-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Там противники должны атаковать не все скопом. Я думаю, Вы справитесь. Главное кричать "в очередь, канальи!" Не успеете - очень жаль. Я понимаю, что в Вашем случае возникнет момент отсутствия выбора, но в данном случае это решение нам представляется корректным. Радиоперехват фактически остается. Ремонт вы получите в плюс к своей сборке бесплатно. См. выше
-
К сожалению, пока не могу поделиться информацией по продажам. Корабль по-прежнему в тестировании. Нет, нельзя. Тестирование планируется проводить силами супертестеров и разработчиков. Ну, прописывать отдельную механику для этого единичного случая было бы странно. Извините. Да, догрузили в трюмы немного кирпичиков, заглубили. Думаю, владельцы разницу увидят. Тогда Вы просто получите ускорение ремонта "на халяву".
-
Пожалуйста, начните сначала читать, потом писать. Спасибо!
-
Нет, просто решили начать тест на такой выборке. Доходность будет соответствовать обычному ко-опу.
-
Особенно, когда на нем полтора орудия ПМК и револьвер командира в качестве ПВО
-
Для всей команды пока не готовы. Динамические отряды - да, со встроенной связью можно рассчитывать на их возвращение, но не в 0.5.9. Не все сразу. Это первые шаги в сторону интересного PvE. Японцев тоже переделаем. Всех переделаем, кто остался со старой броней. Завершение этой работы где-то рядом... Изучите БОП и заранее и при выходе версии получите просто +1 пойнт. Ветка немецких ЛК выйдет на продакшен тест с релизом 0.5.9. Шарик и Кёниг скоро выйдут на второй круг теста (возможно даже на общем). Все тесты будут проводиться супертестерами и сотрудниками компании.
-
Выбора не предвидится, выносить этот режим в отдельный тип боя (и матчмейкер) мы в данный момент не готовы. Названия кораблей и другие доработки миникарты - в процессе, работа над интерфейсом будет вестись постоянно. Думаю, с самого начала он выйдет на второй круг тестирования. Сразу продавать не планируем, нужно еще донастроить. P.S. Я тоже хочу Это не требуется. Да, их нужно тщательно обкатать в "боевых" условиях перед выходом. А "Радиоперехват" у Вас при этом на АВ стоит?) Потому что данный навык универсален и подходит для всех. Если Вы хотите другой, то накопите одно очко командира и исследуйте нужный Вам навык 1 уровня. Тогда при выходе версии Вы просто получите +1 за "Радиоперехват".
-
Привет. Mogami - это плохой пример, как я, собственно и сказал. Могу даже заявить, что наличие на нем в прокачке калибра 155-мм - это приятный факт с точки зрения историчности, но ошибка с точки зрения геймплея. И причины я расписывал. Сознательно повторять ошибки - не самая лучшая практика. Если Вы следите за моими ответами, то, возможно, знаете, что я стараюсь как можно меньше ссылаться на историчность в вопросах балансировки техники. Это отражает нашу логику в целом. По сравнению с игровым процессом соответствие истории вторично, ведь мы делаем игру. По поводу 283 (и 380) я, вроде бы, достаточно развернуто ответил. Это и есть наши аргументы, нравятся они Вам или нет. Также могу сказать, что не стоит делать преждевременные выводы по игровым преимуществам корабля, который еще на тесте. Пока что тестирование показало, что Scharnhorst имеет завышенную боевую эффективность, и вряд ли годится для релиза в таком виде. Мы