрасывать" или "давать перераспределять". Когда мы это делаем, на то есть веские причины - например, в 0.5.3 навыки изменились очень сильно. Какие-то стали хуже, какие-то лучше, появились новые. В том случае без сброса было действительно не обойтись (точнее, можно было, но это было бы крайне некорректно). В данном случае никто никаких ухудшений не получает, часть командиров при этом получает +1, часть - ОБЖ без затрат. Все недовольство связано лишь с отсутствием выбора на второй группе командиров, и то его можно избежать, выкачав или распределив 1 очко на 1 уровне. Масштабы изменений совсем разные, поэтому и наши действия по компенсации совсем разные. Простите, если кого-то расстроил. Доброй ночи! Тактику "не брать чертовски нужный перк за 1 очко, а потом жаловаться, что именно его не дали бесплатно", видимо. Ведется, да и все версии оцениваются по различным критериям, от настроений в сообществе до сухих цифр и показателей. Хорошо сказано, Вы молодец! "Подрывать", "закапывать", "таланты". Уж Вы-то, будь разработчиком, все делали бы правильно. 100%!
-
Да-да, у командира 16-17 очков, БОП-а до сих пор нету. Классно! А почему его до сих пор нету, раз он так сильно нужен? Почему СРАЗУ не брали навык, который за жалкое 1 очко дает бонусы и к ГК ЭМ, и к ПВО, и к ПМК? Как же эти командиры сейчас себя чувствуют?
-
То, о чем Вы говорите - это уже даже не вопрос компенсации, а вопрос оплаты Ваших экспериментов с командиром. По-моему, к теме не относится. Породить волну вайна в нашем уважаемом сообществе очень легко и просто. Иногда для этого даже не обязательно ошибаться - достаточно просто сделать что-нибудь. А ошибка - вообще 100% результат, и еще сдачи любимые игроки насыпят за шиворот. Оценивать принятое решение мы обязательно будем, но не сейчас и не по комментариям в этой теме.
-
Именно об этом я сказал чуть выше. Решение сложное, но необходимое. Про выбор - полностью Вас понимаю. Желающим сделать выбор надо вложить +1 очко в 1 уровень ДО обновления. Это дополнительный аргумент, который мог бы быть надуманным, если бы не сброс в 0.5.3.
-
Мы ни у кого дублоны не списываем. Решение озвучено заранее. Ухудшения имущества игрока не происходит. И при этом наличие хотя бы одного навыка на 1 уровне помимо "Радиоперехвата" снимает проблему полностью. В данном случае проблема сильно преувеличена группой недовольных. Их я прекрасно понимаю, как и главный аргумент - отсутствие легкого способа дать всем +1 и полную свободу выбора. К сожалению, в данном случае это желание удовлетворить невозможно, как писал и я, и мои коллеги.
-
Можно докатать +1 уровень, если это такая проблема. О решении было сообщено еще до начала ОТ.
-
Форумные войны (и воины тоже), карма и прочие прелести никогда не будут решающим аргументом в принятии решений. Это повод над решением подумать еще раз - мы подумали, взвесили "за" и "против", но в данном случае остались при своем мнении. 20:53 Добавлено спустя 0 минут Нет, но когда я увидел данные, то позеленел
-
ОБЖ популярнее и среди эсминцев, я об этом писал. То, что большинство игроков выбирает сомнительную конфигурацию навыков - другой разговор, но факт остается фактом: ОБЖ лидирует даже на ЭМ. Исходя из того, что он лидирует вообще на всех классах с разной долей перевеса, его и выбрали.
-
А у Вас есть возможность не лезть в чужой карман, уважаемый эксперт? Т.е. кататься на артиллерийском ЭМ без БОП сейчас - это нормально, никого из "обиженных" не смущает. Оооок.
-
1. Бывает такое. Это ошибка, исправлена в 0.5.9. 2. Не знаю, присылайте подробности в ЛС. 3. Не знаю, присылайте подробности в ЛС. Привет. Предлагаю Вам ознакомиться с этой статьей, там все подробно расписано. Если вкратце: навык эффективен, но чем младше уровень корабля, тем лучше он работает. 1. Пожалуйста. В статье все есть. 2. Данная информация в наглядном виде не представлена в силу своего малого значения. Привет! Польза от ГАП-сетапа напрямую зависит от стиля игры. Играя более агрессивно, вы обеспечиваете использование гидроакустики в каждом бою: топреды подсветить, найти врага в дымах, заглянуть за остров...все эти игровые ситуации возникают в тесном контакте с противником. Если играть более осторожно и пассивно, то ПВО-сетап, конечно же, лучше (при условии, что Вы встретите авиацию в бою). Так что эффективность и целесообразность зависят не только от комплектации корабля но и от того как Вы ей распоряжаетесь. В данный момент изменений по данному вопросу не планируется. Привет. Да, планируется. Оптимизация операций в порту (и других компонентов интерфейса) - важная задача, которую мы будем выполнять в несколько шагов. Следите за новостями. 1.Примерно x2. Настройки распределения внутри не меняются. 2. С ростом дистанции растет и площадь эллипса рассеивания. Изменения нелинейны, есть два отрезка с разными соотношениями разброса. Это добавили в 0.4.1 для повышения результативности стрельбы вблизи. Выглядит примерно так: 3. Дистанция, на которой происходит изменение (из примера выше) настраивается по принципу "класс-уровень". Что касается точной формы эллипса, она настраивается индивидуально для корабля. 4. Такой настройки нет. 5. Исходя из сказанного выше - получается, что да, есть разные "типы" разброса. Но не такие, какие Вы нарисовали. Общий вид "трапеции" разброса остается как в моем примере. Меняются лишь нюансы. Добрый вечер, уважаемый IvanGrozzny Улучшение визуала будет проводиться постепенно для всех моделей, по возможности. Однако, я как-то не замечал вопиющей разницы. Можете прислать конкретные примеры в ЛС? Привет! 1. Решена не полностью. Скажем так, ситуация значительно улучшилась. 2. В ближайшее время не планируется. Да, ведутся.
-
Вся новая техника, как правило, сначала обкатывается на сервере ST, а затем на основном. Иногда еще на Общем. Так что да, премов тоже касается.
-
Нет-нет. Тестирование будет уже на "боевом" сервере. Супертестеры работают не только в своем закрытом окружении, есть чем заняться и на основе, и на Общем Тесте.
-
С релизом версии 0.5.9 немецкие ЛК попадут на продакшен-тестирование: их раздадут только сотрудникам, супертестерам и волонтерам проекта для сбора мнений и статистики.
-
Это изменение вряд ли можно назвать фундаментальным, при всем уважении.