будем его донастраивать и тестировать повторно. Я очень сожалею, что Вас расстраивает принятое нами решение. Однако, все, что я мог сделать, я сделал - объяснил его. Уважаемый chartroom, такая возможность для премиум аккаунта не предусмотрена и вряд ли появится. Однако, для подобных ситуаций есть альтернатива - экономические сигналы. Они дают схожий эффект, а расходуются по факту выхода в бой. Что лучше и выгоднее - решать Вам. Успехов! Привет. Я не могу согласиться с Вашим заявлением про фугасы и про артиллерийские эсминцы вообще. Они показывают хорошую боевую эффективность и вполне уверенно вписываются в баланс. По какому конкретно кораблю у Вас возникли вопросы? Добрый день! Система не дает "спамить" в карму минусами. В данный момент карма снижается за 2 из 3 типов жалоб и есть алгоритм, предотвращающий накрутки. Если игрок получает большой минус, вроде -7, это - результат действий нескольких человек. Привет. В нашей игре разница по уровням, конечно, заметна, но не всегда так критична. Конечно оказаться на VI среди практически одних VIII - это изначально сложная ситуация, но она не заведомо проигрышная. Вы должны понимать, что бои нужны как вверху списка, так и внизу. И да, каждому следующему уровню нужен "корм" в виде предыдущих уровней. Привет! Достаточно одного за бой. Кроме того, логи чата регулярно проверяются автоматически - даже если Вы на кого-то не пожалуетесь, скорее всего, нарушитель попадет в выгрузку и все равно получит ограничение за мат. Привет. С бытовой точки зрения это может и нелогично. С точки зрения игры - чем меньше событий и изменений происходит в видимости в бою, тем лучше и понятнее. В данном случае решили пренебречь таким сценарием и штраф не менять. Это действительно не баг. Вопрос я для коллег подниму еще раз, возможно, они захотят переоценить это решение, но пока звучит как простая игровая условность, которая никому и ничему не мешает Привет. Спасибо большое, в теме отписался, будем смотреть. Привет. Разброс ПМК в клиенте не пишется, так как это уже совсем несущественная информация. Разброс у всех орудий ПМК, как Вы наверняка знаете по ощущениям, довольно большой. Соответственно, и бонус от дорого навыка "Ручное управление ПМК" выставлен приличный, и он оказывает серьезное влияние на эффективность данного вида вооружения. Разумеется, данный навык лучше сего работает на ЛК, где орудий ПМК достаточно много. Привет. Позвольте ответить вопросами на вопрос: 1. Разве РЛС и ГАП есть на всех кораблях? 2. Разве РЛС и ГАП есть у "классовых врагов" ЭМ - ЛК? 3. Разве РЛС и ГАП бесконечны, имеют безлимитную дальность и время действия? Надеюсь на понимание.
-
Надстройка - если корабль не выглядит "почти убитым" - очень странно. Присылайте, можно (и даже лучше, чтобы не пропустил здесь) в ЛС. Два сквозных на 13 к - 100% какой-то бред. Опять же, присылайте.
-
Я не вижу Вашей ситуации, но знаю, что в данный момент есть следующая ошибка - при пробитии противоторпедного буля и последующем непробитии бронепояса ошибочно выводится ленточка "пробитие" и при этом корабль получает 0 урона. Этот дефект мы уже чиним, исправление попадет в одну из следующих версий. В следующий раз прошу прикладывать все, что может помочь - скриншоты, реплеи, видео. Если нет ничего, то хотя бы текстовое описание. Большое спасибо.
-
Как нанести на Норке 17423 дамага одним снарядом (без детонации)
Shrimpbowl ответил в тему serg_yy в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Реплей посмотрел, вопрос понял, поснимал несколько скриншотов с разных сторон, передал информацию коллегам. По цифрам и ленточкам все указывает на цитадель + обычное попадание (урон получился примерно 1/1 + 1/3. Судя по реплею, может быть поражение цитадели (ближайший к кораблю всплеск) + подводное пробитие корпуса (средний всплеск). Так же теоретически тут может присутствовать ошибка игровой логики, которая привела к двойному действию одного снаряда (чего быть не должно). В общем, очень хорошо, что Вы прислали реплей. Мы внимательно проверим эту ситуацию. Спасибо! -
1. Я не знаю. 2. Играют на всех классах, в том числе в РБ. Теперь дам ответ по существу, хотя вопрос Вы нормально задать не удосужились, увы Я и все мои коллеги, которые играли в РБ, разделяем Вашу боль. У балансировщика РБ действительно есть проблемы. Они будут решены в ближайшее время, когда мы включим успешно работающий обновленный балансировщик (ввели в 0.5.8 в рамках случайных боев) для данного режима. Таким образом, есть все основания для того, чтобы в следующем сезоне РБ озвученная Вами проблема уже никого не беспокоила. В следующий раз, пожалуйста, задавайте нормальные вопросы по существу, без троллинга, и не забывайте, что "всего и сразу", к сожалению, не бывает почти никогда. Привет. Появится. Привет. Постоянные камуфляжи рассчитаны на тех, кто хочет оставить у себя в порту конкретный корабль. Мы не планируем давать возможность ставить их на разные корабли или как-то иначе менять/продавать. Они изначально вводились как специальная "фишка" для постоянной игры на отдельном корабле. И при этом камуфляжи другого вида, но с аналогичными боевыми бонусами, доступны для всех кораблей за кредиты. Поэтому говорить здесь о "переплате" некорректно. Привет. У самолетов прописан уровень, посмотреть можно в порту: Исходя из этих уровней и работает навык. У Saipan самолеты IX уровня. Привет. По моей информации никаких обещаний не давалось (если у Вас информация другая, приведите, пожалуйста, доказательства). Разработчики, насколько я помню, обещали подумать. Далее положительного решения не было. А что там уточнять? По визуалу разве не видно? Дальномер, который на топовом корпусе "Удалого" самый верхний - он, насколько я помню, для зениток. У "Киева" дальномер для ГК повыше, поэтому расчетная дальность стрельбы тоже чуть выше. Однако, как я уже неоднократно писал, любые расчетные ТТХ могут меняться ради баланса и играбельности. В данном случае у корабля все в порядке, поэтому что-то менять мы не планируем. Привет. Рад, что корабль Вам понравился. У "Красного Крыма" на надстройке есть массивный дальномер. Что касается "Светланы", для ее расчетных ТТХ решили не считать тонкие мачты до самого конца. Поэтому заметность "Светланы" ниже. Уровни кораблей во многом подбираются по балансным соображениям. Texas, конечно, хорош, но "Красный Крым" на уровень ниже был бы слишком эффективен. И "Светлану" он превосходит. Привет! А что не так с осадкой? По моим данным она сейчас настроена корректно. Почему Вы считаете, что там есть проблема? Недочеты в принципе надо устранять В тему зашел. Сделал выгрузку серверной статистики за май, июнь, июль. Посмотрел средний урон и процент попаданий на RU. Посмотрел разницу: Меткость ББ ГК Меткость ОФ ГК Общий урон Май (01-31) 32% 27% 66 142 Июнь (01-30) 33% 28% 68 356 Июль (01-17) 34% 27% 66 116 По этим параметрам она идет рядом с Zao. Des Moines и Hindenburg чуть отстают, но больше сбивают самолетов. В целом никаких серьезных балансных проблем у КР X уровня и в частности у "Москвы" не вижу. Я думаю, если бы случился какой-то баг с меткостью, то это бы отразилось на статистике. Мы в свою очередь ТТХ данного корабля не ухудшали, а все последние патчи очень подробно расписываем такие изменения в патчноутах. Не исключаю, что теоретически может возникнуть какой-то локальный дефект, который можно не заметить на статистике. Но тогда просьба привести его доказательства. P.S. Мы в свою игру играем с разной степенью клешнерукости, в том числе и на топах. Добрый день, уважаемый g_fox_666! 1. В расходах есть фиксированная часть, которая не зависит от повреждений, есть расходы на ремонт и расходы на снаряды / снаряжение / камуфляж. Когда Вы ремонтируете повреждения, Вы сокращаете расходы на ремонт. Так что да, это в любом случае полезно, так как за снаряжение Вы платите фиксированную стоимость, которая не зависит от количества активаций. Я под конец боя на ЛК всегда использую ремонтную команду именно с такой целью. 2. Нет, но мы очень хотим это делать. Начиная с версии 0.5.9 мы начнем собирать серверную статистику по различным командным действиям в бою вроде разведки и "танкования". Эти данные помогут нам настроить экономическую награду за такую командную игру в будущем (надеюсь, в не очень далеком). Однако, стоит понимать, что общую доходность кораблей мы не планируем как-то повышать - просто экономика со временем начнет учитывать новые факторы, а общая доходность игроков останется на прежнем уровне. То есть, наша цель - не поднять награду, а выдавать ее более справедливо. Например, в РБ многие играли на эсминцах в "подсвет" очень активно, но при этом не получали за это достойное экономическое поощрение. Похожая ситуация может возникнуть, когда ЛК "затыкает" собой направление, вызывая огонь на себя. В общем, правильная игра должна вознаграждаться так же, как прямое нанесение урона и захват точек. 3. Отчасти потому что это лишняя сложность, отчасти - потому что баланс. Здравствуйте! Таких планов нет в данный момент. Накопленный Вами "переводной" опыт - это ресурс, который Вас ни к чему не обязывает. Вы либо переведете его, либо появится когда-нибудь другое применение (повторюсь, в текущих планах его нет), либо продолжите накапливать. Ничего страшного в этом нет.
-
Всем привет Уже в скором времени World of Warships ожидает очередное масштабное обновление! Версия 0.5.8 принесёт с собой новые карты и игровой режим, изменения балансировщика, правки интерфейса и много других приятных нововведений. Предлагаем вам краткий список самых значимых на наш взгляд изменений, которые ожидают игру с выходом версии 0.5.8. Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Режим «Бастион» В обновлении 0.5.8 баталии World of Warships впервые шагнут и на сушу! Для того чтобы внести дополнительное разнообразие в бои на старших уровнях, в новой версии появится новый экспериментальный режим «Бастион». На первом этапе он будет доступен лишь на карте «Атлантика». Главная особенность режима — участие в сражении береговых объектов, которые поддерживают захватившую их команду огнём и разведкой. Они бывают двух видов: Форты — укрепления с арсеналом крупнокалиберных орудий главного калибра и батареей ПВО. Они представляют собой серьёзную силу даже при минимальной поддержке союзных кораблей; Дозорные посты — укрепления, которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и союзных фортов. Береговые объекты можно не только захватывать, но и подавлять огнём главного калибра или ударами палубных бомбардировщиков, временно выводя их из боя. Подобные действия ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство». Обратите внимание: режим «Бастион» находится на тестировании, и его финальный облик во многом будет зависеть от ваших отзывов. Изменения балансировщика Балансировщик (матчмейкер), отвечающий за подбор состава команд в бою, — это один из самых сложных компонентов игры. Неудивительно, что порой он получал самые противоречивые отзывы. Команда разработчиков непрерывно ведёт работу по его совершенствованию и вскоре будет готова поделиться её плодами. В версии 0.5.8 запустится обновлённый матчмейкер для режима «Случайный бой». Цель этого нововведения — исключить ситуации, в которых уже по составу команд можно сразу предположить исход боя, и сделать противостояние более честным. Особенности работы обновлённого балансировщика: Полностью исключены ситуации, когда в командах оказывается разное количество игроков. Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным. В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них включаются следующие правила: В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве эсминцев между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум. Кроме того, некоторые особенности работы обновлённого балансировщика ещё предстоит проверить и определить их необходимость: Новая логика работы матчмейкера при подборе команд никак не учитывает нации кораблей. Например, теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх японских эсминцев окажутся три американских. Если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (например, 11 на 11, 10 на 10 и т. д.). Допускается балансировка самых младших кораблей в бою без учёта их класса. Например, в бою VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. Допускается составление отрядов из кораблей самых разных уровней (так называемые «брелки»). Пользуясь случаем, команда разработки World of Warships выражает благодарность всем командирам, которые оставляли свои идеи и замечания по работе балансировщика. Мы продолжим собирать ваши мнения уже по обновлению 0.5.8, чтобы сделать подбор техники в бою максимально прозрачным и приятным для всех игроков. Новые карты В обновлении 0.5.8 вас ждёт очередное расширение географии игры. В новой версии к привычному набору локаций добавятся ещё две карты для кораблей VII–X уровней: «Море Надежды» — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. «Петля» — место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Бронирование крейсеров В 0.5.8 будет продолжена переработка бронемоделей кораблей игры. Наша цель — привести бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта, к одному уровню детализации. В новой версии более точные модели получит класс крейсеров. В отдельных случаях это приведёт к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак не будет затронуто. Вращение башен и установок ГК В обновлении 0.5.8 почитателей манёвренных схваток на предельных скоростях хода ожидает приятный сюрприз. В новой версии орудийные установки некоторых кораблей получат возможность поворачиваться на 360 градусов, что поможет оперативнее переводить огонь с одного борта на другой. Время, которое раньше уходило на разворот орудий, отныне можно будет потратить с большей пользой. Интерфейс Согласитесь, сделать меткий выстрел по противнику и тут же узнать, какие именно повреждения ему нанесены, не только приятно, но и важно для планирования дальнейших действий в бою. В версии 0.5.8 следить за ходом сражения и своими успехами в нем станет ещё проще. Все игроки, желающие получать более подробную информацию о своих действиях в бою, смогут воспользоваться опцией «Детализированные ленточки». При её включении ленточка «Попадание» для орудий главного калибра будет разделена на 4 подтипа: для ББ- и ОФ-снарядов — «Пробитие»; для ББ- и ОФ-снарядов — «Непробитие»; для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»; для ББ-снарядов — «Рикошет». В этом же расширенном режиме рядом с полученными ленточками появился счётчик суммарного урона, наносимого в ходе боя. Обратите внимание, что счётчик не учитывает нанесение урона по наземным объектам. Прочие изменения Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров. Улучшится логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден команде противника, в том числе во время короткого интервала (примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и исчезновением корабля из «засвета». Расширены возможности по настройке звука. В числе прочего добавлена опция «Национальная озвучка командиров». Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение выводится с интервалом минимум в 10 секунд. Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Увидеть их в действии вы сможете в ходе общего теста версии 0.5.8. Изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения. Обратите внимания: в ходе общего теста версии 0.5.8 индивидуальные предложения будут включены в тестовых целях. Указанные там цены и другая информация о предложениях изменятся в итоговой версии. UPDATE: Командиры! Предлагаем ознакомиться со списком изменений версии 0.5.8, внесенных по результатам первых дней общего теста. Команда разработки благодарит вас за отзывы и помощь в работе над игрой! В соответствии с пожеланиями игроков внесены изменения в систему ленточек. Все ленточки (включая подтипы) теперь выполнены в "классическом" дизайне, который понравился игрокам гораздо больше, чем альтернативный. Опция в настройках просто включает счетчик урона и разбивку ленточки "Попадание" на подтипы; В соответствии с пожеланиями игроков переработана система оповещения об уроне союзникам в игровой чат. Теперь полная информация выводится только для пары "стрелок" - "цель". Остальные игроки видят оповещение для этой пары с интервалом в 60 секунд; По результатам тестирования режима "Бастион" были внесены следующие балансные изменения: Прочность сооружений повышена с 210 000 до 300 000 очков; Дальность стрельбы ГК фортов повышена с 12 до 13 км; Усилены средства ПВО фортов; Увеличена кучность ГК фортов; Вероятность выпадения режима "Бастион" повышена для целей тестирования; Исправлена ошибка, в результате которой было невозможно перевести опыт с проданного элитного корабля; Доработана игровая логика, чтобы сократить количество ситуаций, когда игрок видит "дергания" корабля после обнаружения; Исправлены выявленные недочеты в обновленной модели бронирования кораблей Karlsruhe и York; Исправлена ошибка, в результате которой звуки окружающей среды проигрывались некорректно; Исправлена ошибка, в результате которой не отображалось название задачи, за которую игрок получал награду; Исправлено отображение количества попаданий во всплывающей подсказке к ленточке "Попадание"; Исправлено расположение ленточек на послебоевом экране.
- 262 ответа
-
- 84
-
-
1. Для Вас это может быть все, что угодно, но я привел именно те аргументы, которыми мы руководствовались. Не нравится? Ваши проблемы. Я не пытался понравится лично Вам, а объяснил решение, принятое командой. 2. Как наличие премиумного корабля с меньшим калибром относительно веточного с большим поможет продажам? Вы серьезно думаете, что подавляющее большинство игроков готовы покупать премы высоких уровней из-за историчного калибра? Вы всерьез думаете, что мы готовы загубить веточный корабль (который прокачают десятки тысяч) ради более выгодного представления одного премиумного? 3. Доверие, которое у игроков ко мне есть, я зарабатывал своим трудом уже почти 3 года - и моя задача - это совсем не "пиар". Я объясняю "что", "как", "почему". Статьи по игровым механикам - это не пиар, ответы разработчкиков - тоже не пиар. Бюллетень и видео по обновлениям - ну может элементы пиара и есть, но это тоже прежде всего полезная информация, а патчноут - максимально подробное описание изменений. В общем там работы на 95% - помочь людям разобраться в игре и в том, как она меняется. Не верите, не видите, не читаете - мне очень жаль, но тут уже я бессилен. Мы не только "верим в успешность и развитие своего проекта", но и вовсю работаем над ним. Да, мы всегда будем продавать премиумные корабли и делать новые, потому что это приносит проекту прибыль, необходимую в том числе и для его дальнейшего развития. И через год, и через два - будем продавать. Но это лишь одна часть работы. С момента 0.5.3 мы уже проделали немалую работу по всем аспектам игры. Мы стали внимательнее относиться к мнению комьюнити. Мы решили кучу проблем разного масштаба (и продолжаем это делать). Существенно изменили подход к интерфейсу. Стали выпускать крупные версии чаще, и при этом в них продолжает появляться новый контент, а не только мелкие улучшения. Если Вы всего этого не видите в игре и в патчноутах - это опять, же, извините, ваши проблемы. Свои проблемы мы знаем, во многом благодаря игрокам, которые делятся своим мнением и проходят опросы. А вот благодаря таким комментариям, как Ваш..не происходит вообще ничего. Надеюсь, Вы достаточно самоутвердились, выступив со своим экспертным мнением о команде, моей работе и о развитии проекта В следующий раз все-таки попрошу Вас постараться внести в свое экспертное мнение немного конструктива. Всего хорошего!
- 205 ответов
-
- 48
-
-
-
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
У ЛК тоже есть картонные части, а у Молотова довольно лютые орудия. Они по ЛК на кинжальной дистанции могут и цитадельки повыбивать. В том-то и дело, что если снаряд покинул корабль, то это "сквозное пробитие", а если он в итоге где-то внутри взорвался, то это "пробитие". И того, и другого быть не должно одновременно. -
Всем привет! Заметил много вопросов про калибры немецких ЛК Scharnhorst и Gneisenau. Хотелось бы дать развернутый ответ на эту тему. Для тех, кто не в курсе: основная претензия игроков связана с тем, что на премиумном Scharnhorst установлены исторические 283-мм орудия, а на "веточном" Gneisenau - планируемые 380-мм. Многократно говорилось, что "историзм" в полной мере невозможно применить к нашей игре по ряду причин. Мы стараемся соблюдать исторические реалии или хотя бы принимать их во внимание, но во главу угла ставится игровой процесс. Есть и крайние случаи, когда некоторые изменения не вносились из-за совсем вопиющего несоответствия, но это именно крайние случаи. С другой стороны, те же модели кораблей прорабатываются тщательно. Прокачиваемые корабли - как представители своего типа, премиумные - как конкретные корабли в определенный период. Бывают ли огрехи и неточности? Разумеется. Мы их постепенно выявляем и исправляем, у нас и на супертесте есть один эксперт, который нагружает работой по исправлению мелочевки и заклепок на год вперед Бывают ли сознательные отступления от историчности в угоду игре? 100% да, в пример можно привести и состав ПВО на Atago / Arizona (скорректирован по балансным соображениям на Atago в худшую сторону, на Arizona - в лучшую), и гербы на немецких кораблях (во время боевых действий их не было, но уж очень они красивые). И таких примеров много. Калибры на обсуждаемых немецких ЛК - тот же случай сознательного выбора. Причины для этого решения следующие: 1. В данный момент у нас есть понимание, что следует избегать скачков калибра по ветке туда-обратно. В случае с Scharnhorst это не проблема, так как корабль премиумный и стоит отдельно. В случае с Gneisenau проблема выглядит так: 283-305-305-380-380-380-380-406-406 - это текущий прогресс калибров. Если дать Gneisenau исторический калибр, получится 283-305-305-380-283-380-406-406. Серьезное отличие в калибре влечет за собой необходимость серьезно пересматривать тактику. Вообще, изменение калибра ГК - момент опасный и стрессовый, вспомним, например, скачки, которые происходят на Pensacola и Furutaka. Оба корабля получаются более сложными в освоении просто потому что надо менять к ним подход. Не будем также забывать об антагонистах Gneisenau - у них на том же уровне 410 и 406. В такой ситуации уменьшение калибра может быть воспринято неоднозначно. 2. Изменение калибров в пределах одного корабля - это, как ни печально, плохая идея. По нашим исследованиям Mogami, который игроки ставят в пример, наличие на нем вооружения одновременно для стиля игры "тяжелый крейсер" и "фугасоплюйка" негативно сказывается на "аудитории" корабля. Речь идет сейчас не о боевой эффективности, а о том как именно этот корабль влияет на удовлетворенность игроков, на их стремление развиваться и осваивать игру и т.д. 3. Мы не против иногда добавлять в игру систершипы и не против создавать стандартные премиумные корабли, которые играются так же, как веточные. Но в данном случае, с учетом аргументов выше, появилась возможность ввести премиумный линкор с необычным игровым процессом (Scharnhorst + 283 мм) и нормально укладывающийся в ветку линкор (Gneisenau + 380 мм), который будет логичным развитием относительно младших уровней и прочной ступенькой к старшим. Мы считаем, что оба корабля получатся интересными и при этом будут отличаться, провоцируя разный стиль игры и тактику. И мы считаем, что по текущему плану каждый из этих замечательных кораблей окажется на своем месте. Когда оба корабля станут доступны всей аудитории проекта, мы увидим было ли наше решение состоятельным. Но на данный момент у нас нет оснований его менять или ставить под сомнение. Спасибо за внимание!
- 191 ответ
-
- 56
-
-
-
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Выглядит странно, Ваше рассуждение в целом верное (только вот урон от сквозного наносится при условии, что снаряд полностью покинул корабль). Очень хочется увидеть реплей этого боя. Если есть, скиньте, пожалуйста, в ЛС. 10:01 Добавлено спустя 0 минут Не все и не сразу, извините. Это не единственный вопрос, который приходится рассматривать. -
Кривая коллижн-модель Шарнхорста.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Реплеи есть? Тогда прошу в ЛС. Спасибо. -
Привет. Вряд ли. Как Вы наверное знаете, Saipan давно продается на других регионах. Если взять общую статистику сейчас, у него средний урон за бой полностью соответствует антагонистам, как и урон ПВО. А по эффективности истребителей он лидирует. Пока что предпосылок для изменений нет.
-
1. Да. 2. Да. Привет снова. Помимо количества стволов учитываются еще системы наведения и другие факторы, такие как тип снаряда. В данном случае было принято решение в плюс японцам. В расчетах ПВО нам нужно прежде всего добиться нужных балансных показателей, но при этом не полностью отрываться от исторических реалий и сохранить какую-то системность. Разбираться в этих дебрях - на мой взгляд, дело для игрока неблагодарное. Гораздо интереснее посмотреть на игровые характеристики, которые имеют реальное значение - дальность и DPS, сделав выводы об эффективности ПВО. Это превосходная традиция, но никто не запрещает сделать отличный игровой процесс для премиумного корабля. Своеобразная структура авиагруппы и самолеты выского уровня делают Saipan уникальным и интересным. Ничего плохого в этом нет. Добрый день. В данном случае историчностью пришлось пренебречь в угоду балансу. Дополнительные средства ПВО были установлены для того, чтобы не пострадала боевая эффективность корабля. Привет. Небольшая правочка для чуть более комфортной игры. Его еще в 0.5.7 модернизацией улучшили, косвенно, если что. Вопрос я бы понял, если бы накинули тысяч 5 очков. Нет, не лучше, дымы - это уже слишком. Цитадель - это вообще отдельная ленточка. Тут получается 3 попадания. Уверены, что это были именно пробития в расширенном представлении? Реплея или видео нет случайно? Тут пару постов назад был похожий репорт, надо бы и Вашу ситуацию проверить. Подробности - чуть ниже, там у товарища похожий вопрос. Привет. Причины примерно такие: 1. Разные калибры в рамках одного корабля - плохо. 2. Ломающаяся прогрессия калибров по ходу ветки - плохо. 3. Шарнхорст. Неиграбельный кактус делать в планах нет. Да, это фича. Добавили пару версий назад. В патчноуте писал 100% об этом Привет. Пока все выглядит нормально. По поводу хода - тут механика всегда работала странновато, что приводило к различным проблемам (в том числе к "миганию" кораблей). В 0.5.9 все это дело доработали и привели в порядок. Должно стать яснее и понятнее.
-
Тяжелые будни разработчика Wargaming Санктъ-Петербургъ: *Сделали адекватную балансировку техники, которую просили игроки* *Читаем на форуме, что не надо было этого делать*
- 100 ответов
-
- 16
-
-
Ну, во-первых, прибыль во f2p-проекте напрямую связана с количеством довольных игроков, так что одно другому не мешает. Во-вторых, зря Вы так прозаично. Да, иногда во время жарких дискуссий с игроками мебель начинает немного дымиться, зато как здорово после хорошего обновления видеть позитивные комментарии в игровом чате и даже иногда читать "спасибо вам за игру" в личке. Такое деньгами не измеряется.
-
Прелести экономики, или почему нам не нужен склад
Shrimpbowl ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, но внутренние дела студии - не Ваше дело и не относятся к обсуждению игры. Про отсутствие склада было все разжевано по 10 раз. В ближайшее время никаких изменений не предвидится. -
Прелести экономики, или почему нам не нужен склад
Shrimpbowl ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
1. Склад не нужен, потому что это лишние операции и большой пласт интерфейса. Отдельные случаи, когда он был бы полезен, нам известны, но это пока недостаточное обоснование для изменений. 2. Унификации в игре почти не было, но в настройке цен на модули и корабли это также учитывалось. И глупо было бы оставлять унификацию только на нескольких кораблях - прокачка должна быть последовательной. 3. Надо внимательнее читать патчноуты, мы писали, что последние пересечения были удалены: 4. World of Tanks и World of Warships - это две разных игры, выпущенных в рамках трилогии. Общие моменты есть, различия тоже есть. В танках можно играть в игру "пройди три уровня, сохранив топовую рацию", у нас нельзя. 5. У игры есть гораздо более важные зоны роста, чем "сделать модули как в танках". И проблемы более серьезные есть - ими и будем заниматься в первую очередь. Хорошего дня!- 67 ответов
-
- 10
-
-
